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The Onibackground

L'Oni

Lore

A Kazan Yamaoka non era mai bastato onorare il nome di famiglia. Voleva superare la reputazione di suo padre e porre fine a quella che considerava la rovina della casta dei samurai, ovvero semplici contadini che si autoproclamavano samurai. Suo padre cercò di indirizzarlo verso scopi più nobili, ma Kazan non gli diede ascolto e, impossessatosi della sua katana, partì per un oscuro viaggio al fine di dimostrare il suo valore e liberare il Giappone dalla piaga degli impostori. Ignorando il codice che gli venne insegnato, Kazan uccise gli impostori sulle colline e nelle valli, sulle spiagge e nei boschi. Ogni uccisione era brutale, cruenta e morbosa. Prima li umiliava, tagliando loro il tipico codino, poi li privava della loro armatura. La sua ira, la sete di sangue e il suo perverso senso dell'onore non aveva limiti. I monaci che lo credevano posseduto da poteri oscuri e ultraterreni lo maledicevano, mentre un nobile lo ribattezzò "Oni Yamaoka", il samurai furente. Un insulto tanto per Kazan, quanto per la sua famiglia.

Determinato a riscattare il nome di famiglia, Kazan trucidò chiunque osasse chiamarlo così. Questo insulto lo confondeva. Aveva sconfitto i migliori e purificato la classe dei samurai, sterminando tutti gli impostori. Com'era possibile che qualcuno l'avesse accomunato a un demone, a un orco Forse perché aveva calcato un campo di battaglia per abbattere i più feroci guerrieri? Forse perché con il suo kanabo aveva spaccato centinaia di crani? O era perché sentiva il bisogno di riscuotere un "trofeo" dalle sue vittime? A lui non importava. Essere chiamato orco era un'offesa che non poteva tollerare e la nefasta voce nella testa lo esortava a dare la caccia a colui che aveva oltraggiato il suo nome.

Mentre si dirigeva verso la città del nobile, Kazan si ritrovò di fronte a un samurai che gli sbarrava la strada sterrata che percorreva. Kazan preparò il kanabo. Senza proferire parole, il samurai partì all'attacco per coglierlo di sorpresa. Ma tentennò. Con un colpo devastante, Kazan spaccò la testa al samurai, aprendogli in due l'elmo. Mentre si avvicinava al samurai tramortito, Kazan vide il volto di suo padre che esalava il suo ultimo respiro con uno sguardo di vergogna mista a rimpianto. Kazan chiuse gli occhi e lanciò un urlo di dolore fino a perdere il fiato. Quando li riaprì... suo padre era scomparso. Non solo aveva ucciso suo padre, ma aveva anche permesso ai ladri di rubarne la salma per strappargli via l'armatura.

Amareggiato, sperduto e deluso, Kazan vagò senza meta con la voce di suo padre che gli riecheggiava nella mente, lo scherniva, lo accusava dei suoi fallimenti, scatenando la sua ira più incontrollabile. Un giorno, camminando nei boschi, Kazan trovò la statua di un Oni. Si fermò e restò immobile per qualche istante. La statua, battuta dalle intemperie e ricoperta di vegetazione, sembrava deriderlo, accusandolo di essere uno dei samurai impostori che lui tanto desiderava annientare. Kazan scacciò questa voce dalla sua testa e si ricordò del nobile che l'aveva ridicolizzato chiamandolo "Oni Yamaoka".

Ancora più adirato di prima, Kazan si diresse verso una cittadina sui monti innevati, proprio quella in cui dimorava il nobile. Ai cancelli della città, Kazan fu accolto da una decina di samurai, e altrettanti caddero per i colpi del suo kanabo. La sua velocità e la sua forza non avevano eguali. La sua rabbia era indecifrabile. Ricoperto di sangue, Kazan combatté in tutta la città, per poi trovare il nobile nascosto nella sua dimora. Lo trascinò fuori, gli lacerò i tendini per immobilizzarlo e lo osservò implorare pietà e vergognarsi come un cane. Senza esitare, gli conficcò il pugno in gola e ne estrasse la perfida lingua che aveva oltraggiato il suo nome.

Soddisfatto, Kazan uscì dalla dimora e si ritrovò circondato da decine di contadini che brandivano falci arrugginite, forche appuntite e mazze pesanti. Sopravvisse ai primi assalti, ma gli attacchi erano troppi e da tutte le direzioni. In una questione di istanti, Kazan finì al suolo, fissando un cielo freddo, indifferente e incupito, mentre i contadini pugnalavano e torturavano l'Oni che aveva massacrato il loro beneamato signore a turno. La ressa delirante trascinò Kazan in un piccolo mulino di pietra per proseguire la tortura e infine lasciarlo morire lentamente e nel modo più doloroso. Al loro ritorno, il mulino era colmo di una strana nebbia nera e il corpo e il kanabo di Kazan erano misteriosamente scomparsi. Era solo l'inizio dell'oscura leggenda di un Oni furente che infesta la città.

Perks

Nemesis
Nemesi
Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

Il sopravvissuto che ti acceca o ti stordisce con un bancale o un armadietto diventa la tua ossessione. Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce l'effetto di Ignaro per 40/50/60 secondi e la sua aura ti viene rivelata per 4 secondi.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Zanshin Tactics
Tattica Zanshin
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

Le aure di tutti i bancali, muri frantumabili e luoghi dei salti ti vengono rivelate entro un raggio di 24/28/32 metri.

Blood Echo
Eco sanguigna
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Quando appendi al gancio un sopravvissuto, tutti gli altri sopravvissuti feriti subiscono Emorragia e Sfinimento per 45 secondi.

Eco sanguigna ha una ricarica di 80/70/60 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Power

Yamaoka's Wrath
Ira Yamaoka
Il desiderio di annientare le stirpi più deboli prende forma.

IRA YAMAOKA

Assorbi i globuli di sangue lasciati dai nemici feriti. Tieni premuto il pulsante del potere per assorbire i globuli di sangue nell'ambiente e riempire la barra del potere. Una volta piena, tieni premuto il pulsante abilità attiva per attivare Furia sanguinaria.

Furia sanguinaria:

Mentre Furia sanguinaria è attiva, l'Oni diventa letale e può accedere a ulteriori abilità: Scatto demoniaco e Colpo demoniaco.

ABILITÀ SPECIALE: Scatto demoniaco

Tieni premuto il pulsante del potere mentre Furia sanguinaria è attiva per eseguire uno Scatto demoniaco. Questa abilità permette all'Oni di coprire notevoli distanze a gran velocità.

ATTACCO SPECIALE: Colpo demoniaco

Tieni premuto il pulsante Attacca mentre Furia sanguinaria è attiva per eseguire un Colpo demoniaco nella direzione verso cui sei rivolto. Colpo demoniaco ha un raggio esteso e infligge nei sopravvissuti colpiti lo stato di fin di vita.

Addons

Paper Lantern
Lanterna di carta
Forse il ricordo di tempi migliori, prima che la rabbia lo travolgesse completamente.

Aumenta la velocità di assorbimento dei globuli di sangue di 4 m/s.

Rotting Rope
Corda rovinata
Se la corda fosse stata più resistente, avrebbe certamente trattenuto Kazan. Invece lui riuscì a scappare e a massacrare i suoi rapitori.

Aumenta la distanza dalla quale puoi vedere le auree dei globuli di sangue di 2 metri.

Cracked Sakazuki
Sakazuki crepato
Una ciotolina che risale alle nozze di Kazan, rotta ancor prima della fatidica prima notte.

Riduce di 0,5 secondi il tempo di attivazione di Furia sanguinaria.

Riduce di 0,5 secondi il tempo di ricarica della Furia sanguinaria.

Blackened Toenail
Unghia di piede annerita
Akito cadde durante una delle innumerevoli escursioni invernali verso il tempio. Il pellegrinaggio non bastò a far guarire la gamba.

Aumenta di 0,4 m/s la velocità di movimento mentre assorbi i globuli di sangue.

Polished Maedate
Maedate lucidato
Lo stemma raffigurante delle corna che Kazan rimosse dal suo elmo dopo essere stato accomunato a un demone.

Aumenta il tasso di carica passiva dell'Ira Yamaoka del 50%.

Ink Lion
Leone di inchiostro
Un dipinto a inchiostro che un tempo impreziosiva la Tenuta Yamaoka. Raffigura un leone mangiato dai ratti.

Riduce di 0,5 secondi il tempo di attivazione della Furia sanguinaria.

Riduce di 0,5 secondi il tempo di ricarica della Furia sanguinaria.

Riduce di 2 secondi il consumo della Furia sanguinaria quando abbatti un sopravvissuto.

Chipped Saihai
Saihai scheggiato
Un bastone appartenente a Renjiro, ma che Kazan rubò prima di partire.

Aumenta la durata della Furia sanguinaria di 6 secondi.

Child's Wooden Sword
Spada di legno per bambini
La spada da allenamento di Akito. Dopo l'incidente, la abbandonò tra le ragnatele.

Aumenta la distanza dalla quale puoi vedere le auree dei globuli di sangue di 3 metri.

Bloody Sash
Fascia insanguinata
Il sangue di un giovane chiamato Kazan, il nobile impostore. Sebbene nascose a suo padre le prove dello scontro, questa fascia lo rallegrava nel profondo.

Aumenta di 0,7 m/s la velocità di movimento mentre assorbi i globuli di sangue.

Yamaoka Sashimono
Sashimono degli Yamaoka
Lo stendardo della famiglia Yamaoka da cui Kazan traeva un incommensurabile orgoglio.

Aumenta la durata della Furia sanguinaria di 8 secondi.

Wooden Oni Mask
Maschera da Oni in legno
La maschera che Kazan comprò da giovane per festeggiare il Setsubun. Le rivoltanti fauci presto iniziarono a tormentarlo nel sonno.

Aumenta la frequenza di rilascio dei globuli di sangue dai sopravvissuti del 14%.

I sopravvissuti lasciano un globulo di sangue in più quando saltano, lanciano bancali, escono dagli armadietti, si abbassano o falliscono un test abilità.

Shattered Wakizashi
Wakizashi frantumata
I frammenti di una lama ancestrale, distrutta da Kazan in un attacco di ira.

Aumentano il tasso di ricarica passiva di Ira Yamaoka del 100%.

Scalped Topknot
Codino scotennato
Il codino di un samurai che mise in dubbio l'onore di Kazan. La base è ancora attaccata a un sottile lembo di pelle insanguinata.

Riduce il tempo necessario per attivare Scatto demoniaco di 0,5 secondi.

Kanai-Anzen Talisman
Talismano Kanai-anzen
Un gingillo donato a Kazan quando nacque per proteggere lui e la sua famiglia da ogni male.

Aumenta la velocità di movimento di Scatto demoniaco dell'8%.

Tear Soaked Tenugui
Tenugui intriso di lacrime
Il panno che la madre di Kazan usò per asciugarsi le lacrime, quando suo figlio partì per la purificazione della casta dei samurai.

Riduce il consumo della Furia sanguinaria quando abbatti un sopravvissuto di 4 secondi.

Splintered Hull
Scafo in frantumi
Le schegge di un'imbarcazione che condusse Renjiro Yamaoka. Nonostante le avversità, si dice che il leggendario samurai sopravvisse.

Aumentano la frequenza di globuli di sangue lasciati dai sopravvissuti del 33%.

I sopravvissuti lasciano un globulo di sangue in più quando saltano, lanciano i bancali, escono dagli armadietti, si abbassano o falliscono un test abilità.

Lion Fang
Zanna di leone
Un dente acquistato da un commerciante di oggetti esotici. Simboleggia potere e nobiltà.

Aumenta la durata della Furia sanguinaria di 10 secondi.

Akito's Crutch
Stampella di Akito
La stampella che il figlio di Kazan usava dopo essere precipitato da un albero. L'amica di Akito e la sua famiglia furono punite per le ferite riportate dal ragazzo.

Aumenta la velocità di movimento dello Scatto demoniaco del 13%.

Renjiro's Bloody Glove
Guanto insanguinato di Renjiro
Il guanto che Renjiro strinse al petto dopo essere stato colpito da suo figlio.

Tutti i sopravvissuti vedono i globuli di sangue alla tua stessa distanza.

L'aura di un sopravvissuto ti viene rivelata per 3 secondi quando questo entra in contatto con un globulo di sangue.

Iridescent Family Crest
Stemma di famiglia iridescente
Chi sfoggia questo stemma dimostra la propria appartenenza alla famiglia Yamaoka.

Fallire un attacco caricato durante Furia sanguinaria provoca uno spacco nel terreno e la propagazione di un'onda d'urto. Tutti i sopravvissuti nel raggio di 24 metri iniziano a urlare, rivelando così la loro posizione per 4 secondi.