Logo

dbdAsset.xyz

The Deathslingerbackground

L'Araldo di morte

Lore

Nato nei polverosi calanchi del Midwest statunitense, Caleb Quinn era figlio di immigrati irlandesi con difficoltà di ogni tipo. Malattie, carestia e morte non erano certo una novità sui territori di frontiera, dove i pionieri si contendevano anche le briciole, mentre i magnati mangiavano sulle spalle dei meno abbienti. Il padre di Caleb, un vecchio ingegnere, non aveva molte possibilità di esercitare, dacché tutte le aziende avevano l'insegna esposta fuori con la dicitura "Non si dà lavoro agli irlandesi". I suoi attrezzi antiquati rimasero a prendere la polvere per anni, finché Caleb li ritrovò. Notato l'interesse di suo figlio nel suo mestiere, il padre gli regalò la sua vecchia chiave inglese.

I congegni che Caleb creò sotto la guida di suo padre avevano applicazioni alquanto singolari, ma prendevano sempre una piega macabra quando suo padre era via. Nascose i progetti di una maschera in grado di conficcare spuntoni seghettati nelle orbite per poi cavarne via gli occhi. I progetti comprendevano tanto di disegni raffiguranti i bulli che lo maltrattavano.

Crescendo, le abilità ingegneristiche di Caleb si fecero appetibili per il mercato e i datori di lavoro si videro costretti a mettere da parte ogni forma di discriminazione. Così, fu assunto da Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail.

Per iniziare Caleb inventò un'arma che sparava chiodi da rotaia nel suolo, poi partorì una fresa a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva indifferenza, Caleb vide i suoi brevetti rubati o venduti e le sue creazioni arrivarono ad altre aziende.

Caleb sentiva una sensazione già provata scorrergli nelle vene. Una sensazione che alimentava il profondo dolore che covava in cuor suo. Ancora una volta, doveva accontentarsi delle briciole, mentre i ricchi godevano del suo lavoro e delle sue invenzioni. Pervaso dalla rabbia, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli sbatté la faccia in un piatto di stufato. Mentre veniva allontanato con la forza, puntò il fucile dritto nello stomaco del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo gli si piantò nelle viscere perforando la pelle e inchiodando Bayshore alla scrivania.

Una sola cosa lo salvò dall'impiccagione: in qualche modo, Bayshore sopravvisse. Per quindici anni, Caleb rimase rinchiuso nel Penitenziario Hellshire, il primo carcere privato della nazione. In questa fortezza di detenuti analfabeti, fece inaspettatamente amicizia con il direttore della prigione. Lui gli progettava strumenti di tortura e in cambio riceveva pasti extra. Dopo un po', il direttore gli propose uno sconto della pena. Gli parlò di qualcosa di più grande di un semplice agio economico, ma di un vero e proprio capitale politico. Inoltre, le sue conoscenze avrebbero potuto incastrare Bayshore, lasciandolo a marcire in cella a vita. Aveva una sola richiesta: diventare ricco. Per farlo, doveva riempire la prigione. Usare l'ingegno per sbattere dentro i fuori legge vivi.

Caleb tornò nella sua officina e, dopo qualche modifica, ideò un'arma tutta nuova: il fucile a fiocina. Il primo utilizzo avvenne quando un ladro rapinò una lavanderia cinese. Cogliendo la palla al balzo, Caleb sguinzagliò il suo prototipo. Sparato il chiodo, si udirono giunti metallici stridere e il chiodo si conficcò nell'addome del bersaglio. Ma l'arma si agganciò all'intestino del ladro, che lanciò un grido raggelante vedendo le sue interiora strappate e disseminate sull'asfalto.

Dopo diversi tentativi e modifiche, gli sventramenti diminuirono. Il direttore della prigione orchestrò tutto e fece rilasciare altri detenuti irlandesi per dare vita alla banda di Caleb, la banda Hellshire.

Per sei anni la banda vagò per la nazione prelevando ricercati da sbattere in prigione, tenendo fede all'accordo preso. Dopo un sanguinoso scontro a Glenvale, Caleb scorse un articolo in prima pagina: Henry Bayshore acquista il Penitenziario Hellshire. Nella foto, Bayshore dal volto sfigurato e il direttore si stringevano la mano con fare orgoglioso. Caleb sentiva il cuore palpitargli dalla rabbia e il sangue pulsargli dalle vene fino a scoppiare. Era stato svenduto. Era solo una pedina in un gioco tra ricchi.

La banda Hellshire giurò fedeltà a Caleb, invocando la testa del direttore. Con un roboante galoppo, raggiunsero l'entrata della prigione, sfondandola e inveendo come predoni assetati di sangue. Una guardia sollevò la pistola, ma esitò. Un chiodo gli perforò il petto. Caleb gli afferrò la testa e la sbatté contro una cella finché il sangue imbrattò le sbarre.

Raggiunto l'ufficio del direttore, Caleb aprì la porta a calci e vide una scena a lui a dir poco gradita. A tremare di paura in un angolo non c'era solo il direttore, ma anche Bayshore in carne e ossa. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb aggredì Bayshore, colpendolo, randellandolo, lacerandone le carni. Il sangue gli colava dal volto, formando una pozza cremisi sotto i suoi piedi. La banda Hellshire assalì il direttore, spaccandogli le ossa a calci.

I due, in preda allo sconforto, imploravano di essere uccisi, ma la banda li trascinò nel refettorio e li lasciò alla mercé di un numero sempre maggiore di prigionieri.

Ricoperto di sangue e sudore, Caleb arrancò fino alla sua vecchia cella, incurante delle urla di Bayshore. Si sedette al bordo del letto con le dita gocciolanti di sangue. Dall'inferriata della finestra penetrò una fitta nebbia sovrannaturale. Tirò fuori la sua vecchia chiave inglese, ormai incrinata e arrugginita e vi passò sopra un pollice, osservandola con occhi annebbiati. Non ricordava quand'è che l'avesse presa, ma non gli importava. Ai suoi piedi vedeva un percorso polveroso, al cui termine c'erano le figure di quanti gli avevano fatto del male: i bulli che lo maltrattavano, i quadri superiori che lo sfruttavano e ancora... Henry Bayshore. Dalla nebbia vide emergere gli strumenti con cui avrebbe potuto liberarsi di loro. Tremendi ganci in acciaio, geniali ma stupendi nella loro semplicità. Il dolore gli colpi una gamba appena si rimise in piedi, ma lui tenne duro e avanzò lungo il percorso polveroso, lasciando una copiosa scia di sangue dietro di sé.

Perks

Hex: Retribution
Maledizione: Castigo
Una maledizione che lascia una scia di distruzione. Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.

I sopravvissuti che interagiscono con un totem spento o Maledizione subiscono l'effetto di Ignaro per 35/40/45 secondi.

Se viene rimosso almeno un totem Maledizione (compreso questo), le aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate per 15 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Gearhead
Meccanico
Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.

Quando un sopravvissuto perde uno stato di salute in qualunque modo, Meccanico si attiva per 30 secondi.

Mentre Meccanico è attivo, ogni volta che un sopravvissuto esegue un Test Abilità buono durante una riparazione, la sua aura ti verrà rivelata per 6/7/8 secondi.

Dead Man's Switch
Dispositivo dell'uomo morto
Quando appendi al gancio un sopravvissuto, Dispositivo dell'uomo morto si attiva per i successivi 20/25/30 secondi.

Una volta attivo, il sopravvissuto che smette di riparare un generatore prima del completamento fa sì che l'Entità blocchi il generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'uomo morto.

I generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Power

The Redeemer
Il Redentore
Grazie al suo ingegno, l'Araldo di morte riesce ad attirare le taglie con un'invenzione unica nel suo genere: un fucile ibrido modificato che rimpiazza le munizioni convenzionali con una fiocina affilatissima affissa a una catena.

IL REDENTORE

Tieni premuto il pulsante del potere per usare il mirino. Premi il pulsante attacca per sparare una fiocina in grado di conficcarsi nel sopravvissuto e riavvolgi il mulinello per tirare il malcapitato verso l'Araldo di morte.

Mulinello:

Mentre un sopravvissuto è trafitto da il Redentore, tieni premuto il pulsante del potere per tirarlo verso di te. A questo punto il sopravvissuto potrà opporsi o sfruttare l'ambiente circostante per fare pressione contro la catena e infine spezzarla. Se questo avviene, l'Araldo di morte sarà brevemente stordito, ma il sopravvissuto rimarrà ferito e subirà l'effetto di Ferita profonda. Usare un attacco base mentre un sopravvissuto è trafitto spezzerà la catena senza applicare alcuna penalità né all'Araldo di morte, né al sopravvissuto. Anche colpire un sopravvissuto con un attacco base mentre è trafitto e sano vi infliggerà la Ferita profonda.

Ricarica:

Il Redentore deve essere ricaricato dopo ciascun colpo per poterlo sparare nuovamente. Tieni premuto il pulsante abilità attiva per ricaricare il Redentore.

Addons

Spit Polish Rag
Straccio insalivato
Un brandello di iuta sudicio. Con un po' di saliva e olio di gomito, è stato possibile ripulire il fucile dopo una violenta sparatoria.

Riduce di 0,25 secondi il tempo di recupero del Redentore dopo un colpo mancato.

Snake Oil
Olio di serpente
Una tintura di oli ed estratti acquistata da un mercante ambulante, che la spacciava come cura contro ogni male.

Aumenta del 5% la velocità del mulinello del Redentore.

Rickety Chain
Catena fiacca
Anelli d'acciaio fragile usati per la prima volta sul prototipo di fucile a fiocina di Caleb. Nonostante i difetti della catena, ha ancora un valore affettivo.

Conferisce il 50% di Punti Sangue bonus per gli eventi Trafitto.

I sopravvissuti si liberano più velocemente del 33%.

Modified Ammo Belt
Cintura per munizioni modificata
Una vecchia cintura per munizioni modificata da Caleb per le sue armi speciali. È ancora visibile la sottile terra rossa tipica del deserto del Territorio dell'Arizona.

Riduce di 0,25 secondi la velocità di ricarica del Redentore.

Rusted Spike
Chiodo arrugginito
Un chiodo da rotaia che Caleb legò alla parte anteriore del fucile a fiocina durante un periodo di macabra curiosità. La punta smussata evita una perforazione netta.

Colpire un sopravvissuto con il Redentore mentre riavvolgi il mulinello infligge Lacerazione.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Poison Oak Leaves
Foglie di rovere velenosa
Una pianta normalissima. Caleb scoprì che le fiocine intinte nell'olio da essa ricavato causavano vesciche insopportabili nell'area intorno alle ferite.

Aumenta il tempo di medicazione dei sopravvissuti di 1,5 secondi.

Marshal's Badge
Distintivo da sceriffo
Un distintivo d'argento trovato sul cadavere di uno sceriffo del Territorio dell'Arizona che si intromise nelle taglie appartenenti alla banda Hellshire.

Riduce di 4 metri il raggio di terrore quando usi il mirino del Redentore.

Jaw Smasher
Mascella crivellata
Il proiettile che perforò la mascella di Caleb durante una tremenda sparatoria. Risveglia un ardente desiderio di vendetta.

Aumenta dell'1,5% la velocità di movimento quando usi il mirino del Redentore.

Chewing Tobacco
Tabacco da masticare
Una lattina di foglie di tabacco edulcorate e tagliate, rinvenuta su un cadavere sviscerato in quel di Glenvale. Stimola il sistema nervoso.

Riduce la durata dello stordimento quando i sopravvissuti si liberano di 0,5 secondi.

Warden's Keys
Chiavi del direttore
Il tintinnio sordo delle chiavi rievoca in Caleb ricordi furiosi.

Riduce di 0,35 secondi la velocità di ricarica del Redentore.

Wanted Poster
Manifesto da ricercato
I resti ormai ingialliti di un manifesto di una taglia posta su Mason Kelly. È servito molto a Caleb per restare concentrato durante la caccia.

Aumenta del 3% la velocità di movimento quando usi il mirino del Redentore.

Tin Oil Can
Lattina d'olio
Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito negli apparecchi meccanici. I primi modelli del fucile a fiocina erano noti per i frequenti inceppamenti, ragion per cui era necessario avere dell'olio sempre a portata di mano.

Riduce di 0,5 secondi il tempo di recupero del Redentore dopo un colpo mancato.

Honey Locust Thorns
Rovi dello spino di Giuda
Nero di rabbia per essersi lasciato sfuggire una taglia per ben due volte, Caleb intrecciò dei rametti di rovi su una fiocina e ne sfrutto le massime potenzialità.

Liberarsi dalla fiocina provoca Lacerazione.

Lacerazione aumenta il tempo di guarigione del sopravvissuto del 25% e dura finché non guarisce del tutto.

Bayshore's Gold Tooth
Dente d'oro di Bayshore
Un dente d'oro estratto a Henry Bayshore mentre strillava implorando pietà, ore prima di ricevere il colpo di grazia.

Aumenta del 9% la velocità del mulinello del Redentore.

Prison Chain
Catena carceraria
Una catena spessa e pesante a cui era collegata una sfera metallica che teneva in ostaggio la caviglia di Caleb, poi riconvertita e agganciata a una fiocina.

Aumenta il tempo necessario ai sopravvissuti per liberarsi da una fiocina del 10%.

Gold Creek Whiskey
Whisky Gold Creek
La tiepida consolazione in bottiglia che placò l'ira di Caleb, rallentandone il passo.

Riduce di 8 metri il raggio di terrore quando usi il mirino del Redentore.

Bayshore's Cigar
Sigaro di Bayshore
Un sigaro di qualità preso dalla giacca del capo di Caleb mentre frignava per la fiocina che gli trapassava l'addome.

Riduce la durata dello stordimento quando i sopravvissuti si liberano da una fiocina di 1 secondo.

Barbed Wire
Filo spinato
Acciaio flessibile di foggia americana guarnito con spuntoni affilatissimi. Nonostante la sua semplicità, Caleb ce lo vide bene intorno a una fiocina per renderla ancora più letale.

Aumenta il tempo di medicazione di un sopravvissuto di 3,5 secondi.

Iridescent Coin
Moneta iridescente
Una moneta in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa Come pagamento per i servizi offerti dal cacciatore di taglie.

Ai sopravvissuti trafitti da almeno 12 metri di distanza viene inflitta Vulnerabilità per tutto il tempo in cui rimangono trafitti.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Hellshire Iron
Marchio Hellshire
Il marchio a fuoco della banda Hellshire. Gira voce che venisse usato sulle nuove reclute, ma in realtà serviva a marchiare le taglie più problematiche.

Quando un sopravvissuto viene trafitto dalla fiocina, diventa impercettibile. L'effetto dura 10 secondi dopo che il sopravvissuto non è più trafitto.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.