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The Hagbackground

La Strega

Lore

Lisa Sherwood crebbe in una cittadina tranquilla. La gente del villaggio era gentile e gli anziani aiutavano a risolvere le dispute e a mantenere vive le antiche tradizioni. Lisa aveva una passione particolare per i talismani che le avevano insegnato a usare per la sua sicurezza e fortuna. Una sera, mentre stava camminando nel bosco verso casa, all'improvviso si scatenò una terribile tempesta. In quell'umida e viscida oscurità, inciampò e batté la testa. In alcuni momenti di lucidità, scorse delle sagome nere che si avvicinavano tra gli alberi. In breve tempo, erano così vicine da poterne scorgere il ghigno maligno e vorace.

La incatenarono al muro in un sotterraneo allagato. Nel buio riusciva a vedere altre persone, piene di ferite aperte che erano ormai divenute ricettacoli di mosche. Una volta che i cannibali iniziavano a tagliare pezzi di carne dai loro corpi con lame arrugginite, non sopravvivevano a lungo, ma in qualche modo Lisa resisteva. Affamata e mutilata, le catene erano diventate troppo larghe per le sue braccia scarne. Bastò un piccolo sforzo e il metallo lacerò la sua pelle e i suoi muscoli finché non fu libera. Dalla sua carne fuoriusciva del pus giallo, e sotto le piaghe le si potevano vedere le ossa. Non poteva andare oltre. Delirante, iniziò a pensare a casa sua; pensò agli anziani. Tracciò i simboli che le avevano insegnato. In lei si destò un oscuro desiderio. Un desiderio di sangue. Scelse la vendetta.

Alla fine, le ricerche della polizia condussero a una vecchia casa nella palude. I suoi abitanti erano stati smembrati e mangiati. I talismani degli anziani erano abbozzati per terra con il sangue. Il corpo di Lisa non fu mai ritrovato.

Perks

Hex: Devour Hope
Maledizione: Divora Speranza
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei sopravvissuti alimentano la tua fame.

Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un token.

2 token: ottieni un incremento a Fretta del 3/4/5% per 10 secondi dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto. L'incremento si verifica 10 secondi dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto.

3 token: i sopravvissuti subiranno lo stato Vulnerabilità.

5 token: conferisce l'abilità di uccidere i sopravvissuti con le tue stesse mani.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Hex: Ruin
Maledizione: Rovina
Una Maledizione che influisce sui progressi di riparazione dei generatori di tutti i sopravvissuti.

Tutti i generatori vengono colpiti dalla Maledizione: Rovina. Quando un generatore non viene riparato da un sopravvissuto, regredirà all'istante in automatico al 50/75/100% della normale velocità di regressione.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: The Third Seal
Maledizione: Il Terzo Sigillo
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura.

Colpire un sopravvissuto con un attacco base o con un attacco speciale mentre il totem Maledizione è attivo provoca lo stato di Accecamento. Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 sopravvissuti colpiti.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Power

Blackened Catalyst
Catalizzatore annerito
Fonte del potere della Strega, un dito annerito usato come catalizzatore per il suo terribile potere. La Strega piega e modella il fango a suo piacimento. Con semplici disegni rituali, crea ingannevoli copie di se stessa con fango e resti in decomposizione che può utilizzare per vari scopi.

Conferisce l'abilità di creare e mantenere 10 trappole Fantasma.

Conferisce l'abilità di spostarsi istantaneamente verso le trappole Fantasma innescate in un raggio di 40 metri.

Addons

Rope Necklet
Collana di corda
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante.

Aumenta il tempo di posa delle trappole Fantasma del 15%.

Powdered Eggshell
Guscio d'uovo triturato
Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.

Aumentano del 25% la durata della trappola Fantasma innescata.

Dead Fly Mud
Fango con mosche morte
Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche. Si usa per aumentare l'energia.

Aumenta del 20% la distanza del teletrasporto.

Bog Water
Acqua di palude
Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.

Aumenta il raggio d'innesco della trappola Fantasma del 10%.

Pussy Willow Catkins
Amenti di salice di micio
Una manciata di fiorellini a grappolo immacolati e coperti da un sottile manto grigiastro.

Rivela l'aura dei sopravvissuti per 3 secondi, quando innescano la trappola Fantasma.

Half Eggshell
Mezzo guscio d'uovo
La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.

Aumenta del 45% la durata della trappola Fantasma innescata.

Dragonfly Wings
Ali di libellula
Una manciata di ali giallastre, secche e indurite. Si usano per aumentare l'energia.

Aumenta del 25% la distanza del teletrasporto.

Cypress Necklet
Collana di cipresso
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso attaccata rozzamente e muschio di palude.

Aumenta il tempo di posa delle trappole Fantasma del 20%.

Bloodied Water
Acqua insanguinata
Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripiegata su se stessa.

Aumenta il raggio d'innesco della trappola Fantasma del 20%.

Willow Wreath
Corona di salice
Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.

Rivela l'aura del sopravvissuto per 5 secondi quando innesca la trappola Fantasma.

Swamp Orchid Necklet
Collana di orchidee palustri
Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.

Aumenta il tempo di posa delle trappole Fantasma del 25%.

Dried Cicada
Cicala essiccata
Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere. Fragile. Si usa per aumentare l'energia.

Aumenta del 30% la distanza del teletrasporto.

Cracked Turtle Egg
Uovo di tartaruga lesionato
Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.

Aumenta del 55% la durata della trappola Fantasma innescata.

Bloodied Mud
Fango insanguinato
Una manciata di fango con profonde venature cremisi. Gli strati insanguinati potenziano il fango.

Aumenta il raggio d'innesco delle trappole Fantasma del 30%.

Scarred Hand
Mano sfregiata
La mano mozzata del macellaio del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca un potenziale straordinario nel potere della Strega.

I Fantasmi di fango si solidificano e bloccano i sopravvissuti.

Annulla l'abilità di teletrasportarsi verso le trappole.

Garantisce il 300% di Punti Sangue da Dissimulazione bonus.

Rusty Shackles
Catene arrugginite
Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita in esse intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

Le trappole Fantasma innescate non danno alcuna indicazione ai sopravvissuti riguardo all'avvenuto innesco e non generano un Fantasma del fango.

Grandma's Heart
Cuore della nonna
Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

Riduce il raggio di terrore a 0 metri quando un sopravvissuto innesca una trappola Fantasma.

Aumenta di 16 metri il raggio di terrore del Fantasma di fango.

Disfigured Ear
Orecchio sfigurato
L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio dei cannibali. Deformato a causa di ripetuti colpi alla testa. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

I sopravvissuti che innescano una trappola Fantasma verranno assordati per 6 secondi.

Waterlogged Shoe
Scarpa fradicia
Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

I sopravvissuti nel raggio della trappola Fantasma innescata subiscono un Rallentamento del 9%..

Aumenta del 7,5% la velocità di movimento.

Annulla l'abilità di teletrasportarsi verso le trappole.

Il rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Mint Rag
Brandello di stoffa in buone condizioni
Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.

La Strega si può teletrasportare verso qualunque trappola Fantasma presente nel livello.

Il teletrasporto verso una trappola Fantasma ottiene un tempo di ricarica di 10 secondi.