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Ellen Ripley

Lore

Ellen Ripley era un'ufficiale a bordo della nave Nostromo durante il suo ultimo viaggio. Quando una sconosciuta forma di vita aliena assalì un membro del suo equipaggio, lei tentò di seguire il protocollo di quarantena, ma invano. L'IA MU/TH/UR della nave aveva altri programmi.

Senza la quarantena, dilagò il caos. Servendosi del vicecomandante della nave come ospite, l'Alien gli lacerò il petto e si rintanò nelle viscere della Nostromo. Man mano che la creatura cresceva, diffondeva il terrore su tutta la nave ed eliminò i membri dell'equipaggio uno alla volta, finché non rimase solo Ripley.

Rimasta sola e senza speranze, Ripley salvò Jones, il gatto dell'equipaggio, e riuscì a impostare il sistema di autodistruzione della Nostromo, senza però capire che l'Alien era un passo avanti a lei.

Mentre la navicella di fuga esplorava lo spazio, il puntino luminoso della Nostromo esplose fino a diventare un'enorme palla di fuoco arancione. La navicella iniziò a barcollare pericolosamente e, nel silenzio che ne seguì, la Nostromo si allontanò nel vuoto cosmico.

Slacciando le cinghie di sicurezza, Ripley iniziò a prepararsi per il lungo viaggio di ritorno verso la frontiera quando, all'improvviso, qualcosa iniziò a rimestare nell'oscurità della navicella...

L'Alien.

Ripley si avvicinò con cautela agli armadietti e indossò la tuta pressurizzata. Poi, con l'Alien che le si avvicinava, aprì la camera d'equilibrio, eiettando l'Alien nella gelida vastità del cosmo.

Salvata la navicella, Ripley registrò l'ultimo rapporto della nave commerciale Nostromo ed entrò nella camera di ipersonno. La scura nebbia del sonno trapelò all'interno e la avvolse, facendola sentire stanca e appesantita. Lei chiuse gli occhi in un incubo... e li riaprì in un altro.

Perks

Chemical Trap
Trappola chimica
Trappola chimica si attiva dopo aver completato un valore totale pari a un 70/60/50% dei progressi sui generatori.

Quando sei vicino a un bancale caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per posizionare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi.

I bancali interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti da un'aura gialla. Su ogni bancale può essere attiva una sola Trappola chimica.

Quando il Killer esegue l'azione di rottura sul bancale, la Trappola chimica esplode e il Killer viene rallentato di un 50% per 4 secondi.

Lucky Star
Buona stella
Quando ti nascondi in un armadietto, questa competenza si attiva.

Non lasci pozze di sangue e non emetti lamenti di dolore per 10 secondi.

Quando esci da un armadietto, vedi l'aura degli altri sopravvissuti e del generatore più vicino in giallo per 10 secondi.

Questa competenza va in ricarica per 40/35/30 secondi.

Light Footed
Passo felpato
Quando sei sano, questa competenza si attiva.

I tuoi passi sono silenziosi anche quando corri.

Questa competenza va in ricarica per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un'azione affrettata.