Quando lo Xenomorfo si trova in una prova, gli appare una serie di tunnel. Accedendo a una stazione di comando, può entrare in questi tunnel e spostarsi rapidamente sulla mappa, rilevare la presenza dei sopravvissuti vicini e velocizzare il tempo di ricarica della sua Quadrupedia. Abbandonare la stazione di comando disattiva temporaneamente le torrette posizionate e contrassegna i sopravvissuti vicini con l'Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: QUADRUPEDIA
Lo Xenomorfo passa in Quadrupedia automaticamente quando non è in ricarica. Mentre è in Quadrupedia, lo Xenomorfo avanza a quattro zampe e diventa più silenzioso, riducendo il suo raggio di terrore. Durante la Quadrupedia, lo Xenomorfo può sfruttare anche un tremendo Colpo di coda.
CARATTERISTICA SPECIALE DELLA MAPPA: STAZIONI DI COMANDO
Per tutta la mappa sono sparse sette stazioni di comando. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta lanciafiamme, mentre lo Xenomorfo può entrare e uscire dai tunnel al di sotto delle stazioni di comando.
OGGETTO SPECIALE: TORRETTA LANCIAFIAMME
Le torrette possono essere piazzate sulla mappa per contrastare lo Xenomorfo. Quando lo Xenomorfo entra nel raggio e nel campo visivo di una torretta, questa inizia ad attaccare. L'attacco fa barcollare lo Xenomorfo e può far terminare la Quadrupedia. Se una torretta fa uscire lo Xenomorfo dalla Quadrupedia o se spara per troppo tempo, si surriscalderà e dovrà essere riparata da un sopravvissuto. Lo Xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle. Trasportare una torretta ti permette di non essere individuato mentre il Killer si trova nel tunnel.