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The Artistbackground

L'Artista

Lore

Carmina Mora era un'artista di talento che portava con sé il senso di colpa per la morte del fratello minore. Cresciuta in un villaggio costiero nel sud del Cile, ritraeva spesso i bucolici paesaggi della Patagonia. Seduta all'aperto, disegnava i suggestivi fiordi mentre dava da mangiare ai corvi sull'albero vicino a casa.

Era cresciuta col senso di colpa per l'improvviso abbandono della madre. Il padre incolpava Carmina per l'assenza della donna, il che non faceva che alimentare il suo dolore. Iniziò a occuparsi di Matias, suo fratello minore, nonostante fosse lei stessa ancora una bambina.

Un anno dopo, Carmina stava dipingendo con lui all'aperto quando squillò il telefono. Suo padre era rimasto in cortile a bere birra. Carmina si precipitò in casa per rispondere alla chiamata, ma pochi secondi dopo cadde la linea. Quando tornò fuori, Matias era scomparso. Chiese spiegazioni al padre, ma l'uomo non aveva prestato la minima attenzione al figlio. Carmina gridò il nome del fratello, perlustrando ovunque. Mentre lo cercava, vide un cappotto rosso acceso galleggiare nel piccolo torrente accanto alla casa... Era la giacca di Matias. Saltò in acqua e lo trovò in superficie, con gli occhi vuoti e spalancati. Era caduto e annegato.

Il suo urlo squarciò il cielo. Suo padre trovò Carmina a singhiozzare sulla riva del fiume mentre stringeva il corpo del fratello tra le braccia, circondata da uno stormo di corvi. L'uomo le strappò via il corpo di Matias e lei continuò a urlare finché la voce non l'abbandonò.

La mattina seguente, il mondo era avvolto nell'oscurità. Suo padre non disse una parola: non serviva. Carmina sapeva che era tutta colpa sua. I mesi passavano, ma il lutto continuava a essere fresco come la rugiada del mattino. Paralizzata dall'odio per se stessa, non riusciva più a dipingere. Senza Matias, la vita non aveva senso.

Nella buia mattina del compleanno del ragazzino, Carmina s'incamminò verso un ponticello a diversi isolati da casa. Era convinta che nulla avrebbe potuto sollevarla. Sua madre se n'era andata, suo fratello era morto e suo padre la incolpava di tutto. Era convinta di non avere alcuna ragione di vita.

Carmina si avvicinò al parapetto del ponte che attraversava il fiume burrascoso. La gente del posto chiamava quel luogo il Salto della Morte. Diverse macchine passarono vicino a Carmina, ma nessuna si fermò. A nessuno sembrava importare. Si arrampicò sulla ringhiera. Le gambe tremavano mentre stava in piedi sull'orlo del ponte. Guardò in basso il fiume impetuoso infrangersi su un masso gigante. Chiuse gli occhi. Ci vediamo presto, Matias.

All'improvviso, una cacofonia gracchiante inondò il cielo. Carmina aprì gli occhi e vide una nube nera di piume volare nella sua direzione. La nuvola si spaccò in due liberando uno stormo di splendenti corvi neri in volo. Uno atterrò sulla sua spalla e la fissò intensamente negli occhi, come a scrutare la sua anima. La sua presa sulla ringhiera si allentò e il corvo gracchiò rumorosamente. Carmina fissava l'uccello confusa.

Un altro si fermò sul parapetto, poi un altro ancora. Presto, uno stormo di corvi aveva coperto la ringhiera del ponte, circondando la ragazza. Lei sentiva il loro sguardo fisso su di lei, calcolatore ed enigmatico, come se la stessero valutando. Guardò in basso per un secondo e un frastuono gracchiante interruppe il suo impulso oscuro. Ai corvi sembrava importare di lei. Mentre dondolava oltre il bordo con il vento che le sferzava i capelli corvini, Carmina si sentiva simile a loro. Per la prima volta dalla morte di Matias, Carmina non si sentiva sola.

Tornò a casa, dando un'altra possibilità alla vita. I corvi se ne andarono, ma Carmina sospettava che, se le fosse successo qualcosa, sarebbero tornati.

Ispirata dalle sue disgrazie, Carmina prese in mano un pennello. Nelle settimane seguenti, dipinse la sua esperienza, utilizzando dell'inchiostro nero per ritrarre il Salto della Morte con una nube nera di piume, lo stormo di corvi che le aveva salvato la vita. L'esperienza fu tanto sconvolgente da definire il suo tratto distintivo: arte surrealista a inchiostro nero.

Dopo diversi anni, un po' di colore riuscì a penetrare l'oscurità, e questo cambiamento espanse la sua forma d'arte. Dipingeva murales su larga scala agli incroci di strade trafficate, disegnava costumi grandiosi e recitava poesie impegnate. L'arte di Carmina ritraeva tragedie intime del luogo su ampia scala, rendendole impossibili da ignorare. Ovunque si esibisse, i corvi la seguivano.

Le sue performance diventarono sempre più audaci, attirando così l'attenzione di artisti che trovavano il suo stile stimolante. Si avvicinò a un gruppo di pittori che comprendevano la sua visione iconoclastica. Le sue esibizioni diedero vita al movimento Surrealista su larga scala, che prese rapidamente piede.

La sua fama crebbe al punto da attirare la commissione di una multinazionale, la Vack Label. Carmina si documentò sui membri del gruppo, scoprendo che erano soliti regalare opere d'arte ad alcuni deputati disdicevoli. Gli artisti che ricevevano commissioni dalla Vack sembravano poi scomparire.

Nell'intento di smascherare il legame del gruppo con la politica corrotta, Carmina accettò l'incarico della Vack. La settimana seguente, Carmina dipinse un enorme murale sul colombario di un cimitero, rappresentando il logo Vack Label come un mietitore surrealista che raccoglieva i frutti dei campi delle famiglie cilene. Durante l'esibizione indossò un abito teatrale, su cui aveva cucito una poesia sulla rivoluzione politica.

L'opera generò un profondo dibattito sulla corruzione. La questione designò Carmina come un bersaglio. Dopo aver ricevuto minacce di morte anonime, si rifugiò a casa di suo padre insieme ai suoi amici più stretti a proteggerla.

Quella notte, una banda di uomini armati e mascherati fece irruzione in casa sua. In poco tempo sottomisero Carmina e i suoi amici, li gettarono in un furgone e scapparono via.

La mattina seguente, un filo d'aria fresca mosse la sabbia che si posò sul viso di Carmina, svegliandola. Era seduta su una sedia nel bel mezzo del deserto, ammanettata e con le gambe legate. I suoi amici erano stesi a terra, anch'essi immobilizzati. Un'ombra le oscurò il volto. Carmina alzò lo sguardo al cielo.

Un uomo con una lunga tonaca e il viso nascosto in un cappuccio si avvicinò. Estrasse un coltello argentato dall'abito.

Afferrò le mani della donna e recitò un inno in una lingua incomprensibile. Carmina mantenne lo sguardo fisso su di lui. L'uomo si fermò e abbassò la lama con un colpo secco.

Le urla di dolore della donna svegliarono i suoi amici, spettatori di una scena terribile: le mani mozzate di Carmina che cadevano nella sabbia, seguite dalle manette che finirono in una pozza di sangue.

L'uomo incappucciato sorrideva soddisfatto. Come farai a dipingere ora Carmina urlò e inveì contro di lui, cercando di liberarsi dalla morsa che le immobilizzava le gambe.

L'uomo afferrò Carmina per il mento. Lei gli sputò in faccia.

Lui grugnì e le aprì la bocca, tirandole fuori la lingua. Carmina si dimenava. Con un colpo violento, le recise la lingua.

Emise un gemito di dolore. L'uomo si pulì il coltello sull'abito, lasciando una scia di sangue. Come farai a recitare poesie ora?

La disperazione cresceva nel petto di Carmina, più acuta del dolore. Sopraffatta da una rabbia incontrollabile, la donna si abbandonò al lutto e alla pena. Aveva perso suo fratello. E ora aveva perso l'unico modo di sopportare quel dolore. Carmina urlava come il giorno in cui era morto suo fratello.

L'eco dei gracchi si diffondeva nella terra desolata. Il cielo era offuscato da una perturbazione di nuvole scure. Delle piume nere si posarono sulle braccia sanguinanti di Carmina. Alzò lo sguardo e vide un'orda di corvi emergere dalle nuvole, accanendosi sull'uomo incappucciato.

Mentre i corvi famelici beccavano la sua carne senza pietà, Carmina sorrise, guardando la sua arte surrealista prendere vita.

Ma il suo cuore sussultò di rabbia quando vide i corvi passare al loro prossimo obiettivo: i suoi amici a terra. Urlò sopraffatta da dolore, senso di colpa e paura. Ma era tutto invano, i corvi affamati erano fuori controllo.

L'oscurità avvolse i suoi occhi mentre le urla agonizzanti dei suoi amici si facevano sempre più acute. Sarebbe sopraggiunta la morte, e sarebbe stata di nuovo colpa sua.

Una nebbia fosca e nera la inghiottì.

Perks

Hex: Pentimento
Maledizione: Pentimento
Riveli il vero potere dei totem nascosti tra le loro macerie.

Vedi l'aura dei totem distrutti. Puoi eseguire un rituale su un totem distrutto per riaccenderlo come totem Maledizione per la Maledizione: Pentimento. Per ciascun totem Maledizione attivo allo stesso tempo, Maledizione: Pentimento ottiene un effetto aggiuntivo.

1 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di riparazione dei sopravvissuti.

2 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di guarigione dei sopravvissuti.

3 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di recupero dei sopravvissuti.

4 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di apertura dei cancelli d'uscita dei sopravvissuti.

5 totem Maledizione: Tutti i totem sono bloccati dall'Entità.

Quando un totem Maledizione già riacceso viene rimosso, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può più essere riacceso.

Scourge Hook: Pain Resonance
Flagello appuntito: Eco di dolore
Il dolore travolgente riverbera verso l'esterno nel caos.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

Cominci la prova con 4 token. La prima volta che un sopravvissuto viene appeso a un flagello appuntito, perdi 1 token e il generatore con più progressi esplode, causando la perdita improvvisa di un 15/20/25% di avanzamento e iniziando a regredire.

Quando non hai più token, Eco di dolore si disattiva per il resto della prova.

Grim Embrace
Abbraccio lugubre
Il tuo atto di asservimento nei confronti dell'Entità non è passato inosservato.

Ogni volta che un sopravvissuto viene appeso a un gancio per la prima volta, ottieni un token. Quando ti allontani di 16 metri dal gancio, tutti i generatori vengono bloccati per 8/10/12 secondi.

Dopo aver raggiunto 4 token, quando ti allontani di 16 metri dal gancio, l'Entità blocca invece tutti i generatori per 40 secondi. L'aura dell'ossessione ti viene rivelata per 6 secondi.

Poi Abbraccio lugubre si disattiva.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Power

Birds of Torment
Uccelli del tormento
Da una sorgente di eterna agonia emerge una coltre di oscurità, un selvaggio e feroce stormo di corvi neri come la pece.

Tieni premuto il pulsante del potere per caricare gli Uccelli del tormento. Una volta carico, premi il pulsante d'attacco per evocare un Corvo della catastrofe. Puoi ripetere l'azione velocemente tenendo premuto il pulsante del potere e premendo nuovamente il pulsante d'attacco.

Quando almeno un Corvo della catastrofe viene evocato, rimane inattivo per un breve lasso di tempo. Generare un nuovo Corvo della catastrofe estenderà il tempo per cui quello generato in precedenza rimane inattivo.

Tocca il pulsante abilità per innescare il volo dello stormo.

I Corvi della catastrofe infliggono danni per una breve distanza mentre sono in volo. Questo dato è indicato al Killer dalla traiettoria del Corvo della catastrofe.

Quando quest'ultimo oltrepassa la traiettoria, non può più infliggere danni, ma può superare ogni ostacolo e rivelare i sopravvissuti nei paraggi usando l'Istinto del Killer.

In questa fase, i Corvi della catastrofe genereranno uno stormo attorno ai sopravvissuti che colpiscono, permettendo al Killer di vedere l'aura dello stormo sul sopravvissuto. Il sopravvissuto può respingerlo completando l'azione di respingimento o entrando in un armadietto. In questo lasso di tempo, l'aura dello stormo non è visibile al Killer.

Un sopravvissuto circondato subirà danni se viene colpito da un secondo Corvo della catastrofe.

Addons

Vibrant Obituary
Necrologio vivace
Ritagli di giornale, macchiati di pittura dai colori accesi e appariscenti. Pare che le tragedie siano all'ordine del giorno.

Aumenta di 3 secondi il tempo in cui l'Istinto del Killer del Corvo della catastrofe rivela i sopravvissuti.

L'Istinto del Killer rivela la posizione dei sopravvissuti a intermittenza.

Thick Tar
Catrame denso
Una poltiglia appiccicosa e viscosa che Carmina ha usato per un'opera sperimentale. Una volta attaccata alla pelle, è praticamente impossibile da togliere.

Aumenta di 0,5 secondi il tempo dei sopravvissuti per respingere uno stormo di Corvi della catastrofe.

Oil Paints
Colori a olio
Non è rimasto molto prodotto, solo qualche goccia nera e grigia, eppure a Carmina basterebbe per dipingere un immenso paesaggio.

Aumenta il raggio da cui è possibile rilevare l'Istinto del Killer del Corvo della catastrofe di 1,5 metri.

L'Istinto del Killer rivela la posizione dei sopravvissuti a intermittenza.

Choclo Corn
Mais Choclo
Un cereale comune in Sud America. Pochi chicchi bastano a far fermare un corvo per uno spuntino.

Aumenta di 2 secondi il tempo in cui i Corvi della catastrofe restano inattivi prima di disintegrarsi.

Velvet Fabric
Tessuto di velluto
Un appariscente tessuto rosso che Carmina ha usato per un progetto di arte. La sua brillantezza contrasta con le piume nere.

Quando un sopravvissuto tenta di respingere uno stormo di Corvi della catastrofe, l'aura dello stormo rimane visibile per 1,5 secondi aggiuntivi.

Untitled Agony
Agonia senza titolo
Una tela devastata da colpi e pennellate di pittura nera dopo la morte di Matias. Emana una disperazione profonda e travolgente.

Quando i Corvi della catastrofe colpiscono un sopravvissuto, infliggono l'effetto Rallentamento per 1,5 secondi.

Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Still Life Crow
Natura morta di un corvo
Un disegno a china di un corvo morto. Ogni linea tratteggiata trasmette la tristezza di Carmina per la morte dell'uccello.

Aumenta di 4 secondi il tempo in cui i Corvi della catastrofe restano inattivi prima di disintegrarsi.

Festering Carrion
Carcassa putrescente
Un mucchio di carne e budella che fa venire il voltastomaco, eppure attira corvi affamati che ne bramano un morso.

Riduce il tempo di ricarica degli Uccelli del tormento di 0,5 secondi dopo che un Corvo della catastrofe spicca il volo.

Automatic Drawing
Disegno automatico
Un disegno sperimentale che Carmina ha improvvisato. Non pensare, agisci.

Riduce il tempo di ricarica degli Uccelli del tormento di 1,5 secondi dopo che un Corvo della catastrofe si disintegra per inattività.

Thorny Nest
Nido spinoso
Un nido rimasto vuoto vicino a casa di Carmina. È penetrato da spine taglienti.

I sopravvissuti danneggiati da un Corvo della catastrofe subiscono gli effetti Emorragia e Lacerazione.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Silver Bell
Campana d'argento
Un gingillo scintillante piaciuto a un corvo. Il tintinnio della campana era una distrazione per tutti tranne che per Carmina.

Quando i Corvi della catastrofe colpiscono un sopravvissuto, infliggono l'effetto Ignaro.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire e subire il raggio di terrore del Killer.

O Grief, O Lover
Amore e dolore
Un disegno a china di natura astratta che Carmina disegnò prima di giungere al Salto della Morte.

Quando i Corvi della catastrofe colpiscono un sopravvissuto, infliggono l'effetto Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare alcune competenze.

Darkest Ink
Inchiostro cupo
Un inchiostro innaturale, così angoscioso e oscuro che sembra risucchiare la luce attorno a sé.

Quando i Corvi della catastrofe colpiscono un sopravvissuto, infliggono lo stato Accecamento. L'effetto persiste per 15 secondi dopo che i Corvi della catastrofe vengono respinti da un sopravvissuto.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Charcoal Stick
Carboncino
Un carboncino che nasconde qualsiasi cosa sfreghi.

L'aura del Corvo della catastrofe non è più visibile mentre vola.

L'aura del Corvo della catastrofe è visibile per 0,5 secondi quando viene evocato.

Severed Tongue
Lingua tagliata
La lingua di Carmina, recisa poco prima della sua morte. La vista suscita rabbia non solo in lei, ma anche nei suoi corvi.

Riduce di 0,5 secondi il tempo in cui il movimento dell'Artista rallenta quando i Corvi della catastrofe spiccano il volo.

Severed Hands
Mani mozzate
Le mani mozzate di Carmina, recise dalle sue braccia poco prima della sua morte. La vista provoca furia in lei e nei suoi protettori.

Ogni sopravvissuto nelle vicinanze di un sopravvissuto colpito dai Corvi della catastrofe subirà lo stesso effetto.

Matias' Baby Shoes
Scarpette di Matias
Un doloroso promemoria per Carmina che Matias sarebbe stato sempre al suo fianco, a vegliare su di lei.

Le aure dei sopravvissuti in un raggio di 5 metri da un Corvo della catastrofe inattivo vengono rivelate per 3 secondi.

Ink Egg
Uovo d'inchiostro
Un uovo singolare che pare non essere altro che un agglomerato di inchiostro semisolido.

Aumenta la portata massima dei Corvi della catastrofe di 1.

Riduce di 2 secondi il tempo per cui i Corvi della catastrofe rimangono inattivi prima di disintegrarsi.

Iridescent Feather
Piuma iridescente
Una piuma in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Per quanto possa sembrare semplice, è il simbolo dei protettori di Carmina.

L'Artista ottiene l'effetto Impercettibile quando gli Uccelli del tormento si ricaricano e lei non ha più Corvi della catastrofe.

Riduce di 1 la capacità massima di Corvi della catastrofe.

Impercettibile nasconde l'aura del Killer, il raggio di terrore e la macchia rossa.

Garden of Rot
Giardino della putrescenza
Un autoritratto di nudo in cui Carmina raffigura un'oscurità putrescente che cresce al suo interno e si espande.

Quando un sopravvissuto colpito dai Corvi della catastrofe completa l'azione di respingimento, questo subisce l'effetto Vulnerabilità per 4 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti da attacchi base anche se illesi.