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The Blightbackground

La Piaga

Lore

Per comprendere la condizione umana, bisogna esservi superiore. Era questo il credo di Talbot Grimes, chimico scozzese dall'irrefrenabile ambizione che lo portò a conquistare vette mai sperate. Da giovane era molto popolare: brillante, carismatico e intrepido, non perdeva mai occasione di mettere in discussione l'autorità. Ma nonostante il suo saper interagire con gli altri, era estremamente indipendente e trascorreva molto tempo da solo a esplorare le interminabili distese vicino la sua città. Quell'ingenua curiosità infantile gli costò quasi la vita un giorno, quando condusse esperimenti in un'area di digitale velenosa. Rimase allettato per giorni grondante di sudore, espellendo ogni alimento ingerito. Anche dopo la guarigione, la paura non ebbe mai la meglio su di lui, al contrario era estremamente affascinato. Gli effetti drastici che quel singolo fiore ebbero su di lui avevano un non so che di magico.

In età adulta, la sua ambizione si sviluppò rapidamente tanto quanto i suoi opinabili metodi. Si iscrisse all'Università di Medicina di Londra e si distinse nonostante i numerosi moniti ricevuti. La sua volontà di ferro di superare i limiti gli valse un posto nella Compagnia Britannica delle Indie Orientali e nell'arco di sette anni ricevette l'incarico di capo chimico. Col tempo, portò a compimento uno dei suoi maggiori raggiungimenti: un elemento chimico in grado di incrementare la produttività degli operai, al contempo riducendone il bisogno di sonno. Come ricompensa ricevette un laboratorio segreto al di sotto di un campo di prigionia sull'isola di Dyer.

E proprio lì, poco distante dalle coste indiane, i prigionieri della guerra dell'oppio funsero da cavie forzate dei suoi esperimenti, che portarono allo sviluppo di un farmaco che permetteva ai soldati di tollerare dolori sovrumani. Sebbene gli effetti collaterali fossero di lieve entità, si vociferava di alcuni soldati impazziti. In questo incontrollabile stato, massacrarono interi villaggi, impalando alcuni abitanti sulle baionette e impiccandone altri agli alberi. Non ci furono rapporti ufficiali sulle cavie degli esperimenti, e Talbot non si assunse la minima responsabilità di quelli che erano solo racconti di guerra ingigantiti.

Per quanto con la sua spietata genialità sembrasse impassibile di fronte a ogni cosa, Talbot trascurava tutti i nemici che si era creato per via del suo discutibile operato. Quando ne prese coscienza, tuttavia, rimase molto colpito. Letteralmente. Con un tubo in acciaio sulla nuca, durante una spedizione a Mangalore. Venne legato e caricato su un carro. Quando fu sbendato, un uomo in pessimo stato gli mostrò una fossa comune contenente centinaia di cadaveri. All'insaputa di Talbot, quel suo farmaco stimolatore della produttività aveva quasi sterminato tutti gli operai di una fabbrica. Sapeva di non essere in grado di difendersi dall'ira e dalle accuse del suo rapitore, così si limitò a raggomitolarsi su sé stesso per proteggersi dalla raffica di colpi con il tubo d'acciaio. Il suo corpo venne gettato in quella fossa, dato ormai per morto. Alternando stati di coscienza e il nero più oscuro, strisciò in cerca di fuga affondando le dita nella carne in putrefazione. Le mosche banchettavano con la sua pelle scoperta, come un centinaio di spilli che lo trafiggevano. Crollò e si ritrovò faccia a faccia con gli abbaglianti occhi nocciola di una donna senza vita. Rimasto ormai senza forze, rimase lì a contemplare l'operato della sua esistenza.

Poi, ormai in punto di morte, fu salvato. Si risvegliò su una branda con un volto solcato dalle rughe che lo osservava con fare gentile. Ogni suo respiro sofferto venne curato in un'antica e misteriosa scuola che fungeva da monastero. Nei lussureggianti giardini che si nascondevano dietro quelle alte ma semplici mura, i monaci studiavano testi proibiti, desiderosi di espandere la mente umana in cerca di altre dimensioni, convinti che fossero tutte interconnesse.

Le conoscenze di Talbot si dimostrarono indispensabili, dacché le sue sostanze chimiche psicotrope si integravano perfettamente con le teorie dell'espansione neurale. Apprese dunque che non fu salvato per mera coincidenza. Infatti, venne raccolto dalla fossa con l'intento di espandere la conoscenza dell'intera scuola. Accettò di dare il suo supporto finché avrebbe recuperato tutte le forze e fu incaricato di ricercare un composto derivato dell'ipofisi in grado di aprire il terzo occhio. Una sostanza che i monaci chiamavano "elemento chimico dell'anima". Ma quello che iniziò come un favore nei confronti dei suoi salvatori, presto si tramutò in un'ossessione. Studiando con attenzione gli archivi scolastici di testi perduti, scoprì formule scientifiche che confermarono idee dapprima inconcepibili. Sognò di introdurre l'intero genere umano in un nuovo periodo di illuminismo. Forse così gli incubi in cui vedeva centinaia di operai morti sarebbero svaniti dalla sua mente, così come quei due occhi color nocciola.

Ma quando ormai si avvicinava a una scoperta rivoluzionaria, l'atteggiamento dei monaci nei suoi confronti cambiò. I loro sorrisi gentili erano accompagnati da sguardi irrequieti che si distoglievano all'istante al minimo contatto visivo. Le cortesi conversazioni divennero mormorii soffocati. L'ultima cosa che ricorda della scuola è il soffitto della sua stanza, con crepe che si diramavano come dendrite.

I ricordi successivi sono come un mosaico infranto di immagini ed emozioni. Luci confuse, zoccoli sul selciato, ruvida iuta che gli raschia le guance e tremendi morsi sul braccio. Si risvegliò sporco e distrutto, disteso su un materasso di paglia di una fumeria d'oppio. Nonostante la mente annebbiata, il suo primo pensiero furono i suoi appunti, l'unica attestazione delle sue innovative rivelazioni. Si mise affannosamente a cercarli mettendo a soqquadro quel sudicio seminterrato e chiedendo aiuto a gran voce. I pochi presenti alzarono lo sguardo dalle loro amache con sguardi narcotizzati e apatici che presto si tramutarono in una specie di sonno. Ma ancor prima di notare la figura incappucciata dietro di lui, un ago gli perforò il braccio e il mondo scomparve ancora una volta.

Sveglio. Di nuovo. Ogni volta più confuso di quella prima. Con la lingua tastò le cavità tra i denti. Quanto tempo è passato, si chiedeva. Poi, un vago ricordo. L'elemento chimico dell'anima. I suoi appunti. L'orlo della scoperta. Un lontano sussurro gli entrò in mente.

Maneggiava una pietra, affilandola con le mani tremolanti. Nella tenue luce della fumeria, tra i catatonici occupanti, incise la sua ricerca sulle pareti. Scrisse per ore finché gli sanguinarono le dita. Giunse fino al pavimento, annotando tutto ciò che gli sussurrava quella voce, nonostante non capisse nulla. Terminato tutto ciò che c'era da scrivere, strinse la pietra e si incise il messaggio sul petto. Macchiato di sangue, aveva appena assistito a un vero miracolo davanti ai suoi occhi: uno splendido campo di rigogliosi fiori arancioni. La voce lo chiamò, invitandolo a entrare in quel campo per scoprire mondi e dimensioni al di là della comprensione umana. Per un istante, Talbot si sentì pervaso dal senso di meraviglia che provava da bambino.

La popolazione della fumeria si risvegliò in silenzio, con l'odore di fumo che ancora permeava l'aria. Arrancando fuori da quella narcotica nebbia, videro il pavimento in pietra sporco di sangue, come minuscoli fiumiciattoli che ne percorrevano le crepe. Gli occhi si abituarono al buio della stanza e si iniziarono a intravedere lettere squadrate che imbrattavano le pareti. Lettere e lettere e lettere, senza fine. Ma la frase era una, ed era sempre la stessa: La morte è solo l'inizio.

Perks

Hex: Undying
Maledizione: Immortale
Quando Maledizione: Immortale è attiva, le aure dei sopravvissuti presenti entro 2/3/4 metri da qualunque totem spento saranno rivelate.

Quando viene purificato un altro totem Maledizione, quella maledizione viene trasferita al totem Maledizione: Immortale, disattivando Maledizione: Immortale, trasferendo anche i relativi token.

Hex: Blood Favour
Maledizione: Favore di sangue
Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.

Il ferimento di un sopravvissuto invocherà l'Entità per evitare che i bancali vengano fatti cadere entro un raggio di 24/28/32 metro dalla posizione del sopravvissuto per 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Dragon's Grip
Morsa del drago
Dopo aver danneggiato un generatore, il primo sopravvissuto che vi interagirà nei prossimi 30 secondi urlerà, rivelando la propria posizione per 4 secondi e subendo l'effetto di Vulnerabilità per 60 secondi.

Morsa del drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Power

Blighted Corruption
Corruzione infettata
Nelle sue vene scorre del siero di pustole che gli altera la mente e il corpo, conferendogli tuttavia abilità fisiche sovrannaturali.

ABILITÀ SPECIALE: IMPETO

Premi il pulsante del potere per effettuare un Impeto in avanti. Farlo consuma un token Impeto. Durante un Impeto, la Piaga non può sferrare attacchi.

Esegui un Impeto contro un muro o un ostacolo per effettuare uno Schianto. Se l'Impeto non colpisce un muro o un ostacolo, o se la Piaga rimane senza token Impeto, entrerà in un breve stato di affaticamento e inizierà a ricaricare i token.

ATTACCO SPECIALE: IMPETO LETALE

Dopo uno Schianto, premi il pulsante del potere per sferrare un Impeto letale. Farlo consuma un token Impeto. L'Impeto letale agisce esattamente come l'Impeto normale, con la differenza che la Piaga può attaccare usando il pulsante di attacco.

Addons

Placebo Tablet
Compressa placebo
Una pillola del tutto inefficace... forse.

Riduce del 15% la velocità di movimento durante l'Impeto.

Ottieni il 100% di Punti Sangue bonus per gli eventi Impeto.

Foxglove
Digitale
La pianta venefica da cui nacque l'interesse di Talbot per la chimica. Rievoca ricordi sepolti.

Riduce di 0,25 secondi la velocità di recupero dell'Impeto.

Compound Seven
Composto 7
Questo campione iniziale non portò i risultati sperati, ma dimostrò comunque effetti sorprendenti.

Affronta automaticamente il sopravvissuto più vicino nel raggio di 16 metri dopo uno Schianto.

Chipped Monocle
Monocolo scheggiato
Un monocolo che Talbot usava di rado nonostante la vista lo stesse abbandonando negli anni a seguire.

Mostra la destinazione di uno Schianto.

Shredded Notes
Appunti rovinati
I resti degli appunti di Talbot. Contengono ancora preziosissime informazioni.

Riducono di 1 il numero massimo di token Impeto.

Riducono di 0,33 secondi il tempo di ricarica di un token Impeto.

Pustula Dust
Polvere di pustole
Petali di pustole essiccati e polverizzati finemente.

Aumentano la durata massima dello Schianto di 0,75 secondi.

Plague Bile
Bile della Malattia
Un campione della bile della Malattia, distillata e trattata con un mix di elementi chimici.

Aumenta del 10% la velocità di rotazione durante un Impeto.

Canker Thorn
Spina tumorale
Una spina di notevoli dimensioni prelevata da un tumore viscerale. Secerne una tossina di media entità.

Riduce di 0,5 secondi la velocità di recupero dopo un Impeto.

Blighted Rat
Ratto infettato
Un ratto che è tornato brevemente in vita dopo un'iniezione di siero che ne ha provocato un'incontrollabile aggressività.

Aumenta del 2% la velocità durante l'Impeto per ogni Impeto consecutivo.

Umbra Salts
Sali ombrosi
Comunissimo sale marino che ha brevemente attraversato il mondo degli spiriti, processo che ne ha alterato le proprietà.

Aumenta del 15% la velocità di rotazione durante un Impeto.

Rose Tonic
Tonico di rose
Un miscuglio di rose essiccate prese dal rarissimo Bouquet della luna nuova.

Aumenta la durata massima dello Schianto di 1 secondo.

Compound Twenty-One
Composto 21
Un siero fatale per gli esseri umani. Stimola qualità benefiche in chi è... tutt'altro che umano.

Rivela l'aura dei sopravvissuti entro 8 metri per 3 secondi dopo uno Schianto.

Blighted Crow
Corvo infettato
Un corvo morto che ha subito grottesche mutazioni a causa dell'assunzione di un siero.

Aumenta del 3% la velocità durante l'Impeto per ogni Impeto consecutivo.

Adrenaline Vial
Fiala di adrenalina
Un ormone prelevato a forza dalla ghiandola surrenale di un soggetto. Fornisce una scarica di energia, a discapito di un notevole affaticamento.

Aumenta di 2 i token Impeto massimi.

Aumenta di 20 gradi l'angolo di osservazione massimo durante un Impeto.

Riduce del 55% la velocità di rotazione durante un Impeto.

Vigo's Journal
Diario di Vigo
Il diario di un uomo che afferma di aver fatto ritorno dal Vuoto. Le informazioni contenute comprendono applicazioni pratiche.

Diventi Impercettibile durante l'Impeto.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Summoning Stone
Pietra evocativa
Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.

Colpire un sopravvissuto con un attacco Impeto letale invocherà l'Entità per evitare che i bancali vengano fatti cadere entro un raggio di 16 metri dalla tua posizione per 15 secondi.

Soul Chemical
Elemento chimico dell'anima
Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.

Innesca un Test Abilità difficile per ogni sopravvissuto che sta effettuando guarigioni o riparazioni entro 16 metri durante l'Impeto.

Non si applica ai sopravvissuti nel raggio a inizio Impeto.

Alchemist's Ring
Anello dell'Alchimista
Un anello regalato ai neolaureati in chimica presso l'Università di Medicina di Londra, come segno della loro irrefrenabile ambizione.

Aumenta del 20% la durata dell'Impeto per ogni Impeto consecutivo.

Iridescent Blight Tag
Targhetta della Piaga iridescente
Una targhetta da laboratorio in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Forse un dono dall'Entità, o magari un crudele scherzo per etichettare la Piaga come lui in passato fece con gli altri.

Permette di eseguire un Impeto senza spendere token.

I bonus dell'Impeto vengono limitati dopo 3 Impeti consecutivi.

Corruzione infettata va in ricarica per 20 secondi dopo un attacco a segno con Impeto letale.

Compound Thirty-Three
Composto 33
Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero. Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.

Aumenta del 33% la velocità di rotazione dell'Impeto per ogni Impeto consecutivo che percorre almeno 4 metri.