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The Huntressbackground

La Cacciatrice

Lore

Non appena Anna iniziò a muovere i primi passi, la madre le insegnò come sopravvivere a una vita dura e solitaria nella foresta del nord. Vivere in un'area così remota e solitaria richiedeva capacità e determinazione. Quando ormai diventava troppo buio per lavorare fuori, si rifugiavano nella loro casa, un robusto cottage costruito per resistere agli inverni più freddi. Anna dormiva tra le braccia della madre, riscaldata dal calore del suo petto, e circondata dai suoi pochi giocattoli e dalle maschere in legno che la madre le aveva costruito. Cullata da storie e ninne nanne, Anna faceva sogni felici, ignara degli eventi che presto avrebbero cambiato tutto.

Lei e la madre davano la caccia a un grande alce per la foresta. Sapevano che era una preda pericolosa, ma l'inverno era stato molto duro e le scorte di cibo erano quasi finite. Il pensiero della fame le spaventava più di ogni altra creatura della foresta. Senza alcun preavviso, l'alce si impennò, emise un verso e prese di mira Anna. Era paralizzata dalla paura e tutto il mondo sembrava tremare sotto gli zoccoli dell'enorme bestia. L'alce era vicino, Anna poteva vedere i suoi occhi iniettati di furia omicida. Di colpo la madre si scagliò contro l'alce, armata della sua ascia. Le scappò un urlo raccapricciante mentre l'alce la incornava e la lanciava in aria. Cercò con tutte le sue forze di colpire ripetutamente la testa dell'alce, mentre l'animale cercava di scagliarla via. Le corna dell'alce si spezzarono con un suono inquietante e la madre di Anna si liberò. La bestia collassò.

Anna era troppo piccola per spostare il corpo martoriato della madre, quindi restò al suo fianco nella radura dove era finita. Per distrarla dai versi dell'alce in fin di vita, la madre strinse Anna e le canticchiò la sua ninna nanna preferita. La cacciatrice e l'alce restarono così, sempre più freddi e quieti... Finché Anna non restò sola nella foresta silenziosa. Alla fine, Anna si alzò per affrontare il lungo cammino verso casa.

Sapeva come sopravvivere nella foresta gelida, anche se era solo una bambina. Seguì il suo istinto e diventò una cosa sola con la natura selvaggia. Gli anni passarono, Anna diventò più forte e si dedicò alla caccia. Crescendo si trasformò in una pericolosa predatrice e la sua umanità diventò un pallido ricordo.

Ampliò il suo territorio e imparò a sopravvivere cacciando. Imparò a destreggiarsi tra scoiattoli, lepri, visoni e volpi. Presto si stancò di loro e iniziò a cacciare animali più pericolosi come lupi e orsi. Quando degli ignari viaggiatori finirono nella foresta, Anna scoprì la sua nuova preda preferita: gli umani. I poveri sventurati che finivano nel suo territorio venivano massacrati come degli animali. Anna adorava collezionare i loro oggetti e gli indumenti colorati, le piacevano soprattutto i giocattoli dei più piccoli. Non riusciva, però, a uccidere le bambine.

Le portava via con sé, nella sua casa nel cuore della foresta. Erano preziose per lei e prendersi cura di loro risvegliava qualcosa nel profondo del suo cuore. Desiderava ardentemente un rapporto con una persona cara, un figlia tutta per lei. Legava le bambine saldamente al muro con una corda ruvida e le circondava di oggetti rubati come giocattoli di legno, bambole e libri di favole che non era in grado di leggere. Non poteva lasciarle andare, sarebbero sicuramente morte là fuori.

Tutte le bambine che teneva morivano per il freddo, la fame o le malattie. Ogni volta Anna precipitava nello sconforto e nella pazzia più totale. Sentiva il bisogno di provarci ancora, così iniziò a irrompere nei villaggi vicini per sterminare intere famiglie e rapire le bambine. Per calmare le bambine terrorizzate, indossava una maschera di animale che anni prima la madre le aveva fatto. Gli abitanti dei villaggi diffusero la leggenda della mezza bestia che si aggirava per la Foresta rossa: la Cacciatrice, che uccideva gli uomini e mangiava le bambine...

Ben presto la guerra arrivò nella foresta. I soldati tedeschi iniziarono ad avanzare per attaccare l'impero russo ormai al collasso. Non c'erano più viaggiatori di passaggio in quel tremendo periodo. Gli abitanti del villaggio avevano abbandonato le loro case e non c'erano più bambine, solo soldati. Molti di loro vennero ritrovati con delle ferite da ascia; interi gruppi sparirono misteriosamente. Finita la guerra, le voci sulla Cacciatrice sparirono... inghiottite dalla Foresta rossa.

Perks

Hex: Huntress Lullaby
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede. I sopravvissuti ricevono come penalità un regresso del 2/4/6% quando perdono un Test Abilità mentre sono impegnati a curare o riparare.

Il potere della ninna nanna della Cacciatrice aumenta ogni volta che un sopravvissuto viene appeso al gancio. Influisce sugli avvertimenti dei Test Abilità di cura e riparazione:

Da 1 a 4 token: il lasso di tempo tra il Test Abilità e l'avvertimento sonoro sarà più breve.

5 token: nessun avvertimento Test Abilità.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Beast of Prey
Animale da preda
La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione con l'Entità. Questo ti rende del tutto imprevedibile.

Conferisce l'effetto di Impercettibile dopo aver ottenuto Sete di sangue I. L'effetto viene rimosso quando perdi Sete di sangue.

Ottieni il 30/40/50% in più di Punti Sangue per azioni nella categoria Cacciatore.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Territorial Imperative
Dominio territoriale
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 4/5/6 secondi quando questi si introducono nel seminterrato e tu ti trovi a più di 24 metri di distanza dall'entrata.

Dominio territoriale può essere innescato una volta ogni 45 secondi.

Power

Hunting Hatchets
Accetta da caccia
Un'abilità insegnatale dalla madre e perfezionata nella natura selvaggia. La Cacciatrice lancia le accette con una precisione letale.

Comincia la prova con 5 accette.

Carica il lancio per aumentare al massimo la velocità.

Fai il pieno di accette negli armadietti.

Addons

Yellowed Cloth
Panno ingiallito
Un panno con cui medicare le vesciche e ripulirle dal pus.

Aumenta la velocità di lancio dell'accetta del 10%.

Coarse Stone
Pietra grezza
Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.

Colpire un bersaglio aumenta il volume dei suioi lamenti di dolore del 50% finché non guarisce del tutto.

Bandaged Haft
Impugnatura fasciata
L'impugnatura dell'accetta è fasciata con delle bende.

Riduce il tempo di ricarica del lancio dell'accetta del 10%.

Amanita Toxin
Tossina di ovolo malefico
Applica una tossina alla lama dell'accetta. La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.

L'accetta infligge Accecamento per 60 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Weighted Head
Testa pesante
Una testa d'ascia particolarmente pesante per trafiggere il bersaglio con potenza strabiliante. Chi la impugna deve avere un bicipite da spavento.

L'accetta infligge Immobilizzato per 10 secondi.

L'effetto immobilizzato impedisce ai sopravvissuti di curare, riparare, sabotare, purificare, benedire, medicare o usare oggetti.

Shiny Pin
Spilla luccicante
Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido. Rubata a una preda molto difficile.

Aumenta la tua velocità di movimento del 5%mentre miri o lanci un'accetta.

Oak Haft
Impugnatura in legno di quercia
Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.

Riduce il tempo di ricarica del lancio dell'accetta del 20%.

Manna Grass Braid
Treccia di fili d'erba
Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.

Riduce il tempo di lancio dell'accetta dell'8%.

Leather Loop
Passante in pelle
La cinghia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi più facilmente.

Inizia con 1 accetta extra.

Aumenta di 1 il numero massimo di accette trasportabili.

Venomous Concoction
Intruglio velenoso
Un intruglio tossico per la lama dell'accetta. L'intruglio torbido è composto perlopiù dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.

Le accette infliggono Sfinimento per 5 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze sfinimento.

Rusty Head
Testa arrugginita
Le teste di queste accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da curare.

Le accette infliggono Lacerazione.

Lacerazione aumenta il tempo di guarigione del sopravvissuto del 25% finché non guarisce del tutto.

Rose Root
Radice di rosa
Petali essiccati che, se infusi in un tè, alleviano i sintomi della fatica e dello spossamento.

Aumentano la velocità di lancio dell'accetta del 20%.

Flower Babushka
Foulard della nonna
Un foulard a fiori pulito e colorato. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.

Riduce il tempo di lancio dell'accetta del 12%.

Deerskin Gloves
Guanti di pelle di daino
I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa ferma.

Riducono il tempo di ricarica delle accette in un armadietto del 20%.

Wooden Fox
Volpe di legno
La statuina di una volpe dalle incisioni grossolane, grande solo pochi centimetri. Ci ricorda che astuzia e scaltrezza non temono la forza bruta.

Applica Impercettibile per 30 secondi dopo aver ricaricato.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Infantry Belt
Cintura della fanteria
Un robusto cinturone rubato a un soldato. I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.

Inizia con 2 accette extra.

Aumenta il numero massimo di accette trasportabili di 2.

Glowing Concoction
Intruglio luccicante
Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.

Rivela l'aura dei sopravvissuti colpiti per 5 secondi.

Begrimed Head
Testa sporca
La testa delle accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.

I bersagli colpiti subiscono gli effetti Lacerazione ed Emorragia fino alla completa guarigione.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura.

Lacerazione aumenta il tempo di guarigione del sopravvissuto del 25% finché non guarisce del tutto.

Soldier's Puttee
Fascia mollettiera
Una fasciatura prelevata dal cadavere di un soldato. Sorregge e protegge tibia e caviglia.

La Cacciatrice si muove a 4,6 m/s quando non ha accette.

Iridescent Head
Testa iridescente
Una testa dell'accetta in vetro plasmata dalla Nebbia. La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.

I colpi con l'accetta riducono subito i sopravvissuti in fin di vita.

Imposta il numero massimo di accette trasportate a 1.