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Any Means Necessary
A ogni costo
Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.

Vedi le aure dei bancali caduti.

Tieni premuto il pulsante abilità attiva 1 per 6/5/4 secondi mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.

Grim Embrace
Abbraccio lugubre
Il tuo atto di asservimento nei confronti dell'Entità non è passato inosservato.

Ogni volta che un sopravvissuto viene appeso a un gancio per la prima volta, ottieni un token. Quando ti allontani di 16 metri dal gancio, tutti i generatori vengono bloccati per 8/10/12 secondi.

Dopo aver raggiunto 4 token, quando ti allontani di 16 metri dal gancio, l'Entità blocca invece tutti i generatori per 40 secondi. L'aura dell'ossessione ti viene rivelata per 6 secondi.

Poi Abbraccio lugubre si disattiva.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Adrenaline
Adrenalina
Un'energia inaspettata ti pervade quando sei sul punto di fuggire.

Guarisci istantaneamente uno stato di salute ed effettui uno scatto al 150% della tua normale velocità di corsa per 5 secondi quando i cancelli d'uscita vengono alimentati. Se ti trovi in trappola, l'adrenalina non si applica, ma si attiva quando ti liberi.

Una volta attivata, l'

Adrenalina ti risveglierà se sei addormentato.

L'

Adrenalina ignora lo Sfinimento.

Causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Lithe
Agilità
Dopo un salto affrettato, forza uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Agilità non può essere usata quando si è in stato di Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Agitation
Agitazione
Ti eccita il pensiero di appendere al gancio la tua preda. Aumenta la tua velocità di movimento mentre trasporti corpi di un 6/12/18%. Durante il trasporto di un corpo, il tuo raggio di terrore aumenta di 12 metri.
Buckle Up
Allaccia le cinture
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Mentre curi un sopravvissuto in fin di vita, potete entrambi vedere l'aura del Killer. Quando finisci di guarire un sopravvissuto dallo stato di fin di vita allo stato di ferimento, tu e il sopravvissuto guarito ottenete Tenacia per 6/8/10 secondi.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Repressed Alliance
Alleanza repressa
Essere preda di forze maligne è divenuta una consuetudine e hai iniziato a sfruttare la situazione a tuo vantaggio.

Alleanza repressa si attiva dopo aver riparato i generatori per un totale di 55/50/45 secondi.

Quando ripari un generatore mentre la competenza è attiva, premi il pulsante abilità attiva 1 per invocare l'Entità e bloccare il generatore per 30 secondi. La competenza si disattiva.

Questa interazione non è disponibile se altri sopravvissuti stanno riparando il generatore.

I generatori interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti tramite un'aura bianca.

Alert
Allerta
I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.

Quando il Killer esegue un'azione di rottura, puoi vederlo per 3/4/5 secondi.

Up the Ante
Alza la posta
Tutto andrà bene alla fine; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.

Per ogni altro sopravvissuto ancora in vita, conferisce un 1/2/3% di bonus alla speranza di tutti i sopravvissuti rimanenti.

Friends 'Til The End
Amici per sempre
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Quando appendi al gancio un sopravvissuto da cui non sei ossessionato, l'ossessione subisce Vulnerabilità per 20 secondi e rivela la sua aura per 6/8/10 secondi.

Quando appendi al gancio l'ossessione, un altro sopravvissuto a caso urla, rivela la propria posizione e diventa l'ossessione.

Superior Anatomy
Anatomia superiore
Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.

Quando un sopravvissuto esegue un salto rapido in un raggio di 8 metri da te, si attiva questa competenza. La prossima volta che scavalchi una finestra, la tua velocità di salto aumenta di un 30/35/40%.

Questa competenza si disattiva dopo aver scavalcato una finestra.

Questa competenza ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Pop Goes the Weasel
Anghingò
Un profondo legame con l'Entità sblocca una grande forza.

Dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto, il generatore che rompi subito dopo perde istantaneamente un 30% dei progressi attuali. Dopo il danneggiamento, la regressione torna ai valori normali.

Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi dopo che il sopravvissuto viene appeso al gancio.

Beast of Prey
Animale da preda
La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione con l'Entità. Questo ti rende del tutto imprevedibile.

Conferisce l'effetto di Impercettibile dopo aver ottenuto Sete di sangue I. L'effetto viene rimosso quando perdi Sete di sangue.

Ottieni il 30/40/50% in più di Punti Sangue per azioni nella categoria Cacciatore.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Ultimate Weapon
Arma suprema
Quando apri un armadietto, questa competenza si attiva per 30 secondi.

I sopravvissuti che entrano nel tuo raggio di terrore urlano, rivelano la propria posizione e subiscono Accecamento per 30 secondi.

Questa competenza va in ricarica per 40/35/30 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Ace in the Hole
Asso nella manica
La Dea Bendata sembra essere sempre generosa con te.

Recuperando un oggetto da una cassa, hai un 100% di probabilità che un accessorio di rarità molto raro/a (o inferiore) vi sia collegato.

10/25/50% di probabilità di trovare un accessorio di rarità Poco comune (o inferiore).

Durante la fuga, non perdi gli eventuali accessori collegati all'oggetto.

Balanced Landing
Atterraggio bilanciato
La tua agilità è senza pari.

Dopo una lunga caduta, i riflessi felini riducono del 75% la durata del tuo barcollamento dovuta alla caduta e riducono il volume dei lamenti di dolore del 100%. Scatti al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Non puoi usare Atterraggio bilanciato durante Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Autodidact
Autoapprendimento
Cominci la prova con una penalità di -25% sui Test Abilità per guarire i sopravvissuti.

Per ogni Test Abilità completato durante la guarigione di un sopravvissuto, ricevi un token, fino a un massimo di 3/4/5.

Ogni token ti conferisce un progresso bonus di +15%.

Se stai usando l'Autoapprendimento, non potrai eseguire dei Test Abilità eccellenti.

Autoapprendimento non è attivo quando usi un kit medico per guarire.

Self-Preservation
Autoprotezione
La vita è inclemente. A volte è bene guardarsi le spalle da soli.

Quando un altro sopravvissuto entro 16 metri da te viene colpito da un attacco base o da un attacco speciale, si attiva Autoprotezione.

I tuoi segni di graffi, le pozze di sangue e i lamenti di dolore vengono nascosti per 6/8/10 secondi.

Blood Rush
Avventatezza
Il tuo corpo e la tua mente sono affinati per grandi imprese, e ti permettono di farcela con grande sforzo, se necessario.

Questa competenza si attiva quando ti basta essere appeso al gancio un'ultima volta per morire all'istante.

Mentre sei sano, corri e hai Sfinimento, premi il pulsante abilità attiva 1 per perdere uno stato di salute, riprenderti subito da Sfinimento e subire Sconforto per 28/24/20 secondi.

Vieni automaticamente curato dallo stato di ferito a sano dopo 28/24/20 secondi. Finire in fin di vita annulla l'effetto di guarigione.

Attivare Avventatezza lo disabiliterà per il resto della prova.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare altre competenze che causano lo Sfinimento.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Corrective Action
Azione correttiva
Esamini le problematiche rapidamente e correggi gli errori degli altri quando sbagliano.

Inizi la prova con 1/2/3 token e ottieni token fino a un massimo di 5 per ogni Test Abilità eccellente.

Quando un sopravvissuto fallisce un normale Test Abilità mentre coopera con te, consuma 1 token e il suo Test Abilità fallito diventa un Test Abilità buono.

Babysitter
Babysitter
Nonostante tutti ti conoscano per il tuo egocentrismo, metti a repentaglio la tua stessa vita pur di aiutare chi è in difficoltà.

Quando liberi dal gancio un sopravvissuto, non lascerà segni di graffi o pozze di sangue e guadagnerà un 7% di effetto Fretta per 4/6/8 secondi.

Vedi l'aura del Killer per 8 secondi.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Dance With Me
Balla con me
Quando esegui un salto rapido o esci da un armadietto con uno scatto, non lasci segni di graffi per 3 secondi.

Balla con me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

Barbecue & Chilli
Barbecue e chili
Un profondo legame con l'Entità sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto, l'aura di tutti gli altri sopravvissuti ti viene rivelata per 5 secondi quando si trovano a oltre 60/50/40 metri dal gancio.

Cut Loose
Benservito
Passi tanti guai che sai come uscirne.

Dopo aver eseguito un salto affrettato in un inseguimento, questa competenza si attiva.

Mentre questa competenza è attiva, i tuoi salti affrettati sono silenziosi per un massimo di 4/5/6 secondi, e riuscire a eseguire un salto affrettato durante questo frangente azzera il timer.

Questa competenza si ricarica per 45 secondi.

Hubris
Boria
Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.

Ogni volta che un sopravvissuto ti stordisce, subisce Vulnerabilità per 10/15/20 secondi.

Boria ha un tempo di ricarica di 20 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Spine Chill
Brivido di paura
Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.

Ricevi un avviso quando il Killer guarda nella tua direzione senza avere ostacoli nella linea visiva entro un raggio di 36 metri. La tua velocità di riparazione, sabotaggio, cura, salvataggio dal gancio, purifica, benedizione, apertura dei cancelli d'uscita e sbloccaggio aumenta del 2/4/6%.

Gli effetti di Brivido di paura durano per altri 0,5 secondi dopo che il Killer distoglie lo sguardo o esce dal raggio.

Rapid Brutality
Brutalità rapida
Non puoi più ottenere la Sete di sangue.

Colpire un sopravvissuto con un attacco base ti conferisce un 5% di Fretta per 8/9/10 secondi.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Lucky Star
Buona stella
Quando ti nascondi in un armadietto, questa competenza si attiva.

Non lasci pozze di sangue e non emetti lamenti di dolore per 10 secondi.

Quando esci da un armadietto, vedi l'aura degli altri sopravvissuti e del generatore più vicino in giallo per 10 secondi.

Questa competenza va in ricarica per 40/35/30 secondi.

Deerstalker
Cacciatore di cervi
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Rivela le aure dei sopravvissuti in fin di vita in un raggio di 20/28/36 metri.
Franklin's Demise
Caduta di Franklin
I tuoi attacchi base fanno cadere gli oggetti ai sopravvissuti all'impatto. Se non vengono raccolti, gli oggetti caduti impiegano al massimo 150/120/90 secondi per perdere tutte le cariche.

Rivela gli oggetti a terra entro 32 metri con un'aura bianca, Basta! Basta!" - Franklin

Camaraderie
Cameratismo
La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia, e questa ha infuso in te una straordinaria forza.

Mentre ti divincoli dal gancio, si attiva Cameratismo.

Se un altro sopravvissuto si trova entro 16 metri da te mentre Cameratismo è attivo, il timer del gancio viene messo in pausa per 26/30/34 secondi.

Champion of Light
Campione di luce
Mentre tieni in mano una torcia, questa competenza si attiva.

Mentre la torcia è accesa, ricevi un 50% di Fretta.

Quando accechi il Killer, quest'ultimo subisce anche un 20% di Rallentamento per 6 secondi. Questo effetto non è cumulabile.

Poi, questa competenza va in ricarica per 80/70/60 secondi.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Il rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Terminus
Capolinea
Un brillante stratega si prepara per ogni evenienza.

Quando vengono azionati i cancelli d'uscita, questa competenza si attiva. Mentre Capolinea è attivo, i sopravvissuti feriti, abbattuti o appesi al gancio subiscono Sconforto finché non si aprono i cancelli d'uscita.

Quando i cancelli d'uscita si aprono, Sconforto permane per altri 20/25/30 secondi.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Leverage
Carismatica
Come negli affari, i profitti maggiori vengono quando chi ti circonda soffre di più.

Ogni volta che appendi un sopravvissuto al gancio, ottieni 1 token, fino a un massimo di 10.

Quando appendi un sopravvissuto al gancio, questa competenza si attiva per 30 secondi. Per ciascun token, riduce di un 3/4/5% la velocità con cui i sopravvissuti si curano.

Slippery Meat
Carne sfuggente
Hai sviluppato una metodologia efficace per liberarti da ganci.

Garantisce fino a 3 tentativi di fuga extra dal gancio.

La probabilità di liberarti dal gancio aumenta di un 2/3/4%.

Open-Handed
Carte scoperte
Rafforza il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura tuo e della tua squadra.

Aumenta il raggio di lettura di 8/12/16 metri.

I sopravvissuti possono avere solo un effetto Carte scoperte alla volta.

Cruel Limits
Cattività
I tuoi legami con l'aldilà si manifestano quando la tua preda tenta la fuga.

Ogni volta che un generatore viene completato, tutte le finestre e i luoghi dei salti vengono bloccati per tutti i sopravvissuti per i 20/25/30 secondi successivi.

Vedi l'aura di tutti i luoghi da saltare bloccati da Cattività per tutta la sua durata.

We'll Make It
Ce la faremo
Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.

Quando salvi un sopravvissuto da un gancio, ottieni un aumento del 100% della velocità con cui guarisci gli altri sopravvissuti per 30/60/90 secondi.

Clairvoyance
Chiaroveggenza
C'è un'energia intrinseca in te che vede oltre i tuoi occhi.

Chiaroveggenza si attiva ogni volta che purifichi o benedici un totem.

Quando sei a mani vuote, tieni premuto il pulsante abilità per sbloccare tutto il potenziale di lettura dell'aura. Per un massimo di 8/9/10 secondi, sarai in grado di vedere gli interruttori dei cancelli di uscita, i generatori, i ganci, le casse e la botola oscura nel raggio di 64 metri.

Breakdown
Collasso
Ogni volta che ti liberi da un gancio (per fuga o salvataggio), questo si spezza e l'aura del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi. Un gancio spezzato da questa competenza richiede 180 secondi per rigenerarsi.
Decisive Strike
Colpo decisivo
Pugnala l'aggressore nel tentativo di fuggire.

Dopo esserti liberato da un gancio (da solo o grazie all'aiuto di altri), si attiverà Colpo decisivo per 40/50/60 secondi.

Mentre è attivo, se completi un Test Abilità quando il Killer ti afferra, potrai fuggire e stordirlo per 3 secondi.

Completare o fallire il Test Abilità annullerà il Colpo decisivo.

Diventi l'Ossessione dopo aver stordito il Killer.

La competenza e i suoi effetti vengono disabilitati se vengono attivati i cancelli d'uscita.

Aumenta le possibilità di diventare l'ossessione.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Eseguire un'azione vistosa disattiva il Colpo decisivo.

Lucky Break
Colpo di fortuna
Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi, ma la fortuna è sempre dalla tua.

Colpo di fortuna si attiva ogni volta che vieni ferito. Mentre Colpo di fortuna è attivo, non lasci tracce di sangue, né segni di graffi per un totale di 40/50/60 secondi.

Per ogni secondo trascorso a guarire un altro sopravvissuto, la durata di Colpo di fortuna aumenta di 1 secondo. La durata di Colpo di fortuna non può aumentare oltre il suo valore iniziale.

Coup de Grâce
Colpo di grazia
La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ogni volta che viene completato un generatore, Colpo di grazia si potenzia. Ottieni 2 token con un massimo di 5 token.

Consuma un token per aumentare di un 70/75/80% la distanza del prossimo attacco in affondo.

Plot Twist
Colpo di scena
I momenti clou sono fondamentali, ma sai, a volte un passaggio tranquillo può essere altrettanto potente.

Colpo di scena si attiva quando sei ferito.

Premi il pulsante abilità 2 mentre sei accovacciato e immobile per passare silenziosamente in fin di vita.

Quando usi Colpo di scena per passare in fin di vita: non lasci pozze di sangue e non fai rumore, inoltre puoi guarire totalmente dallo stato di fin di vita.

Quando ti curi autonomamente usando Colpo di scena, guarisci immediatamente e ottieni un 50% di Fretta per 2/3/4 secondi.

Questa competenza si disattiva se ti guarisci autonomamente in qualsiasi modo.

Questa competenza si riattiva quando vengono alimentati i cancelli d'uscita.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Background Player
Comparsa
Di solito non sei tu al centro dell'attenzione. E in certi casi, è meglio così.

Quando il Killer solleva un altro sopravvissuto, Comparsa si attiva per 10 secondi.

Quando inizi a correre, scatti a un 200% della tua normale velocità di corsa per 5 secondi.

Questa competenza non può essere usata durante l'effetto di Sfinimento.

Questa competenza causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Poised
Compostezza
Raggiungere un obiettivo incrementa la fiducia in te stessa.

Dopo aver completato un generatore, non lasci dietro di te segni di graffi per 6/8/10 secondi.

Inner Focus
Concentrazione interiore
Hai affinato la tua abilità di vedere nella foschia del Devasto.

Riesci a vedere i segni di graffi degli altri sopravvissuti.

Ogni volta che un altro sopravvissuto perde uno stato di salute entro 32 metri da te, l'aura del Killer ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.

Friendly Competition
Concorrenza amichevole
Ami lo spirito di competizione comunitario e sproni gli altri a fare lo stesso.

Quando termini di riparare un generatore con almeno un altro sopravvissuto, questa competenza si attiva.

Tu e gli altri sopravvissuti che hanno terminato di riparare il generatore con te ricevete un 5% di aumento di velocità ai progressi di riparazione per 45/60/75 secondi.

I sopravvissuti possono avere attivo un solo episodio dell'abilità di questa competenza alla volta.

Empathic Connection
Connessione empatica
La tua presenza si proietta fisicamente vicino a chi è in pericolo.

Ogni volta che un altro sopravvissuto viene ferito, può vedere la tua aura in un raggio di 32/64/96 metri.

Guarisci gli altri sopravvissuti un 10% più velocemente.

Botany Knowledge
Conoscenze botaniche
Alcune piante presenti nella foresta possono essere trasformate in tinture che rallentano il sanguinamento.

La velocità di guarigione aumenta di un 30/40/50%.

L'efficacia degli oggetti curativi si riduce di un 20%.

Save the Best for Last
Conserva il meglio per la fine
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ottieni un token per ogni attacco base a segno che non colpisce l'ossessione. Ogni token conferisce un tempo di ricarica dopo un attacco base a segno cumulabile ridotto di un 4%, e puoi ottenere fino a 6/7/8 token.

Quando la tua ossessione perde uno stato di salute, tu perdi 2 token. Se la tua ossessione viene sacrificata o uccisa, non potrai ottenere token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.

Counterforce
Controforza
Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto.

Riesci a purificare i totem il 20% più velocemente. Dopo aver purificato un totem, vedi l'aura del totem più lontano da te per 2/3/4 secondi e ricevi un ulteriore 20% di velocità bonus cumulabile per la purificazione dei totem per tutto il resto della prova.

Aftercare
Convalescenza
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura.

Vedrai l'aura di tutti i sopravvissuti:

Che liberi o ti liberano da un gancio;

Su cui completi un'azione di guarigione o viceversa.

Anch'essi possono vedere la tua aura.

Si verifica per un numero massimo di 1/2/3 sopravvissuti. Tutti gli effetti di questa competenza verranno reimpostati se un Killer ti appende al gancio.

Built to Last
Costruito per durare
Sai come sfruttare al meglio la tua strumentazione.

Dopo esserti nascosto all'interno di un armadietto per 14/13/12 secondi con un oggetto con le cariche esaurite in mano, si ricarica di un 99 %.

Ogni utilizzo di Costruito per durare riduce il numero di ricariche di un 33%

Coulrophobia
Coulrofobia
Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti.

Ai sopravvissuti nel tuo raggio di terrore viene inflitta una penalità del 30/40/50% per la velocità di guarigione, e i Test Abilità di guarigione si muovono il 50% più velocemente.

Self-Care
Cura di sé
Sblocca l'abilità di autoguarigione senza alcun oggetto curativo al 25/30/35% della normale velocità di guarigione.
Reactive Healing
Cura reattiva
Più la situazione si complica, più cresce la tua motivazione a portare a termine l'operazione.

Quando un altro sopravvissuto perde uno stato di salute in un raggio di 32 metri da te mentre sei ferito, i tuoi progressi di guarigione aumentano immediatamente di un 40/45/50% della salute che ti manca.

Blood Warden
Custode sanguinario
Non appena il cancello d'uscita si apre, viene attivato Custode sanguinario. Le aure dei sopravvissuti nei pressi delle aree d'uscita ti sono rivelate.

Una volta per partita, appendere al gancio un sopravvissuto mentre è attivo Custode sanguinario invocherà l'Entità, che bloccherà l'uscita a tutti i sopravvissuti per 30/40/60 secondi.

Deadline
Deadline
Questa competenza si attiva quando vieni ferito.

I Test Abilità appaiono con una frequenza maggiore di un 6/8/10% quando ripari o curi, e in punti casuali.

La penalità per i Test Abilità falliti diminuisce di un 50%.

Red Herring
Depistaggio
Hai notato che la gente presta attenzione ai rumori più intensi.

Dopo aver riparato un generatore per almeno 3 secondi, ti verrà evidenziato da un'aura gialla. Il generatore rimarrà evidenziato finché non lo ripari del tutto, ne ripari un altro o entri in un armadietto.

Entrare in un armadietto fa partire una notifica sonora per il Killer dal generatore evidenziato.

Depistaggio può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

Resilience
Determinazione
Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate. Conferisce un 3/6/9% di velocità aggiuntiva di riparazione, sabotaggio, guarigione, liberazione dal gancio, salto, purificazione o benedizione di un totem, apertura dei cancelli d'uscita e sblocco delle casse quando sei ferito.
Dark Devotion
Devozione oscura
L'esibizione dei tuoi poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area.

Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Quando l'ossessione perde uno stato di salute, il tuo raggio di terrore si trasferisce all'ossessione per 20/25/30 secondi e imposterà il raggio a 32 metri.

In questo frangente, ottieni l'effetto di Impercettibile.

Il sopravvissuto che ha ricevuto il raggio di terrore viene considerato anche "all'interno del raggio di terrore" per altre finalità.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

This Is Not Happening
Dimmi che non sta accadendo per davvero
In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree di successo del Test Abilità eccellente durante riparazione e guarigione aumentano di un 10/20/30% quando sei ferito.
Discordance
Discordia
Ogni generatore nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando due o più sopravvissuti viene avvolto da un'aura gialla. Quando il generatore viene contrassegnato per la prima volta, Discordia attiva una notifica sonora sul generatore. Se il generatore non è più a portata o se non lo stanno riparando due o più sopravvissuti, l'aura persiste per altri 4 secondi.
Dead Man's Switch
Dispositivo dell'uomo morto
Quando appendi al gancio un sopravvissuto, Dispositivo dell'uomo morto si attiva per i successivi 20/25/30 secondi.

Una volta attivo, il sopravvissuto che smette di riparare un generatore prima del completamento fa sì che l'Entità blocchi il generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'uomo morto.

I generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Dissolution
Dissoluzione
Ogni cosa diventa polvere. Ineluttabile come il calar della notte.

3 secondi dopo aver ferito un sopravvissuto con qualunque mezzo, Dissolutezza si attiva per 12/16/20 secondi. Mentre Dissolutezza è attiva, se un sopravvissuto salta rapidamente sopra un bancale nel tuo raggio di terrore, l'Entità rompe il bancale al termine del salto, e Dissolutezza si disattiva.

Diversion
Diversivo
Trovarsi nel raggio di terrore del Killer e non in un inseguimento per 40/35/30 secondi attiva Diversivo.

Una volta attivato Diversivo, premi il pulsante abilità attiva 1 quando sei accovacciato e immobile per lanciare un sasso che genera una distrazione per il Killer a una distanza di 20 metri.

La competenza si disattiva dopo l'uso.

La distrazione consiste in:

Una notifica sonora

Segni di graffi

Territorial Imperative
Dominio territoriale
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le aure dei sopravvissuti ti vengono rivelate per 4/5/6 secondi quando questi si introducono nel seminterrato e tu ti trovi a più di 24 metri di distanza dall'entrata.

Dominio territoriale può essere innescato una volta ogni 45 secondi.

Dramaturgy
Drammaturgia
Quando le persone ti coinvolgono nel loro progetto, lo fanno perché dai un tocco di magia alla performance.

Drammaturgia si attiva quando sei sano.

Mentre corri, premi il pulsante abilità attiva 2 per correre a ginocchia alte per 0,5 secondi e poi ottenere un 25% di Fretta per 2 secondi, seguito da un effetto sconosciuto.

Subisci Vulnerabilità per 12 secondi;

ottieni un 25% di Fretta per 2 secondi;

urli, ma non succede nulla;

ottieni un oggetto raro a caso con accessori casuali e lasci andare l'oggetto che hai in mano. Non si può ottenere lo stesso effetto due volte di seguito.

Drammaturgia causa Sfinimento per 60/50/40 secondi. Non si può usare durante lo Sfinimento.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare altre competenze che causano lo Sfinimento.

"Accetta la parte. È un bel film, dicevano. Cosa potrà mai accadere di male" - Nicolas Cage

Deja Vu
Déjà-vu
Ti viene rivelata l'aura di 3 generatori vicini tra di loro.

Ottieni un bonus del 4/5/6% alla velocità di riparazione sui generatori rivelati.

Blood Echo
Eco sanguigna
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

Quando appendi al gancio un sopravvissuto, tutti gli altri sopravvissuti feriti subiscono Emorragia e Sfinimento per 45 secondi.

Eco sanguigna ha una ricarica di 80/70/60 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Empathy
Empatia
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ti vengono rivelate le aure degli alleati feriti o in fin di vita in un raggio di 64/96/128 metri. L'Empatia non rivela l'aura degli alleati a diretto contatto con il Killer.
Potential Energy
Energia potenziale
Le tue abilità arcane si sono adattate al regno dell'Entità dopo viaggi durati secoli, conferendoti un controllo mai visto sui suoi svariati apparecchi.

Dopo aver lavorato a un generatore per 12/10/8 secondi di seguito, premi il pulsante abilità attiva 2 per attivare questa competenza. Quando questa competenza è attiva, riparare il generatore caricherà questa competenza anziché far progredire il generatore. Per ciascun 1,5% di riparazione del generatore, la competenza otterrà 1 token, fino a un massimo di 20.

Mentre questa competenza ha almeno un token e tu lavori a un generatore, puoi premere il pulsante abilità attiva 2 per consumare tutti i token e far progredire subito il generatore di 1% per ciascun token. Poi, la competenza si disattiva.

Se perdi uno stato di salute mentre questa competenza ha almeno 1 token, la competenza perderà tutti i token e si disattiverà. Fallire un Test Abilità fa perdere anche alcuni token.

Eruption
Eruzione
Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la consapevolezza necessarie per piazzare una trappola.

Dopo aver preso a calci un generatore, la sua aura verrà evidenziata in giallo.

Quando un sopravvissuto si trova in fin di vita, tutti i generatori interessati esploderanno, perdendo un 10% dei progressi e iniziando a regredire.

Se un generatore esplode, il sopravvissuto che lo sta riparando urlerà e rivelerà la propria aura per 8/10/12 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Forced Hesitation
Esitazione imposta
Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.

Quando un sopravvissuto finisce in fin di vita, tutti gli altri sopravvissuti entro un raggio di 16 metri da lui subiscono Rallentamento per 10 secondi, perdendo un 20% della velocità di movimento.

Questa competenza va in ricarica per 40/35/30 secondi.

Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Desperate Measures
Estremi rimedi
Ti rifiuti di cadere, anche nella tua ora più buia.

Per ogni sopravvissuto ferito, appeso al gancio o in fin di vita, accelera le tue azioni di guarigione e liberazione dal gancio del 10/12/14%.

Breakout
Evasione
Quando vedi qualcuno nei guai, parti un quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.

Quando ti trovi entro 5 metri da un sopravvissuto trasportato, ottieni l'effetto di Fretta, che incrementa la tua velocità di movimento di un 5/6/7% e la velocità di divincolamento del sopravvissuto trasportato di un 25%.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Urban Evasion
Evasione urbana
Anni trascorsi a sfuggire ai poliziotti ti hanno insegnato un paio di cosette sulla furtività. La tua velocità di movimento mentre sei abbassata aumenta del 90/95/100%.
Make Your Choice
Fa' la tua scelta
Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un gancio a una distanza di almeno 32 metri da te, Fa' la tua scelta fa urlare il sopravvissuto e vi applica l'effetto di Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.

Fa' la tua scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Starstruck
Fame di fama
Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.

Quando trasporti un sopravvissuto, gli altri sopravvissuti nel tuo raggio di terrore subiscono l'effetto Vulnerabilità.

L'effetto persiste per 26/28/30 secondi sui sopravvissuti che escono dal tuo raggio di terrore e su quelli dentro il tuo raggio quando appendi un sopravvissuto al gancio o lo lasci andare.

Fame di fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi quando smetti di trasportare un sopravvissuto.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Pharmacy
Farmacia
Hai un vero talento nel trovare medicinali. Quando sei ferito, si attiva Farmacia.

Mentre è attiva:

sbloccare le casse avviene un 40/60/80% più velocemente;

la distanza da cui si sentono i rumori di sbloccaggio delle casse riduce di 8 metri.

Farmacia garantisce un kit medico per le emergenze al completamento dell'interazione.

Fixated
Fissata
Quando hai un obiettivo in testa, nulla ti farà desistere. Meglio chiedere perdono che permesso.

Puoi vedere sempre i tuoi segni di graffi.

Il tuo passo aumenta di un 10/15/20% in velocità.

Scourge Hook: Gift of Pain
Flagello appuntito: Dono del dolore
Sei latore di dolci sofferenze.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

Quando un sopravvissuto viene liberato da un flagello appuntito, subisce gli effetti di Emorragia e Lacerazione finché non guarisce del tutto. La prima volta che il sopravvissuto viene guarito, subisce una penalità di velocità del 10/13/16% alle azioni di guarigione e riparazione finché non viene ferito nuovamente.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Scourge Hook: Pain Resonance
Flagello appuntito: Eco di dolore
Il dolore travolgente riverbera verso l'esterno nel caos.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

Cominci la prova con 4 token. La prima volta che un sopravvissuto viene appeso a un flagello appuntito, perdi 1 token e il generatore con più progressi esplode, causando la perdita improvvisa di un 15/20/25% di avanzamento e iniziando a regredire.

Quando non hai più token, Eco di dolore si disattiva per il resto della prova.

Scourge Hook: Hangman's Trick
Flagello appuntito: Gioco dell'impiccato
Le tue ingegnose modifiche ai ganci hanno impedito la manomissione.

Riceverai una notifica quando un sopravvissuto inizia a sabotare un gancio.

Mentre trasporti un sopravvissuto, vedi l'aura degli altri sopravvissuti entro 8/10/12 metri da un flagello appuntito.

Scourge Hook: Floods of Rage
Flagello appuntito: Ira implacabile
Stabilisci una connessione psichica con l'Entità e alteri le regole della prova.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

Quando un sopravvissuto viene liberato da un flagello appuntito, tutti gli altri sopravvissuti rivelano la propria aura per 5/6/7 secondi.

Scourge Hook: Monstrous Shrine
Flagello appuntito: Reliquiario mostruoso
La tua cura fervente per i ganci trovati nel seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.

All'inizio della prova, dei ganci casuali diventano flagelli appuntiti, fino a un massimo di 4. Vedi la loro aura in bianco.

I Flagelli appuntiti conferiscono una progressione dell'Entità più veloce del 10/15/20% se il Killer non si trova entro 24 metri.

I ganci nel seminterrato contano come Flagelli appuntiti.

Brutal Strength
Forza brutale
La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.

Distruggi i bancali caduti, i muri frantumabili e i generatori con un incremento della velocità del 10/15/20%.

Inner Strength
Forza interiore
Quando ti senti solo e sperduto, ascolti il tuo cuore e ti fidi dei tuoi istinti.

Ogni volta che completi una purifica totem, si attiva Forza interiore. Mentre Sconforto è attivo, Forza interiore non si attiva.

Mentre Forza interiore è attiva, nasconderti in un armadietto per 10/9/8 secondi mentre sei ferito ti guarirà del tutto.

Forza interiore si disattiva subito dopo l'attivazione.

Head On
Frontale
Quando hai preso una decisione, nessuno può intralciarti.

Mentre sei in un armadietto, Frontale si attiverà per 3 secondi.

Mentre Frontale è attivo, esegui un'azione affrettata per uscire dall'armadietto e usare Frontale. Se il Killer si trova nel raggio d'azione di Frontale, verrà stordito per 3 secondi.

Provoca Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Frontale non può essere usato quando si è in stato di Sfinimento.

Durante la corsa non puoi guarire dallo Sfinimento.

Frontale non può essere usato se sono presenti corvi inattivi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento..

Fire Up
Fuoco e fiamme
La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.

Ogni volta che un generatore viene riparato da un sopravvissuto, Fuoco e fiamme si potenzia.

Per ogni generatore completato, ottieni un miglioramento cumulabile del 3/3.5/4% che ti conferisce un bonus alla velocità di raccolta, caduta, salto, danneggiamento dei generatori e rottura di bancali e muri frantumabili per il resto della prova.

Spirit Fury
Furia dello Spirito
Ogni bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.

Dopo aver spaccato 4/3/2 bancali, la prossima volta che vieni stordita da un bancale, l'Entità lo spaccherà all'istante.

Continui a subire la penalità dell'effetto di Stordimento.

Play with Your Food
Gioca con il tuo cibo
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua ossessione e te la lasci scappare, ricevi un token fino a un massimo di 3.

Ogni token aumenta la tua velocità di movimento del 3/4/5%.

Eseguire un attacco base o un attacco speciale utilizza un token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.

Flashbang
Granata stordente
Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie.

Dopo aver completato 70/60/50% di progressi su qualunque generatore, si attiva Granata stordente.

Entra in un armadietto e premi il pulsante abilità attiva 1 per creare una granata stordente.

1 carica.

Esplode emettendo una forte deflagrazione e un bagliore luminoso.

Attiva una notifica sonora.

Può essere impiegata per distrarre o accecare.

Quando fuggi dalla prova, lasci la granata all'interno della prova.

Soul Guard
Guardia spirituale
Hai superato insormontabili difficoltà e ne sei uscito più forte.

Ricevi l'effetto Tenacia per 4/6/8 secondi dopo essere stato curato o essere guarito dallo stato di fin di vita.

Se sei sotto l'effetto di una maledizione, puoi guarire completamente dallo stato di fin di vita.

Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 30 secondi.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Parental Guidance
Guida paterna
Hai ereditato l'abilità di udire i morti e oggi sono i morti ad avvertirti dell'imminente pericolo.

Dopo aver stordito il Killer, i tuoi segni di graffi, le pozze di sangue e i lamenti di dolore vengono coperti per 5/6/7 secondi.

Smash Hit
Hit di successo
Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.

Dopo aver stordito il Killer con un bancale, scatti al 150% della tua normale velocità per 4 secondi.

Causa l'effetto Sfinimento per 30/25/20 secondi.

Questa competenza non può essere usata durante l'effetto Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Mettle of Man
Il coraggio dell'uomo
Il Male ti troverà sempre.

Dopo 3 eventi punteggio Colpo di protezione, si attiverà Coraggio dell'uomo.

Una volta attivo, la prossima occasione che da ferito ti porterà allo stato di fin di vita sarà annullata.

Non appena tornerai con la salute piena, la tua aura sarà rivelata al Killer se ti trovi in un raggio di 12/14/16 metri da lui.

Coraggio dell'uomo si disattiverà non appena sarai nuovamente in fin di vita.

Aumenta le probabilità di diventare l'ossessione del Killer.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.

Deadlock
Impasse
Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.

Dopo che un generatore viene riparato, l'Entità blocca il generatore coi progressi più avanzati per 20/25/30 secondi. Durante questo frangente, tu ne vedi l'aura bianca.

Fast Track
Impazienza
A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.

Quando un altro sopravvissuto viene appeso al gancio, ottieni 1/2/3 token. Consumi tutti i token dopo un Test Abilità eccellente su un generatore. Ogni token consumato conferisce un 1% di progressi bonus per i Test Abilità eccellenti quando ripari i generatori.

Nowhere to Hide
Impossibile nascondersi
Le trame dei deboli e dei vili scatenano la tua ira. La tua collera costringe i sopravvissuti e rivelarsi.

Quando danneggi un generatore, riveli l'aura di tutti i sopravvissuti entro 24metri dalla tua posizione per 3/4/5 secondi.

Off the Record
In via ufficiosa
Hai imparato che a volte il miglior approccio è quello furtivo.

Dopo esserti liberato o essere stato liberato da un gancio, In via ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi. Questa competenza e i suoi effetti si disattivano quando i cancelli d'uscita vengono azionati.

Mentre In via ufficiosa è attiva:

la tua aura non viene mostrata al Killer;

i lamenti di dolore causati dalle ferite si riducono del 100%;

ricevi Tenacia.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Unrelenting
Inarrestabile
Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il tempo di recupero dopo gli attacchi base mancati diminuisce del 20/25/30%.
Hoarder
Incettatore
Proteggi quel poco che hai e percepisci il minimo scompiglio tra le tue cose.

I sopravvissuti rivelano la loro posizione quando interagiscono con una cassa o quando raccolgono un oggetto entro 32/48/64 metri dalla tua posizione.

La prova inizia con un massimo di 2 casse in più nella mappa.

Bamboozle
Inganno
La velocità dei tuoi salti aumenta del 5/10/15%.

Eseguire un salto invoca l'Entità, che blocca l'area del salto per 8/12/16 secondi.

È possibile bloccare solo 1 area di salto in questo modo. L'area di salto è bloccata unicamente per i sopravvissuti.

Non ha effetto sui bancali.

Distressing
Inquietante
La tua emanazione terrificante colpisce a distanza soprannaturale. Il tuo raggio di terrore aumenta di un 22/24/26%. Ottieni 100% di Punti Sangue in più per azioni nella categoria Dissimulazione.
Furtive Chase
Inseguimento furtivo
Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.

Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Quando appendi al gancio la tua ossessione, ottieni Impercettibile e un 5% di Fretta per 14/16/18 secondi.

Quando la tua ossessione viene salvata dal gancio, diventi ossessionato dal sopravvissuto che ha effettuato il soccorso.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Lethal Pursuer
Inseguitore letale
Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.

All'inizio della prova, le aure di tutti sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.

Ogni volta che l'aura di un sopravvissuto viene mostrata per un po', la sua durata aumenta di 2 secondi.

Insidious
Insidioso
Sblocca l'abilità di furtività.

Restando fermo per 4/3/2 secondi diventi Impercettibile finché non ti muoverai nuovamente.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Corrupt Intervention
Intervento corrotto
Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei sopravvissuti di continuare a vivere.

All'inizio della prova, i 3 generatori più lontani rispetto a te vengono bloccati dall'Entità per 80/100/120 secondi.

Durante questo periodo, i sopravvissuti non posso riparare questi generatori. I generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Intervento corrotto si disattiva quando un sopravvissuto finisce in fin di vita.

Detective's Hunch
Intuizione del detective
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Quando completi un generatore, le aure di generatori, casse e totem entro 32/48/64 metri ti vengono rivelate per 10 secondi.

Se hai in mano una mappa in grado di individuare obiettivi, i generatori, le casse e i totem rivelati dall'Intuizione del Detective vengono aggiunti alla mappa.

Hyperfocus
Iperconcentrazione
Dedichi anima e corpo ai tuoi compiti e trovi il modo di essere più efficiente di chiunque altro.

Dopo aver ottenuto un Test Abilità eccellente durante una riparazione o una guarigione, questa competenza dona da 1 token a 6 token. Ogni token aumenta la probabilità di attivare un Test Abilità del 4%, la velocità di cursore nel Test Abilità di un 4%, e i progressi bonus per i Test Abilità eccellenti di un 10/20/30% del loro valore base.

Questa competenza perde tutti i token in caso di Test Abilità normale, di fallimento del test, o se l'azione viene interrotta in qualsiasi modo.

Hysteria
Isteria
Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.

Ogni volta che un sopravvissuto sano diventa ferito per un motivo qualsiasi, tutti i sopravvissuti feriti subiscono l'effetto Ignaro per 20/25/30 secondi.

Isteria si può attivare solo una volta ogni 30 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Alien Instinct
Istinto alieno
Questa competenza si attiva quando appendi un sopravvissuto al gancio.

Vedi per 5 secondi l'aura del sopravvissuto ferito più lontano, il quale subisce Ignaro per 16/18/20 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Plunderer's Instinct
Istinto del Predatore
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'aura delle casse chiuse e degli oggetti nell'ambiente ti viene rivelata entro un raggio di 16/24/32 metri. Conferisce una probabilità considerevolmente maggiore di trovare oggetti di rarità superiore nelle casse.
Knock Out
KO
Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende difficile chiedere aiuto.

I sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base non vengono rivelati agli altri sopravvissuti mentre si trovano all'esterno di un raggio di 32/24/16 metri.

I sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base strisciano il 50% più lentamente per 15 secondi, e la velocità di recupero si riduce del 25%.

In questo frangente, i sopravvissuti subiscono l'effetto di Accecamento.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Better Together
L'unione fa la forza
Cerchi giustizia e vuoi svelare la verità, non importa quale ostacolo ti venga posto davanti.

L'aura del generatore che stai riparando viene rivelata a tutti gli altri sopravvissuti entro 32 metri.

Se il Killer abbatte un sopravvissuto mentre ripari un generatore, vedrai l'aura di tutti gli altri sopravvissuti per 8/9/10 secondi.

Quick Gambit
Lampo di genio
Quando hai l'attenzione di un Killer, sai come tenerla viva. Gli altri possono stare tranquilli: nessuno li interromperà per un po'.

Quando il Killer ti insegue, vedi le aure dei generatori entro 36 metri.

I sopravvissuti che lavorano ai generatori evidenziati ricevono un incremento di un 6/7/8% alla velocità di riparazione.

Teamwork: Collective Stealth
Lavoro di squadra: Furtività collettiva
Se qualcuno ti aiuta, tu ricambi il favore.

Quando un altro sopravvissuto termina di guarirti, entrambi non lasciate segni di graffi finché resti entro 12 metri dal sopravvissuto che ti ha guarito o finché uno dei due non perde uno stato di salute.

Lavoro di squadra: Furtività collettiva può attivarsi solo una volta ogni 180/160/140 secondi.

I sopravvissuti possono ottenere un solo effetto di Lavoro di squadra: Furtività collettiva alla volta.

Teamwork: Power of Two
Lavoro di squadra: In due è meglio
È difficile stare al passo con te, ma la gente ci prova lo stesso.

Quando termini di guarire un altro sopravvissuto, entrambi vi muovete un 5% più velocemente finché resti entro 12 metri dal sopravvissuto che hai guarito o finché uno dei due non perde uno stato di salute.

Lavoro di squadra: In due è meglio può attivarsi solo una volta ogni 180/160/140 secondi.

I sopravvissuti possono ottenere un solo effetto di Lavoro di squadra: In due è meglio alla volta.

Leader
Leader
Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente. Aumenta la velocità di guarigione, sabotaggio, liberazione dai ganci, purificazione, apertura dei cancelli d'uscita e sblocco delle casse degli altri sopravvissuti di un 15/20/25% in un raggio di 8 metri.

I sopravvissuti possono essere affetti da un solo effetto Leader alla volta.

Se esci dal raggio di competenza del Leader, questo effetto persiste sugli altri sopravvissuti per 15 secondi.

Bond
Legame
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ti vengono rivelate le aure degli alleati in un raggio di 20/28/36 metri.
Deliverance
Liberazione
Dopo aver eseguito un salvataggio sicuro dal gancio, si attiva Liberazione.

Ora hai il 100% di probabilità di liberarti dal gancio durante il tentativo di fuga.

Una Liberazione dal gancio riuscita attiva l'effetto di Sconforto per 100/80/60 secondi.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Genetic Limits
Limiti genetici
Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.

Quando un sopravvissuto termina l'azione di guarigione, subisce Sfinimento per 24/28/32 secondi.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Power Struggle
Lotta di potere
Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.

Quando ti trovi in fin di vita, vedi le aure dei bancali disponibili.

Mentre un Killer ti trasporta, se ottieni un 25/20/15% dei progressi di divincolamento, attiverai Lotta di potere. Mentre Lotta di potere è attiva, puoi far cadere un bancale vicino per stordire il Killer.

Dying Light
Luce morente
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

La tua ossessione ottiene un bonus alla velocità d'azione del 33% per liberare o guarire altri sopravvissuti.

Ogni volta che appendi al Gancio un sopravvissuto che non sia l'ossessione, l'ossessione riceve un token, se è ancora viva.

Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2.5/3% alla velocità di riparazione, guarigione e sabotaggio per ciascun token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.

Sloppy Butcher
Macellaio approssimativo
Sai dove colpire per farli sanguinare.

Le ferite provocate dagli attacchi base infliggono ai sopravvissuti Emorragia e Lacerazione.

Aumenta di un 15/20/25% la velocità di perdita della guarigione per effetto di Emorragia.

Entrambi gli effetti vengono rimossi una volta che il sopravvissuto guarisce completamente.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Machine Learning
Machine learning
Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.

Dopo aver eseguito l'azione di danneggiamento dei generatori, questa competenza si attiva.

Mentre questa competenza è attiva, il prossimo generatore che danneggi verrà compromesso fino al suo completamento. Il generatore viene evidenziato in giallo.

Una volta completato il generatore compromesso, diventi Impercettibile e ottieni un 10% di Fretta per 20/25/30 secondi. Poi, la competenza si disattiva.

Se danneggi un generatore mentre un altro è compromesso, il generatore compromesso diventa quello danneggiato più di recente.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Hex: Face the Darkness
Maledizione: Affronta l'oscurità
Usi una tua vittima come esempio, costringendo i suoi alleati a restare estasiati dal tuo potere.

Ferire un sopravvissuto in qualunque modo accende un totem spento, attivando la maledizione.

Quando la maledizione è attiva, tutti gli altri sopravvissuti al di fuori del tuo raggio di terrore urleranno ogni 35/30/25 secondi, rivelando la propria posizione e la propria aura per 2 secondi.

Quando il sopravvissuto finisce in fin di vita o ritorna sano, il totem Maledizione si spegne di nuovo e questa competenza si disattiva.

Se il totem Maledizione viene purificato, questa competenza si disattiva permanentemente.

Hex: Retribution
Maledizione: Castigo
Una maledizione che lascia una scia di distruzione. Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.

I sopravvissuti che interagiscono con un totem spento o Maledizione subiscono l'effetto di Ignaro per 35/40/45 secondi.

Se viene rimosso almeno un totem Maledizione (compreso questo), le aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate per 15 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Hex: Crowd Control
Maledizione: Controllo delle folle
Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

L'Entità blocca una finestra per 40/50/60 secondi dopo che un sopravvissuto esegue un salto affrettato al suo interno.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: Devour Hope
Maledizione: Divora Speranza
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei sopravvissuti alimentano la tua fame.

Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un token.

2 token: ottieni un incremento a Fretta del 3/4/5% per 10 secondi dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto. L'incremento si verifica 10 secondi dopo aver appeso al gancio un sopravvissuto.

3 token: i sopravvissuti subiranno lo stato Vulnerabilità.

5 token: conferisce l'abilità di uccidere i sopravvissuti con le tue stesse mani.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Hex: Blood Favour
Maledizione: Favore di sangue
Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.

Il ferimento di un sopravvissuto invocherà l'Entità per evitare che i bancali vengano fatti cadere entro un raggio di 24/28/32 metro dalla posizione del sopravvissuto per 15 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: Plaything
Maledizione: Giocattolo
Una maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.

La prima volta che appendi un sopravvissuto a un gancio, questo viene maledetto e Maledizione: Giocattolo si attiva su un totem spento. Il sopravvissuto maledetto subisce l'effetto Ignaro finché la Maledizione: Giocattolo non viene purificata. L'aura del totem

Maledizione: Giocattolo viene rivelata al sopravvissuto maledetto quando si trova a meno di 24/20/16 metri da esso. Nei primi 90 secondi, solo il sopravvissuto maledetto può purificare il totem.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Hex: Two Can Play
Maledizione: Gioco per due
Ogni volta che vieni stordito o accecato da un sopravvissuto 4/3/2 volte, se non c'è nessun totem Maledizione associato a Maledizione: Gioco per due, un totem spento diventa un totem Maledizione.

I sopravvissuti che ti stordiscono o ti accecano vengono a loro volta accecati per 1.5 secondi. Questo non influisce sui sopravvissuti trasportati.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: The Third Seal
Maledizione: Il Terzo Sigillo
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura.

Colpire un sopravvissuto con un attacco base o con un attacco speciale mentre il totem Maledizione è attivo provoca lo stato di Accecamento. Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 sopravvissuti colpiti.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Hex: Thrill of the Hunt
Maledizione: Il brivido della Caccia
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi totem. Ottieni un token per ogni totem spento e totem Maledizione rimasto sulla mappa.

Ottieni il 10% in più di Punti Sangue per ogni token per le azioni della categoria del Cacciatore.

La velocità di purificazione e benedizione dei sopravvissuti è ridotta del 8/9/10% per ogni token.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: Undying
Maledizione: Immortale
Quando Maledizione: Immortale è attiva, le aure dei sopravvissuti presenti entro 2/3/4 metri da qualunque totem spento saranno rivelate.

Quando viene purificato un altro totem Maledizione, quella maledizione viene trasferita al totem Maledizione: Immortale, disattivando Maledizione: Immortale, trasferendo anche i relativi token.

Hex: Huntress Lullaby
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede. I sopravvissuti ricevono come penalità un regresso del 2/4/6% quando perdono un Test Abilità mentre sono impegnati a curare o riparare.

Il potere della ninna nanna della Cacciatrice aumenta ogni volta che un sopravvissuto viene appeso al gancio. Influisce sugli avvertimenti dei Test Abilità di cura e riparazione:

Da 1 a 4 token: il lasso di tempo tra il Test Abilità e l'avvertimento sonoro sarà più breve.

5 token: nessun avvertimento Test Abilità.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: No One Escapes Death
Maledizione: Nessuno sfugge alla Morte
Il tuo totem Maledizione ti rinvigorisce quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i cancelli d'uscita vengono alimentati, se un totem spento è presente sulla mappa, questa maledizione verrà applicata ad esso.

Se la maledizione è attiva,

i sopravvissuti subiscono l'effetto della Vulnerabilità.

La tua velocità di movimento aumenta del 2/3/4%.

Quando l'effetto della Maledizione viene rivelato ai sopravvissuti, l'aura del totem Maledizione viene mostrato ai sopravvissuti in un raggio di 4 metri. Questo raggio aumenta gradualmente fino a 24 metri nei 30 secondi successivi.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Hex: Pentimento
Maledizione: Pentimento
Riveli il vero potere dei totem nascosti tra le loro macerie.

Vedi l'aura dei totem distrutti. Puoi eseguire un rituale su un totem distrutto per riaccenderlo come totem Maledizione per la Maledizione: Pentimento. Per ciascun totem Maledizione attivo allo stesso tempo, Maledizione: Pentimento ottiene un effetto aggiuntivo.

1 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di riparazione dei sopravvissuti.

2 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di guarigione dei sopravvissuti.

3 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di recupero dei sopravvissuti.

4 totem Maledizione: riduce di un 20/25/30% la velocità di apertura dei cancelli d'uscita dei sopravvissuti.

5 totem Maledizione: Tutti i totem sono bloccati dall'Entità.

Quando un totem Maledizione già riacceso viene rimosso, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può più essere riacceso.

Hex: Ruin
Maledizione: Rovina
Una Maledizione che influisce sui progressi di riparazione dei generatori di tutti i sopravvissuti.

Tutti i generatori vengono colpiti dalla Maledizione: Rovina. Quando un generatore non viene riparato da un sopravvissuto, regredirà all'istante in automatico al 50/75/100% della normale velocità di regressione.

Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.

Hex: Haunted Ground
Maledizione: Terra maledetta
Nella prova si generano due totem Maledizione intrappolati.

Quando uno dei due viene purificato da un sopravvissuto, tutti i sopravvissuti subiscono l'effetto di Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.

Il totem Maledizione rimanente diventa subito un totem spento.

Residual Manifest
Manifesto residuo
Una vita a cercare l'oscurità ti ha insegnato che il miglior disinfettante è la luce.

Dopo un'azione di Accecamento del Killer, quest'ultimo viene colpito da Accecamento per 20/25/30 secondi.

Questa competenza conferisce l'abilità di rovistare all'interno di una cassa aperta una sola volta per prova e conferisce una torcia di base.

Accecamento impedisce al Killer di vedere le aure.

Boon: Circle of Healing
Manna: Cerchio della cura
Una manna che offre conforto nel terrore.

Tieni premuto il pulsante abilità 1 vicino a un totem spento o Maledizione per benedirlo e creare un totem Manna. I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 24 metri.

Ogni sopravvissuto nel raggio del totem Manna ottiene un 50/75/100% di bonus velocità di guarigione per guarire gli altri. I kit medici non conferiscono alcun bonus per la guarigione nel raggio del totem Manna. L'aura dei sopravvissuti feriti viene rivelata a tutti gli altri sopravvissuti, quando si trovano nel raggio del totem Manna.

Puoi benedire un solo totem alla volta. Tutte le competenze manna assegnate sono attive nel totem Manna.

Boon: Exponential
Manna: Esponenziale
Quando sembra non esserci più scampo, trovi il modo di rimescolare le carte.

Tieni premuto il pulsante abilità vicino a un totem spento o Maledizione per benedirlo e creare un totem Manna. I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 24 metri.

I sopravvissuti nel raggio del totem Manna recuperano più rapidamente di un 90/95/100% e possono guarire dallo stato di fin di vita.

Puoi benedire solo un totem alla volta. Tutte le competenze sono attive nel totem Manna.

Boon: Illumination
Manna: Illuminazione
Tieni premuto il pulsante abilità 1 vicino a un totem spento o Maledizione per benedirlo e creare un totem Manna. I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 24 metri.

I sopravvissuti nel raggio del tuo totem Manna vedono l'aura di tutte le casse e di tutti i generatori in blu.

Se hai un totem Manna acceso, purifichi o benedici i totem un 6/8/10% più velocemente.

Puoi benedire un solo totem alla volta. Tutte le competenze manna assegnate sono attive nel totem Manna.

Boon: Shadow Step
Manna: Passo nell'ombra
Una manna che nasconde la verità.

Tieni premuto il pulsante abilità vicino a un totem spento o Maledizione per benedirlo e creare un totem Manna. I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 24 metri .

I segni di graffi e le aure di ogni sopravvissuto nel raggio del totem Manna sono nascoste al Killer. L'effetto ha una durata di 2/3/4 secondi dopo essersi allontanati dal raggio del totem Manna.

Puoi benedire un solo totem alla volta. Tutte le competenze sono attive nel totem Manna.

Boon: Dark Theory
Manna: Teoria oscura
Lo studio ossessivo del paranormale ti ha infuso una conoscenza di altri regni e piani dell'esistenza mai raggiunta prima.

Tieni premuto il pulsante abilità vicino a un totem spento o Maledizione per benedirlo e creare un totem Manna. I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 24 metri.

I sopravvissuti nel raggio del totem Manna guadagnano un 2% di Fretta. L'effetto ha una durata di 2/3/4 secondi dopo essersi allontanati dal raggio del totem Manna.

Puoi benedire un solo totem alla volta. Tutte le competenze manna assegnate sono attive nel totem Manna.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Tinkerer
Mastro ferraio
Quando i progressi di riparazione di un generatore raggiungono un totale di 70%, viene riprodotta una notifica sonora e ricevi l'effetto di Impercettibile per i prossimi 12/14/16 secondi. Questo effetto può essere attivato una sola volta su ciascun generatore.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Gearhead
Meccanico
Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.

Quando un sopravvissuto perde uno stato di salute in qualunque modo, Meccanico si attiva per 30 secondi.

Mentre Meccanico è attivo, ogni volta che un sopravvissuto esegue un Test Abilità buono durante una riparazione, la sua aura ti verrà rivelata per 6/7/8 secondi.

Prove Thyself
Mettiti alla Prova
Aumenta la velocità di riparazione di un 6/8/10% per ogni altro sopravvissuto che lavora a un generatore nel raggio di 4 metri. Il bonus si applica anche a tutti gli altri sopravvissuti nel raggio.

I sopravvissuti possono subire un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.

Wiretap
Microspia
Sai che il modo migliore per essere sempre avanti è tenere d'occhio la concorrenza.

La microspia si attiva dopo aver riparato i generatori per un 50%.

Quando sei accanto a un generatore, premi il pulsante abilità attiva 1 per installare una microspia, che rimane attiva per 100/110/120 secondi.

I generatori interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti da un'aura gialla. Su ogni generatore può essere attiva una sola Microspia.

Quando il Killer entra in un raggio di 14 metri dal generatore, la sua aura viene rivelata a tutti i sopravvissuti.

La microspia si disattiva quando i generatori in trappola vengono danneggiati dal Killer o quando scade il tempo.

Blast Mine
Mina esplosiva
Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare.

Mina esplosiva si attiva dopo aver completato un valore totale pari a un 50% dei progressi di riparazione sui generatori.

Quando sei accanto a un generatore, premi il pulsante abilità attiva 1 per posizionare una Mina esplosiva che rimane attiva per 100/110/120 secondi.

I generatori interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti da un'aura gialla. Su ogni generatore può essere attiva una sola Mina esplosiva.

Quando il Killer danneggia un generatore, la Mina esplosiva esploderà, stordendo il Killer e accecando chiunque si trovi nelle vicinanze.

Mina esplosiva si disattiva quando il generatore è danneggiato dal Killer o quando scade il tempo.

Windows of Opportunity
Momenti propizi
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le aure dei bancali, muri frantumabili e luoghi dei salti ti vengono rivelate entro un raggio di 24/28/32 metri.
Dragon's Grip
Morsa del drago
Dopo aver danneggiato un generatore, il primo sopravvissuto che vi interagirà nei prossimi 30 secondi urlerà, rivelando la propria posizione per 4 secondi e subendo l'effetto di Vulnerabilità per 60 secondi.

Morsa del drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Iron Grasp
Morsa di ferro
La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. Gli effetti dei tentativi di divincolamento dei sopravvissuti diminuiscono del 75%. Il tempo per liberarsi dalla tua morsa aumenta del 4/8/12%.
Deathbound
Morte certa
Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme.

Quando un sopravvissuto ne guarisce un altro per uno stato di salute almeno 32 metri dal Killer, il sopravvissuto che guarisce urlerà, rivelando la propria posizione e attivando Morte certa per i prossimi 60 secondi.

In questo lasso di tempo, il sopravvissuto subirà Ignaro quando si allontana di oltre 16/12/8 metri dal sopravvissuto guarito.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Dead Hard
Morto stecchito
Tu sì che sai come incassare colpi.

Duro a morire si attiva dopo che hai liberato dal gancio te stesso o un sopravvissuto in sicurezza.

Quando vieni ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina per evitare i danni. Premi il pulsante abilità attiva 1 mentre corri per ottenere Tenacia per 0,5 secondi.

Causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Poi, Duro a morire si disattiva.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Lightborn
Nato dalla Luce
A differenza di altre bestie della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

Sei immune all'accecamento causato da torce, petardi, granate stordenti e mine esplosive. L'aura dei sopravvissuti che cercano di accecarti viene rivelata per 6/8/10 secondi.

Shadowborn
Nato dalle Tenebre
Hai una vista acuta nel buio della notte.

Quando vieni accecato, ottieni un 6/8/10% di Fretta per 10 secondi.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Made For This
Nato per questo
Sei nato per sopravvivere e cresciuto per adattarti.

Nato per questo si attiva mentre sei ferito.

Dopo aver terminato di guarire un altro sopravvissuto, ottieni Tenacia per 6/8/10 secondi.

Mentre subisci Ferita profonda, corri un 3% più veloce.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Nemesis
Nemesi
Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

Il sopravvissuto che ti acceca o ti stordisce con un bancale o un armadietto diventa la tua ossessione. Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce l'effetto di Ignaro per 40/50/60 secondi e la sua aura ti viene rivelata per 4 secondi.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

No Mither
Nessuna bega
Subisci l'effetto di Sconforto per la durata della prova.

Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante.

Non lasci pozze di sangue.

I lamenti di dolore causati dalle ferite si riducono di un 25/50/75% in qualsiasi momento.

Aumenta di un 15/20/25% la velocità di recupero e conferisce l'abilità di guarire completamente dallo stato di fin di vita.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

No Way Out
Nessuna via d'uscita
Non si accettano nullità nella sala VIP.

Dopo aver appeso un sopravvissuto al gancio per la prima volta, Nessuna via d'uscita ottiene un token. Appena vengono attivati i cancelli d'uscita, si attiva Nessuna via d'uscita.

Quando un sopravvissuto interagisce con un interruttore d'uscita, ricevi una notifica sonora. Poi l'Entità blocca entrambi gli interruttori d'uscita per 12 secondi, più altri 6/9/12 secondi per ciascun token posseduto.

No One Left Behind
Non si abbandona nessuno
È impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle. Quando vengono azionati i cancelli d'uscita, ottieni questi effetti:

50/75/100% di Punti Sangue in più per azioni di cura e liberazione dal gancio.

30/40/50% di bonus alla velocità di azione quando curi o liberi dal gancio altri sopravvissuti.

Quando liberi dal gancio un sopravvissuto, questi riceve un bonus di movimento del 7% per 10 secondi.

Ti vengono rivelate le auree di tutti gli altri sopravvissuti.

Second Wind
Nuova energia
Una volta guariti gli altri sopravvissuti per l'equivalente di uno stato di salute, si attiva Nuova energia. Mentre Sconforto è attivo, Nuova energia non si attiva.

Mentre Nuova energia è attiva, la volta successiva che ti liberi o vieni liberato dal gancio, subisci l'effetto di Sconforto. Dopo un totale di 28/24/20 secondi, Nuova energia ti guarisce del tutto.

Nuova energia si disattiva dopo averti guarito del tutto o se finisci in fin di vita prima che Nuova energia si attivi. Perdi lo stato di Sconforto.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Object of Obsession
Oggetto dell'ossessione
Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.

Ogni volta che la tua aura viene rivelata al Killer, l'aura del Killer ti diventa visibile e ottieni un bonus di 2/4/6% alla velocità di guarigione, riparazione e purificazione.

Se sei l'ossessione, la tua aura viene rivelata al Killer per 3 secondi una volta ogni 30 secondi.

Aumenta la probabilità di diventare l'ossessione.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Oppression
Oppressione
La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un generatore, dai inizio al regresso anche a un massimo di altri 3 generatori casuali.

Se questi generatori sono in via di riparazione, i sopravvissuti che li stanno riparando ricevono un Test Abilità difficile.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

Game Afoot
Ora viene il bello
Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.

Mentre stai inseguendo l'ossessione, questa competenza si attiva.

Danneggiare i generatori e rompere i muri o i bancali ti dà un 5% di Fretta per 8/9/10 secondi.

Quando colpisci il sopravvissuto con il maggior tempo totale in un inseguimento con un attacco base, esso diventa l'ossessione.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Darkness Revealed
Oscurità rivelata
In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.

Quando perlustri un armadietto, le aure di tutti i sopravvissuti entro 8 metri da qualunque armadietto ti vengono rivelate per 3/4/5 secondi.

Questa competenza ha un tempo di ricarica di 30 secondo.

Kindred
Parentela
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Mentre sei appeso al gancio, le aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate a tutti gli altri sopravvissuti. Se il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri, la sua aura viene rivelata a te e a tutti gli altri sopravvissuti.

Mentre un altro sopravvissuto è appeso al gancio, ti vengono rivelate le aure di tutti gli altri sopravvissuti. Se il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal sopravvissuto appeso, ti viene rivelata la sua aura.

Scene Partner
Partner di scena
Entri in sintonia con la tua co-star e vi capite benissimo a vicenda.

Partner di scena si attiva quando sei nel raggio di terrore del Killer.

Ogni volta che guardi il Killer urli, poi vedi la sua aura per 3/4/5 secondi.

Potresti urlare di nuovo: se lo fai, vedrai l'aura del Killer per 2 secondi aggiuntivi.

Partner di scena poi si ricarica per 60 secondi.

Light Footed
Passo felpato
Quando sei sano, questa competenza si attiva.

I tuoi passi sono silenziosi anche quando corri.

Questa competenza va in ricarica per 28/24/20 secondi dopo aver eseguito un'azione affrettata.

Blood Pact
Patto di sangue
È come se un tuo lato assopito si fosse risvegliato E senti di poter fare di tutto per aiutare gli altri.

Quando tu o l'ossessione venite feriti, ciascuno di voi può vedere l'aura dell'altro.

Dopo aver completato un'azione di guarigione sull'ossessione o dopo che quest'ultima ne ha completata una su di te, entrambi ricevete 5/6/7% di Fretta per tutto il tempo in cui vi trovate a meno di 16 metri di distanza l'uno dall'altro.

Riduce le probabilità di diventare l'ossessione.

Se sei l'ossessione, questa competenza si disattiva.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Forced Penance
Penitenza imposta
Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente.

I sopravvissuti che ricevono un colpo di protezione subiscono l'effetto di Sconforto per 60/70/80 secondi.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

For the People
Per il popolo
Metti a repentaglio la tua vita per il bene degli altri.

Per il popolo è attiva solo mentre la salute è al massimo.

Premi il pulsante abilità attiva 1 quando curi un altro sopravvissuto senza kit medico per farlo passare immediatamente dallo stato di fin di vita a quello di ferito, o da ferito a sano.

Diventi ferito e ricevi l'effetto di Sconforto per 80/70/60 secondi.

Diventi l'ossessione.

Equipaggiandoti con questa competenza riduci le probabilità di diventare l'ossessione del Killer all'inizio della prova.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Sconforto impedisce ai sopravvissuti di essere guariti.

Awakened Awareness
Percezione risvegliata
Hai subito una mutazione genetica per potenziare i tuoi sensi nelle situazioni difficili.

Quando trasporti un sopravvissuto, puoi vedere l'aura dei sopravvissuti entro un raggio di 16/18/20 metri dalla tua posizione.

Boil Over
Perdi le staffe
Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell'avversario. Gli effetti dei tuoi tentativi di divincolamento dal Killer aumentano del 60/70/80%.

Oscuri l'abilità del Killer di vedere l'aura dei ganci entro 16 metri.

Ottieni un 33% di progressi di divincolamento attuali quando il Killer cade da un'altezza notevole.

Lightweight
Peso piuma
La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire. I segni di graffi restano visibili per 3/4/5 secondi in meno del normale, con frequenza irregolare.
Small Game
Piccole prede
Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei totem in un cono di 45 gradi con un raggio di 8/10/12 metri. Ogni volta che viene attivata, Piccole prede ha un tempo di ricarica di 14/12/10 secondi. Ottieni un token per ogni totem spento e totem Maledizione purificato da qualunque giocatore. Il cono di individuazione di Piccole prede si riduce di 5 gradi per ciascun token.
Batteries Included
Pile incluse
Quando ti trovi entro 12 metri da un generatore completato, hai un 5% di Fretta.

La velocità di movimento bonus persiste per altri 1/3/5 secondi dopo che esci dall'area del generatore.

La Fretta aumenta la velocità di movimento del Killer.

Predator
Predatore
La tua acuta capacità di inseguimento ti permette di seguire le tracce lasciate dai sopravvissuti.

I segni di graffi lasciati dai sopravvissuti si genereranno leggermente più vicino.

Premonition
Premonizione
Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione del Killer in un cono di 45 gradi con un raggio di 36 metri. Ogni volta che viene attivata, la Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi.
Unnerving Presence
Presenza inquietante
Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere. I sopravvissuti nel tuo raggio di terrore hanno un 10% di probabilità in più di innescare il Test Abilità in fase di riparazione o guarigione. L'area di successo del Test Abilità innescato diminuisce di un 40/50/60%.
Overwhelming Presence
Presenza sovrastante
Solo sapere che sei nei paraggi disturba già le tue vittime.

I sopravvissuti all'interno del tuo raggio di terrore sono soggetti a inefficienza.

Il tasso di logoramento degli oggetti dei sopravvissuti colpiti aumenta del 80/90/100%.

Low Profile
Profilo basso
Chi fa da sé fa per tre. Quando siete solo tu e il tuo inseguitore, sai come sparire.

Quando diventi l'ultimo sopravvissuto, si attiva questa competenza. Nascondi i segni dei tuoi graffi, le pozze di sangue e i lamenti di dolore causati dalle ferite per 70/80/90 secondi.

Deception
Raggiro
Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione.

Interagire con un armadietto mentre scatti attiva una notifica sonora presso la tua posizione e ti consente di non lasciare segni di graffi per 3 secondi.

Non entri più negli armadietti mentre scatti e mentre questa competenza è attiva.

Raggiro può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

Rancor
Rancore
Diventi ossessionato da un solo sopravvissuto.

Ogni volta che un generatore viene completato, la tua ossessione vede la tua aura per 5/4/3 secondi.

Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi.

Quando vengono azionati i cancelli d'uscita, la tua ossessione subisce Vulnerabilità e puoi ucciderla.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto per volta.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Reassurance
Rassicurazione
La tua presenza aiuta gli alleati a concentrarsi, placando il panico delle situazioni estreme.

Quando ti trovi nel raggio di 6 metri da un sopravvissuto appeso al gancio, usa il pulsante abilità attiva 2 per fermare il suo divincolamento per 20/25/30 secondi.

Se è nella fase di divincolamento, interrompe anche tutti i Test Abilità divincolamento.

Rassicurazione può essere attivata solo una volta per sopravvissuto per ciascun episodio sul gancio.

Rookie Spirit
Recluta
Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.

Completa 5/4/3 Test Abilità buoni o eccellenti mentre ripari i generatori per attivare Recluta per tutto il resto della prova.

Una volta attivato, potrai vedere l'aura dei generatori in fase di regressione.

Enduring
Resistente
Riesci a sopportare il dolore. Riduci la durata degli stordimenti causati dai bancali di un 40/45/50%. Non ha effetto mentre trasporti un sopravvissuto.
Resurgence
Reviviscenza
Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora.

Ricevi 40/45/50% di progressi di guarigione subito dopo esserti liberato o essere stato liberato dal gancio.

Call of Brine
Richiamo salmastro
Le tue abilità psichiche influenzano la tecnologia in modi devastanti.

Dopo aver danneggiato un generatore, questa competenza si attiva per 60 secondi.

Il generatore regredisce a un 115/120/125% della normale velocità di regressione e vedi la sua aura in giallo.

Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità buono su un generatore interessato da questa competenza, ricevi una notifica sonora.

Remember Me
Ricordati di me
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti.

Ogni volta che la tua ossessione perde uno stato di salute, ottieni 1 token, fino a un massimo di 2/3/4. Ogni token aumenta il tempo di apertura dei cancelli d'uscita di 6 secondi fino a un massimo di 12/18/24 secondi aggiuntivi.

Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un sopravvissuto alla volta.

Better than New
Rigenerazione totale
Il soccorso in combattimento non ha segreti per te. Dopo le tue cure, i pazienti sono rinvigoriti.

Dopo aver completato un'azione di cura su un altro sopravvissuto, il sopravvissuto scelto ottiene un incremento di un 12/14/16% di guarigione, apertura delle casse, purificazione e benedizione dei totem.

I sopravvissuti conservano il bonus finché non perdono uno stato di salute.

Troubleshooter
Risolutore
Nulla può distrarti dal tuo incarico primario.

Quando il Killer ti insegue, Risolutore si attiva.

Vedi l'aura del generatore con più progressi.

Vedi l'aura del Killer per 4/5/6 secondi dopo aver fatto cadere un bancale.

L'effetto dura 6/8/10 secondi dopo l'inseguimento, poi si disattiva.

Overcome
Risoluzione
Hai calcolato la quantità di energia che puoi rischiare di consumare.

Quando vieni ferito, conservi il bonus velocità di movimento per 2 secondi in più.

Risoluzione causa l'effetto Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Risoluzione non può essere utilizzata quando affetto da Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Flip-Flop
Ritorno
Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.

Mentre ti trovi in fin di vita, se il Killer ti afferra, il 50% della tua velocità di recupero verrà convertito in velocità di dimenamento fino a un massimo del 40/45/50%.

Mindbreaker
Rompicapo
La tua inquietante presenza spossa e indebolisce la preda.

Mentre riparano i generatori, i sopravvissuti subiscono gli effetti di Accecamento e Sfinimento.

Mentre un sopravvissuto ripara un generatore, ogni timer di Sfinimento viene messo in pausa. Terminata la riparazione, il sopravvissuto subisce gli effetti di Accecamento e Sfinimento per 3/4/5 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Scavenger
Rovistatore
Dove gli altri vedono scarti, tu scorgi attrezzi improvvisati ma di grande valore.

Mentre tieni una cassetta degli attrezzi vuota, Rovistatore si attiva.

Completare un Test Abilità eccellente mentre ripari ti fa ottenere 1 token, fino a un massimo di 5.

Quando raggiungi il massimo di token, perdi tutti i token e ricarichi automaticamente la tua cassetta degli attrezzi al massimo. Poi la tua velocità di riparazione dei generatori viene ridotta di un 50% per 40/35/30 secondi.

Questa competenza conferisce l'abilità di rovistare in una cassa aperta una volta per ciascuna prova e garantisce una cassetta degli attrezzi base.

Saboteur
Sabotatore
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Se trasporti un altro sopravvissuto, vedi le aure dei ganci in un raggio di 56 metri dal punto in cui hai sollevato il sopravvissuto. I Flagelli appuntiti vengono mostrati in giallo.

Sblocca l'abilità di sabotaggio dei ganci senza una cassetta degli attrezzi.

Sabotare un gancio senza una cassetta degli attrezzi richiede 2,3 secondi.

L'azione di sabotaggio ha un tempo di ricarica di 70/65/60 secondi.

Streetwise
Saper stare al mondo
Lunghe notti all'aperto ti hanno insegnato a fare tanto con ciò che hai. Riduci il tasso di consumo della carica di un oggetto di un 15/20/25% per te e per i tuoi alleati in un raggio di 8 metri. Se esci dal raggio, questo effetto persiste per 15 secondi.
Surge
Scarica
L'aria è carica della tua inquietante presenza, che interferisce con la tecnologia.

Far entrare un sopravvissuto nello stato di fin di vita con un attacco base fa immediatamente esplodere e regredire tutti i generatori in un raggio di 32 metri. I generatori colpiti dalla Scarica perdono immediatamente un 6/7/8% dei progressi.

Sprint Burst
Scatto improvviso
Quando inizi a correre, scatta al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Causa Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Scatto improvviso non può essere usato quando si è in uno stato di Sfinimento.

Durante la corsa, non puoi guarire dallo Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Trail of Torment
Scia del Tormento
Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti.

Dopo aver danneggiato un generatore, diventi Impercettibile finché il generatore non smette di regredire. In questo lasso di tempo, l'aura gialla del generatore viene rivelata ai sopravvissuti.

Questo effetto può essere attivato una sola volta ogni 80/70/60 secondi.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Bloodhound
Segugio
Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza. Le tracce di sangue fresco diventano considerevolmente più distinguibili e possono essere seguite per 2/3/4 secondi in più del normale.
Dark Sense
Sensazione tenebrosa
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Ogni volta che viene completato un generatore, si attiva Sensazione tenebrosa.

Mentre Sensazione tenebrosa è attiva, il Killer che entra in un raggio di 24 metri vicino a te rivela la sua aura per 5/7/10 secondi.

Quando la durata dell'aura si esaurisce, Sensazione tenebrosa si disattiva.

Solidarity
Solidarietà
Condividere esperienze dolorose ha un potere curativo.

Mentre sei ferito, guarire un sopravvissuto senza usare un kit medico guarirà anche te con un tasso di conversione di 40/45/50%.

I'm All Ears
Sono tutt'orecchi
I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'Entità.

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Se un sopravvissuto esegue un'azione affrettata entro 48 metri dalla tua posizione, ne verrà rivelata l'aura per 6 secondi.

Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni 60/50/40 secondi.

Surveillance
Sorveglianza
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca. Se la regressione viene interrotta su un generatore, questo sarà evidenziato da un'aura gialla per 8/12/16 secondi.

I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino a 8 metri di distanza in più.

Monitor & Abuse
Sorveglianza e sevizia
Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.

Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore aumenta di 6/7/8 metri. Altrimenti, il tuo raggio di terrore diminuisce di 6/7/8 metri.

Stake Out
Sotto controllo
Avvicinarti al Killer infonde in te una profonda determinazione. Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del raggio di terrore del Killer e non in un inseguimento, ottieni un token fino a un massimo di 2/3/4.

Quando Sotto controllo presenta almeno 1 token, i Test Abilità buoni saranno considerati Test Abilità eccellenti, consumeranno 1 token e conferiranno un bonus dell'1% ai progressi di riparazione dei generatori.

Overcharge
Sovraccarico
Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.

Sovraccarica un generatore eseguendo l'azione Danneggia generatore. Il prossimo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità difficile. Fallirlo comporta una perdita di progressi aggiuntiva pari a un 2/3/4%.

Superarlo non fa guadagnare progressi, ma almeno si evita l'esplosione del generatore.

Dopo che Sovraccarico si applica a un generatore, la sua velocità di regressione aumenta dall'85% del normale al 130% del normale per i 30 secondi successivi.

Hope
Speranza
Le crescenti probabilità di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.

Lo stato Fretta aumenta del 5/6/7% non appena i cancelli d'uscita vengono alimentati.

Fretta aumenta la velocità di movimento dei sopravvissuti.

Shattered Hope
Speranza affranta
Per catturare la nostra preda, dobbiamo prima spegnerne ogni speranza.

Ogni volta che spegni un totem Manna, il totem viene invece distrutto.

Quando distruggi un totem Manna in questo modo, le aure di tutti i sopravvissuti nel raggio del totem Manna ti vengono rivelate per 6/7/8 secondi.

Spies from the Shadows
Spie dalle Ombre
I corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.

100% delle volte, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di 20/28/36 metri.

Spie dalle Tenebre ha un tempo di ricarica di 5 secondi.

Calm Spirit
Spirito calmo
Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.

Riduce del 100% le probabilità di allertare le creature del bosco.

Ti permette di superare l'impulso di urlare.

Ti permette di aprire le casse e purificare/benedire i totem in silenzio, ma un 40/35/30% più lentamente.

Appraisal
Stima
Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri.

Inizia la prova con 3 token. Quando una cassa è già stata aperta, consuma un token per rovistare al suo interno in cerca di un oggetto. Puoi rovistare una sola volta per ciascuna cassa.

Rovisti nelle casse un 40/60/80% più velocemente.

Fogwise
Strade nebbiose
Nei tuoi interminabili anni nella nebbia ne hai viste di tutte e, quando ti concentri, ne ricordi gran parte.

Ottenere un Test Abilità eccellente mentre ripari un generatore ti rivela l'aura del Killer per 4/5/6 secondi.

Distortion
Stravolgimento
Cominci la prova con 3 token.

Quando la tua aura si rivelerà al Killer, si attiva la competenza e viene consumato un token.

Per i 6/8/10 secondi successivi, mentre la competenza è attiva, la tua aura e i segni di graffi non saranno rivelati al Killer.

Questa competenza non si attiva se sei in fin di vita.

Riottieni un token per ogni 30 secondi passati nel raggio di terrore del Killer.

Stravolgimento non può avere più di 3 token.

Stridor
Stridore
Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda. I respiri dei sopravvissuti sofferenti sono più rumorosi di un 25/50% e i respiri normali sono più rumorosi di un 0/25%.
Bite the Bullet
Stringi i denti
Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro.

Quando guarisci qualcuno, né tu né il sopravvissuto che guarisci fate rumore e non emettete lamenti di dolore. Non partono notifiche sonore dopo i Test Abilità di guarigione falliti e la guarigione regredisce solo di un 3/2/1%.

Whispers
Sussurri
Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità. Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità quando sei in un raggio di 48/40/32 metri da un sopravvissuto.
Bitter Murmur
Sussurro amaro
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ogni volta che la riparazione di un generatore è completata, i sopravvissuti entro 16 metri da quel generatore vengono rivelati per 5 secondi.

Quando la riparazione dell'ultimo generatore viene completata, le aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.

Wake Up!
Sveglia!
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Quando tutti i generatori vengono attivati, puoi vedere i cancelli d'uscita nel raggio di 128 metri. Quando apri i cancelli d'uscita, la tua aura viene rivelata agli altri sopravvissuti fino a 128 metri.

Quando Sveglia! è attiva, apri i cancelli d'uscita più velocemente del 15/20/25%.

THWACK!
THWACK!
La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.

Dopo aver appeso un sopravvissuto al gancio, questa competenza si attiva.

Il prossimo bancale o muro frantumabile che rompi farà urlare i sopravvissuti entro 28/30/32 metri, rivelando la propria aura per 4 secondi.

Thanatophobia
Tanatofobia
Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.

Tutti i sopravvissuti ricevono una penalità pari a 1/1.5/2% alla velocità di riparazione, sabotaggio e purifica dei totem.

Se ci sono 4 sopravvissuti feriti, in fin di vita o appesi al gancio, si aggiunge una penalità pari al 12% alla velocità di riparazione, sabotaggio e purifica dei totem.

Zanshin Tactics
Tattica Zanshin
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

Le aure di tutti i bancali, muri frantumabili e luoghi dei salti ti vengono rivelate entro un raggio di 24/28/32 metri.

Technician
Tecnico
La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.

Il rumore prodotto dalle tue riparazioni e la distanza a cui può essere sentito sono ridotti di 8 metri.

Se fallisci un Test Abilità, si verificano i seguenti effetti:

il generatore non esploderà;

il generatore perderà normalmente i progressi;

un ulteriore 5/4/3% di progressi andrà perso.

Merciless Storm
Tempesta impietosa
Tutti patiscono i tuoi terribili traumi.

Quando un generatore raggiunge un 90% dei progressi, i sopravvissuti al lavoro su quel generatore ricevono continui Test Abilità. Se li falliscono o smettono di ripararlo, il generatore viene bloccato dall'Entità per 16/18/20 secondi.

Tempesta impietosa si può attivare solo una volta per ciascun generatore nella prova.

Borrowed Time
Tempo prezioso
Quando salvi un alleato da un gancio nel raggio di terrore del Killer, vieni pervaso da un'energia inattesa.

I sopravvissuti che liberi dal gancio:

mantengono Tenacia per 6/8/10 secondi extra;

mantengono il bonus alla velocità di movimento per 10 secondi extra.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

Tenacity
Tenacia
Niente può fermarti.

La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare un 30/40/50% più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo. I lamenti di dolore mentre sei in fin di vita si riducono del 75%.

Mad Grit
Tenacia furiosa
Mentre trasporti un sopravvissuto, non subisci nessun tempo di ricarica per gli attacchi base mancati, e colpire un altro sopravvissuto con un attacco base mette in pausa il suo timer di divincolamento per 2/3/4 secondi.
Infectious Fright
Terrore contagioso
I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare.

Ciascun sopravvissuto che si trova a portata del tuo raggio di terrore, mentre un altro è in fin di vita, urlerà e ti rivelerà la sua posizione per 4/5/6 secondi.

Septic Touch
Tocco settico
La Terra delle ombre ingloba tutto. Ogni cura non fa che ritardare l'inevitabile.

Ogni volta che un sopravvissuto esegue un'azione di cura nel tuo raggio di terrore, quel sopravvissuto subisce Accecamento e Sfinimento.

Questi effetti durano 6/8/10 secondi dopo che viene interrotta un'azione di cura.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Chemical Trap
Trappola chimica
Trappola chimica si attiva dopo aver completato un valore totale pari a un 70/60/50% dei progressi sui generatori.

Quando sei vicino a un bancale caduto, premi il pulsante abilità attiva 2 per posizionare una trappola, che rimane attiva per 100/110/120 secondi.

I bancali interessati verranno rivelati a tutti i sopravvissuti da un'aura gialla. Su ogni bancale può essere attiva una sola Trappola chimica.

Quando il Killer esegue l'azione di rottura sul bancale, la Trappola chimica esplode e il Killer viene rallentato di un 50% per 4 secondi.

Thrilling Tremors
Tremori frementi
I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità.

Dopo aver afferrato un sopravvissuto, tutti i generatori non riparati vengono bloccati dall'Entità e non possono essere riparati per i 16 secondi successivi. I generatori interessati vengono evidenziati da un'aura bianca.

Tremori frementi può essere attivato una sola volta ogni 100/80/60 secondi.

Left Behind
Ultima speranza
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

Se sei l'ultimo sopravvissuto rimasto nella prova, puoi vedere l'aura della botola oscura in un raggio di 24/28/32 metri.

Sole Survivor
Unico sopravvissuto
Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.

Ogni volta che un altro sopravvissuto viene ucciso o sacrificato, otterrai un token. Per ciascun token, il Killer non può leggere la tua aura in un raggio massimo di 20/22/24 metri.

Quando sei l'ultimo sopravvissuto in vita:

ricevi il 75% di velocità di azione quando ripari i generatori;

ricevi il 50% di velocità d'azione quando apri un cancello d'uscita o la botola oscura.

Aumenta la tua probabilità di diventare l'ossessione del Killer.

Il Killer può essere ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

Vigil
Veglia
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprenderete più velocemente di un 20/25/30% dagli stati di Accecamento, Sconforto, Sfinimento, Vulnerabilità, Emorragia, Rallentamento e Ignaro. Se esci dal raggio, questo effetto persiste per 15 secondi.
Quick & Quiet
Veloce e silenzioso
Non fai rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli armadietti.

Il raggio di rilevamento del rumore delle azioni di salto e occultamento diminuisce di un 100%.

Questo effetto può essere innescato una volta ogni 30/25/20 secondi.

Iron Maiden
Vergine di ferro
Apri gli armadietti un 30/40/50% più velocemente.

Un sopravvissuto che esce da un armadietto subirà l'effetto di Vulnerabilità per 30 secondi e urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Visionary
Visionario
La tua attenzione è focalizzata sulla fuga.

Vedi le aure dei generatori entro 32 metri.

Ogni volta che viene completato un generatore, Visionario viene disattivato per 20/18/16 secondi.

We're Gonna Live Forever
Vivremo per sempre
I pochi amici che ti restano meritano la migliore protezione.

Quando curi un altro sopravvissuto in fin di vita, la tua velocità di guarigione aumenta del 100%.

Inoltre, eseguire le seguenti azioni attiva la funzione secondaria della competenza:

esegui un salvataggio sicuro dal gancio

ricevi un colpo per proteggere un sopravvissuto

aiuti un sopravvissuto stordendo il Killer con un bancale

aiuti un sopravvissuto accecando il KillerQuando la funzione secondaria di questa competenza è attiva, curare un altro sopravvissuto in fin di vita gli conferisce Tenacia per 6/8/10 secondi e disattiva la funzione secondaria.

Tenacia impedisce a un sopravvissuto di essere abbattuto e infligge Ferita profonda.

Ferita profonda indurrà il sopravvissuto in fin di vita a meno che non venga medicato prima dello scadere del tempo.

A Nurse's Calling
Vocazione di un'Infermiera
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ti vengono rivelate le aure di sopravvissuti che stanno curando qualcuno o che stanno ricevendo delle cure in un raggio di 20/24/28 metri.
Unbreakable
Volontà d'acciaio
La tua esperienza sui campi di battaglia ti ha insegnato un trucchetto o due sulla sopravvivenza.

Dona l'abilità di riprenderti completamente dallo stato di fin di vita una volta per prova. Aumenta del 25/30/35% la velocità di recupero dallo stato di fin di vita.

Iron Will
Volontà di ferro
Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per attutire un po' il dolore. I lamenti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del 25/50/75%. Non funziona nello stato di Sfinimento. Non infligge Sfinimento.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare competenze che causano lo Sfinimento.

Overzealous
Zelo eccessivo
Affrontare il Devasto è fonte di ispirazione e motivazione.

Questa competenza si attiva dopo aver purificato o benedetto un totem.

La tua velocità di riparazione dei generatori aumenta di un 8/9/10%. Questo bonus raddoppia se purifichi o benedici un totem Maledizione.

Questa competenza si disattiva quando perdi uno stato di salute.