Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
I sopravvissuti nel raggio della trappola Fantasma innescata subiscono un Rallentamento del 9%..
Aumenta del 7,5% la velocità di movimento.
Annulla l'abilità di teletrasportarsi verso le trappole.
Il rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.