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The Nursebackground

L'Infermiera

Lore

Sally Smithson arrivò in città sognando di sentire presto il suono di piccoli passi e gridolini nella casa in legno costruita dal marito Andrew. Ma un giorno, il capo di Andrew andò a renderle una visita che cambiò per sempre la sua vita. Senza risorse, Sally dovette trovare una soluzione, ma l'unico impiego che trovò fu presso l'ospedale psichiatrico Crotus Prenn. Iniziò dal basso, facendo il turno di notte. Dopo aver assistito a cose orribili per decenni, la sua mente raggiunse il limite. Alla fine non sopportò più quel peso e iniziò a sentire il bisogno di purificarsi. Quando i dipendenti del mattino arrivarono, un giorno di settembre, trovarono oltre cinquanta pazienti senza vita nei loro letti, insieme a 4 membri dello staff, anch'essi morti. Solo Sally era sopravvissuta, ma la sua mente era andata, dondolando avanti e indietro senza sosta. La fecero salire su un'ambulanza, che però non raggiunse mai l'ospedale: fu ritrovata incidentata in un bosco vicino, con i membri dello staff senza vita e nessuna traccia di Sally.

Perks

Thanatophobia
Tanatofobia
Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.

Tutti i sopravvissuti ricevono una penalità pari a 1/1.5/2% alla velocità di riparazione, sabotaggio e purifica dei totem.

Se ci sono 4 sopravvissuti feriti, in fin di vita o appesi al gancio, si aggiunge una penalità pari al 12% alla velocità di riparazione, sabotaggio e purifica dei totem.

A Nurse's Calling
Vocazione di un'Infermiera
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ti vengono rivelate le aure di sopravvissuti che stanno curando qualcuno o che stanno ricevendo delle cure in un raggio di 20/24/28 metri.
Stridor
Stridore
Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda. I respiri dei sopravvissuti sofferenti sono più rumorosi di un 25/50% e i respiri normali sono più rumorosi di un 0/25%.

Power

Spencer's Last Breath
Ultimo Respiro di Spencer
Un violento e potente ultimo respiro strappato al direttore dell'Ospedale psichiatrico Crotus Prenn, Patrick Spencer. Incanalare la sua energia permette all'Infermiera di attraversare il mondo degli spiriti in un batter d'occhio più volte di fila. Quest'azione la lascia in uno stato di affaticamento.

Conferisce il Battito di Ciglia.

Conferisce 1 concatenazione di Battito di ciglia aggiuntiva.

Gli attacchi effettuati dopo un Battito di ciglia ma prima del conseguente affaticamento sono attacchi speciali.

Dopo un Battito di ciglia ma prima del conseguente affaticamento, l'Infermiera può interrompere e afferrare i sopravvissuti.

Addons

Wooden Horse
Cavallo di legno
Un giocattolo non verniciato a forma di cavallo, intagliato in un legno economico. Un tempo simboleggiava il legame profondo tra un paziente catatonico e la sua infermiera.

Riduce l'affaticamento extra causato dagli attacchi con il Battito di ciglia mancati del 50%.

White Nit Comb
Pettine bianco
Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. Una volta era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua infermiera.

Riduce la distanza degli attacchi in affondo con il Battito di ciglia del 50%

Aumenta i Punti Sangue degli eventi attacco con il Battito di ciglia del 100%.

Plaid Flannel
Flanella con motivo scozzese
Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri. Il pezzo di stoffa impregna l'Infermiera di un fuoco devastante.

Permette all'Infermiera di vedere la destinazione del Battito di ciglia.

Metal Spoon
Cucchiaio di metallo
Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202, il cosiddetto "Uomo Cattivo".

Colpire un sopravvissuto con un Battito di ciglia ne provoca un gemito di dolore del 50% più rumoroso per 60 secondi.

Pocket Watch
Orologio da taschino
Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti. Preso dal corpo dell'infermiera Moris.

Aumenta del 20% il tempo rimasto prima dell'affaticamento dell'Infermiera dovuto al Battito di ciglia.

Dull Bracelet
Braccialetto sbiadito
Un monile senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo della ragazza ansiosa.

Riduce del 20% la distanza massima da cui è possibile effettuare il Battito di ciglia.

Aumenta del 100% i Punti Sangue per gli eventi Battito di ciglia preciso.

Dark Cincture
Cintura tenebrosa
Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto. Presa dal corpo di Padre Campbell.

Aumenta del 30% la velocità di movimento dopo un Battito di ciglia, ma prima dell'affaticamento che ne consegue.

Catatonic Boy's Treasure
Tesoro del ragazzo catatonico
Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente. Presa dal corpo del ragazzo catatonico.

Riduce l'affaticamento extra causato dai Battiti di ciglia concatenati del 65%.

Bad Man Keepsake
Cimelio dell'Uomo Cattivo
Un molare cariato estratto dalla mano ferma del cosiddetto "Uomo cattivo".

Colpire un sopravvissuto con il Battito di Ciglia rivela la sua aura quando cura o viene curato entro un raggio di 28 metri per 60 secondi.

Spasmodic Breath
Respiro spasmodico
Il respiro tremulo e nervoso strappato all'Uomo Cattivo. Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.

Colpire un sopravvissuto con il Battito di ciglia disattiva il Battito di ciglia dell'Infermiera e incrementa la sua velocità di movimento base a 4,6 m/s per 60 secondi.

Heavy Panting
Grande affanno
Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente. Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.

Estende del 30% la durata di un affondo dopo più di un Battito di ciglia.

Fragile Wheeze
Rantolo gracile
Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell. Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.

Gli attacchi con Battito di ciglia infliggono Lacerazione

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto..

Ataxic Respiration
Respirazione atassica
Il respiro debole e irregolare strappato al Vegetale Catatonico. Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.

Riduce del 7% la durata dell'affaticamento dovuto al Battito di ciglia base.

Anxious Gasp
Sospiro ansioso
Il sospiro di sorpresa di una ragazza ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.

Passare accanto ai sopravvissuti con il Battito di ciglia li fa urlare e ti fa ottenere 200 Punti Sangue per averli spaventati.

Kavanagh's Last Breath
Ultimo respiro di Kavanagh
Un potente ultimo respiro strappato a Harvey Kavanagh, assistente dell'ospedale psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.

Quando l'affaticamento la pervade, tutti i sopravvissuti entro 8 metri dall'Infermiera subiscono Accecamento per 60 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Jenner's Last Breath
Ultimo respiro di Jenner
Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'ospedale psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.

Dopo che l'Infermiera ha esaurito tutti i suoi Battiti di ciglia, l'Infermiera può immediatamente usarlo di nuovo per tornare alla posizione originaria premendo il pulsante abilità attiva. Deve essere innescato prima che l'affaticamento abbia la meglio sull'Infermiera. Dopo essere tornata alla posizione originaria, l'Infermiera avrà pronta una carica del Battito di ciglia.

Campbell's Last Breath
Ultimo respiro di Campbell
Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'ospedale psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.

Dopo essere riapparsa da un Battito di ciglia completamente carico, l'Infermiera esegue subito un secondo Battito di ciglia nella direzione verso cui è rivolta.

Funziona solo se all'Infermiera è rimasta una carica del Battito di ciglia.

"Bad Man's" Last Breath
Ultimo respiro dell'Uomo Cattivo
Un potente ultimo respiro strappato all'Uomo Cattivo, paziente dell'ospedale psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.

Colpire un sopravvissuto con un attacco del Battito di ciglia conferisce all'Infermiera lo stato di Impercettibile per 25 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 45 secondi.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Torn Bookmark
Segnalibro lacerato
Un pezzo di nastro bianco immacolato, una volta attaccato a un libro sacro. Funge da simbolo di una disputa.

Aggiunge 1 carica al Battito di ciglia.

Aumenta il tempo di ricarica del Battito di ciglia del 30%.

Matchbox
Scatola di fiammiferi
Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati. Funge da promemoria di un luogo nefasto.

Imposta il numero massimo di cariche del Battito di ciglia a 1.

Aumenta la velocità di movimento base dell'Infermiera fino a 4,4 m/s.