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Caccia furtiva

Quando lo Xenomorfo si trova in una prova, gli appare una serie di tunnel. Accedendo a una stazione di comando, può entrare in questi tunnel e spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza dei sopravvissuti vicini e velocizzare il tempo di ricarica della sua Quadrupedia. Abbandonare la stazione di comando disattiva temporaneamente le torrette posizionate e contrassegna i sopravvissuti vicini con l'Istinto del Killer.

ABILITÀ SPECIALE: QUADRUPEDIA

Lo Xenomorfo passa in Quadrupedia automaticamente quando non è in ricarica. Mentre è in Quadrupedia, lo Xenomorfo avanza a quattro zampe e diventa più silenzioso, riducendo il suo raggio di terrore. Durante la Quadrupedia, lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di coda.

CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO

Per tutta la mappa sono sparse sette stazioni di comando. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta lanciafiamme, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel al di sotto delle stazioni di comando.

OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME

Le torrette possono essere piazzate sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una torretta, questa inizia ad attaccare. L'attacco fa barcollare lo Xenomorfo e può far terminare la Quadrupedia. Se una torretta fa uscire lo Xenomorfo dalla Quadrupedia o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle. Trasportare una torretta ti permette di non essere individuato mentre il Killer si trova nel tunnel.

Addons

Ripley's Watch
Orologio di Ripley
Su una nave enorme come la Nostromo, sincronizzare gli orologi era importante per tenere traccia dei turni di lavoro.

Quando una torretta pone fine alla Quadrupedia, si distrugge automaticamente.

Ovomorph
Ovomorfo
Sembra innocuo, ma contiene orrori incommensurabili.

La ricarica della Quadrupedia è il 25% più veloce fuori dai tunnel.

Drinking Bird
Uccello bevitore
Uno dei numerosi suppellettili presenti negli alloggi della Nostromo. Una piccola stravaganza in un ambiente altrimenti sterile.

Dopo essere uscito da un tunnel, la durata dell'Istinto del Killer aumenta di 2 secondi.

L'Istinto del Killer rivela la posizione dei sopravvissuti a intermittenza.

Cereal Rations
Razioni di cereali
Contiene il 100% della dose giornaliera consigliata di vitamina A. Ha un pessimo sapore.

L'aura delle torrette è visibile nei tunnel e quando esci dai condotti per 3 secondi.

Light Wand
Bacchetta luminosa
Una fonte di luce portatile usata da Ash e Dallas mentre cercavano la creatura infestante. Alquanto inutile negli spazi più ampi.

Aumenta di 1 secondo il tempo di inattività delle torrette dopo essere uscito da un tunnel.

Lambert's Star Map
Carta celeste di Lambert
Fondamentale per i viaggi interstellari, ma non molto utile in scala ridotta.

Riduce di 2 metri la distanza delle fiamme delle torrette.

Crew Headset
Cuffia dell'equipaggio
Benché facilitasse le comunicazioni tra i vari membri, il chiacchiericcio costante rendeva l'equipaggio più facile da individuare.

Nei tunnel, il rilevamento dei passi aumenta di 6 metri.

Brett's Cap
Cappellino di Brett
Questo cappellino Nostromo era alla moda, ma limitava di molto il campo visivo verticale.

Distruggere una torretta infligge Accecamento a tutti i sopravvissuti entro 16 metri per 25 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Ash's Innards
Interiora di Ash
Saranno più resistenti, ma anche gli esseri meccanici si distruggono se sottoposti a forza sufficiente.

Le torrette richiedono 10 secondi in più per rigenerarsi una volta distrutte.

Parker's Headband
Fascia di Parker
Un'audace scelta stilistica, ottima anche per assorbire il sudore sugli occhi.

Dopo essere uscito da un tunnel, ottieni il 5% di Fretta per 3 secondi.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Multipurpose Hatchet
Accetta multifunzione
Utile per distruggere e riparare.

I sopravvissuti colpiti da un Colpo di coda subiscono Emorragia.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Molted Skin
Pelle mutata
Crescendo rapidamente a bordo della Nostromo, lo Xenomorfo fece la muta tante volte. La pelle vecchia era un continuo monito della sua presenza.

Dopo aver posizionato una torretta, il sopravvissuto che l'ha collocata subisce Rallentamento e Sfinimento per 3 secondi.

Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare alcune competenze.

Kane's Helmet
Casco di Kane
La differenza tra un piccolo inconveniente e il tragico sterminio dell'equipaggio della Nostromo la faceva un sottile strato di vetro.

I sopravvissuti colpiti con un Colpo di coda subiscono Lacerazione.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Emergency Helmet
Casco d'emergenza
Un casco extra sul ponte da usare solo in caso di emergenza.

Aumenta del 35% la resistenza al barcollamento inflitto dalle torrette.

Semiotic Keyboard
Tastiera semiotica
I suoi simboli sono stati ideati per essere universalmente riconoscibili, ma bisogna abituarcisi.

I progressi di riparazione dei generatori entro 16 metri da una torretta determinano l'intensità della loro aura.

Self-Destruct Bolt
Bullone di autodistruzione
Da rimuovere per avviare la sequenza di autodistruzione, e da sostituire per terminarla. La sola vista incute una sensazione di emergenza.

Aumenta del 30% la velocità di salto durante la Quadrupedia.

Harpoon Gun
Pistola arpione
"Arma" è un parolone, meglio tenerla come ultima risorsa.

Uscire da un tunnel e colpire un sopravvissuto entro 10 secondi fa sì che tutti i sopravvissuti a una distanza superiore a 24 metri da te urlino e rivelino la propria posizione.

Cat Carrier
Trasportino per gatti
Salvare il gatto è un obiettivo molto nobile. Ma anche una grossa distrazione.

Uscire dalla Quadrupedia a causa di un attacco di torretta ti rende Impercettibile per 30 secondi.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Improvised Cattle Prod
Pungolo per bestiame improvvisato
Un'arma brutale e rumorosa, probabilmente più efficace su una mucca.

Ogni volta che viene completato un generatore, parte un timer di 15 secondi. L'aura di qualunque sopravvissuto che entra in un raggio di 10 metri da una stazione di comando verrà rivelata per il tempo restante.

Acidic Blood
Sangue acido
Se danneggiata, la particolare fisiologia dello Xenomorfo lo rendeva più letale che mai.

Quando esci da un tunnel in Quadrupedia, ogni sopravvissuto che ti stordisce con un bancale nei 20 secondi seguenti subisce danni. Se quel sopravvissuto è già ferito, subisce Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.