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The Cenobitebackground

Il Cenobita

Lore

Demone per alcuni, angelo per altri. Pinhead è un esploratore nelle regioni più recondite dell'esperienza, appassionato delle forti e illimitate emozioni del piacere e del dolore. Quando nel regno dell'Entità venne trovata la scatola rompicapo chiamata Configurazione del Lamento, che si rivelò essere una chiave per accedere a un'altra dimensione, era solo questione di tempo prima che cadesse nelle mani sbagliate. Appena aperta, lui arrivò. La conseguenza fu una dolce sofferenza che si sparse a macchia d'olio in tutto il regno.

Perks

Hex: Plaything
Maledizione: Giocattolo
Una maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.

La prima volta che appendi un sopravvissuto a un gancio, questo viene maledetto e Maledizione: Giocattolo si attiva su un totem spento. Il sopravvissuto maledetto subisce l'effetto Ignaro finché la Maledizione: Giocattolo non viene purificata. L'aura del totem

Maledizione: Giocattolo viene rivelata al sopravvissuto maledetto quando si trova a meno di 24/20/16 metri da esso. Nei primi 90 secondi, solo il sopravvissuto maledetto può purificare il totem.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Deadlock
Impasse
Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.

Dopo che un generatore viene riparato, l'Entità blocca il generatore coi progressi più avanzati per 20/25/30 secondi. Durante questo frangente, tu ne vedi l'aura bianca.

Scourge Hook: Gift of Pain
Flagello appuntito: Dono del dolore
Sei latore di dolci sofferenze.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

Quando un sopravvissuto viene liberato da un flagello appuntito, subisce gli effetti di Emorragia e Lacerazione finché non guarisce del tutto. La prima volta che il sopravvissuto viene guarito, subisce una penalità di velocità del 10/13/16% alle azioni di guarigione e riparazione finché non viene ferito nuovamente.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Power

Summons of Pain
Evocazioni del dolore
Un passaggio extradimensionale che causa piacere e dolore tanto forti da recidere l'anima.

Premi il pulsante del potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo. Una volta aperto, premi il pulsante abilità per evocare una catena posseduta che obbedisce alla tua volontà. Indirizza la catena verso un sopravvissuto per legarlo.

Il sopravvissuto legato dalla catena non può scattare. La sua velocità di movimento diminuirà ulteriormente se viene colpito da una seconda e una terza catena. I sopravvissuti possono fuggire eseguendo l'azione di liberazione.

Configurazione del Lamento: se viene lasciata sola, la Configurazione del Lamento dà inizio a una Caccia con la catena, evocando catene con cui inseguire i sopravvissuti.

Il sopravvissuto che trasporta la Configurazione del Lamento subirà l'effetto Ignaro e verranno occasionalmente evocate delle catene che lo attaccheranno. Il sopravvissuto dovrà dunque risolvere la Configurazione del Lamento per mettere fine alla Caccia con la catena e rimuovere la scatola rompicapo. In questo frangente, il Cenobita vedrà la sua posizione e potrà teletrasportarsi fin lì.

Quando il Cenobita raccoglie la Configurazione del Lamento, si attiva una Caccia con la catena. Inoltre, tutti i sopravvissuti verranno immediatamente legati dalle catene, che li faranno urlare rivelando le rispettive posizioni.

La Configurazione del Lamento verrà generata in una nuova posizione dopo essere stata usata dal Cenobita o da un sopravvissuto.

Addons

Leather Strip
Cinghia di cuoio
Cinghie di cuoio dell'uniforme di un Cenobita, che consentono la mutilazione della carne esposta.

Riducono del 3% il tempo di ricarica delle Evocazioni del dolore dopo aver posseduto una catena.

Lively Crickets
Grilli vivi
Degli insetti che per poco non venivano divorati da un misterioso vagabondo.

Aumentano del 10% la velocità di rotazione delle catene possedute.

Burning Candle
Candela accesa
Una candela accesa da Frank Cotton durante una cerimonia evocativa fatale.

Riduce di 3 secondi il tempo di attivazione della Caccia con la catena.

Bent Nail
Chiodo piegato
Un chiodo semplice con cui Larry Cotton si era procurato una profonda ferita nella mano. Il danno era solo superficiale, tuttavia innescò una serie di eventi orribili.

Ottieni il 100% di Punti Sangue bonus quando leghi un sopravvissuto con una catena posseduta.

Quando colpisci un sopravvissuto con una catena posseduta, viene generata solo 1 catena aggiuntiva.

Wriggling Maggots
Vermi irrequieti
Larve fuoriuscite dalla bocca di un cadavere nascosto a casa Cotton.

Aumentano del 15% la velocità di rotazione delle catene possedute.

Spoiled Meal
Cibo avariato
Un mucchio di muffa, diventato il pasto preferito di una blatta. Una prova della misteriosa scomparsa di Frank Cotton, o almeno così si crede...

Aumenta di 2 metri la distanza massima percorribile dalla catena posseduta.

Skewered Rat
Spiedino di ratto
Una soluzione poco elaborata per i ratti che infestano casa Cotton.

Riduce del 9% il tempo di ricarica delle Evocazioni del dolore dopo aver posseduto una catena.

Liquified Gore
Sangue liquefatto
Ecco cosa succede a evocare i Cenobiti. Impossibile capire a quale parte del corpo umano appartenesse.

Aumenta di 1 secondo il tempo necessario ai sopravvissuti per risolvere la Configurazione del Lamento.

Flickering Television
Televisore sfarfallante
Un televisore che iniziò a dare strani segnali dopo l'arrivo dei Cenobiti.

Aumenta di 4 metri la distanza massima di creazione del passaggio.

Torture Pillar
Pilastro per le torture
Una lastra penzolante ricoperta del sangue delle vittime passate.

Riduce di 6 secondi il tempo di attivazione della Caccia con la catena.

Slice of Frank
Fetta di Frank
Un lembo del volto di Frank dopo essere stato torturato dai Cenobiti.

I sopravvissuti che trasportano la Configurazione del Lamento subiscono Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Larry's Remains
Resti di Larry
I resti scheletrici di Larry Cotton, ricoperti in uno spesso strato di sangue appiccicoso.

Aumenta di 2 secondi il tempo necessario ai sopravvissuti per risolvere la Configurazione del Lamento.

Larry's Blood
Sangue di Larry
Il sangue di Larry Cotton, con cui aveva parzialmente resuscitato suo fratello Frank.

Aumenta di 4 metri la distanza massima percorribile dalla catena posseduta.

Frank's Heart
Cuore di Frank
Il cuore pulsante di Frank, rivitalizzato dal sangue di suo fratello.

Aumenta di 8 metri la distanza massima di creazione del passaggio.

Original Pain
Dolore primario
Il primo spillo conficcato nel cranio di Pinhead. Fonte di dolore e piacere allo stesso tempo.

I sopravvissuti feriti che si liberano da una catena posseduta subiscono Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Impaling Wire
Cavo perforante
Un cavo che perfora le guance di un Cenobita, al contempo rivelandone la ferita aperta sul collo.

Quando un sopravvissuto spezza una catena sfruttando l'ambiente, viene preso di mira da una catena aggiuntiva.

Greasy Black Lens
Lente scura oleata
Una lente estratta dagli occhiali da sole di un Cenobita obeso, talmente grasso da avere rotolini in faccia e sul collo.

I sopravvissuti colpiti da una catena posseduta vengono rivelati per 6 secondi.

Chatterer's Tooth
Dente di Chatterer
Frammenti di un Cenobita tutt'altro che taciturno. Questo dente staccato dalla mandibola sta finalmente un po' zitto.

Rivela la Configurazione del Lamento.

Raccogliere la Configurazione del Lamento disattiva la Caccia con la catena.

Ottiene l'effetto Impercettibile per 25 secondi dopo aver raccolto la Configurazione del Lamento.

Impercettibile nasconde l'aura del Killer, il raggio di terrore e la macchia rossa.

Iridescent Lament Configuration
Configurazione del Lamento iridescente
Una scatola rompicapo in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Una replica diversa dall'originale che fornisce poteri del tutto nuovi.

Quando una Caccia con la catena non è attiva, i sopravvissuti oltre 24 metri di distanza dalla Configurazione del Lamento non ne possono vedere l'aura.

Engineer's Fang
Zanna dell'ingegnere
Un dente appuntito preso dalle fauci di una creatura scorpionide, nota perché segue i cenobiti durante le loro nefaste attività.

Le catene possedute feriscono i sopravvissuti sani, ma non li legano e non fanno apparire catene aggiuntive.

Aumenta del 50% il tempo per chiudere il passaggio dopo aver colpito un sopravvissuto sano con una catena posseduta.

Quando colpisci un sopravvissuto con una catena posseduta, viene generata solo una catena aggiuntiva.