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The Clownbackground

Il Clown

Lore

Kenneth Chase nacque nel 1932 da un parto difficile, al quale sua madre non sopravvisse. Tale evento provocò una rottura nel rapporto con suo padre, che purtroppo non si sarebbe mai risanato. Così, mentre il ragazzo cresceva, il risentimento e l'alcolismo del padre si acuivano sempre di più. Quando Kenneth raggiunse l'età scolare, conducevano ormai vite separate.

A scuola era brillante e il suo talento da atleta non era da meno. Diventò un uomo alto e forte, che eccelleva nelle gare di atletica, ma evitava qualsiasi attività sportiva che implicasse il lavoro di squadra.

Tornando a casa da scuola, spesso trovava delle piume per terra e così cominciò a collezionarle, conservandole in una scatola per sigari sotto il letto. Con il padre sempre al lavoro o sotto gli effetti dell'alcol, Kenneth trascorreva ore e ore in solitudine, analizzando la forma regolare e la morbidezza di quelle piume, passandosele sulle labbra. Osservando gli uccelli attirati dalla mangiatoia nel suo giardino, cominciò a bramarne la morbidezza e decise di catturarne uno. S'ingraziò il dentista locale, procurandosi dell'anestetico. Con questo improvvisò una trappola sulla mangiatoia, sperando che avrebbe stordito qualche uccello per il tempo sufficiente a poterlo toccare.

Dopo alcuni tentativi falliti, riuscì a catturare un pettirosso. Mentre lo teneva sul palmo della mano, fu attraversato da una scossa di adrenalina: quella vita era in suo potere. I suoi piani, inizialmente, erano quelli di liberare la bestiola una volta svanito l'effetto dell'anestetico. Invece, mentre quegli occhietti riprendevano a sbattere, e così quelle alucce, non allentò la morsa. Strinse lentamente quel fragile collo, finché l'uccellino smise di dimenarsi. Gettò via il corpo, conservando solo le piume, con cui iniziò una nuova collezione, dopo aver buttato le altre perché "finte".

Verso la fine degli anni '40, Kenneth aveva abbandonato la scuola e aveva cominciato a lavorare come lavapiatti presso un ristorante locale. Era anche passato a prede più grandi: scoiattoli, procioni e cani, diventando esperto nel dosaggio dell'anestetico necessario per ogni vittima.

Nei primi mesi del 1954, un ragazzo sparì e la città venne setacciata da cima a fondo alla sua ricerca. Qualche mese dopo, il padre di Kenneth, che stava facendo dei lavori nel solaio di casa, trovò una scatola per sigari. L'aprì e vide, con orrore, che conteneva piume, zampe di animali e un dito umano.

Di ritorno dal lavoro, Kenneth scorse suo padre uscire dal solaio con la scatola di sigari in mano. Si voltò e non fece più ritorno a casa.

Dopo aver fatto il barbone per qualche settimana, incontrò un circo itinerante e, con la sua forza prodigiosa, lo reclutarono per lavorare con le corde. Assunse un nuovo nome: Jeffrey Hawk.

Ritrovatosi improvvisamente parte di una comunità affiatata, "Jeffrey" dovette imparare a socializzare. Indossò una nuova personalità come se fosse un travestimento, diventando presto noto come un giovane affascinante e disponibile, e fu accolto nella sua nuova famiglia.

Nel decennio successivo rimase con il circo, viaggiando negli Stati Uniti in lungo e in largo. Ma, a causa della volatilità di quel tipo di vita, assunse delle brutte abitudini. Alcol, cattiva alimentazione, droghe... ne faceva un uso spropositato. Per un certo periodo, questi vizi gli bastarono, ma poi le sue vecchie necessità riaffiorarono e la sua esistenza nomade divenne una copertura per riprendere a uccidere. Rubò i vestiti e il trucco degli artisti, creandosi un travestimento che gli avrebbe permesso di avvicinare le sue vittime, per poi anestetizzarle e portarle nel suo caravan. Qui si sarebbero ritrovate legate e completamente alla sua mercé. Si sarebbe divertito, torturandole mentalmente e fisicamente, inebriandosi con le loro grida fino al sopraggiungere del loro eterno silenzio.

Quando la loro forza era allo stremo, studiava le loro mani, cercando il dito più bello, passandoselo sulla lingua per assaporarne il gusto. Una volta trovato quello di suo gradimento, lo tagliava aggiungendolo orgogliosamente alla sua collezione e liberandosi del resto del corpo come se fosse stato uno scarto superfluo.

Uomini, donne, giovani, vecchi, non faceva differenza. L'essenza di una collezione pregiata è la varietà, nelle memorie e nelle storie che riesce a evocare.

Con il passare del tempo, iniziò a togliersi sempre meno il costume, saldandolo alla sua vecchia personalità, identificandosi con il clown, il suo vero io.

Diventò compiacente e sbadato. Mentre dormiva ubriaco, una vittima riuscì a liberarsi. Scappò gridando aiuto e, quando "Jeffrey" si svegliò, si ritrovò circondato dai suoi colleghi del circo. Prese il suo cavallo e il suo caravan e sparì nella notte.

Si mise a vagabondare per il Paese, presenziando agli spettacoli circensi dei luoghi dove si trovava, ma senza che il suo nome comparisse sulla locandina. Attirava quelli più coraggiosi (o abbastanza pazzi da avvicinarlo), li catturava e spariva prima che qualcuno si accorgesse della loro scomparsa.

A un certo punto, lungo il suo cammino, abbandonò le strade ordinarie degli Stati Uniti, viaggiando attraverso un velo di nebbia e raggiungendo un nuovo mondo. Era un luogo di transitorietà e impermanenza, che si addiceva perfettamente alla vita che aveva scelto di condurre. Sentendosi a casa come mai prima di allora, si accampò in attesa del suo primo visitatore.

Perks

Coulrophobia
Coulrofobia
Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti.

Ai sopravvissuti nel tuo raggio di terrore viene inflitta una penalità del 30/40/50% per la velocità di guarigione, e i Test Abilità di guarigione si muovono il 50% più velocemente.

Pop Goes the Weasel
Anghingò
Un profondo legame con l'Entità sblocca una grande forza.

Dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto, il generatore che rompi subito dopo perde istantaneamente un 30% dei progressi attuali. Dopo il danneggiamento, la regressione torna ai valori normali.

Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi dopo che il sopravvissuto viene appeso al gancio.

Bamboozle
Inganno
La velocità dei tuoi salti aumenta del 5/10/15%.

Eseguire un salto invoca l'Entità, che blocca l'area del salto per 8/12/16 secondi.

È possibile bloccare solo 1 area di salto in questo modo. L'area di salto è bloccata unicamente per i sopravvissuti.

Non ha effetto sui bancali.

Power

The Afterpiece Tonic
Il tonico nutraceutico
Nel corso di anni di esperimenti con anestetici e miorilassanti, Kenneth sviluppò diverse formule e degli intrugli efficaci. Fece largo uso del suo preferito, il tonico nutraceutico, intossicando e catturando molte vittime riluttanti. Anche l'antidoto nutraceutico applica una serie di effetti molto utili.

Premi il pulsante abilità attiva per passare dal tonico nutraceutico all'antidoto nutraceutico. Premi o tieni premuto e rilascia il pulsante del potere per lanciare una bottiglia.

Tieni premuto il pulsante abilità attiva per ricaricare le bottiglie.

ABILITÀ SPECIALE: Tonico nutraceutico

La bottiglia si infrangerà a contatto, rilasciando una nube di gas viola che intossica i sopravvissuti. I sopravvissuti affetti dall'Intossicazione saranno affetti da problemi alla vista, riduzione della velocità di movimento e tosse involontaria per 2 secondi.

ABILITÀ SPECIALE: Antidoto nutraceutico

La bottiglia si infrangerà a contatto, rilasciando una nube di gas grigia che diventa gialla dopo l'attivazione. Il Clown e i sopravvissuti che entrano nella nube di un antidoto attivo ricevono il 10% di bonus alla velocità di movimento per 5 secondi. I sopravvissuti affetti dall'Intossicazione che entrano nella nube dell'antidoto vengono curati.

Addons

VHS Porn
Porno in VHS
Un classico senza tempo, di quelli che non si vedono tanto spesso.

Le nubi del tonico nutraceutico si colorano di giallo.

Le nubi dell'antidoto nutraceutico si colorano di viola.

Robin Feather
Piuma di pettirosso
Una piuma color arancione intenso, soffice al tatto.

Riduce del 40% il tempo di ricarica dei lanci di bottiglia.

Party Bottle
Bottiglia da party
Sii l'anima della festa!

Rompendo le bottiglie da party usciranno dei coriandoli, oltre all'effetto del gas.

Colpire un sopravvissuto direttamente con una bottiglia da party interrompe le azioni come al solito, ma conferisce anche 100 Punti Sangue per dissimulazione.

Fingerless Parade Gloves
Guanti eleganti senza dita
Parte dell'abbigliamento standard del Clown, questi guanti senza dita consentono abili manipolazioni.

Aumenta del 25% la velocità di lancio della bottiglia.

Riduce di 15 gradi l'angolo creato dal lancio della bottiglia.

Thick Cork Stopper
Tappo spesso di sughero
Un tappo resistente, perfetto per le bottiglie di tonico nutraceutico.

Riduce il tempo di ricarica di 0,5 secondi.

Sticky Soda Bottle
Bottiglia di soda appiccicosa
Una bottiglia vuota, con dello zucchero e del sangue secchi.

Inizia con 1 bottiglia extra.

Aumenta di 1 il numero massimo di bottiglie trasportabili.

Starling Feather
Piuma di storno
Una piuma nera dal riflesso smeraldo, molto soffice al tatto.

Riduce il tempo di ricarica dei lanci di bottiglia del 50%.

Solvent Jug
Bottiglione di solvente
Un composto chimico volatile che irrita le vie respiratorie, ma incrementa l'assorbimento dell'antidoto nutraceutico.

Aumenta di 1 secondo la durata del vigore.

Kerosene Can
Tanica di cherosene
Un liquido infiammabile, poco denso e trasparente, che intorpidisce la mente se inalato.

L'intossicazione infligge Accecamento per 30 secondi.

L'accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Sulfuric Acid Vial
Fiala di acido solforico
Un liquido sciropposo inodore, estremamente corrosivo.

Intossicazione infligge Lacerazione.

Lacerazione aumenta il tempo di guarigione del sopravvissuto del 25% finché non guarisce del tutto.

Spirit of Hartshorn
Sali di ammoniaca
Un composto chimico dall'odore intenso e a base di ammoniaca. Basta una minuscola annusata per dare una botta tremenda anche alle menti più apatiche.

Aumenta del 20% l'area di diffusione dei gas dell'antidoto nutraceutico.

Smelly Inner Soles
Suole maleodoranti
Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.

Aumenta la velocità di movimento durante la ricarica delle bottiglie del 66%.

Flask of Bleach
Fiaschetta di candeggina
Una sostanza chimica potente che causa irritazioni, ustioni e danni alle vie respiratorie.

Aumenta di un ulteriore 4% la penalità di Rallentamento da intossicazione.

Il Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Bottle of Chloroform
Flacone di cloroformio
Un composto organico dall'odore dolciastro e dalle potenti doti anestetiche.

Aumenta del 20% l'area di diffusione dei gas del tonico nutraceutico.

Garish Make-Up Kit
Kit per un trucco sgargiante
Sul viso e nell'antidoto. Questo composto ignoto amplifica gli effetti dell'antidoto.

Aumenta la durata del Vigore di 2 secondi.

Ether 15 Vol%
Etere 15% vol
Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.

Aumenta la durata dell'intossicazione di 1 secondo.

Cigar Box
Scatola di sigari
Una lugubre collezione incompleta di dita. Riempie il Clown di brama e amplifica le sue abilità nella preparazione di elementi chimici.

Mentre il Clown o un sopravvissuto ottengono Vigore, possono vedere l'aura del Killer e di tutti i sopravvissuti in un raggio di 16 metri.

Cheap Gin Bottle
Gin da due soldi
Quello che rimane dopo qualche ora di divertimento scadente e un mal di testa da incubo.

Inizia con 2 bottiglie extra.

Aumenta di 2 il numero massimo di bottiglie trasportabili.

Tattoo's Middle Finger
Dito medio tatuato
Il prezioso dito medio di un omone tatuato. Dal leggero sapore di olio per motori.

Le aure dei sopravvissuti con l'effetto Intossicazione o Vigore ti vengono rivelate per 6 secondi.

Redhead's Pinky Finger
Mignolo di persona fulva
Il mignolo pregiato di qualcuno con i capelli rossi. Vagamente profumato. Sa di pot-pourri e vernice.

I colpi diretti di una bottiglia di tonico nutraceutico provocano Vulnerabilità per la durata dell'intossicazione.

Inizia con 3 bottiglie in meno.

Riduce di 3 il numero massimo di bottiglie trasportabili.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.