Come un pensiero oscuro, la Draga è difficile da scacciare. E quando cala la notte, è praticamente impossibile.
ABILITÀ SPECIALE: IL CREPUSCOLO
Tieni premuto il pulsante del potere per attivarla. Una volta attivata, la Draga si lascia un Residuo alle spalle. Punta l'armadietto e premi il pulsante abilità per teletrasportarti al suo interno o premi il pulsante d'attacco per tornare al Residuo. Il Residuo è disabilitato durante il teletrasporto a un armadietto o quando un sopravvissuto lo tocca. Mentre sei in un armadietto, punta un altro armadietto qualsiasi e premi il pulsante abilità per teletrasportarti nuovamente. Ogni teletrasporto consuma un token del potere. Uscendo dall'armadietto o tornando al Residuo, attiverai il tempo di ricarica del Crepuscolo, che ti permette di riottenere tutti i tuoi token.
I sopravvissuti possono posizionare dei lucchetti sugli armadietti per rallentare l'abilità della Draga di uscire dagli armadietti. La Draga può rompere i lucchetti uscendo da un armadietto bloccato o eseguire un attacco base sul lucchetto. Ogni armadietto può essere bloccato una volta sola.
ABILITÀ SPECIALE: IMBRUNIRE
L'indicatore Imbrunire si riempie quando un sopravvissuto sano viene ferito, un sopravvissuto viene appeso a un gancio o viene usato il teletrasporto. Inoltre, l'indicatore Imbrunire si riempie più rapidamente a ogni sopravvissuto ferito. Quando l'indicatore Imbrunire si riempie del tutto, inizierà l'Imbrunire.
Durante l'Imbrunire, i sopravvissuti brancoleranno nell'oscurità più totale. Il teletrasporto della Draga sarà più rapido con un tempo di ricarica minore, e ottiene Impercettibile. L'Imbrunire termina dopo 60 secondi.