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Dwight Fairfield

Lore

Al liceo, Dwight era un vero sfigato. Avrebbe sempre voluto essere uno dei tipi "fichi", ma era privo di carisma. Provò a entrare nella squadra di calcio ma venne scartato, la squadra di basket non se lo filava neanche di striscio e i suoi voti erano decisamente sotto la media.

Un fine settimana, durante un esercizio di spirito di gruppo al suo lavoro senza sbocchi, il capo di Dwight li portò nel bosco e stappò una bottiglia del suo liquore fatto in casa. Dwight ricordò di averne bevuto solo un sorso, per poi risvegliarsi da solo la mattina dopo.

Durante la notte, gli altri lo avevano abbandonato. Ancora una volta il vero zimbello della comunità, Dwight cercò di ritrovare la via di casa. Da quel momento, Dwight Fairfield non fu mai più visto.

Perks

Bond
Legame
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ti vengono rivelate le aure degli alleati in un raggio di 20/28/36 metri.
Prove Thyself
Mettiti alla Prova
Aumenta la velocità di riparazione di un 6/8/10% per ogni altro sopravvissuto che lavora a un generatore nel raggio di 4 metri. Il bonus si applica anche a tutti gli altri sopravvissuti nel raggio.

I sopravvissuti possono subire un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.

Leader
Leader
Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente. Aumenta la velocità di guarigione, sabotaggio, liberazione dai ganci, purificazione, apertura dei cancelli d'uscita e sblocco delle casse degli altri sopravvissuti di un 15/20/25% in un raggio di 8 metri.

I sopravvissuti possono essere affetti da un solo effetto Leader alla volta.

Se esci dal raggio di competenza del Leader, questo effetto persiste sugli altri sopravvissuti per 15 secondi.