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Cheryl Mason

Lore

Premurosa e impulsiva, Cheryl Mason, dapprima nota col nome di Heather, fece il possibile per ricostruirsi una vita dopo la tragica morte di Harry Mason, suo padre adottivo. Seppur liberatasi della setta religiosa che la perseguitava sin dalla nascita, il senso di colpa per la morte di suo padre non smise mai di attanagliarla, perseguitandola di notte sotto forma di orrendi incubi. Per placare la sua coscienza, iniziò a prestare servizio volontario presso un centro di recupero per giovani con difficoltà. A distanza di tre mesi, superò l'addestramento a pieni voti e passò alla linea telefonica diretta senza alcuna supervisione. Ma nessun addestramento la istruì abbastanza da sapere come gestire la prima chiamata. Interferenze, nient'altro che interferenze. L'atmosfera si addensò al punto che dal pavimento si levò una coltre di fumo nero. A quel punto, udì la voce di una donna. Una voce che non avrebbe mai creduto di udire di nuovo. Perché tieni tanto a questo mondo corrotto Sai bene che Dio è il solo a poterci salvare. Non poteva essere lei... Claudia era morta. All'improvviso, il mondo girò vorticosamente e lei crollò in ginocchio, nauseata. Un getto di bile le risalì l'esofago e vomitò a terra sangue ancora caldo. Poi il mondo le si fermò di colpo, così come aveva iniziato. Cheryl alzò lo sguardo e vide che era in un luogo diverso. Un luogo freddo, dove la speranza non esiste.

Perks

Repressed Alliance
Alleanza repressa
Essere preda di forze maligne è divenuta una consuetudine e hai iniziato a sfruttare la situazione a tuo vantaggio.

Alleanza repressa si attiva dopo aver riparato i generatori per un totale di 55/50/45 secondi.

Quando ripari un generatore mentre la competenza è attiva, premi il pulsante abilità attiva 1 per invocare l'Entità e bloccare il generatore per 30 secondi. La competenza si disattiva.

Questa interazione non è disponibile se altri sopravvissuti stanno riparando il generatore.

I generatori interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti tramite un'aura bianca.

Blood Pact
Patto di sangue
È come se un tuo lato assopito si fosse risvegliato E senti di poter fare di tutto per aiutare gli altri.

Quando tu o l'ossessione venite feriti, ciascuno di voi può vedere l'aura dell'altro.

Dopo aver completato un'azione di guarigione sull'ossessione o dopo che quest'ultima ne ha completata una su di te, entrambi ricevete 5/6/7% di Fretta per tutto il tempo in cui vi trovate a meno di 16 metri di distanza l'uno dall'altro.

Riduce le probabilità di diventare l'ossessione.

Se sei l'ossessione, questa competenza si disattiva.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Soul Guard
Guardia spirituale
Hai superato insormontabili difficoltà e ne sei uscito più forte.

Ricevi l'effetto Tenacia per 4/6/8 secondi dopo essere stato curato o essere guarito dallo stato di fin di vita.

Se sei sotto l'effetto di una maledizione, puoi guarire completamente dallo stato di fin di vita.

Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 30 secondi.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.