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The Onibackground

Der Oni

Lore

Seinem Familiennamen Ehre zu machen, hatte Kazan Yamaoka nie gereicht. Er wollte den Ruf seines Vaters übertreffen und das beenden, was er als Ausdünnung der Samuraikultur betrachtete, da Bauern sich oft als Samurai ausgaben. Sein Vater hatte versucht, Kazans Aufmerksamkeit auf edlere Beschäftigungen zu richten, aber Kazan wollte nicht auf seinen Rat hören, borgte sich das Katana seines Vaters und begab sich auf eine finstere Pilgerreise, um seinen Wert unter Beweis zu stellen und Japan von den Hochstaplern zu befreien. Kazan ignorierte den Ehrenkodex, der ihm beigebracht worden war, und tötete Hochstapler auf den Hügeln, in den Tälern, an den Stränden und in den Wäldern. Seine Morde waren brutal, grausam und makaber. Er demütigte Bauern und Krieger gleichermaßen, riss ihnen die Haarknoten ab und die Rüstung vom Leib. Sein Zorn, sein Blutrausch und sein perverser Sinn für Ehre kannten keine Grenzen. Die Mönche nahmen an, er sei von etwas Dunklem und Außerweltlichem besessen und verfluchten ihn. Ein edler Fürst taufte ihn „Oni-Yamaoka“, den rachsüchtigen Samurai - eine Beleidigung sowohl für Kazan als auch für seine Familie.

Entschlossen, den Namen seiner Familie wieder zu rehabilitieren, schlachtete Kazan nun jeden ab, der es wagte, ihn Oni-Yamaoka zu nennen. Die Beleidigung verwirrte ihn. Er hatte die Besten besiegt und den Stand der Samurai bereinigt, indem er das Land von Hochstaplern befreit hatte. Wie konnte ihn also jemand als Oger bezeichnen War es, weil er aufs Schlachtfeld hinausgezogen war und die wildesten Krieger niedergestreckt hatte? War es, weil er einen Kanabō genommen und Hunderte Schädel damit eingeschlagen hatte? Oder war es vielleicht, weil er immer eine Trophäe seiner Opfer mitgenommen hatte? Im Grunde war das egal. Als Oger bezeichnet zu werden, war mehr, als er ertragen konnte, und eine unheilvolle Stimme in seinem Kopf drängte ihn dazu, den Fürsten niederzustrecken, der seinen Namen besudelt hatte.

Als Kazan sich zur Stadt des Fürsten begab, stand ihm auf einem staubigen Pfad plötzlich ein Samurai gegenüber und versperrte ihm den Weg. Kazan machte seinen Kanabō bereit. Ohne ein Wort zu verlieren, griff der Samurai an und gewann schnell die Oberhand. Aber er zögerte. Mit einem vernichtenden Schlag zerbrach Kazan den Helm des Samurai und zerschmetterte seinen Schädel. Als Kazan sich dem gefallenen Samurai näherte, erblickte er das Gesicht seines Vaters und strauchelte zu Boden. Sein Vater blickte Kazan mit einer Mischung aus Scham und Reue an, während er sein Leben aushauchte. Kazan schloss seine Augen und schrie vor Schmerz, bis er nicht mehr konnte. Als er seine Augen wieder öffnete ... war sein Vater verschwunden. Er hatte nicht nur seinen Vater getötet, sondern auch noch zugelassen, dass Diebe seinen Leichnam mitnahmen, um die Rüstung zu plündern.

Verbittert, verloren und desillusioniert durchstreifte Kazan ziellos das Land, während die Stimme seines Vaters in seinem Kopf nachhallte, ihn verspottete, ihn an seine Fehler erinnerte, ihn immer wieder in eine unkontrollierte, schwarze Wut versetzte. Eines Tages, als er durch einen Wald ging, traf Kazan auf eine Oni-Statue. Er blieb stehen und verharrte lange Zeit regungslos. Die verwitterte und überwachsene Statue schien ihn lächerlich machen zu wollen, ihn zu beschuldigen, der Hochstapler-Samurai zu sein, den er so verzweifelt versucht hatte, zu vernichten. Kazan schüttelte die lachende Stimme aus seinem Kopf und erinnerte sich wieder an den Fürsten, der ihn als „Oni-Yamaoka“ bezeichnet und damit lächerlich gemacht hatte.

Mit frischem Zorn begab Kazan sich zu einer Stadt hoch in den schneebedeckten Bergen, wo der Fürst wohnte. Ein Dutzend Samurai fing Kazan an den Stadttoren ab. Ein Dutzend Samurai fiel seinem Kanabō zum Opfer. Seine Geschwindigkeit und seine Kraft waren unvergleichlich. Sein Zorn war unfassbar. Vor Blut und Innereien triefend, kämpfte sich Kazan durch die Stadt und fand bald den Fürsten, der sich in einer Villa versteckt hatte. Er zerrte ihn aus einem Schrank, durchtrennte seine Sehnen, um ihn unbeweglich zu machen, und sah ihn an, während er bettelte und winselte wie ein Hund. Ohne zu zögern rammte er dem Fürsten die Faust in den Mund und riss ihm die verdammte Zunge heraus, die seinen Namen entwürdigt hatte.

Zufrieden verließ Kazan die Villa, wo ihn Dutzende von Bauern erwarteten, die mit rostigen Sensen, spitzen Mistgabeln und schweren Knüppeln bewaffnet waren. Die ersten Angriffe überlebte er, aber es stürmten zu viele Angreifer aus allen Richtungen auf ihn ein. Innerhalb kürzester Zeit lag Kazan am Boden und starrte in einen kalten, gleichgültigen Himmel, der sich verdunkelte, während die Bauern unablässig auf ihn einstachen, um den „Oni“ zu foltern, der ihren geliebten Fürsten abgeschlachtet hatte. Der wilde Mob zerrte Kazan in eine kleine Steinmühle, um die Folter fortzusetzen, und überließ ihn letztendlich einem langsamen, qualvollen Tod. Als die Bauern zurückkehrten, war die Mühle mit einem seltsamen, schwarzen Nebel erfüllt, und Kazans Leichnam sowie sein Kanabō waren nirgends zu finden. Dies war der Anfang einer finsteren Legende über einen rachsüchtigen Oni, der die Stadt heimsuchte.

Perks

Nemesis
Nemesis
Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben.

Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Zanshin Tactics
Zanshin-Taktik
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.

Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wände und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern werden dir angezeigt.

Blood Echo
Blutecho
Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 45 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.

Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, Talente zu nutzen, die Erschöpfung bewirken.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Power

Yamaoka's Wrath
Yamaokas Zorn
Der Wunsch, schwächere Blutlinien zu vernichten, ist zu einer buchstäblichen Gewalt geworden.

YAMAOKAS ZORN

Absorbiere Blutkugeln, die von deinen verletzten Feinden zurückgelassen wurden. Drücke und halte die Stärketaste, um Blutkugeln aus der Umgebung zu absorbieren und deine Stärkeleiste zu füllen. Sobald deine Stärkeleiste voll ist, musst du die Taste für die aktive Fähigkeit drücken und halten, um Blutzorn einzuleiten.

Blutzorn:

Solange Blutzorn aktiv ist, wird der Oni tödlich und erhält Zugriff auf zusätzliche Fähigkeiten: Dämonensprint und Dämonenschlag.

SPEZIALFÄHIGKEIT: Dämonensprint

Drücke und halte die Stärketaste, während Blutzorn aktiv ist, um einen Dämonensprint auszuführen. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Oni, schnell große Distanzen zurückzulegen.

SPEZIALANGRIFF: Dämonenschlag

Drücke und halte die Angriffstaste, während Blutzorn aktiv ist, um einen Dämonenschlag in deine Blickrichtung auszuführen. Dämonenschlag hat eine erweiterte Sprungangriff-Reichweite und versetzt getroffene Überlebende sofort in den Todesstatus.

Addons

Paper Lantern
Papierlaterne
Vielleicht ein Andenken an einfachere Zeiten, bevor die Wut ihn ganz vereinnahmte.

Erhöht die Absorptionsgeschwindigkeit von Blutkugeln um 4 m/s.

Rotting Rope
Zerfallendes Seil
Wäre das Seil stärker gewesen, hätte es Kazan vermutlich festgehalten. So aber konnte er entkommen und seine Häscher abschlachten.

Erhöht die Distanz, in der die Auren von Blutkugeln entdeckt werden können, um 2 Meter.

Cracked Sakazuki
Gesprungene Sakazuki
Eine Tasse von Kazans Hochzeitszeremonie, die schon kaputt ging, bevor die Nacht zu Ende war.

Verringert die Aktivierungsdauer von Blutzorn um 0,5 Sekunden.

Verkürzt die Abklingzeit von Blutzorn um 0,5 Sekunden.

Blackened Toenail
Schwarzer Zehennagel
Fiel während einer der vielen hundert Winterwanderungen Kazans zum Tempel ab. Trotz seines Pilgerdaseins wollte Akitos Bein nie heilen.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutkugeln absorbiert werden, um 0,4 m/s.

Polished Maedate
Poliertes Maedate
Ein Kopfschmuck mit Hörnern, den Kazan von seinem Helm abgerissen hatte, nachdem er mit einem Dämon verglichen worden war.

Erhöht die passive Aufladegeschwindigkeit von Yamaokas Zorn um 50 %.

Ink Lion
Tuschelöwe
Eine Tuschezeichnung, die einst im Yamaoka-Anwesen hing. Sie zeigt die Geschichte eines Löwen, der von Mäusen gefressen wird.

Verringert die Aktivierungsdauer von Blutzorn um 0,5 Sekunden.

Verkürzt die Abklingzeit von Blutzorn um 0,5 Sekunden.

Verringert den Verbrauch von Blutzorn, wenn man einen Überlebenden niederstreckt, um 2 Sekunden.

Chipped Saihai
Saihai mit Kerben
Ein Schlagstock, der einst Renjiro gehört hat, dann aber von Kazan bei dessen Abreise gestohlen wurde.

Verlängert die Dauer von Blutzorn um 6 Sekunden.

Child's Wooden Sword
Kinderholzschwert
Akitos Übungsschwert. Das Kind hatte nach seiner Verletzung nur wenig Verwendung dafür.

Vergrößert die Distanz, in der die Auren von Blutkugeln entdeckt werden können, um 3 Meter.

Bloody Sash
Blutige Schärpe
Blut von einem Jungen, der Kazan „adligen Hochstapler“ nannte. Kazan verbarg die Anzeichen für den Kampf vor seinem Vater und weidete sich nur im Geheimen an der Schärpe.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutkugeln absorbiert werden, um 0,7 m/s.

Yamaoka Sashimono
Yamaoka Sashimono
Das Banner der Yamaoka-Familie. Kazan war unglaublich stolz darauf.

Verlängert die Dauer von Blutzorn um 8 Sekunden.

Wooden Oni Mask
Hölzerne Oni-Maske
Eine Maske, die der junge Kazan kaufte, um Setsubun zu feiern. Der Mund wird von abstoßenden Zähnen geziert und kam später immer wieder in seinen Albträumen vor.

Erhöht die Häufigkeit an Blutkugeln, die Überlebende verlieren, um 14 %.

Überlebende verlieren eine zusätzliche Blutkugel, wenn sie springen, Paletten werfen, Schließschränke verlassen, sich ducken oder bei einem Fähigkeitscheck versagen.

Shattered Wakizashi
Zerschlagenes Wakizashi
Die Bruchstücke einer uralten Klinge, die von Kazan in einem Wutanfall zerstört wurde.

Erhöht die passive Laderate für Yamaokas Zorn um 100 %.

Scalped Topknot
Haarknotenskalp
Der Haarknoten eines Samurai, der Kazans Ehre infrage gestellt hatte. An den Haarwurzeln hängt ein dünner Streifen blutiger Haut.

Verringert die Zeit für die Aktivierung von Dämonensprint um 0,5 Sekunden.

Kanai-Anzen Talisman
Kanai-anzen-Talisman
Ein Schmuckstück, das Kazan bei der Geburt gegeben wurde. Seine Kräfte sollen seine Familie vor Unheil beschützen.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Dämonensprint um 8 %.

Tear Soaked Tenugui
Tränengetränktes Tenugui
Das Stück Stoff, in das Kazans Mutter weinte, als er zu seiner Pilgerreise aufbrach, um die Samurai zu zerstören.

Verringert den Verbrauch von Blutzorn, wenn man einen Überlebenden niederstreckt, um 4 Sekunden.

Splintered Hull
Schiffsrumpfsplitter
Bruchstücke eines Schiffs, auf dem Renjiro Yamaoka mitfuhr. Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten scheint der Samurai überlebt zu haben.

Erhöht die Häufigkeit an Blutkugeln, die Überlebende verlieren, um 33 %.

Überlebende verlieren eine zusätzliche Blutkugel, wenn sie springen, Paletten werfen, Schließschränke verlassen, sich ducken oder bei einem Fähigkeitscheck versagen.

Lion Fang
Löwenzahn
Ein Zahn, der von einem exotischen Händler verkauft wurde. Er symbolisiert Macht und Vornehmheit.

Verlängert die Dauer von Blutzorn um 10 Sekunden.

Akito's Crutch
Akitos Krücke
Die Krücke, die Kazans Sohn nutzen musste, nachdem er von einem Baum gefallen war. Akitos Spielkameradin und ihre Familie wurden für den Unfall des Jungen bestraft.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Dämonensprint um 13 %.

Renjiro's Bloody Glove
Renjiros blutiger Handschuh
Der Handschuh, den Renjiro an sein Brustbein hielt, nachdem er von seinem Sohn erstochen wurde.

Alle Überlebenden können Blutkugeln in derselben Reichweite wie du sehen.

Die Aura eines Überlebenden ist für 3 Sekunden zu sehen, wenn dieser mit einer Blutkugel in Kontakt kommt.

Iridescent Family Crest
Irisierendes Familienwappen
Ein Wappen, das seinen Besitzer als Angehöriger der Yamaoka-Familie ausweist.

Verfehle einen aufgeladenen Angriff während Blutzorn, um den Boden zu erschüttern und eine Schockwelle zu erzeugen. Alle Überlebenden in einem Radius von 24 Metern schreien und zeigen dir damit ihre Position für 4 Sekunden.