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The Nightmarebackground

L'Incubo

Lore

Anche da vivo, per chi lo conosceva Freddy Krueger era una creatura uscita da un incubo. Dietro una maschera di calore e affabilità, nascondeva un temperamento che mostrava solo alle sue vittime. Quando finalmente quelle vittime furono scoperte, i genitori di Springwood scovarono Freddy e decisero di farsi giustizia da soli. Quella notte pensarono che il fuoco li avesse liberati da quel mostro, e che gli altri bambini sarebbero stati finalmente al sicuro, ma... il male trova modi creativi per sopravvivere.

Passarono gli anni, gli orrori furono dimenticati e le vittime dimenticarono a loro volta. Ma un giorno, in qualche modo, Freddy fece ritorno e i sogni si tramutarono nuovamente in incubi.

Freddy scagliò la sua furia contro coloro da cui riteneva di essere stato insultato, diventando particolarmente ossessionato da Nancy Holbrook. Sottovalutò, però, la forza e l'intraprendenza di lei. Insieme al suo giovane amico Quentin, Nancy riuscì a indebolire Freddy, lasciandolo mutilato e dandolo ancora una volta per morto.

Ma la morte non l'aveva voluto la prima volta... perché avrebbe dovuto cambiare idea adesso Freddy riuscì ancora una volta a sopravvivere, e ritornò consumato dal desiderio di vendetta. Questa volta posò gli occhi sul ragazzo che aveva bloccato la sua strada verso Nancy... la sua prediletta.

Freddy invase i sogni di Quentin, terrorizzandolo notte dopo notte, finché non riuscì a indebolirne tutte le forze e le difese. Al momento giusto, forzò il giovane a tornare in un'oscura proiezione della scuola materna Badham, dove avrebbe finalmente ottenuto la sua vendetta.

Freddy inseguì il ragazzo nei corridoi della scuola con tutta calma, assaporando ogni momento della caccia. Era questo che lo attirava più di ogni altra cosa: l'odore del sudore delle vittime, il loro ansimare terrorizzato. Questo era il suo gioco preferito.

A un tratto, il ragazzo si fermò alla fine di un lungo corridoio. Era forse troppo stanco per correre ancora? Si era rassegnato al suo destino? Freddy si avvicinò a braccia aperte, graffiando le pareti con i suoi artigli. Quando le punte sfregarono contro un tubo di metallo, lo stridio non fece che aumentare il terrore del ragazzo.

Improvvisamente, una pioggia di scintille cadde dall'alto fino a raggiungere il liquido sul pavimento. Si sviluppò una fiamma blu, che rapidamente raggiunse tutta la stanza.

Il ragazzo se la dette a gambe levate mentre Freddy lasciava le fiamme dietro di sé, infuriato. Le stanze e le pareti iniziarono a fondersi in un turbinio di ricordi, finché non si ritrovarono nello scantinato di Freddy. Lì il ragazzo non avrebbe avuto scampo.

Lentamente, Freddy si avvicinò. Il giovane era talmente spaventato che Freddy poteva quasi sentire il sapore della sua paura, ma i suoi occhi brillavano di un odio sprezzante che Freddy trovava quasi ammirevole.

Ritirò il pugno e le sue lame.

Poi, Freddy avvertì un'altra presenza dietro di sé, una presenza antica, potente e oscura. Un terribile fetore lo avvolse e non sentì altro che il rumore lontano di assi di legno stridenti e cigolanti, poi lo schianto di metallo contro metallo. Gli sembrò qualcosa di arcano e sconosciuto, a metà tra un linguaggio e il terrore puro.

Dopo una sensazione di capogiro e di caduta, Freddy si ritrovò nella scuola. Ma non era la sua scuola. Aveva lo stesso aspetto e allo stesso tempo sembrava diversa. Qualcosa stava contenendo i suoi poteri, focalizzandoli su qualcos'altro. Il ragazzino era svanito, ma c'erano altre prede nel corridoio. Alcune erano perfettamente insignificanti, ma altre sarebbero diventate le sue nuove prede preferite. Tutti sarebbero caduti sotto ai suoi artigli.

Perks

Fire Up
Fuoco e fiamme
La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.

Ogni volta che un generatore viene riparato da un sopravvissuto, Fuoco e fiamme si potenzia.

Per ogni generatore completato, ottieni un miglioramento cumulabile del 3/3.5/4% che ti conferisce un bonus alla velocità di raccolta, caduta, salto, danneggiamento dei generatori e rottura di bancali e muri frantumabili per il resto della prova.

Blood Warden
Custode sanguinario
Non appena il cancello d'uscita si apre, viene attivato Custode sanguinario. Le aure dei sopravvissuti nei pressi delle aree d'uscita ti sono rivelate.

Una volta per partita, appendere al gancio un sopravvissuto mentre è attivo Custode sanguinario invocherà l'Entità, che bloccherà l'uscita a tutti i sopravvissuti per 30/40/60 secondi.

Remember Me
Ricordati di me
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che la tua ossessione perde uno stato di salute, ottieni 1 token, fino a un massimo di 2/3/4. Ogni token aumenta il tempo di apertura dei cancelli d'uscita di 6 secondi fino a un massimo di 12/18/24 secondi aggiuntivi.

Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto alla volta.

Power

Dream Demon
Demone dei sogni
I sopravvissuti svegli sentono il raggio di terrore dell'Incubo e lo avvistano a una distanza massima di 16 metri, vedendolo a intermittenza tra i 16 e i 32 metri, ma non riescono a vederlo oltre questa distanza. L'Incubo addormenta passivamente i sopravvissuti, facendoli entrare nel Mondo dei sogni dopo 60 secondi. Inoltre, può farli entrare nel Mondo dei sogni all'istante colpendoli con un attacco base.

Una volta entrati nel Mondo dei sogni, i sopravvissuti subiscono l'effetto Ignaro e possono essere vittima dei Tranelli onirici. I sopravvissuti possono svegliarsi fallendo i Test Abilità, facendo eseguire l'azione di sveglia a un sopravvissuto sveglio o utilizzando gli orologi che trovano. Ogni azione di sveglia successiva richiederà il doppio del tempo. Gli orologi sveglia concedono ai sopravvissuti 30 secondi di immunità al sonno.

ABILITÀ SPECIALE: TRANELLO ONIRICO

Tieni premuto il pulsante del potere per posizionare un Tranello onirico. I sopravvissuti che toccano un Tranello onirico subiranno l'effetto Rallentamento durante o subito dopo averlo fatto.

Alcuni accessori permettono di sostituire i Bancali onirici con i Tranelli onirici. I Bancali onirici appaiono nel Mondo dei sogni nel punto in cui ci sarebbero i normali bancali; vengono evidenziati per l'Incubo e non lo stordiscono.

TOKEN ONIRICI:

L'Incubo inizia con 5 token onirici necessari per posizionare i Tranelli onirici. Una volta usati tutti, il Tranello onirico posizionato per primo verrà distrutto, lasciando spazio al nuovo.

ABILITÀ SPECIALE: PROIEZIONE ONIRICA

Tieni premuto il pulsante Abilità attiva per teletrasportarti vicino a un generatore nella tua visuale. Il tempo di ricarica si riduce del 15% per ogni sopravvissuto nel Mondo dei sogni.

Addons

Wool Shirt
Maglietta di lana
La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

aumenta del 4% le penalità del Test Abilità di guarigione o riparazione.

Sheep Block
Blocco con pecore
Un blocco di legno bianco e blu con due agnellini al pascolo e la lettera S.

Attivare i Tranelli onirici o i Bancali onirici causa Accecamento per 60 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Kid's Drawing
Disegno di un bimbo
Un disegno senza firma, fatto sicuramente da un bambino molto piccolo.

Riduce la penalità alla velocità inflitta dai Tranelli onirici al 5%.

Conferisce 200 Punti Sangue bonus per dissimulazione quando un sopravvissuto attiva un Tranello onirico.

Garden Rake
Rastrello da giardino
Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.

Sostituisce i Tranelli onirici con i Bancali onirici.

Conferisce 7 token onirici.

Prototype Claws
Prototipo di tenaglie
Un paio di cesoie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.

Sostituisce i Tranelli onirici con i Bancali onirici.

Conferisce 7 token onirici.

Le aure dei sopravvissuti che attivano un Bancale onirico vengono rivelate per 4 secondi.

Outdoor Rope
Corda da esterni
Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

i generatori che vengono riparati emettono suoni udibili da una distanza incrementata di 8 metri.

Nancy's Sketch
Schizzo di Nancy
Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.

Riduce il tempo di ricarica della Proiezione onirica del 2% per ogni sopravvissuto nel Mondo dei sogni.

Green Dress
Vestito verde
Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

aumenta del 4% le penalità di guarigione e riparazione durante un Test Abilità.

Fallire un Test Abilità di riparazione o guarigione rivela l'aura del sopravvissuto per 3 secondi.

Cat Block
Blocco con gatto
Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.

Attivare un Tranello onirico o un Bancale onirico infligge Emorragia per 60 secondi.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Unicorn Block
Blocco con unicorno
Un blocco di legno bianco e rosso con un unicorno impennato e la lettera U.

Attivare i Tranelli onirici o i Bancali onirici causa Accecamento per 90 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Paint Thinner
Acquaragia
Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.

Sostituisce i Tranelli onirici con i Bancali onirici.

Conferisce 7 token onirici.

Le aure dei sopravvissuti che attivano un Bancale onirico vengono rivelate per 6 secondi.

Nancy's Masterpiece
Capolavoro di Nancy
Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, conservato come ricordo prezioso.

Riduce il tempo di ricarica della Proiezione onirica del 3% per ogni sopravvissuto nel Mondo dei sogni.

Jump Rope
Corda per saltare
Ideale per un po' d'esercizio o per legare il bersaglio.

Aumenta del 8% la durata di Tritatutto.

Blue Dress
Vestito azzurro
Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

aumenta le penalità di guarigione e riparazione durante un Test Abilità del 4%.

Fallire un Test Abilità di riparazione o guarigione rivela l'aura del sopravvissuto per 4 secondi.

Pill Bottle
Flacone di pillole
Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato Zoneral.

I sopravvissuti vedranno l'Incubo a intermittenza a una distanza compresa tra 12 metri e 24 metri.

L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti oltre i 24 metri.

L'Incubo è invisibile ai sopravvissuti svegli mentre trasporta un sopravvissuto.

Swing Chains
Catene dell'altalena
Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

i loro passi sono del 50% più rumorosi.

Class Photo
Foto di classe
Una grande foto scattata alla scuola materna di Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.

Non può più annullare l'azione di Proiezione onirica.

Mentre l'Incubo incanala l'abilità Proiezione onirica, tutti i generatori erutteranno sangue.

L'ombra dell'Incubo non apparirà mentre viene usata la Proiezione onirica.

"Z" Block
Blocco con Z
Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z.

Attivare i Tranelli onirici o i Bancali onirici infligge Emorragia per 90 secondi.

I sopravvissuti interessati lasciano tracce di sangue anche se sani.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Red Paint Brush
Pennello macchiato di rosso
Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.

Tutti i sopravvissuti iniziano la prova nel Mondo dei sogni.

I Test Abilità falliti non svegliano i sopravvissuti nel Mondo dei sogni.

Black Box
Scatola nera
Uno scatolone nero di cartone pieno zeppo di fotografie.

Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei sogni:

i cancelli d'uscita appena aperti vengono bloccati per 15 secondi.