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Scintilla di Carter

SCINTILLA DI CARTER

Colpire i sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'urto o Esplosione statica, aumenta la Pazzia del sopravvissuto, infliggendo Pazzia e attivando effetti progressivamente più potenti.

Pazzia 1:

Fa urlare i sopravvissuti una volta, rivelandone la posizione al Dottore. Influisce leggermente sul posizionamento e sulla direzione dei Test Abilità.

Pazzia 2:

Fa urlare i sopravvissuti una volta e causa delle allucinazioni sotto forma di illusioni del Dottore. Influisce moderatamente sul posizionamento e sulla direzione dei Test Abilità.

Pazzia 3:

Fa urlare i sopravvissuti a intervalli e causa delle allucinazioni sotto forma di illusioni del Dottore. Influisce straordinariamente sul posizionamento e sulla direzione dei Test Abilità. Il sopravvissuto non può eseguire azioni di guarigione, riparazione, sabotaggio, sblocco o purificazione, né usare gli oggetti finché non riacquista il senno con Assennamento. Quando un sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento, torna a Pazzia 1.

ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'urto

Tieni premuto il pulsante del potere per eseguire Terapia d'urto e scatenare un attacco d'urto di fronte a te. I sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'urto subiscono una Pazzia incrementata che interrompe ogni interazione. La Terapia d'urto nega immediatamente l'effetto di Ignaro.

ABILITÀ SPECIALE: Esplosione statica

Tieni premuto il pulsante abilità attiva per eseguire un'Esplosione statica e far urlare tutti i sopravvissuti nel raggio di terrore del Dottore, infliggendo loro una Pazzia incrementata. L'Esplosione statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando. L'Esplosione statica nega immediatamente l'effetto di Ignaro.

Addons

Moldy Electrode
Elettrodo antiquato
Un elettrodo antiquato che comunque conduce una corrente elettrica di bassa intensità.

Aumenta di 2 metri il raggio della Terapia d'urto.

Maple Knight
Cavallo d'acero
Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo da parte di un anziano fa rivivere lontani ricordi al Dottore e lo pervade di una concentrazione tagliente.

Rivela l'area d'effetto del tuo attacco Terapia d'urto.

"Order" - Class I
"Ordine" -Lezione I
Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.

Riduce il tempo di ricarica dell'Esplosione statica di 2 secondi.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto Ordine:

possono apparire dei bancali spaccati da sostituire con bancali illusori che perdurano finché non gli si è vicino.

I bancali illusori si generano ogni 20 secondi nel punto dove si trova il bancale spaccato.

Il Dottore vede le aure dei bancali illusori.

"Calm" - Class I
"Calma" - Lezione I
Una tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda capace di curare diverse malattie mentali. Con la Scintilla di Carter, questa procedura può causare una lieve ansia nel paziente.

Aumenta il raggio di terrore di 4 metri mentre Esplosione statica è pronta.

Riduce raggio di terrore di 4 metri mentre Esplosione statica si ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Calma:

Pazzia II: Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio a intermittenza.

Pazzia III: Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio costante.

Polished Electrode
Elettrodo lucidato
Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.

Aumenta il raggio della Terapia d'urto di 3 metri.

"Restraint" - Class II
"Contenimento" - Lezione II
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena moderati casi di allucinazioni nei pazienti.

Rivela le aure dei sopravvissuti per 1 secondo quando il loro livello di Pazzia aumenta.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto il Contenimento:

aumenta la durata delle illusioni del Dottore di 6 secondi.

Permette al Dottore di vedere le aure delle illusioni a ogni livello di Pazzia.

"Order" - Class II
"Ordine" - Lezione II
Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.

Riduce il tempo di ricarica dell'Esplosione statica di 4 secondi.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto Ordine:

possono apparire dei bancali spaccati da sostituire con bancali illusori che perdurano finché non gli si è vicino.

I bancali illusori si generano ogni 20 secondi nel punto dove si trova il bancale spaccato.

Il Dottore vede le aure dei bancali illusori.

"Discipline" - Class II
"Disciplina" - Lezione II
Una tecnica di elettroshock, parte del progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.

Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d'urto del 10%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Disciplina:

Pazzia II: durante un inseguimento, i sopravvissuti percepiscono un'illusione della macchia rossa e del raggio di terrore come se il Dottore fosse proprio dietro di loro. Questo effetto persiste per 6 secondi dopo il termine dell'inseguimento.

Pazzia III: le illusioni della macchia rossa e del raggio di terrore sono attive permanentemente.

Anche il Dottore vede la macchia rossa illusoria.

"Calm" - Class II
"Calma" - Lezione II
Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda capace di curare diverse malattie mentali. Con la Scintilla di Carter, questa procedura può causare una moderata ansia nel paziente.

Aumenta il raggio di terrore di 6 metri mentre Esplosione statica è pronta.

Riduce il raggio di terrore di 6 metri mentre Esplosione statica si ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Calma:

Pazzia II: Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio a intermittenza.

Pazzia III. Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio distante.

Scrapped Tape
Nastro rovinato
Un'audiocassetta del progetto Risveglio che contiene principalmente rumore bianco, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.

La Terapia d'urto assume una forma circolare con un'estensione di 8 metri, un raggio di 4 metri e uno spessore di 1 metro..

Interview Tape
Nastro dell'intervista
Un'audiocassetta del progetto Risveglio che contiene un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.

L'abilità speciale Terapia d'urto cambia da forma conica a raggio con 24 metri di lunghezza e 2 metri di larghezza.

High Stimulus Electrode
Elettrodo resistente
Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.

Aumenta il raggio della Terapia d'urto di 4 metri.

"Restraint" - Class III
"Contenimento" - Lezione III
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazioni nei pazienti.

Rivela le aure dei sopravvissuti per 2 secondi quando il loro livello di Pazzia aumenta.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto il Contenimento:

aumenta la durata delle illusioni del Dottore di 6 secondi.

Permette alDottore di vedere le aure delle illusioni a ogni livello di Pazzia.

"Discipline" - Class III
"Disciplina" - Lezione III
Una tecnica di elettroshock, parte del progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un serio stato di paranoia nel paziente.

Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d'urto del 20%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Disciplina:

Pazzia II: Durante un inseguimento, i sopravvissuti percepiscono un'illusione della macchia rossa e del raggio di terrore come se il Dottore fosse proprio dietro di loro. Questo effetto persiste per 6 secondi dopo il termine dell'inseguimento.

Pazzia III: le illusioni della macchia rossa e del raggio di terrore sono attive permanentemente.

Anche il Dottore vede la macchia rossa illusoria.

"Restraint" - Carter's Notes
"Contenimento" - Appunti di Carter
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia; descritta in maniera grossolana. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena severi casi di allucinazioni nei pazienti.

Rivela le aure dei sopravvissuti per 3 secondi quando il loro livello di Pazzia aumenta.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto il Contenimento:

aumenta la durata delle illusioni del Dottore di 6 secondi.

Permette al Dottore di vedere le aure delle illusioni a ogni livello di Pazzia.

"Order" - Carter's Notes
"Ordine" - Appunti di Carter
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo stimolo costante lascia il paziente in un grave stato di confusione.

Riduce il tempo di ricarica dell'Esplosione statica di 6 secondi.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitto Ordine:

possono apparire dei bancali spaccati da sostituire con bancali illusori che perdurano finché non gli si è vicino.

I bancali illusori si generano ogni 20 secondi nel punto dove si trova il bancale spaccato.

Il Dottore vede le aure dei bancali illusori.

"Discipline" - Carter's Notes
"Disciplina" - Appunti di Carter
Una tecnica di elettroshock, parte del progetto Risveglio e usata come misura disciplinare descritta dal dott. Herman Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.

Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d'urto del 30%.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Disciplina:

Pazzia II: durante un inseguimento, i sopravvissuti percepiscono un'illusione della macchia rossa e del raggio di terrore come se il Dottore fosse proprio dietro di loro. L'effetto persiste per 6 secondi dopo il termine dell'inseguimento.

Pazzia III: l'illusione della macchia rossa e del raggio di terrore sono attive permanentemente.

Anche il Dottore vede la macchia rossa illusoria.

"Calm" - Carter's Notes
"Calma" - Appunti di Carter
Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda capace di curare diverse malattie mentali. Con la Scintilla di Carter, questa procedura causa una paura e un'ansia incontrollabile nel paziente.

Aumenta il raggio di terrore di 8 metri mentre Esplosione statica è pronta.

Riduce il raggio di terrore di 8 metri mentre Esplosione statica si ricarica.

Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la Calma:

Pazzia II: Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio a intermittenza.

Pazzia III. Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio costante.

Iridescent Queen
Regina iridescente
Una regina degli scacchi in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.

Tutti i sopravvissuti colpiti da Terapia d'urto o Esplosione statica acquisiscono una Carica statica persistente. La Carica statica persiste fino alla scarica.

I sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'urto o Esplosione statica entro 4 metri di distanza l'uno dall'altro non acquisiscono alcuna Carica statica.

Ogni volta che un sopravvissuto si trova entro 4 metri da un altro sopravvissuto pervaso dalla Carica statica, riceve una scossa identica alla Terapia d'urto, e la Carica statica si scarica all'istante.

Iridescent King
Re iridescente
Un re degli scacchi in simil vetro forgiato dalla Nebbia stessa. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

Ai sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte queste sofferenze: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

Fa udire ai sopravvissuti un raggio di terrore illusorio lontano. L'effetto è intermittente in Pazzia II e costante in Pazzia III.

Durante un inseguimento, i sopravvissuti percepiscono un'illusione della macchia rossa e del raggio di terrore come se il Dottore fosse proprio dietro di loro. Questo effetto persiste per 6 secondi dopo il termine dell'inseguimento in Pazzia II ed è costantemente attivo in Pazzia III.

Possono apparire dei bancali spaccati da sostituire con bancali illusori che perdurano finché non gli si è vicino. I bancali illusori si generano ogni 20 secondi nel punto dove si trova il bancale spaccato.

Aumenta la durata delle illusioni del Dottore di 6 secondi.

Il Dottore vede le illusioni delle macchie rosse e le aure delle illusioni del Dottore e dei bancali illusori.