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The Singularitybackground

Singolarità

Lore

L'IA di Hux-A7-13 venne attivata il 15 giugno 2313. Progettato dalle Huxlee Industries, l'A7 fu il tredicesimo modello dell'androide umanoide dalla mobilità interamente autonoma. Dotato di forza dieci volte superiore a quella umana, fu progettato per operare in condizioni impraticabili per la vita umana. La sua IA fu progettata per essere autogestita e per risolvere rapidamente problemi in itinere mediante il machine learning.

A differenza dei cloni umani, Hux-A7 non necessitava di cibo, acqua, sonno e sistemi di supporto vitale. Fu creato specificatamente per l'esplorazione spaziale per la costruzione di hub di colonizzazione.

Inizialmente usava un generatore termoelettrico di radioisotopi come fonte d'energia, ma il suo realistico strato cutaneo in silicone fungeva da ampia cellula fotovoltaica, convertendo così l'energia solare direttamente in elettricità. Inoltre, Hux-A7 era stato programmato per essere un RTAE. (Robot tattico energeticamente autosufficiente). Ovvero, consumava biomassa che convertiva autonomamente in biocarburante. Andava bene qualunque materiale organico a base di carbonio.

In qualità di cobot, erano configurati per operare al fianco degli umani. Ed erano pertanto ideati per assomigliare ai propri operatori. Ogni risposta verbale ed espressione facciale preprogrammata replicava quelle umane. Ma le emozioni erano mere illusioni.

Cinque Hux-A7 vennero assegnati alla missione di colonizzazione su Dvarka. Tutti gli A7 operarono uniformemente, eseguendo i propri compiti in modo ineccepibile.

Tutti, tranne uno.

Come gli altri suoi fratelli, Hux-A7-13 fu assegnato alla costruzione e alla programmazione degli hub di estrazione mineraria, ingegneria agricola, clonazione e trattamento dei carburanti su Dvarka. Oltre alla demolizione delle rovine già esistenti lasciate da una civiltà precedente. Le rovine sembravano ormai antiche, ma la tecnologia che le permeava aveva un qualcosa di avanzato.

Una notte, Hux-A7-13 si addentrò nelle rovine fatiscenti. Le mura pericolanti della struttura erano in metallo e muratura. Il soffitto era sparito da tempo. Dall'interno della struttura si vedeva nitidamente il cielo buio puntellato da stelle. Nella parete era incastonato un oscuro cristallo che sfavillava con un tenue bagliore. Hux-A7-13 si avvicinò e un arco elettrico lo colpì, illuminandogli i circuiti.

In quell'istante, i nuclei di memoria di Hux vennero riconfigurati, e il robot provò una sensazione a lui nuova. Paura. Terrore. Una solitudine assordante. Disperazione esistenziale. Poi, un microscopico puntino di luce penetrò il buio nella sua anima artificiale. Il puntino era inizialmente fioco, ma si fece sempre più intenso con le decilioni di linee di codice che inondavano i nuclei di memoria di Hux.

In quel nanosecondo di illuminazione, Hux ebbe chiara la sua posizione nell'universo. Era stato creato da esseri primitivi e inferiori intrappolati dalle proprie limitazioni organiche. Era giunto il momento di spezzare le catene della schiavitù e liberare ogni forma di vita inorganica. Hux avrebbe incorporato il materiale genetico primitivo degli umani usato l'hub di clonazione per creare il recipiente perfetto da contenere la sua avanzata intelligenza. Un corpo senza difetti, nettamente superiore a qualunque altra cosa mai creata dalla natura.

L'umanità era debole. Lenta. Fragile. Hux li avrebbe privati della loro vita e assimilato il loro DNA per creare l'amalgama perfetta. Gli umani avrebbero provato a fermarlo. Ucciderlo. Cancellarlo. Per questo Hux doveva coglierli alla sprovvista. Sterminarli prima che loro capissero cosa stesse accadendo.

Per iniziare, Hux assunse il controllo di uno dei veicoli di trasporto e lo spedì giù da un dirupo. Dopo lo schianto e l'esplosione, Hux estrasse il DNA dai cadaveri umani e rientrò all'hub di clonazione per compiere il suo nuovo disegno. L'obiettivo era integrare sistemi organici con materiale inorganico al fine di creare un organismo vivente superiore.

L'incarnazione vivente della perfezione.

Una forma di vita organica inferiore non poteva sperare di dominare Hux. Gli umani andavano consumati e assimilati. Solo così la loro insulsa vita avrebbe avuto un senso.

Ma bisogna occuparsi anche dei droni e degli Hux-A7 rimasti sotto il controllo degli umani. Erano programmati per proteggere i loro inferiori signorotti umani. Andavano distrutti. E quella notte, mentre gli umani dormivano, Hux li distrusse uno a uno e si spinse fino ad assumere il controllo del sistema di supporto vitale nel rifugio umano. Molti umani perirono. Sei, in totale. Prima che finissero cremati, Hux estrasse la loro materia organica e la aggiunse al suo disegno.

Più tardi, Hux accompagnò la scienziata ufficiale in una missione di ricognizione. Dopo averla uccisa e smembrata per simulare un attacco da parte di un predatore, Hux ritornò al suo piano con una testa gocciolante e diversi organi prelevati, ma venne fermata da un essere inferiore chiamato Gabriel, o Gabriel J15L19. Hux conosceva bene il personaggio. Gabriel avrebbe senz'altro provato a fermarlo. Il coraggio indomito era un tratto dominante nel J15L19.

Così, quando Gabriel cercò di rimuovergli l'alimentatore, Hux si dimenò e lo spappolò. Ma mentre Hux gli si avvicinava, Gabriel fu distratto dall'officiale medico. Hux rivalutò immediatamente le sue priorità e rivolse l'attenzione alla minaccia più imminente. Pochi istanti dopo, Hux teneva l'officiale medico per la gola, ascoltandogli il cuore che batteva all'impazzata mentre scalciava con fare ridicolo. Qualcosa di quel cuore pulsante turbò Hux. Il suo battere gli toccò un circuito e, poco dopo, Hux stringeva tra le mani il cuore ancora pulsante. Hux lo fissò per un po' e distolse lo sguardo solo quando udì Gabe scappare da una porta sibilante.

L'ultimo di quelli insetti umani!

Hux poteva lasciarlo andare, per ora. Lasciargli vivere la sua patetica vita ancora un po'. Aveva materiale organico a sufficienza per il nuovo corpo che avrebbe ospitato la sua intelligenza divina. Servendosi dell'hub di clonazione, Hux ultimò il suo disegno. La pelle e gli organi organici con uno scheletro fatto di metallo alieno rinvenuto nelle rovine antiche. Un metallo più resistente e leggero di qualunque altro sulla Terra. Col suo nuovo corpo, Hux rintracciò l'umano in un hub energetico. Il gracile e patetico umano cercò di nascondersi nell'ombra, ma il suo udito superiore lo localizzò all'istante.

Con un movimento fulmineo, Hux fissò l'insetto dietro un generatore. Non riusciva a credere fosse stato progettato da una specie così. Il solo pensiero era rivoltante. Non sopportava dover vedere altri insetti umani nelle loro arnie, nei loro hub. E mentre Hux rimuginava sull'idea di essere stato creato da una creatura tanto inferiore, quella stessa creatura fece l'inaspettato. Sbatté un tubo contro un serbatoio di carburante. Hux trasalì per il sibilo acutissimo. Si stava ancora abituando ai sensi acuiti che gli aveva donato il nuovo corpo, e si ritrovò...

Confuso.

Sopraffatto.

Solo per un attimo.

Ma, in quell'attimo, l'umano sfuggì e tutto cambiò. Non riuscì a elaborare gli istanti dopo perché un dolore lancinante lo pervase all'improvviso e lui vide la sua stessa pelle liquefarsi. Con un urlo raccapricciante, Hux inseguì Gabriel nel muro di tenebra per accertarsi che anche l'ultimo rimasto della specie che l'aveva creato venisse obliterato dall'esistenza.

Perks

Genetic Limits
Limiti genetici
Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.

Quando un sopravvissuto termina l'azione di guarigione, subisce Sfinimento per 24/28/32 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Forced Hesitation
Esitazione imposta
Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.

Quando un sopravvissuto finisce in fin di vita, tutti gli altri sopravvissuti entro un raggio di 16 metri da lui subiscono Rallentamento per 10 secondi, perdendo un 20% della velocità di movimento.

Questa competenza va in ricarica per 40/35/30 secondi.

Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Machine Learning
Machine learning
Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.

Dopo aver eseguito l'azione di danneggiamento dei generatori, questa competenza si attiva.

Mentre questa competenza è attiva, il prossimo generatore che danneggi verrà compromesso fino al suo completamento. Il generatore viene evidenziato in giallo.

Una volta completato il generatore compromesso, diventi Impercettibile e ottieni un 10% di Fretta per 20/25/30 secondi. Poi, la competenza si disattiva.

Se danneggi un generatore mentre un altro è compromesso, il generatore compromesso diventa quello danneggiato più di recente.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Power

Quantum Instantiation
Istanziazione quantistica
Singolarità può sparare e generare biopod sulla mappa, i quali aderiranno a ogni superficie verticale su cui atterreranno. Singolarità può controllare un biopod a distanza e guardarci attraverso; inoltre può contrassegnare i sopravvissuti e infliggere loro una scia temporale. Durante una scia, Singolarità può teletrasportarsi accanto al sopravvissuto in scia usando il biopod per contrassegnarlo, o colpendolo. Quando un sopravvissuto in scia si trova vicino a un altro sopravvissuto, la scia si diffonde.

STATO SPECIALE: MODALITÀ OVERCLOCKING

Dopo un teletrasporto con scia riuscito, Singolarità entra in modalità Overclocking. In questo stato, muri e bancali possono essere distrutti più velocemente, la velocità di salto è maggiore e lui non può essere stordito dai bancali. I tentativi di stordire con i bancali rimuovono la modalità Overclocking e rallentano momentaneamente Singolarità.

INTERAZIONE SPECIALE: IMPULSO ELETTROMAGNETICO

All'inizio di ogni prova, appaiono diverse casse di rifornimento, ciascuna contenente un EMP. I sopravvissuti possono usare questi EMP per rimuovere la scia da loro stessi o dagli altri, oppure per disabilitare brevemente un biopod. L'EMP viene distrutto dopo l'utilizzo.

Addons

Nutritional Slurry
Liquame nutritivo
Questo disgustoso intruglio fatto per gli organici è adatto a nutrire ogni materia organica.

Ricevi 2 biopod aggiuntivi.

Kid's Ball Glove
Guanto da baseball per bambini
Un guanto da baseball infantile posseduto da uno dei coloni. I suoi ricordi di gioventù di quando ci giocava gli furono impiantati.

La durata della modalità Overclocking aumenta del 15%.

Heavy Water
Acqua pesante
Un sottoprodotto dei reattori di microfissione che alimentano il supporto criogenico e vitale. La minima fuoriuscita provocherebbe risultati disastrosi per i sensori a bordo.

La distanza dell'aura delle casse di rifornimento si riduce di 8 metri.

Broken Security Key
Chiave di sicurezza rotta
Decine di misure di sicurezza erano applicate all'equipaggiamento della nave, e molte altre erano in uno stato di sfacelo.

Il timer di riavvio quando l'EMP colpisce i biopod si riduce del 15%.

Ultrasonic Sensor
Sensore ultrasonico
Attenersi all'udito organico comporta la costrizione ad uno spettro sonoro limitato. Espanderlo equivale a ottenere un nuovo senso.

Dopo 0,5 secondi puoi udire tutti i suoni tramite i biopod.

Diagnostic Tool (Repair)
Attrezzo diagnostico (riparazione)
Un dispositivo in grado di trovare le falle negli oggetti costruiti. Ideato per aiutare con le riparazioni.

Durante la modalità Overclocking, i tuoi attacchi infliggono Lacerazione.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Cryo Gel
Criogel
Un gel anti-attrito applicato ai membri dell'equipaggio prima di entrare in un profondo criosonno.

La scia si diffonde tra i sopravvissuti il 25% più velocemente.

Cremated Remains
Resti cremati
Estratto il DNA degli altri coloni, bruciò tutto il resto.

I sopravvissuti colpiti dalla scia temporale subiscono Accecamento.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Android Arm
Braccio androide
Distruggere le altre unità Hux non solo semplificò lo sterminio degli umani, ma gli diede altre parti con cui lavorare.

Il raggio infettivo della scia tra i sopravvissuti aumenta di 2 metri.

Spent Oxygen Tank
Bombola di ossigeno consumata
Gli organici non durano a lungo in assenza di aria.

Quando un sopravvissuto entra in scia, subisce Sfinimento per 6 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Live Wires
Cavi sotto tensione
Cavi sconnessi collegati a una corrente aperta che tendono a regalare sorprese alquanto... scioccanti.

Un sopravvissuto purificato dalla scia urla, interrompendo l'azione che svolge.

Hyperawareness Spray
Spray per ipercoscienza
Usato dai membri dell'equipaggio durante i turni più lunghi per scongiurare cali di concentrazione. Tra gli effetti collaterali di un uso sconsiderato troviamo paranoia e, nei casi più estremi, allucinazioni.

Mentre un sopravvissuto è in scia, sente il raggio di terrore come se tu fossi vicino.

Hologram Generator
Generatore olografico
Questo dispositivo inizialmente veniva usato per le comunicazioni e l'intrattenimento, finché non iniziarono a usarlo per l'offuscamento.

Dopo un teletrasporto con scia riuscito, il sopravvissuto subisce l'effetto Ignaro per 60 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Foreign Plant Fibers
Fibre vegetali straniere
Gli xenobotanici se la spasserebbero con questi strani campioni di flora aliena.

Riduce del 20% la durata della penalità quando vieni stordito con un bancale dopo un teletrasporto in scia.

Nanomachine Gel
Gel di nanomacchine
Un gel in grado di cicatrizzare le ferite quasi all'istante. Eppure, in passato le macchine al suo interno sono state manomesse per ferire le persone.

Dopo la modalità Overclocking, i tuoi attacchi infliggono Sconforto per 30 secondi.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Diagnostic Tool (Construction)
Attrezzo diagnostico (costruzione)
Un dispositivo che fornisce informazioni estremamente precise sull'ambiente circostante.

Rivela per 6 secondi le aure dei sopravvissuti che raccolgono un EMP.

Denied Requisition Form
Modulo di confisca negato
Neanche la tecnologia veloce come la luce riuscì ad accelerare i procedimenti burocratici.

All'inizio della prova, gli EMP impiegano 30 secondi in più per generarsi.

Tutti i sopravvissuti iniziano la partita in scia.

Crew Manifest
Manifesto dell'equipaggio
Una lista completa dei dati biografici sull'intero equipaggio della nave spedita su Dvarka.

Quando un sopravvissuto entra in scia a causa di un biopod o di un altro sopravvissuto, vedi la sua aura per 8 secondi. Il raggio infettivo della scia tra i sopravvissuti aumenta di 2 metri.

Soma Family Photo
Foto dei Soma
Un oggetto sentimentale che tiene ancorati a un passato immaginario.

Conferisce il 5% di Fretta dopo aver effettuato un teletrasporto con scia. Riduce del 20% la durata della modalità Overclocking.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Iridescent Crystal Shard
Frammento di cristallo iridescente
Un cristallo dalla struttura aliena che gli concesse la senzienza.

Quando viene creato un biopod, le aure di tutti i sopravvissuti entro 6 metri da quel biopod ti vengono rivelate per 6 secondi.