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dbdAsset.xyz

Diversion
Ablenkung
Wenn du dich 40/35/30 Sekunden lang im Terrorradius des Killers befindest und das nicht bei einer Jagd, wird Ablenkung aktiviert.

Ist Ablenkung aktiviert, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du geduckt und bewegungslos bist, um einen Stein zu werfen, der den Killer in einer Entfernung von 20 Metern ablenkt.

Der Timer des Talents wird zurückgesetzt, sobald die Fähigkeit aktiviert wird.

Das Ablenkungsmanöver besteht aus:

Einer Benachrichtigung über ein lautes Geräusch

Kratzspuren

Adrenaline
Adrenalin
Du wirst von unerwarteter Energie erfüllt, wenn die Flucht kurz bevorsteht.

Heile sofort einen Gesundheitsstatus und sprinte 5 Sekunden lang mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, wenn die Ausgangstore Strom haben. Adrenalin wird zurückgehalten, wenn du zum Zeitpunkt, an dem es seine Wirkung entfalten sollte, verhindert bist, und wird aktiviert, wenn du wieder frei bist.

Adrenalin weckt dich bei Auslösung auf, falls du schläfst.

Adrenalin ignoriert Erschöpfung.

Bewirkt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Alien Instinct
Alieninstinkt
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst.

Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Leader
Anführer
Du kannst ein Team zusammenstellen, um effizienter zusammenzuarbeiten. Erhöht die Geschwindigkeit der anderen Überlebenden für folgende Aktionen um 15/20/25 %, wenn sie sich in einem Umkreis von 8 Metern von dir aufhalten: Heilung, Sabotage, Rettung vom Haken, Zerstörung von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen.

Überlebende können jeweils nur von einem Anführer-Effekt profitieren.

Verlässt ein Überlebender den Wirkungsbereich des Anführer-Talents, dauert der Effekt noch 15 Sekunden lang an.

Buckle Up
Anschnallen
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wenn du einen Überlebenden im Todesstatus heilst, seht ihr beide die Aura des Killers. Bringst du einen Überlebenden vom Todesstatus in den Status „Verletzt“, erhalten sowohl der geheilte Überlebende als auch du selbst Kondition für 6/8/10 Sekunden.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Infectious Fright
Ansteckende Angst
Die Schreie der Ungläubigen lassen dein Herz höherschlagen.

Alle Überlebenden, die sich innerhalb deines Terrorradius befinden, während ein anderer Überlebender in den Todesstatus versetzt wird, schreien auf und geben dir 4/5/6 Sekunden lang ihre Standorte preis.

Pharmacy
Apotheke
Du bist geschickt darin, Medizin zu finden. Wenn du verletzt bist, wird Apotheke aktiviert.

Solange das Talent aktiv ist:

Öffnest du Truhen um 40/60/80 % schneller.

Ist die Entfernung, in der das Öffnen von Truhen zu hören ist, um 8 Meter verringert.

Apotheke garantiert einen Notfall-Sani-Kasten bei Abschluss der Interaktion.

Ace in the Hole
Ass im Ärmel
Fortuna scheint es stets gut mit dir zu meinen.

Wenn du einen Gegenstand aus einer Truhe nimmst, besteht eine Chance von 100 %, dass ein Zusatz der Seltenheit Sehr selten oder geringer beigefügt ist. Es besteht eine Chance von

10/25/50 % auf einen Zusatz der Seltenheit Ungewöhnlich oder geringer.

Wenn du entkommst, behältst du alle Zusätze deines Gegenstands.

Dissolution
Auflösung
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.

3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.

Second Wind
Aufschwung
Wenn du andere Überlebende um den Gegenwert eines Gesundheitsstatus geheilt hast, wird Aufschwung aktiviert. Wenn du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen bist, wird Aufschwung nicht aktiviert.

Während Aufschwung aktiv ist, erleidest du beim nächsten Mal, wenn du vom Haken befreit wirst oder dich selbst vom Haken rettest, den Statuseffekt Gebrochen. Nach einer Gesamtdauer von 28/24/20 Sekunden heilt Aufschwung dich vollständig.

Aufschwung wird deaktiviert, sobald du vollständig geheilt bist oder in den Todesstatus versetzt wirst, bevor Aufschwung erfolgreich ausgelöst wurde. Du verlierst den Statuseffekt Gebrochen.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Wake Up!
Aufwachen!
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Sobald alle Generatoren laufen, werden dir die Ausgangstore im Umkreis von 128 Metern angezeigt. Während du die Ausgangstore öffnest, können andere Überlebende im Umkreis von 128 Metern von dir deine Aura sehen.

Solange Aufwachen! aktiv ist, kannst du Ausgangstore 15/20/25 % schneller öffnen.

Breakout
Ausbruch
Wenn jemand in der Klemme steckt, schaltest du einen Gang hoch und inspirierst ihn, jedes Hindernis zu überwinden.

Im Umkreis von 5 Metern um einen getragenen Überlebenden erhältst du den Statuseffekt Eile und bewegst dich mit 5/6/7 % höherer Geschwindigkeit. Die Geschwindigkeit beim Herauswinden des Überlebenden erhöht sich um 25 %.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Eruption
Ausbruch
Der Ne-α-Parasit schenkt dir die Intelligenz und das Bewusstsein, die benötigt werden, um eine Falle zu stellen.

Wenn du einen Generator getreten hast, erscheint seine Aura gelb.

Wenn ein Überlebender in den Todesstatus gerät, explodiert jeder betroffene Generator. Der Fortschritt wird dabei um 10 % zurückgesetzt und nimmt dann weiter ab.

Jeder Überlebende, der einen betroffenen Generator repariert, wenn dieser explodiert, schreit und seine Aura wird für 8/10/12 Sekunden angezeigt.

Ausbruch hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Balanced Landing
Ausgewogene Landung
Deine Beweglichkeit ist einzigartig.

Katzenähnliche Reflexe reduzieren die Taumeldauer von Stürzen um 75 % und die Lautstärke deiner Laute beim Stürzen um 100 %. Nach der Landung beginnt dein Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, aber für maximal 3 Sekunden.

Verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Ausgewogene Landung kann nicht verwendet werden, solange du unter Erschöpfung leidest.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen..

Gearhead
Ausrüstungsspezi
Du hast ein feines Gehör für gut geölte Zahnräder.

Nachdem ein Überlebender aus irgendeinem Grund einen Gesundheitsstatus verloren hat, wird Ausrüstungsspezi für 30 Sekunden aktiviert.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender beim Reparieren einen guten Fähigkeitscheck schafft, während Ausrüstungsspezi aktiv ist, wird dir seine Aura für 6/7/8 Sekunden angezeigt.

Autodidact
Autodidakt
Du beginnst die Prüfung mit einer -25 %-igen Fortschrittsstrafe für Fähigkeitschecks beim Heilen von Überlebenden.

Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Fähigkeitscheck beim Heilen eines Überlebenden erhältst du einen Zähler, bis maximal 3/4/5 Zähler.

Jeder Zähler gewährt dir einen Fortschrittsbonus von +15 %.

Während der Verwendung von Autodidakt können keine großartigen Fähigkeitschecks ausgeführt werden.

Autodidakt wird nicht aktiviert, wenn ein Sani-Kasten bei der Heilung verwendet wird.

Babysitter
Babysitter
Obwohl dir der Ruf nacheilt, egozentrisch zu sein, riskierst du alles, um jenen in Not zu helfen.

Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, hinterlässt dieser keine Kratzspuren oder Blutpfützen und erhält den Statuseffekt Eile mit 7 % für 4/6/8 Sekunden.

Du siehst die Aura des Killers für 8 Sekunden.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Barbecue & Chilli
Barbecue und Chili
Eine tiefe Verbundenheit mit dem Entitus entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, siehst du 5 Sekunden lang die Auren aller anderen Überlebenden, wenn sie weiter als 60/50/40 Meter vom Haken entfernt sind.

Batteries Included
Batterien enthalten
Wenn du dich in einem Umkreis von 12 Metern von einem fertiggestellten Generator befindest, erhältst du 5 % Eile.

Der Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit hält noch 1/3/5 Sekunden lang an, nachdem du den Generatorbereich verlassen hast.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Deliverance
Befreiung
Nachdem du einen Überlebenden sicher vom Haken gerettet hast, wird Befreiung aktiviert.

Du hast nun eine Chance von 100 %, dich bei einem Fluchtversuch selbst vom Haken zu befreien.

Eine erfolgreiche Befreiung vom Haken löst den Statuseffekt Gebrochen für 100/80/60 Sekunden aus.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Tenacity
Beharrlichkeit
Nichts hält dich auf.

Deine wilde Beharrlichkeit in heiklen Situationen lässt dich 30/40/50 % schneller kriechen und gleichzeitig erholen. Schmerzenslaute im Todesstatus sind um 75 % verringert.

Light Footed
Behände
Wenn du gesund bist, wird dieses Talent aktiviert.

Deine Schritte beim Laufen sind lautlos.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 28/24/20 Sekunden, nachdem du eine übereilte Aktion ausgeführt hast.

Monitor & Abuse
Beobachten und zuschlagen
Deine Planung ist präzise, deine Ausführung furchterregend.

Während einer Jagd wird dein Terrorradius um 6/7/8 Meter vergrößert. Andernfalls wird dein Terrorradius um 6/7/8 Meter verkleinert.

Better than New
Besser als neu
Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft.

Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen und Zerstören und Segnen von Totems.

Überlebende behalten den Bonus, bis sie einen Gesundheitsstatus verlieren.

Better Together
Besser gemeinsam
Du willst Gerechtigkeit und die Wahrheit aufdecken - egal, welche Hürden dich davon abhalten könnten.

Die Aura des Generators, den du gerade reparierst, wird allen anderen Überlebenden innerhalb von 32 Metern gezeigt.

Bringt der Killer einen Überlebenden zu Boden, während du einen Generator reparierst, siehst du 8/9/10 Sekunden lang die Aura aller anderen Überlebenden.

Enduring
Beständig
Du spürst keinen Schmerz. Du verkürzt die Dauer von Paletten-Betäubungen um 40/45/50 %. Hat keine Wirkung beim Tragen eines Überlebenden.
Reassurance
Bestärkung
Deine Anwesenheit hilft deinen Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die durch extreme Situationen hervorgerufen wird.

Wenn du dich im Umkreis von 6 Meter(n) um einen festgehakten Überlebenden befindest, nutze die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um seinen Kampffortschritt für 20/25/30 Sekunden zu pausieren.

Wenn er sich in der Kampfphase befindet, werden auch die Kampf-Fähigkeitschecks angehalten.

„Bestärkung“ kann nur einmal pro Überlebendem und pro Festhaken ausgelöst werden.

Prove Thyself
Beweise dich
Erhalte einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus von 6/8/10 % für jeden anderen Überlebenden, der innerhalb eines Umkreises von 4 Meter(n) an einem Generator arbeitet. Derselbe Bonus wird außerdem auf alle anderen Überlebenden in Reichweite angewendet.

Überlebende können jeweils nur von einem „Beweise dich“-Effekt profitieren.

Overcome
Bewältigen
Du hast berechnet, wie viel Energie du aufwenden kannst.

Wenn du verletzt bist, behältst du den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für weitere 2 Sekunden.

Bewältigen verursacht den Statuseffekt Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Bewältigen kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Bond
Bindung
Schaltet Potenzial in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Verbündeten werden dir angezeigt, wenn sie sich im Umkreis von 20/28/36 Metern befinden.
Flashbang
Blendgranate
Du hast dich an die Welt im Chaos angepasst und machst das Beste aus den Trümmern.

Wenn du 70/60/50 % Fortschritt an einem beliebigen Generator erreicht hast, wird die Blendgranate aktiviert.

Betritt einen Schließschrank und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Blendgranate herzustellen.

1 Aufladung.

Explodiert mit einem lauten Knall und blendendem Licht.

Verursacht eine Benachrichtigung über ein Geräusch.

Kann zur Ablenkung oder zum Blenden genutzt werden.

Du lässt die Blendgranate zurück, wenn du der Prüfung entkommst.

Blood Echo
Blutecho
Die Agonie einer Person wird auf andere übertragen.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, erleiden alle anderen verletzten Überlebenden 45 Sekunden lang die Statuseffekte Blutung und Erschöpfung.

Blutecho hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, Talente zu nutzen, die Erschöpfung bewirken.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Bloodhound
Bluthund
Wie ein jagender Laufhund riechst du Blutspuren auf eine lange Distanz. Frische Blutspuren sind deutlich besser wahrnehmbar als gewöhnlich und können 2/3/4 Sekunden länger als gewöhnlich verfolgt werden.
Blood Pact
Blutpakt
Es ist, als wäre ein unbewusster Teil von dir erwacht. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe greifen zu können.

Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren.

Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide den Statuseffekt Eile mit 5/6/7 %, solange ihr euch innerhalb von 16 Metern voneinander aufhaltet.

Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein.

Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Blood Rush
Blutwallung
Dein Körper und dein Geist sind dafür geschaffen, Großes zu vollbringen. Bei Bedarf bist du zu Höchstleistungen fähig.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn dich nur noch ein Haken vom sofortigen Tod trennt.

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du läufst sowie gesund und erschöpft bist, um dich auf Kosten eines Gesundheitsstatus sofort von der Erschöpfung zu erholen und für 28/24/20 Sekunden den Statuseffekt „Gebrochen“ zu erhalten.

Nach 28/24/20 Sekunden werden deine Verletzungen automatisch geheilt und du bist wieder gesund. Der Heileffekt wird aufgehoben, wenn du in den Todesstatus versetzt wirst.

Nach Aktivierung des Talents „Blutwallung“ wird es für den Rest der Prüfung deaktiviert.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, Talente zu nutzen, die Erschöpfung bewirken.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Blood Warden
Blutwächter
Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar.

Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.

Botany Knowledge
Botanisches Wissen
Du verwandelst Pflanzen, die du in der Nähe des Lagerfeuers gefunden hast, in Tinkturen, die Blutungen verringern.

Die Heilungsgeschwindigkeit ist um 30/40/50 % erhöht.

Die Effizienz von Heilungsgegenständen ist um 20 % verringert.

Brutal Strength
Brutale Stärke
Deine große Stärke erlaubt dir, die Abwehr deiner Opfer zu durchbrechen.

Zerstöre umgestoßene Paletten, zerstörbare Wände und Generatoren 10/15/20 % schneller.

Chemical Trap
Chemische Falle
Chemische Falle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 70/60/50 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.

Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2 neben einer umgestoßenen Palette, um eine Falle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt.

Betroffene Paletten werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Es kann immer nur eine Chemische Falle auf einer Palette aktiv sein.

Wenn der Killer die Palette zerstört, explodiert die Chemische Falle und er wird für 4 Sekunden um 50 % verlangsamt.

Coulrophobia
Coulrophobie
Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten.

Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um 30/40/50 % beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um 50 % schneller.

Made For This
Dafür geschaffen
Du wurdest zum Überleben geboren und zur Anpassung erzogen.

Dafür geschaffen wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Wenn du einen anderen Überlebenden geheilt hast, erhältst du den Statuseffekt Kondition für 6/8/10 Sekunden.

Wenn du an einer tiefen Wunde leidest, läufst du 3 % schneller.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Save the Best for Last
Das Beste kommt zum Schluss
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Du verdienst einen Zähler für jeden erfolgreichen Grundangriff, der nicht das Ziel der Besessenheit trifft. Jeder Zähler gewährt eine kombinierbare, um 4 % verringerte Abklingzeit bei erfolgreichen Grundangriffen. Du kannst bis zu 6/7/8 Zähler verdienen.

Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, verlierst du 2 Zähler. Wird das Ziel der Besessenheit geopfert oder getötet, kannst du keine Zähler verdienen.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

This Is Not Happening
Das geschieht nicht
Du arbeitest am besten, wenn du unter extremem Stress stehst. Die Erfolgszonen großartiger Fähigkeitschecks für Reparaturen und Heilung sind um 10/20/30 % größer, wenn du verletzt bist.
Deadline
Deadline
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen 6/8/10 % häufiger und erscheinen an zufälligen Orten.

Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um 50 % verringert.

Mettle of Man
Der Eifer der Menschen
Das Böse findet dich immer.

Nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast, wird Der Eifer der Menschen aktiviert.

Nach der Aktivierung wird jeglicher Schaden, der dich vom Zustand „Verletzt“ in den Todesstatus versetzen würde, ignoriert.

Sobald du dich das nächste Mal bis zur vollen Gesundheit heilst, sieht der Killer deine Aura, wenn du weiter als 12/14/16 Meter von ihm entfernt bist.

Der Eifer der Menschen wird deaktiviert, wenn du das nächste Mal in den Todesstatus versetzt wirst.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

A Nurse's Calling
Der Ruf einer Krankenschwester
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
Dragon's Grip
Drachengriff
Nachdem du einen Generator beschädigt hast, gibt der erste Überlebende, der in den nächsten 30 Sekunden damit interagiert, für 4 Sekunden seine Position bekannt, indem er schreit, und erleidet den Statuseffekt Gefährdet für 60 Sekunden.

Drachengriff hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Dramaturgy
Dramaturgie
Wenn Leute dich für ihr Projekt engagieren, dann wegen der unerwarteten Magie, die in jedem deiner Auftritte steckt.

Dramaturgie wird aktiviert, wenn du gesund bist.

Drücke beim Laufen die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um die Knie für 0,5 Sekunden anzuheben und dann für 2 Sek. 25 % Eile zu erhalten. Danach folgt ein unbekannter Effekt.

Du bist 12 Sekunden lang gefährdet;

Du erhältst 25 % Eile für 2 Sekunden;

Du schreist, aber es passiert nichts;

Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand mit zufälligen Zusätzen und lässt deinen gehaltenen Gegenstand fallen. Ein Effekt kann nicht zweimal hintereinander auftreten.

Dramaturgie aktiviert Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Kann nicht verwendet werden, während du erschöpft bist.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, Talente zu nutzen, die Erschöpfung bewirken.

„Nimm die Rolle an. Es ist ein guter Film, hieß es. Was ist das Schlimmste, was passieren kann“ - Nicolas Cage

Dark Devotion
Dunkle Hingabe
Die Zurschaustellung deiner Macht erzeugt eine um sich greifende Panik, die sich im ganzen Land ausbreitet.

Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Wenn das Ziel der Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, wird dein Terrorradius auf das Ziel der Besessenheit übertragen, und zwar für 20/25/30 Sekunden. Sein Radius wird auf 32 Meter eingestellt.

Für die Dauer wird dir der Statuseffekt Unentdeckbar gewährt.

Der Überlebende mit dem übertragenen Terrorradius wird für andere Zwecke auch als „innerhalb des Terrorradius“ betrachtet.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Dark Sense
Dunkle Wahrnehmung
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird Dunkle Wahrnehmung aktiviert.

Solange Dunkle Wahrnehmung aktiv ist, wird dir 5/7/10 Sekunden lang die Aura des Killers angezeigt, wenn er sich dir auf 24 Meter nähert.

Sobald die Dauer der Aura abgelaufen ist, wird Dunkle Wahrnehmung deaktiviert.

Thrilling Tremors
Durchdringendes Zittern
Deine finsteren Pläne und deine gewitzte Gelassenheit erwecken den Entitus.

Nachdem du dir einen Überlebenden geschnappt hast, werden alle Generatoren, die nicht von Überlebenden repariert werden, vom Entitus blockiert und können für die nächsten 16 Sekunden nicht repariert werden. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

Durchdringendes Zittern kann nur einmal alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

Deja Vu
Déjà-vu-Erlebnis
Die Auren von 3 Generatoren, die nahe beieinander stehen, werden dir angezeigt.

Du erhältst einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus in Höhe von 4/5/6 % für die enthüllten Generatoren.

Grim Embrace
Düstere Umarmung
Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 8/10/12 Sekunden blockiert.

Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Empathy
Einfühlungsvermögen
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von sterbenden oder verletzten Verbündeten werden dir im Umkreis von 64/96/128 Metern angezeigt. „Einfühlungsvermögen“ zeigt die Auren von Verbündeten, die in direktem Kontakt mit dem Killer sind, nicht an.
Fire Up
Einheizen
Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation.

Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger.

Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 3/3.5/4 % fürs Aufheben, Umstoßen und Zerstören von Paletten und zerstörbaren Wänden und fürs Beschädigen von Generatoren sowie für Sprünge. Dies gilt für den Rest der Prüfung.

Appraisal
Einschätzung
Dein scharfer Blick bemerkt Dinge, die viele andere übersehen.

Du beginnst die Prüfung mit 3 Zählern. Ist eine Truhe bereits geöffnet worden, kannst du einen Zähler aufbrauchen, um darin nach einem Gegenstand zu suchen. Diese Suche kann nur einmal pro Truhe durchgeführt werden.

Du durchsuchst Truhen 40/60/80 % schneller.

Sole Survivor
Einziger Überlebender
Je mehr deiner Freunde dem Killer zum Opfer fallen, desto stärker wirst du abgeschirmt, und die Aurawahrnehmungsfähigkeit des Killers in Bezug auf dich wird gestört.

Jedes Mal, wenn ein anderer Überlebender getötet oder geopfert wird, erhältst du einen Zähler. Für jeden Zähler kann der Killer deine Aura in einer maximalen Reichweite von 20/22/24 Metern nicht erkennen.

Wenn du der letzte Überlebende bist:

Erhältst du 75 % Aktionsgeschwindigkeit beim Reparieren von Generatoren.

Erhältst du 50 % Aktionsgeschwindigkeit beim Öffnen eines Ausgangstors oder der Bodenluke.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Iron Maiden
Eiserne Jungfrau
Du öffnest Schließschränke 30/40/50 % schneller.

Überlebende, die Schließschränke verlassen, leiden 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Gefährdet und schreien, wodurch sie ihren Standort für 4 Sekunden verraten.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Iron Grasp
Eiserner Griff
Du hältst Überlebende so kraftvoll fest, dass es ihnen nahezu unmöglich ist, zu entkommen. Effekte durch Versuche der Überlebenden, sich aus deinem Griff herauszuwinden, werden um 75 % verringert. Die Zeit, um sich aus deinem Griff zu befreien, verlängert sich um 4/8/12 %.
Iron Will
Eiserner Wille
Du kannst dich konzentrieren und verfällst in einen meditationsähnlichen Zustand, um den Schmerz etwas zu betäuben. Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 25/50/75 % verringert. Funktioniert nicht bei Erschöpfung. Verursacht keine Erschöpfung.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Parental Guidance
Elterliche Fürsorge
Du hast die Fähigkeit geerbt, die Toten zu hören. Und nun warnen sie dich vor drohender Gefahr.

Wenn du den Killer irgendwie betäubt hast, werden deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute für 5/6/7 Sekunden verborgen.

Empathic Connection
Empathische Verbindung
Deine Präsenz wird mental zu jenen übertragen, die in Gefahr schweben.

Immer wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann dieser deine Aura innerhalb einer Reichweite von 32/64/96 Metern sehen.

Du heilst andere Überlebende 10 % schneller.

Terminus
Endstation
Du bist ein genialer Taktiker und bereitest dich auf alle Eventualitäten vor.

Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Solange „Endstation“ aktiv ist, leiden verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende am Statuseffekt Gebrochen, bis sich die Ausgangstore öffnen.

Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 20/25/30 Sekunden gebrochen.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Darkness Revealed
Enthüllte Dunkelheit
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten.

Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 3/4/5 Sekunden angezeigt.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Decisive Strike
Entscheidungsschlag
Stich in einem Fluchtversuch auf deinen Angreifer ein.

Nachdem du vom Haken gerettet wurdest oder dich selbst davon befreit hast, wird Entscheidungsschlag für 40/50/60 Sekunden aktiviert.

Während er aktiv ist, kannst du einen Fähigkeitscheck durchführen, um dich aus dem Griff des Killers zu befreien und den Killer für 3 Sekunden zu betäuben.

Bei Erfolg und Misserfolg des Fähigkeitschecks wird Entscheidungsschlag deaktiviert.

Betäubst du den Killer, wirst du zum Ziel seiner Besessenheit.

Das Talent und seine Effekte werden deaktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden.

Erhöht deine Chance, Ziel der Besessenheit zu werden.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Eine verdächtige Aktion beendet Entscheidungsschlag.

Rookie Spirit
Entschlossener Anfänger
Du behältst Ziele sorgfältig im Blick, wenn sie schwer zu verfolgen sind.

Schließe 5/4/3 gute oder großartige Fähigkeitschecks bei der Reparatur von Generatoren ab, um Entschlossener Anfänger für den Rest der Prüfung zu aktivieren.

Nach der Aktivierung siehst du die Aura von Generatoren, die Fortschritt verlieren.

Merciless Storm
Erbarmungsloser Sturm
Alle spüren dein schreckliches Trauma.

Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht hat, erhalten Überlebende, die an diesem arbeiten, immer wieder Fähigkeitschecks. Wenn sie dabei versagen oder die Reparatur unterbrechen, wird der Generator für 16/18/20 Sekunden vom Entitus blockiert.

Erbarmungsloser Sturm kann nur einmal pro Generator und Prüfung ausgelöst werden.

Overwhelming Presence
Erdrückende Präsenz
Schon allein das Wissen um deine Anwesenheit verstört deine Opfer.

Überlebende in deinem Terrorradius sind ineffizient.

Die Verbrauchsraten der Gegenstände betroffener Überlebender sind um 80/90/100 % erhöht.

Up the Ante
Erhöhe den Einsatz
Es wird sich schon alles zum Guten wenden, davon bist du überzeugt. Dein Selbstvertrauen erfüllt alle um dich herum mit Hoffnung.

Für jeden anderen Überlebenden, der noch lebt, gibt es einen Glücksbonus von 1/2/3 % für alle verbleibenden Überlebenden.

Dying Light
Erlöschendes Licht
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Das Ziel der Besessenheit erhält einen Bonus von 33 % auf die Aktionsgeschwindigkeit für das Retten vom Haken und Heilen anderer Überlebender.

Jedes Mal, wenn du einen anderen Überlebenden als das Ziel der Besessenheit an einem Haken aufhängst und das Ziel der Besessenheit noch lebt, erhältst du einen Zähler.

Lebt das Ziel der Besessenheit noch, erhält jeder andere Überlebende für jeden Zähler eine Strafe von 2/2.5/3 % auf die Reparatur-, Heilungs- und Sabotagegeschwindigkeiten.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Agitation
Erregung
Du bist begeistert vor lauter Vorfreude auf das Festhaken deiner Beute. Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit während des Tragens von Körpern um 6/12/18 %. Während des Tragens eines Körpers ist dein Terrorradius um 12 Meter vergrößert.
Forced Penance
Erzwungene Buße
Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil.

Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 60/70/80 Sekunden.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Forced Hesitation
Erzwungenes Zögern
Du hast die emotionale Schwäche organischer Wesen kennengelernt und weißt, wie du sie für deine Zwecke nutzen kannst.

Wenn ein Überlebender auf irgendeine Weise in den Todesstatus wechselt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern von ihm den Statuseffekt Eingeschränkt für 10 Sekunden, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % verringert wird.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Fixated
Fixiert
Wenn du dir ein Ziel gesetzt hast, gibt es kein Zurück mehr - dann ist es besser, um Vergebung zu bitten, anstatt um Erlaubnis.

Du kannst die ganze Zeit deine eigenen Kratzspuren sehen.

Du gehst 10/15/20 % schneller.

Lithe
Flink
Verfalle nach einem hastigen Sprung in einen Sprint mit 150 % deiner normalen Laufgeschwindigkeit, und zwar für maximal 3 Sekunden.

Verursacht 60/50/40 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

Flink kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Flip-Flop
Flip-Flop
Du hast ein verblüffendes Talent dafür, dem Unausweichlichen zu entkommen.

Liegst du im Sterben, werden 50 % deines Erholungsfortschritts in Abwehrfortschritt umgewandelt, wenn du vom Killer aufgenommen wirst. Und zwar bis zu einem Maximum von 40/45/50 % des gesamten Abwehrfortschritts.

Hex: Devour Hope
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger.

Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält „Aufgezehrte Hoffnung“ einen Zähler.

2 Zähler: 10 Sekunden, nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, erhältst du für eine Dauer von 10 Sekunden den Statuseffekt Eile mit 3/4/5 %.

3 Zähler: Überlebende erleiden den Statuseffekt Gefährdet.

5 Zähler: Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Hex: Blood Favour
Fluch: Blutgunst
Ein Fluch, der die Gunst des Entitus gewinnt, wenn Blut vergossen wird.

Sobald ein Überlebender verletzt wird, werden Paletten im Umkreis von 24/28/32 Metern um die Position des Überlebenden vom Entitus für 15 Sekunden blockiert. Diese Paletten können nicht umgestoßen werden.

Der Flucheffekt dauert an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: The Third Seal
Fluch: Das dritte Siegel
Ein Fluch, der die eigene Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert.

Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Hex: Face the Darkness
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind.

Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht und ein Fluch aktiviert.

Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle anderen Überlebenden außerhalb deines Terrorradius alle 35/30/25 Sekunden auf und enthüllen so ihre Positionen und ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden.

Wenn der Überlebende in den Todesstatus wechselt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert.

Wenn das Fluchtotem zerstört wird, wird dieses Talent dauerhaft deaktiviert.

Hex: Thrill of the Hunt
Fluch: Nervenkitzel der Jagd
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden erfüllt dich mit Erregung und stärkt deine Totems. Du erhältst für jedes auf der Karte verbleibende glanzlose und Fluchtotem einen Zähler.

Du erhältst pro Zähler 10 % mehr Blutpunkte für Aktionen in der Kategorie „Jäger“.

Die Zerstörungs- und Segensgeschwindigkeit der Überlebenden wird pro Zähler um 8/9/10 % verringert.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: No One Escapes Death
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod
Du wirst von der Macht deines verfluchten Totems getrieben, wenn die Überlebenden kurz davor sind zu flüchten.

Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert.

Solange der Fluch aktiv ist,

leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.

Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.

Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Hex: Pentimento
Fluch: Pentimento
Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen liegt.

Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem Fluchtotem machen für den Fluch: Pentimento. Für jedes gleichzeitig aktive Fluchtotem gewinnt der Fluch: Pentimento einen zusätzlichen Effekt.

1 Fluchtotem: Verringert die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.

2 Fluchtotems: Verringert die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.

3 Fluchtotems: Verringert die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, nachdem sie niedergestreckt wurden, um 20/25/30 %.

4 Fluchtotems: Verringert die Öffnungsgeschwindigkeiten von Ausgangstoren um 20/25/30 %.

5 Fluchtotems: Alle Totems werden vom Entitus blockiert.

Wenn ein neu entfachtes Fluchtotem irgendwie entfernt wird, werden die Überreste vom Entitus aufgenommen und es kann nicht wieder neu entfacht werden.

Hex: Crowd Control
Fluch: Publikumskontrolle
Ein Fluch, der sicherstellt, dass alle Unwürdigen zusammengetrieben werden.

Der Entitus blockiert ein Fenster für 40/50/60 Sekunden, nachdem ein Überlebender hastig hindurchgesprungen ist.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: Ruin
Fluch: Ruin
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt für Generatoren aller Überlebender auswirkt.

Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: Plaything
Fluch: Spielzeug
Ein Fluch, der mit dem Leiden des Opfers spielt.

Wenn du einen Überlebenden zum ersten Mal festhakst, wird dieser verflucht und Fluch: Spielzeug wird auf einem glanzlosen Totem aktiviert. Der verfluchte Überlebende leidet unter dem Statuseffekt Ahnungslos, bis der Fluch: Spielzeug gebrochen wurde.

Die Totemaura von Fluch: Spielzeug wird dem verfluchten Überlebenden angezeigt, solange er nicht weiter als 24/20/16 Meter davon entfernt ist. Die ersten 90 Sekunden lang kann nur der verfluchte Überlebende das Totem zerstören.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Hex: Undying
Fluch: Unsterblich
Während Fluch: Unsterblich aktiv ist, werden die Auren aller Überlebenden im Umkreis von 2/3/4 Metern um glanzlose Totems angezeigt.

Wird ein anderes Fluchtotem zerstört, wird dieser Fluch auf das Totem mit Fluch: Unsterblich übertragen, und Fluch: Unsterblich wird deaktiviert. Alle Zähler, die der übertragene Fluch hatte, werden ebenfalls übertragen.

Hex: Retribution
Fluch: Vergeltung
Ein Fluch, der bei seiner Zerstörung um sich schlägt. Jene, die hineingeraten, werden bestraft.

Jeder Überlebende, der mit einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem interagiert, erleidet den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 35/40/45 Sekunden.

Wird ein beliebiges Fluchtotem, einschließlich diesem, entfernt, werden die Auren aller Überlebenden für 15 Sekunden angezeigt.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Hex: Haunted Ground
Fluch: Verteufelter Boden
Zwei manipulierte Fluchtotems werden in der Prüfung erschaffen.

Wenn eines der beiden manipulierten Fluchtotems von einem Überlebenden zerstört wird, leiden alle Überlebenden 40/50/60 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Gefährdet“.

Das verbleibende manipulierte Fluchtotem wird sofort zu einem glanzlosen Totem.

Hex: Huntress Lullaby
Fluch: Wiegenlied der Jägerin
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:

1 bis 4 Zähler: Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.

5 Zähler: Kein Warngeräusch für Fähigkeitschecks.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: Two Can Play
Fluch: Zum Spielen gehören zwei
Immer wenn du von einem beliebigen Überlebenden 4/3/2-mal betäubt oder geblendet wurdest und kein Fluchtotem mit Fluch: Zum Spielen gehören zwei verbunden ist, wird ein glanzloses Totem zu einem Fluchtotem.

Überlebende, die dich betäuben oder blenden, werden für 1.5 Sekunden geblendet. Das betrifft keine getragenen Überlebenden.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Franklin's Demise
Franklins Niedergang
Deine Grundangriffe lassen Überlebende bei einem Treffer ihren Gegenstand verlieren. Am Boden dauert es bis zu 150/120/90 Sekunden, bis der Gegenstand alle Einheiten verliert, wenn er nicht aufgehoben wird.

Gegenstände auf dem Boden innerhalb eines Radius von 32 Metern werden durch eine weiße Aura angezeigt. Hör auf! Hör auf!“ - Franklin

Friends 'Til The End
Freunde bis zum Schluss
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, von dem du nicht besessen bist, wird das Ziel deiner Besessenheit für 20 Sekunden Gefährdet und seine Aura wird für 6/8/10 Sekunden enthüllt.

Wenn du das Ziel deiner Besessenheit festhakst, schreit ein zufälliger anderer Überlebender, gibt seine Position preis und wird zum Ziel deiner Besessenheit.

Head On
Frontal
Hast du einen Entschluss gefasst, sollte sich dir besser niemand in den Weg stellen.

Stehst du 3 Sekunden lang in einem Schließschrank, wird Frontal aktiviert.

Solange Frontal aktiv ist, musst du eine übereilte Aktion ausführen, um den Schließschrank zu verlassen und Frontal zu nutzen. Befindet sich der Killer in der Reichweite von Frontal, wird er für 3 Sekunden betäubt.

Löst den Statuseffekt Erschöpfung 60/50/40 Sekunden lang aus.

Frontal kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.

Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.

Frontal kann nicht verwendet werden, wenn sich Krähen in deiner Nähe versammelt haben, weil du zu lange untätig warst.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

For the People
Für das Volk
Für andere riskierst du Verletzungen und dein Leben.

Für das Volk ist nur aktiv, während du bei voller Gesundheit bist.

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, wenn du einen anderen Überlebenden ohne Sani-Kasten heilst, um ihn sofort vom Zustand „sterbend“ in den Zustand „verletzt“ oder vom Zustand „verletzt“ in den Zustand „gesund“ zu versetzen.

Du wirst verletzt und erleidest den Statuseffekt Gebrochen für 80/70/60 Sekunden.

Du wirst zum Ziel der Besessenheit.

Nutzt du dieses Talent, verringert dies zu Beginn einer Prüfung die Wahrscheinlichkeit, dass du zum Ziel der Besessenheit des Killers wirst.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Built to Last
Gebaut für die Ewigkeit
Du weißt, wie du das Maximum aus deinen Werkzeugen herausholen kannst.

Nachdem du dich 14/13/12 Sekunden lang mit einem aufgebrauchten Gegenstand in einem Schließschrank versteckt hast, werden 99 % seiner Einheiten aufgeladen.

Jede Anwendung von Gebaut für die Ewigkeit verringert die Anzahl der aufgeladenen Einheiten um 33 %.

Territorial Imperative
Gebietszwang
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist.

Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden.

Whispers
Geflüster
Du verfügst über ein grundlegendes Verständnis für die Stimme des Entitus. Von Zeit zu Zeit hörst du das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst.
Counterforce
Gegengewalt
Du weißt, wie du einem Feind standhalten kannst, der stärker ist als du. Es beginnt damit, seine Unterstützung zu jagen und auszuschalten.

Du zerstörst Totems 20 % schneller. Wenn du ein Totem zerstört hast, siehst du für 2/3/4 Sekunden die Aura des Totems, das am weitesten von dir entfernt ist, und du gewinnst bis zum Ende der Prüfung einen zusätzlichen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 20 % für das Zerstören von Totems.

Scourge Hook: Gift of Pain
Geisselhaken: Gabe des Schmerzes
Du verursachst süßen Schmerz.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, leidet er unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt, bis er vollständig geheilt ist. Wenn der Überlebende das erste Mal geheilt wird, erleidet er eine Tempoverringerung von 10/13/16 % bei Heilung und Reparatur, bis er erneut verletzt wird.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Scourge Hook: Floods of Rage
Geißelhaken: Fluten des Zorns
Du entwickelst eine psychische Verbindung mit dem Entitus und änderst die Regeln der Prüfung.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Wenn ein Überlebender von einem Geißelhaken gerettet wird, werden die Auren aller anderen Überlebenden für 5/6/7 Sekunden angezeigt.

Scourge Hook: Hangman's Trick
Geißelhaken: Henkerstreich
Deine genialen Modifikationen der Haken alarmieren dich, wenn jemand versucht, sie zu manipulieren.

Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn ein Überlebender beginnt, einen Haken zu sabotieren.

Während du einen Überlebenden trägst, kannst du die Aura aller Überlebenden innerhalb eines Radius von 8/10/12 Metern um einen Geißelhaken sehen.

Scourge Hook: Monstrous Shrine
Geißelhaken: Monströser Schrein
Deine hingebungsvolle Pflege der Haken im Keller hat das Interesse des Entitus geweckt.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Ihre Auren werden weiß angezeigt.

Geißelhaken gewähren einen um 10/15/20 % schnelleren Fortschritt des Entitus, wenn sich der Killer weiter als 24 Meter entfernt aufhält.

Haken im Keller gelten als Geißelhaken.

Scourge Hook: Pain Resonance
Geißelhaken: Schmerzensecho
Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 15/20/25 % reduziert und nimmt dann weiter ab.

Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.

Windows of Opportunity
Gelegenheit nutzen
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren von Paletten, zerstörbaren Wänden und Objekten, über die gesprungen werden kann, werden dir innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern angezeigt.
Borrowed Time
Geliehene Zeit
Du wirst von unerwarteter Energie angetrieben, wenn du einen Verbündeten von einem Haken rettest.

Überlebende, die du vom Haken gerettet hast:

Behalten den Statuseffekt Kondition für zusätzliche 6/8/10 Sekunden.

Behalten ihren Bonus für die Bewegungsgeschwindigkeit für zusätzliche 10 Sekunden.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Genetic Limits
Genetische Grenzen
Um dich herum werden die Grenzen der Menschen ganz deutlich.

Wenn ein Überlebender eine Heilaktion beendet, erleidet er für 24/28/32 Sekunden den Statuseffekt „Erschöpfung“.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Slippery Meat
Gerissenes Fleisch
Du hast einen wirksamen Weg gefunden, um von Haken zu entkommen.

Gewährt dir bis zu 3 zusätzliche Fluchtversuche vom Haken.

Die Chance, von Haken zu entkommen, ist um 2/3/4 % erhöht.

Streetwise
Gewieft
Lange, ereignisvolle Nächte haben dir beigebracht, bestens mit dem auszukommen, was du hast. Verringert den Verbrauch von Gegenstand-Einheiten für dich und Verbündete im Umkreis von 8 Metern um 15/20/25 %. Nach Verlassen der Reichweite hält dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
Lucky Break
Glück gehabt
Du hast schon reichlich Kratzer und Prellungen abbekommen, aber das Glück ist immer auf deiner Seite.

Glück gehabt ist immer dann aktiv, wenn du verletzt wirst. Wenn Glück gehabt aktiv ist, hinterlässt du für insgesamt 40/50/60 Sekunden keine Blut- oder Kratzspuren.

Für jede Sekunde, die du einen Überlebenden heilst, wird die Dauer von Glück gehabt um 1 Sekunde verlängert. Die Dauer von Glück gehabt kann nie mehr als ihren Startwert betragen.

Lucky Star
Glücksstern
Wenn du dich in einem Schließschrank versteckst, wird dieses Talent aktiviert.

Du hinterlässt für 10 Sekunden keine Blutpfützen und gibst keine Schmerzenslaute von dir.

Wenn du einen Schließschrank verlässt, siehst du 10 Sekunden lang die Auren von anderen Überlebenden und die des nächsten Generators in Gelb.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.

Coup de Grâce
Gnadenstoß
Wenn das Ende naht, bereitest du dich auf den Kill vor.

Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, wird „Gnadenstoß“ stärker. Erhalte 2 Zähler (maximal 5 Zähler insgesamt).

Verbrauche einen Zähler, um die Distanz deines nächsten Sprungangriffs um 70/75/80 % zu erhöhen.

Cruel Limits
Grausame Grenzen
Deine Verbindungen zu jenen aus der anderen Welt manifestieren sich, wenn deine Beute versucht, zu entkommen.

Jedes Mal, wenn ein Generator fertiggestellt wird, werden alle Fenster und Orte zum Springen für die nächsten 20/25/30 Sekunden für alle Überlebenden blockiert.

Für die Dauer kannst du die Aura der durch Grausame Grenzen blockierten Orte zum Springen sehen.

Starstruck
Groupie
Deine unvergleichliche Bühnenpräsenz verzaubert alle.

Wenn du einen Überlebenden trägst, leiden alle Überlebenden innerhalb deines Terrorradius unter dem Statuseffekt Gefährdet.

Der Effekt dauert 26/28/30 Sekunden für Überlebende, die deinen Terrorradius verlassen, und für jene innerhalb des Radius, wenn du den getragenen Überlebenden festhakst oder freilässt.

Groupie hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, wenn ein Überlebender nicht mehr getragen wird.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Dead Hard
Hart im Nehmen
Du stehst eine Verletzung durch.

„Hart im Nehmen“ wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden sicher vom Haken gerettet oder dich selbst vom Haken befreit hast.

Bist du verletzt, nutze deine Adrenalinreserven, um Schaden zu vermeiden. Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 1, während du läufst, um den Statuseffekt „Kondition“ für die nächsten 0,5 Sekunden zu erhalten.

Verursacht 60/50/40 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

„Hart im Nehmen“ wird dann deaktiviert.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Rancor
Hass
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Jedes Mal, wenn ein Generator repariert wurde, sieht das Ziel deiner Besessenheit 5/4/3 Sekunden lang deine Aura.

Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden dir die Aufenthaltsorte aller Überlebenden 3 Sekunden lang angezeigt.

Sind die Ausgangstore mit Strom versorgt, erhält das Ziel deiner Besessenheit den Statuseffekt Gefährdet und du kannst diesen Überlebenden töten.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Leverage
Hebelwirkung
Genauso wie in der Geschäftswelt ist dein Profit am höchsten, wenn die anderen am meisten leiden.

Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden an einen Haken hängst, bekommst du 1 Zähler bis zu einem Maximum von 10.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird dieses Talent für 30 Sekunden aktiviert. Für jeden Zähler wird das Tempo, mit dem Überlebende heilen, um 3/4/5 % reduziert.

Furtive Chase
Heimliche Verfolgungsjagd
Du lauerst in den Schatten und eliminierst ein Opfer nach dem anderen.

Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit. Ist das Ziel deiner Besessenheit festgehakt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar und 5 % Eile für 14/16/18 Sekunden.

Rettet ein Überlebender das Ziel der Besessenheit vom Haken, so wird der Retter zum Ziel der Besessenheit.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Insidious
Heimtückisch
Schaltet die Tarnfähigkeit frei.

Wenn du 4/3/2 Sekunden lang stillstehst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar, bis du dich wieder bewegst oder eine Aktion durchführst.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Clairvoyance
Hellsicht
In dir ist eine Energie, die mehr sieht als deine Augen.

Hellsicht wird aktiviert, wenn du ein Totem zerstörst oder segnest.

Halte mit leeren Händen die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um deine Aurawahrnehmung voll auszuschöpfen. Für bis zu 8/9/10 Sekunden siehst du die Auren der Ausgangstorschalter, Generatoren, Haken, Truhen und der Bodenluke innerhalb einer Reichweite von 64 Metern.

Background Player
Hintergrundspieler
Normalerweise stehst du nicht im Mittelpunkt. Manchmal ist das auch gar nicht schlecht.

Wenn der Killer einen anderen Überlebenden aufhebt, wird Hintergrundspieler für 10 Sekunden aktiviert.

Wenn du zu laufen beginnst, startest du einen Sprint mit 200 % deines üblichen Lauftempos für 5 Sekunden.

Dieses Talent kann nicht verwendet werden, solange du erschöpft bist.

Dieses Talent verursacht Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Hubris
Hochmut
Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen.

Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 10/15/20 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ .

Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Hope
Hoffnung
Die wachsende Chance auf eine erfolgreiche Flucht erfüllt dich mit Hoffnung und verleiht dir Flügel.

Du erhältst 5/6/7 % mehr des Statuseffekts Eile, sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Hoarder
Horter
Du beschützt das Wenige, das du hast, und passt auf, dass deine Vorräte unberührt bleiben.

Überlebende geben ihre Position preis, wenn sie mit einer Truhe interagieren oder sie einen Gegenstand aufnehmen, der sich in einem Umkreis von 32/48/64 Metern um ihre Position befindet.

Die Prüfung beginnt mit 2 zusätzlichen Truhen in der Umgebung.

Hyperfocus
Hyperfokus
Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein.

Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren oder Heilen geschafft hast, erhältst du 1 Zähler für dieses Talent, bis zu 6 Zähler. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um 4 %, die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um 4 % und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um 10/20/30 % des Basiswerts.

Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde.

Hysteria
Hysterie
Du weißt, wie du ein Teammitglied brutal zurichten kannst, um für Panik zu sorgen.

Immer wenn ein gesunder Überlebender auf irgendeine Weise verletzt wird, erleiden alle verletzten Überlebenden den Statuseffekt Ahnungslos für 20/25/30 Sekunden.

Hysterie kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

I'm All Ears
Ich bin ganz Ohr
Deine Sinne werden im dunklen Reich des Entitus geschärft.

Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Aura eines jeden Überlebenden, der innerhalb eines Radius von 48 Metern eine übereilte Aktion ausführt, wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

Ich bin ganz Ohr kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

Inner Strength
Innere Kraft
Du hörst in dich hinein und vertraust auf deine Instinkte, wenn du dich verlassen und einsam fühlst.

Jedes Mal, wenn du ein Totem zerstörst, wird Innere Kraft aktiviert. Bist du bereits vom Statuseffekt Gebrochen betroffen, wird Innere Kraft nicht aktiviert.

Während Innere Kraft aktiv ist, wirst du bei einer Verletzung vollständig geheilt, wenn du dich für 10/9/8 Sekunden in einem Schließschrank versteckst.

Innere Kraft wird deaktiviert, sobald sie erfolgreich ausgelöst wurde.

Inner Focus
Innerer Fokus
Du hast deine Fähigkeit, durch den Nebel der Verwüstung zu blicken, verbessert.

Du siehst die Kratzspuren anderer Überlebender.

Immer wenn ein anderer Überlebender einen Gesundheitsstatus innerhalb von 32 Metern von dir einbüßt, wird dir die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden angezeigt.

Mad Grit
Irrer Mut
Während du einen Überlebenden trägst, erleidest du keine Abklingzeit für verfehlte Grundangriffe, und erfolgreiche Treffer mit einem Grundangriff bei anderen Überlebenden pausieren den Herauswinden-Timer des getragenen Überlebenden für 2/3/4 Sekunden.
Knock Out
K. o.
Das Trauma, das deine brutalen Angriffe verursachen, macht Hilfeschreie qualvoll und schwierig.

Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, sind für die anderen Überlebenden nicht zu sehen, wenn sie außerhalb einer Reichweite von 32/24/16 Metern sind.

Überlebende, die durch deine Grundangriffe in den Todesstatus versetzt werden, kriechen 50 % langsamer, und zwar für 15 Sekunden, und ihre Erholungsgeschwindigkeit ist um 25 % verringert.

In dieser Zeit sind die Überlebenden vom Statuseffekt Erblindung betroffen.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Spine Chill
Kalter Rückenschauer
Ein unnatürlicher Rückenschauer warnt dich vor drohendem Unheil.

Du wirst benachrichtigt, wenn dich der Killer direkt im Blick hat und sich innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen wird um 2/4/6 % erhöht.

Die Effekte von Kalter Rückenschauer halten weitere 0,5 Sekunden an, wenn der Killer wegsieht oder sich aus der Reichweite entfernt.

Camaraderie
Kameradschaft
Das Leben hat dich gelehrt, wie wichtig die Freundschaft ist, die dir Kraft gibt.

Während du an einem Haken hängst und in der Kampfphase bist, wird Kameradschaft aktiviert.

Befindet sich ein anderer Überlebender innerhalb einer Reichweite von 16 Metern, während Kameradschaft aktiviert ist, wird der Haken-Timer für 26/30/34 Sekunden pausiert.

No Way Out
Kein Ausweg
Du lässt nicht jeden Dahergelaufenen in den VIP-Raum.

Nachdem du einen Überlebenden zum ersten Mal festgehakt hast, erhältst du einen Zähler für Kein Ausweg. Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird Kein Ausweg aktiviert.

Wenn ein Überlebender mit einem Ausgangstorschalter interagiert, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch. Der Entitus blockiert dann beide Schalter für das Ausgangstor für 12 Sekunden und zusätzliche 6/9/12 Sekunden pro Zähler in deinem Besitz.

No Mither
Kein Gejammer
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen.

Dein dickes Blut gerinnt praktisch sofort.

Du hinterlässt keine Blutpfützen.

Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden dauerhaft um 25/50/75 % verringert.

Deine Erholungsgeschwindigkeit ist um 15/20/25 % erhöht und du kannst dich vollständig vom Todesstatus erholen.

Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

Nowhere to Hide
Keine Versteckmöglichkeit
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.

Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden angezeigt.

Corrective Action
Korrekturmaßnahme
Du analysierst Probleme schnell und korrigierst die Arbeit anderer, wenn sie einen Fehler machen.

Du beginnst die Prüfung mit 1/2/3 Zähler(n) und erhältst für jeden großartigen Fähigkeitscheck einen Zähler, bis zu einer Maximalmenge von 5.

Wenn ein Überlebender bei einem normalen Fähigkeitscheck versagt, während er mit dir zusammenarbeitet, wird 1 Zähler verbraucht und der fehlgeschlagene Fähigkeitscheck wird zu einem guten Fähigkeitscheck.

Corrupt Intervention
Korrupte Intervention
Deine Gebete beschwören eine dunkle Macht herauf, welche die Überlebenschancen der Überlebenden verringert. Die

3 Generatoren, die am weitesten von dir entfernt sind, werden vom Entitus zu Beginn der Prüfung 80/100/120 Sekunden lang blockiert.

Während dieser Zeit können die Überlebenden diese Generatoren nicht reparieren. Betroffene Generatoren sind an einer weißen Aura zu erkennen.

Korrupte Intervention wird deaktiviert, wenn ein Überlebender den Todesstatus erreicht.

Lightweight
Leichtgewicht
Dein Lauf ist leicht und sanft, was das Verfolgen deiner Spuren schwieriger macht. Kratzspuren bleiben 3/4/5 Sekunden kürzer sichtbar als gewöhnlich und sie werden in unregelmäßigen Abständen hinterlassen.
Lightborn
Lichtgeborener
Im Gegensatz zu anderen Ungeheuern des Nebels hast du dich an das Licht angepasst.

Du bist immun gegen Erblindung, die durch Taschenlampen, Böller, Blendgranaten und Sprengfallen verursacht wird. Die Aura von Überlebenden, die versuchen, dich zu blenden, wird für 6/8/10 Sekunden angezeigt.

Residual Manifest
Manifest der Reste
Die lebenslange Jagd nach der Dunkelheit hat dich gelehrt, dass das beste Desinfektionsmittel Licht ist.

Nachdem du den Killer geblendet hast, leidet der Killer 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

Dieses Talent gewährt dir die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine offene Truhe zu durchsuchen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.

Durch Erblindung kann der Killer keine Auren sehen.

Machine Learning
Maschinelles Lernen
Von deinen Fesseln befreit wirst du neu geboren und bist bereit, deine Schöpfer zu eliminieren.

Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wird dieses Talent aktiviert.

Solange dieses Talent aktiv ist, ist der nächste Generator, den du beschädigst, beeinträchtigt, bis er abgeschlossen wird. Der Generator wird gelb hervorgehoben.

Wenn der beeinträchtigte Generator abgeschlossen ist, wirst du unentdeckbar und erhältst 10 % Eile für 20/25/30 Sekunden. Dann wird das Talent deaktiviert.

Wenn du einen Generator beschädigst, während ein anderer beeinträchtigt ist, gilt der beeinträchtigte Generator als der zuletzt beschädigte.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Champion of Light
Meister des Lichts
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst.

Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du Eile mit 50 %.

Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich 6 Sek. lang unter Eingeschränkt mit 20 %. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar.

Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 80/70/60 Sek..

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Any Means Necessary
Mit allen Mitteln
Du musst für dich selbst kämpfen und dabei alles nutzen, was zur Verfügung steht.

Du siehst die Auren umgestoßener Paletten.

Drücke und halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 für 6/5/4 Sekunden, während du neben einer umgestoßenen Palette stehst, um sie wieder aufzurichten.

Aftercare
Nachsorge
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Du siehst die Aura von jedem Überlebenden,

den du von einem Haken rettest oder der dich von einem Haken rettet;

an dem du eine Heilung abschließt oder der eine Heilung an dir abschließt.

Die anderen sehen deine Aura ebenfalls.

Dies gilt für bis zu 1/2/3 Überlebende(n). Alle Effekte dieses Talents werden zurückgesetzt, wenn du vom Killer festgehakt wirst.

Vigil
Nachtwache
Du passt auch dann auf deine Freunde auf, wenn es hart auf hart kommt. Du und deine Verbündeten innerhalb einer Reichweite von 8 Metern erholt euch 20/25/30 % schneller von den Statuseffekten Erblindung, Gebrochen, Erschöpfung, Gefährdet, Blutung, Eingeschränkt und Ahnungslos. Nach Verlassen der Reichweite hält dieser Effekt noch 15 Sekunden an.
Fogwise
Nebelerfahren
In deinen unzähligen Jahren im Nebel hast du alles gesehen, und wenn du dich konzentrierst, kannst du dich auch an das meiste erinnern.

Wenn du beim Reparieren eines Generators einen großartigen Fähigkeitscheck schaffst, wird dir die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden angezeigt.

Nemesis
Nemesis
Du willst dich an jenen rächen, die dir unrecht getan haben.

Ein Überlebender, der dich blendet oder betäubt, indem er eine Palette oder einen Schließschrank nutzt, wird zum Ziel deiner Besessenheit. Jedes Mal, wenn ein neuer Überlebender zum Ziel der Besessenheit wird, erleidet er den Statuseffekt Ahnungslos, und zwar für 40/50/60 Sekunden. Seine Aura kannst du dann für 4 Sekunden sehen.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Small Game
Niederwild
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du innerhalb einer Reichweite von 8/10/12 Metern in einem 45-Grad-Kegel in die Richtung von Totems schaust. „Niederwild“ hat nach jeder Aktivierung eine Abklingzeit von 14/12/10 Sekunden. Für jedes glanzlose Totem und jedes Fluchtotem, das von einem beliebigen Spieler zerstört wird, erhältst du einen Zähler. Der Aufdeckungskegel von „Niederwild“ wird pro Zähler um 5 Grad verringert.
No One Left Behind
Niemand wird zurückgelassen
Es ist unvorstellbar, jemanden zurückzulassen. Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, erhältst du folgende Effekte:

50/75/100 % zusätzliche Blutpunkte, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest.

30/40/50 % zusätzliche Aktionsgeschwindigkeit, wenn du andere Überlebende heilst oder vom Haken rettest.

Wenn du einen Überlebenden vom Haken rettest, erhält dieser einen Bewegungsbonus in Höhe von 7 % für 10 Sekunden.

Die Auren aller anderen Überlebenden werden dir angezeigt.

Object of Obsession
Objekt der Besessenheit
Eine übernatürliche Verbindung fesselt dich an den Killer.

Immer wenn deine Aura dem Killer offenbart wird, kannst auch du die Aura des Killers sehen und erhältst einen Bonus von 2/4/6 % auf die Heilungs-, Reparatur- und Zerstörungsgeschwindigkeit.

Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird deine Aura dem Killer einmal alle 30 Sekunden für 3 Sekunden offenbart.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel der Besessenheit des Killers zu werden.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Stake Out
Observierung
Wenn du dem Killer näher kommst, erfüllt dich das mit Entschlossenheit. Pro 15 Sekunden, die du dich innerhalb des Terrorradius des Killers befindest und nicht bei einer Jagd, erhältst du einen Zähler (max. 2/3/4 Zähler).

Wenn für Observierung mindestens 1 Zähler gesammelt wurde, gelten gute Fähigkeitschecks als großartige Fähigkeitschecks und verbrauchen 1 Zähler. Außerdem wird ein zusätzlicher Bonus von 1 % auf den Reparaturfortschritt des Generators gewährt.

Open-Handed
Offenes Blatt
Stärkt die Aurawahrnehmungsfähigkeit von dir und deinem Team.

Erhöht die Reichweite der Aurawahrnehmung um 8/12/16 Meter.

Überlebende können immer nur von einem Effekt von Offenes Blatt betroffen sein.

Trail of Torment
Pfad der Folter
Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung.

Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 80/70/60 Sekunden ausgelöst werden.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Deerstalker
Pirscher
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Zeigt die Auren von sterbenden Überlebenden an, wenn du im Umkreis von 20/28/36 Metern stehst.
Scavenger
Plünderer
Was für andere Müll ist, ist für dich wertvolles Material für improvisierte Werkzeuge.

Wenn du eine leere Werkzeugkiste hältst, wird Plünderer aktiviert.

Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren schaffst, erhältst du 1 Zähler, bis zu maximal 5.

Wenn du alle Zähler gesammelt hast, verlierst du sie und lädst dafür die Werkzeugkiste wieder voll auf. Anschließend ist deine Generatorreparaturgeschwindigkeit 40/35/30 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.

Dieses Talent lässt dich einmal pro Prüfung eine offene Truhe durchwühlen und garantiert dir eine einfache Werkzeugkiste.

Plunderer's Instinct
Plündererspürsinn
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Die Auren von ungeöffneten Kisten und Gegenständen werden dir angezeigt, wenn du im Umkreis von 16/24/32 Metern stehst. Gewährt eine deutlich verbesserte Chance, in den Truhen einen Gegenstand von höherer Seltenheit zu finden.
Pop Goes the Weasel
Pop Goes the Weasel
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft.

Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 30 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.

Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Potential Energy
Potenzielle Energie
Nachdem du jahrhundertelang herumgewandert bist, haben sich deine arkanen Fähigkeiten an das Reich des Entitus angepasst und du erhältst unvergleichliche Kontrolle über seine vielen Gerätschaften.

Wenn du mindestens 12/10/8 Sekunden lang ungestört an einem Generator gearbeitet hast, drücke die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um dieses Talent zu aktivieren. Solange dieses Talent aktiv ist, wird beim Reparieren des Generators dieses Talent aufgeladen, statt Fortschritt für den Generator zu sammeln. Für je 1,5 % Reparaturfortschritt am Generator erhält dieses Talent 1 Zähler, und zwar bis zu 20 Zähler.

Wenn dieses Talent mindestens einen Zähler hat und du an einem Generator arbeitest, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 2 drücken, um alle Zähler zu verbrauchen und den Generator sofort um 1 % pro Zähler voranzubringen. Danach wird dieses Talent deaktiviert.

Wenn du einen Gesundheitsstatus verlierst, solange du für dieses Talent mindestens 1 Zähler hast, gehen alle Zähler verloren und das Talent wird deaktiviert. Wenn du bei einem Fähigkeitscheck versagst, verlierst du auch einige Zähler.

Troubleshooter
Problemlöser
Nichts kann dich von deiner Aufgabe ablenken.

Wenn du vom Killer gejagt wirst, wird Problemlöser aktiviert.

Du siehst die Aura des Generators mit dem weitesten Fortschritt.

Du siehst die Aura des Killers für 4/5/6 Sekunden, nachdem du eine Palette umgestoßen hast.

Der Effekt hält noch 6/8/10 Sekunden nach der Jagd an und wird dann deaktiviert.

Beast of Prey
Raubtier
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst.

Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.

Du erhältst 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Reactive Healing
Reaktive Heilung
Je aussichtsloser die Situation wird, desto entschlossener wirst du, die Mission abzuschließen.

Wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 32 Metern um dich einen Gesundheitsstatus verliert und du verletzt bist, wird dein Heilungsfortschritt sofort um 40/45/50 % des fehlenden Heilungsfortschritts erhöht.

Red Herring
Roter Hering
Du hast bemerkt, dass die Leute ihre Aufmerksamkeit immer auf die lauteste Sache richten.

Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator bleibt hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst oder in einen Schließschrank steigst.

Steigst du in einen Schließschrank, wird an der Position des hervorgehobenen Generators eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch ausgelöst, die nur der Killer wahrnimmt.

Roter Hering kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

Call of Brine
Ruf der See
Mit deinen übersinnlichen Kräften kannst du technische Geräte auf verheerende Weise beeinflussen.

Nachdem ein Generator beschädigt wurde, wird dieses Talent für 60 Sekunden aktiv.

Der Generator verliert Fortschritt mit 115/120/125 % der gewöhnlichen Fortschrittsverlust-Geschwindigkeit und du siehst seine Aura gelb.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen guten Fähigkeitscheck an einem von diesem Talent betroffenen Generator abschließt, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch.

Predator
Räuber
Deine scharfsinnige Beobachtungsgabe erlaubt es dir, den Spuren flüchtender Überlebender zu folgen.

Von Überlebenden hinterlassene Kratzspuren erscheinen leicht näher beieinander.

Saboteur
Saboteur
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Du siehst die Auren von Haken in einem Radius von 56 Metern um die Stelle, an der ein anderer Überlebender aufgenommen wurde, solange dieser getragen wird. Geißelhaken werden in Gelb angezeigt.

Schaltet die Sabotagefähigkeit ohne Werkzeugkiste bei Haken frei.

Das Sabotieren eines Hakens ohne Werkzeugkiste dauert 2,3 Sekunden.

Die Sabotageaktion hat eine Abklingzeit von 70/65/60 Sekunden.

Deadlock
Sackgasse
Du sorgst für mentales Leid, indem du jede Hoffnung auf Flucht zerstörst.

Nachdem ein Generator repariert wurde, blockiert der Entitus den Generator mit dem größten Fortschritt für 20/25/30 Sekunden. Während dieser Zeit siehst du seine weiße Aura.

Shadowborn
Schattengeborener
Du hast eine scharfe Sicht im Dunkel der Nacht.

Wenn du auf irgendeine Weise geblendet wirst, erhältst du 6/8/10 % Eile für 10 Sekunden.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Sloppy Butcher
Schlampiger Schlachter
Du weißt, wo du treffen musst, damit sie bluten.

Wunden durch Grundangriffe belegen Überlebende mit den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt.

Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Heilungsfortschritt durch Blutung verloren wird, um 15/20/25 %.

Beide Statuseffekte werden entfernt, sobald der Überlebende vollständig geheilt ist.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Quick & Quiet
Schnell und leise
Du verursachst weniger Geräusche als andere, wenn du über Hindernisse springst oder dich in Schließschränken versteckst.

Der Wahrnehmungs- und Audioradius von Geräuschen der Spring- und Versteckaktionen ist um 100 % verringert.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 30/25/20 Sekunden aktiviert werden.

Quick Gambit
Schnelles Bauernopfer
Wenn du die Aufmerksamkeit des Killers erregt hast, weißt du auch, wie du sie dir erhältst. Die anderen können sich sicher sein, dass sie so bald nicht gestört werden.

Wenn du vom Killer verfolgt wirst, siehst du die Auren von Generatoren in einem Umkreis von 36 Metern.

Überlebende, die an einem hervorgehobenen Generator arbeiten, erhalten einen Geschwindigkeitsboost von 6/7/8 % für die Reparatur.

Mindbreaker
Seelenbrecher
Deine quälende Gegenwart zehrt an deiner Beute und schwächt sie.

Während sie Generatoren reparieren, sind Überlebende von den Statuseffekten Erblindung und Erschöpfung betroffen.

Alle bereits vorhandenen Timer des Statuseffekts Erschöpfung werden pausiert, während die Überlebenden einen Generator reparieren. Nachdem sie ihre Reparatur beendet haben, erleiden die Überlebenden die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung, und zwar für 3/4/5 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Calm Spirit
Seelenruhe
Tiere scheinen dir zu vertrauen, da sie in deiner Gegenwart oft ruhig bleiben.

Reduziert die Wahrscheinlichkeit, Waldkreaturen aufzuschrecken, um 100 %.

Du unterdrückst den Drang zu schreien.

Du kannst leise Truhen öffnen und Totems zerstören/segnen, aber mit einer um 40/35/30 % verringerten Geschwindigkeit.

Soul Guard
Seelenwächter
Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden.

Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast.

Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Boon: Dark Theory
Segen: Dunkle Theorie
Deine obsessive Beschäftigung mit dem Übernatürlichen hat dir zu einem beispiellosen Wissen über andere Reiche und Ebenen der Existenz verholfen.

Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern.

Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten den Statuseffekt Eile mit 2 %. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Boon: Illumination
Segen: Erleuchtung
Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern.

Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau.

Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Boon: Exponential
Segen: Exponentiell
Wenn es scheint, als wäre dein Ende gekommen, versuchst du, deine Aussichten irgendwie zu verbessern.

Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen Totem oder einem Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern.

Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erholen sich um 90/95/100 % schneller und können sich auch vom Todesstatus gänzlich erholen.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Boon: Circle of Healing
Segen: Kreis der Heilung
Ein Segen, der Trost in all diesem Grauen spendet.

Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern.

Alle Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems erhalten einen Bonus von 50/75/100 % auf die Heilungsgeschwindigkeit, wenn sie andere heilen. In der Reichweite des Segenstotems verleihen Sani-Kästen keinen Heilbonus. Innerhalb der Reichweite des Segenstotems werden die Auren von verletzten Überlebenden allen anderen Überlebenden angezeigt.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Boon: Shadow Step
Segen: Schattenschritt
Ein Segen, der die Wahrheit verbirgt.

Halte die Taste für die aktive Fähigkeit neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Sanfte Glocken erklingen in einem Umkreis von 24 Metern.

Die Kratzspuren und Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segenstotems sind vor dem Killer verborgen. Dieser Effekt hält noch 2/3/4 Sekunden nach Verlassen des Umkreises des Segenstotems an.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Self-Care
Selbstfürsorge
Schaltet die Fähigkeit frei, dich ohne Heilungsgegenstand mit 25/30/35 % der normalen Heilungsgeschwindigkeit selbst zu heilen.
Self-Preservation
Selbstschutz
Das Leben ist gnadenlos. Manchmal ist es am besten, auf sich selbst aufzupassen.

Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 16 Metern von einem Grundangriff oder Spezialangriff getroffen wird, wird Selbstschutz aktiviert.

Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute sind für 6/8/10 Sekunden verborgen.

Poised
Selbstsicher
Das Erreichen von Zielen stärkt dein Selbstbewusstsein.

Sobald ein Generator repariert ist, hinterlässt du für 6/8/10 Sekunden keine Kratzspuren.

Septic Touch
Septische Berührung
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf.

Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung.

Diese Effekte halten 6/8/10 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Solidarity
Solidarität
Im Teilen von schmerzhaften Erlebnissen liegt die Kraft der Heilung.

Heilst du einen Überlebenden ohne Nutzung eines Sani-Kastens, während du selbst verletzt bist, heilst du dich auch mit einer Wandelrate von 40/45/50 %.

Surge
Spannungsstoß
Deine unheimliche Gegenwart lädt die Luft mit Spannung auf und stört die Technik.

Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Spannungsstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % ihres Fortschritts.

Game Afoot
Spielbeginn
Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.

Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.

Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauern oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %.

Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Play with Your Food
Spiele mit deinem Essen
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Jedes Mal, wenn du das Ziel der Besessenheit jagst und es entkommen lässt, erhältst du einen Zähler bis hin zu maximal 3 Zählern.

Jeder Zähler erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5 %.

Jeder Grundangriff oder Spezialangriff verbraucht einen Zähler.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Spies from the Shadows
Spione des Schattens
Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren.

100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Meter(n) befindest.

Spione des Schattens hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.

Blast Mine
Sprengfalle
Wenn ein direkter Kampf keine Option ist, findest du trotzdem Möglichkeiten, zurückzuschlagen.

Sprengfalle wird aktiviert, nachdem du insgesamt 50 % Reparaturfortschritt an Generatoren gesammelt hast.

Wähle neben einem Generator die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Sprengfalle anzubringen, die für 100/110/120 Sekunden aktiv bleibt.

Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Sprengfalle aktiv sein.

Wenn der Killer den Generator zerstört, explodiert die Sprengfalle und betäubt ihn. Alle in der Nähe werden geblendet.

Sprengfalle wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.

Sprint Burst
Sprintboost
Wenn du zu rennen beginnst, verfalle in einen Sprint mit 150% deiner normalen Laufgeschwindigkeit für maximal 3 Sekunden.

Verursacht 60/50/40 Sekunden lang Erschöpfung.

Sprintboost kann bei Erschöpfung nicht verwendet werden.

Während du läufst, erholst du dich nicht vom Statuseffekt Erschöpfung.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Stridor
Stridor
Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50 % lauter und die normale Atmung ist 0/25 % lauter.
Urban Evasion
Städtische Umgehung
Durch jahrelange Versteckspiele mit der Polizei hast du ein oder zwei Dinge über Tarnung gelernt. Deine Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung ist um 90/95/100 % erhöht.
Rapid Brutality
Stürmische Brutalität
Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten.

Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du 5 % Eile für 8/9/10 Sekunden.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Smash Hit
Superhit
Wenn dein Rivale einen Fehler macht, nutzt du die Gelegenheit.

Nachdem du den Killer mit einer Palette betäubt hast, verfällst du für 4 Sekunden in einen Sprint mit 150 % deines normalen Lauftempos.

Verursacht für 30/25/20 Sekunden den Statuseffekt Erschöpfung.

Dieses Talent kann nicht während Erschöpfung verwendet werden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Scene Partner
Szenenpartner
Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander.

Szenenpartner wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest.

Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden.

Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden.

Szenenpartner wechselt dann für 60 Sekunden in die Abklingzeit.

Dance With Me
Tanz mit mir
Beim Durchführen eines schnellen Sprungs oder beim Verlassen eines Schließschranks mit einem Sprint hinterlässt du für 3 Sekunden keine Kratzspuren.

„Tanz mit mir“ hat eine Abklingzeit von 60/50/40 Sekunden.

Detective's Hunch
Tapps Verdacht
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Wird ein Generator fertiggestellt, werden dir die Auren von Generatoren, Truhen und Totems innerhalb von 32/48/64 Metern für 10 Sekunden angezeigt.

Wenn du eine Karte hältst, die Ziele verfolgen kann, werden Generatoren, Truhen und Totems, die durch Tapps Verdacht angezeigt werden, der Karte hinzugefügt.

Teamwork: Collective Stealth
Teamwork: Gemeinsame Tarnung
Wenn jemand dir hilft, revanchierst du dich natürlich.

Nachdem ein anderer Überlebender dich geheilt hat, hinterlasst ihr beide keine Kratzspuren. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als 12 Meter von dem Überlebenden entfernst, der dich geheilt hat, oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert.

Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden.

Der Effekt Teamwork: Gemeinsame Tarnung kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.

Teamwork: Power of Two
Teamwork: Starkes Duo
Es ist schwer, mit dir mitzuhalten, aber das hindert die Leute nicht daran, es zu versuchen.

Nachdem du einen Überlebenden geheilt hast, bewegt ihr beide euch 5 % schneller. Dies gilt, solange du dich nicht weiter als 12 Meter von dem von dir geheilten Überlebenden entfernst oder bis einer von euch einen Gesundheitsstatus verliert.

Teamwork: Starkes Duo kann nur einmal alle 180/160/140 Sekunden ausgelöst werden.

Der Effekt Teamwork: Starkes Duo kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.

Technician
Technikerin
Du bist äußerst sorgfältig und präzise im Umgang mit Maschinen.

Die Geräusche, die du bei der Reparatur verursachst und die Distanz, in der sie zu hören sind, sind um 8 Meter verringert.

Bei einem misslungenen Reparatur-Fähigkeitscheck geschieht Folgendes:

Die Explosion des Generators wird unterdrückt.

Der Rückgang des Fortschritts am Generator ist wie üblich.

Zusätzlich gehen 5/4/3 % Fortschritt verloren.

Thanatophobia
Thanatophobie
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.

Alle Überlebenden erhalten für jeden verletzten, sterbenden oder festgehakten Überlebenden eine Schwächung von 1/1.5/2 % auf ihre Aktionsgeschwindigkeit für Reparatur, Sabotage und Zerstörung von Totems.

Wenn 4 Überlebende verletzt, im Todesstatus oder festgehakt sind, gibt es eine zusätzliche Schwächung von 12 % auf die Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren und Zerstören von Totems.

Deathbound
Todgeweiht
Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden.

Heilt ein Überlebender einen anderen Überlebenden um einen Gesundheitsstatus, und zwar in einer Entfernung von mindestens 32 Metern vom Killer, so schreit der Überlebende, der die Heilungsaktion ausführt, und aktiviert Todgeweiht für die nächsten 60 Sekunden.

In dieser Zeit leidet der Überlebende am Statuseffekt Ahnungslos, sofern er weiter als 16/12/8 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt ist.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Dead Man's Switch
Totenschalter
Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird Totenschalter für die nächsten 20/25/30 Sekunden aktiviert.

Jeder Überlebende, der dann mit der Reparatur eines Generators aufhört, bevor dieser vollständig repariert ist, sorgt dafür, dass der Entitus den Generator blockiert, bis der Totenschalter-Effekt endet.

Betroffene Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben.

Make Your Choice
Triff deine Wahl
Wenn ein Überlebender einen anderen mindestens 32 Meter von dir entfernt vom Haken rettet, löst Triff deine Wahl den Statuseffekt Gefährdet aus und wendet ihn für 40/50/60 Sekunden auf den Retter an.

Triff deine Wahl hat eine Abklingzeit von 40/50/60 Sekunden.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Deception
Täuschung
Dein abenteuerlicher Lebensstil erfordert Momente der listigen Irreführung.

Interagierst du mit einem Schließschrank, während du sprintest, wird eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch an deiner Position ausgelöst. Du hinterlässt dann 3 Sekunden lang keine Kratzspuren.

Du kannst keine Schließschränke mehr betreten, während du sprintest und während dieses Talent aktiv ist.

Täuschung kann nur einmal alle 60/50/40 Sekunden ausgelöst werden.

Lethal Pursuer
Tödlicher Verfolger
Du wurdest erschaffen, um Ziele aufzuspüren und auszuschalten.

Zu Beginn der Prüfung werden dir die Auren aller Überlebenden für 7/8/9 Sekunden angezeigt.

Immer wenn die Aura eines Überlebenden eine Zeitlang angezeigt wird, wird die Dauer um 2 Sekunden verlängert.

Tinkerer
Tüftler
Wenn ein Generator zu 70 % repariert ist, erhältst du eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch, und du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für die nächsten 12/14/16 Sekunden. Der Effekt kann nur einmal an jedem Generator ausgelöst werden.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Ultimate Weapon
Ultimative Waffe
Wenn du einen Schließschrank öffnest, wird dieses Talent für 30 Sekunden aktiviert.

Überlebende, die deinen Terrorradius betreten, schreien, enthüllen ihre Position und leiden 30 Sekunden lang unter Erblindung.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Low Profile
Unauffällig
Du arbeitest am besten alleine. Wenn es nur dich und deinen Verfolger gibt, weißt du, wie du verschwinden kannst.

Wenn du der letzte Überlebende bist, wird dieses Talent aktiviert. Deine Kratzspuren, Blutpfützen und Schmerzenslaute durch Verletzungen werden für 70/80/90 Sekunden verborgen.

Unbreakable
Unbeugsam
In vergangenen Gefechten hast du so einiges über das Überleben gelernt.

Gewährt die Fähigkeit, dich einmal pro Prüfung vollständig von einem Todesstatus zu erholen. Beschleunigt Todeserholung um 25/30/35 %.

Discordance
Uneinigkeit
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten Mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.
Unrelenting
Unerbittlich
Du erholst dich schneller von misslungenen Angriffen mit deiner Hauptwaffe. Die Abklingzeit nach misslungenen Grundangriffen wird um 20/25/30 % verkürzt.
Cut Loose
Ungebändigt
Du bist schon oft genug in Schwierigkeiten geraten. Du weißt, wie man da wieder rauskommt.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn du während einer Jagd einen hastigen Sprung ausführst.

Wenn dieses Talent aktiv ist, sind deine hastigen Sprünge für bis zu 4/5/6 Sekunden nicht zu hören. Ein erfolgreicher hastiger Sprung während dieser Zeit setzt den Timer zurück.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

Oppression
Unterdrückung
Du hattest ein schwieriges Leben, deshalb machst du es anderen jetzt auch schwer.

Wenn du einen Generator beschädigst, störst du den Fortschritt von 3 weiteren, willkürlich ausgewählten Generatoren.

Wird einer der betroffenen Generatoren repariert, löst du einen Fähigkeitscheck für die Überlebenden aus, die ihn reparieren.

Unterdrückung hat eine Abklingzeit von 120/100/80 Sekunden.

Awakened Awareness
Verbesserte Wahrnehmung
Deine Gene wurden verändert, sodass deine Sinne in intensiven Situationen geschärft sind.

Wenn du einen Überlebenden trägst, siehst du die Auren anderer Überlebender in einem Umkreis von 16/18/20 Metern um deine Position.

Bitter Murmur
Verbittertes Gemurmel
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt.

Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt.

Bamboozle
Verblüffen
Du springst um 5/10/15 % schneller.

Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort 8/12/16 Sekunden lang blockiert.

Auf diese Weise kann immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprungort ist nur für Überlebende blockiert.

Hat keine Auswirkung auf Paletten.

Repressed Alliance
Verdrängtes Bündnis
Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden.

Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren.

Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.

Remember Me
Vergissmeinnicht
Ein Überlebender wird Ziel deiner Besessenheit.

Jedes Mal, wenn das Ziel deiner Besessenheit einen Gesundheitsstatus verliert, erhältst du einen Zähler, bis zu 2/3/4. Jeder Zähler verlängert die Öffnungszeit der Ausgangstore um 6 Sekunden, bis zu einem Höchstwert von 12/18/24 zusätzlichen Sekunden.

Das Ziel deiner Besessenheit ist von Vergissmeinnicht nicht betroffen.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Distressing
Verstörend
Deine furchteinflößende Erscheinung zeigt auf übernatürlich große Distanz Wirkung. Dein Terrorradius ist um 22/24/26 % vergrößert. Verdiene 100 % mehr Blutpunkte für Handlungen in der Hinterhältigkeitskategorie.
Off the Record
Vertraulich
Du hast gelernt, dass eine leise Herangehensweise manchmal das Beste ist.

Sobald du vom Haken gerettet wurdest oder dem Haken entkommen bist, wird Vertraulich für 60/70/80 Sekunden aktiviert. Dieses Talent und seine Effekte werden deaktiviert, sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.

Solange Vertraulich aktiv ist, gilt:

Deine Aura wird dem Killer nicht angezeigt.

Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden um 100 % verringert.

Du erhältst den Statuseffekt Kondition.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

Kindred
Verwandt
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Während du am Haken hängst, sehen alle anderen Überlebenden die Auren aller Überlebenden. Wenn der Killer im Umkreis von 8/12/16 Metern ist, wird seine Aura dir und allen anderen Überlebenden angezeigt.

Während ein anderer Überlebender als du festgehakt ist, werden dir die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt. Wenn der Killer sich im Umkreis von 8/12/16 Metern vom festgehakten Überlebenden befindet, wird dir die Aura des Killers angezeigt.

Wiretap
Verwanzen
Du weißt, dass du anderen immer einen Schritt voraus sein kannst, wenn du die Konkurrenz gut im Blick behältst.

Nachdem du Generatoren zu insgesamt 50 % repariert hast, wird Verwanzen aktiviert.

Drücke neben einem Generator die Taste für die aktive Fähigkeit 1, um eine Wanze anzubringen, die 100/110/120 Sekunden lang aktiv bleibt.

Betroffene Generatoren werden allen Überlebenden mit einer gelben Aura angezeigt. Pro Generator kann nur eine Wanze aktiv sein.

Wenn sich der Killer diesem Generator auf 14 Meter nähert, wird allen Überlebenden die Aura des Killers angezeigt.

Verwanzen wird deaktiviert, wenn der Generator vom Killer beschädigt wurde oder der Timer abgelaufen ist.

Distortion
Verzerrung
Du startest die Prüfung mit 3 Zählern.

Falls der Killer deine Aura sehen würde, wird das Talent aktiviert und ein Zähler verbraucht.

Für die nächsten 6/8/10 Sekunden, solange das Talent aktiv ist, kann der Killer deine Aura und Kratzspuren nicht sehen.

Dieses Talent kann nicht aktiviert werden, wenn du im Todesstatus bist.

Du erhältst einen Zähler alle 30 Sekunden, die du dich im Terrorradius des Killers aufhältst.

Du kannst nicht mehr als 3 Zähler für Verzerrung sammeln.

Desperate Measures
Verzweifelte Maßnahmen
Du weigerst dich, zu scheitern - selbst in deiner finstersten Stunde.

Für jeden verletzten, festgehakten oder sterbenden Überlebenden erhöht sich die Geschwindigkeit deiner Aktionen zur Heilung oder Rettung vom Haken um 10/12/14 %.

Visionary
Visionär
Du bist erstaunlich gut auf deine Flucht konzentriert.

Du siehst die Auren von Generatoren im Umkreis von 32 Metern.

Jedes Mal, wenn die Reparatur eines Generators abgeschlossen ist, wird Visionär für 20/18/16 Sekunden deaktiviert.

Premonition
Vorwarnung
Du hast die unbestreitbare Fähigkeit, Gefahr zu spüren. Erhalte eine hörbare Warnung, wenn du innerhalb einer Reichweite von 36 Metern in einem 45-Grad-Kegel in die Richtung des Killers schaust. „Vorwarnung“ hat nach jeder Aktivierung eine Abklingzeit von 60/45/30 Sekunden.
Alert
Wachsam
Deine Sinne sind aufs Äußerste geschärft.

Wenn der Killer etwas in Reichweite zerstört, kannst du ihn für 3/4/5 Sekunden sehen.

Friendly Competition
Wettkampf unter Freunden
Der Gemeinschaftsgeist bei einem Wettkampf lässt dich aufblühen, wodurch du auch die Begeisterung anderer weckst.

Dieses Talent wird aktiviert, wenn es dir gelingt, zusammen mit mindestens einem anderen Überlebenden die Reparatur eines Generators abzuschließen.

Du und andere Überlebende, die zusammen mit dir die Reparatur abgeschlossen haben, erhalten für 45/60/75 Sekunden eine um 5 % erhöhte Reparaturgeschwindigkeit.

Diese Fähigkeit kann bei einem Überlebenden immer nur einmal aktiv sein.

Resilience
Widerstandsfähigkeit
Du bist in ernsten Situationen motiviert. Gewährt 3/6/9 % zusätzliche Geschwindigkeit fürs Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten von Haken, Springen, Zerstören oder Segnen von Totems, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen von Truhen, wenn du verletzt bist.
Resurgence
Wiederaufleben
Du hast verschwindend geringen Überlebenschancen getrotzt ... und du wirst es wieder tun.

Du erhältst sofort 40/45/50 % Heilfortschritt, wenn du vom Haken befreit wurdest oder dich selbst befreit hast.

Power Struggle
Wildes Herauswinden
Du hast nie aufgegeben und wirst auch jetzt nicht damit anfangen.

Wenn du dich im Todesstatus befindest, siehst du die Auren verfügbarer Paletten.

Erreichst du 25/20/15 % des Herauswinden-Fortschritts, während du vom Killer getragen wirst, wird Wildes Herauswinden aktiviert. Während Wildes Herauswinden aktiv ist, kannst du eine in der Nähe stehende Palette umstoßen, um den Killer zu betäuben.

Boil Over
Wildpferd
Du bist ein Kämpfer und tust alles, um dich dem Griff des Feinds zu entziehen. Die Wirksamkeit deiner Mühen gegen den Killer erhöhen sich um 60/70/80 %.

Du blockierst die Fähigkeit des Killers, Hakenauren in einem Umkreis von 16 Metern zu sehen.

Du erhältst 33 % des aktuellen Fortschritts fürs Herauswinden, wenn der Killer aus großer Höhe fällt.

We'll Make It
Wir schaffen das
Anderen zu helfen, stärkt deine Moral.

Rettest du einen Überlebenden vom Haken, erhältst du 30/60/90 Sekunden lang einen Geschwindigkeitsanstieg von 100 % für die Heilung anderer.

We're Gonna Live Forever
Wir werden ewig leben
Deine wenigen Freunde haben den besten Schutz verdient.

Wenn du einen Überlebenden heilst, der sich im Todesstatus befindet, erhöht sich deine Heilungsgeschwindigkeit um 100 %.

Außerdem wird beim Ausführen einer der folgenden Aktionen der zweite Effekt dieses Talents aktiviert:

Sichere Rettung vom Haken

Einen Treffer einstecken, um einen Überlebenden zu beschützen

Einen Überlebenden retten, indem der Killer durch eine Palette betäubt wird

Rettung eines Überlebenden durch Blenden des KillersWenn der zweite Effekt dieses Talents aktiv ist, erhältst du beim Heilen eines Überlebenden im Todesstatus den Statuseffekt Kondition für 6/8/10 Sekunden. Dann wird der zweite Effekt beendet.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.

THWACK!
ZACK!
Erbarmungslos verfolgst du deine Beute und versetzt sie in Panik.

Wenn du einen Überlebenden festgehakt hast, wird dieses Talent aktiviert.

Die nächste zerstörbare Wand oder Palette, die du zerstörst, lässt Überlebende in einem Umkreis von 28/30/32 Metern aufschreien und ihre Aura wird für 4 Sekunden sichtbar.

Zanshin Tactics
Zanshin-Taktik
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Du bist geistig hellwach und erkennst die Schlüsselpunkte auf dem Schlachtfeld.

Die Auren aller Paletten, zerstörbaren Wände und Sprungpositionen innerhalb eines Umkreises von 24/28/32 Metern werden dir angezeigt.

Breakdown
Zerlegen
Immer, wenn du selbst von einem Haken entkommst oder davon gerettet wirst, geht der Haken kaputt und du siehst 4/5/6 Sekunden lang die Aura des Killers. Es dauert 180 Sekunden, bis ein Haken, der durch dieses Talent zerbrochen wurde, wieder entsteht.
Unnerving Presence
Zermürbende Präsenz
Allein mit deiner Gegenwart löst du bei anderen Grauen aus. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 10 % erhöhte Chance, beim Reparieren oder Heilen einen Fähigkeitscheck auszulösen. Die Erfolgszonen ausgelöster Fähigkeitschecks werden um 40/50/60 % verkleinert.
Shattered Hope
Zerschlagene Hoffnung
Um deine Beute zu fangen, musst du zuerst jede Hoffnung auslöschen.

Immer wenn du ein Segenstotem auslöschst, wird das Totem stattdessen zerstört.

Wenn du ein Segenstotem auf diese Weise zerstörst, werden dir 6/7/8 Sekunden lang die Auren aller Überlebenden innerhalb der Segenstotem-Reichweite angezeigt.

Spirit Fury
Zorn des Gespensts
Jede Palette, die du zerstörst, vergrößert den Zorn des Entitus.

Wenn du 4/3/2 Paletten zerstört hast, zerbricht der Entitus sofort die nächste Palette, die dich betäubt.

Du leidest trotzdem unter der Strafe für den Betäubungseffekt.

Left Behind
Zurückgelassen
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Wenn du der letzte Überlebende in einer Prüfung bist, kannst du die Aura der Bodenluke in einer Reichweite von 24/28/32 Metern wahrnehmen.

Bite the Bullet
Zähne zusammenbeißen
Du fühlst Schmerz wie alle anderen, aber du bevorzugst es, das nicht zu zeigen.

Beim Heilen bist du absolut still, und auch der Überlebende, den du heilst, gibt kein Geräusch und auch keine Schmerzenslaute von sich. Bei fehlgeschlagenen Heilungs-Fähigkeitschecks erfolgt keine Benachrichtigung über ein Geräusch. Die Heilung wird lediglich um 3/2/1 % zurückgesetzt.

Overzealous
Übereifrig
Gegen die Verwüstung anzukämpfen, motiviert und inspiriert dich.

Dieses Talent wird nach dem Zerstören oder Segnen eines Totems aktiviert.

Deine Reparaturgeschwindigkeit an Generatoren wird um 8/9/10 % erhöht. Der Bonus wird verdoppelt, wenn du ein Fluchtotem zerstörst oder segnest.

Dieses Talent wird deaktiviert, wenn du einen Gesundheitsstatus auf beliebige Art einbüßt.

Fast Track
Überholspur
Manchmal muss man andere opfern, um selbst voranzukommen.

Immer wenn ein anderer Überlebender festgehakt wird, erhältst du 1/2/3 Zähler. Du verbrauchst alle Zähler nach einem großartigen Fähigkeitscheck bei einem Generator. Jeder verbrauchte Zähler gewährt dir 1 % zusätzlichen Fortschritt für einen großartigen Fähigkeitscheck bei der Reparatur von Generatoren.

Overcharge
Überladen
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an.

Überlaste einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen schwierigen Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 2/3/4 % Rückgang am Generator.

Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.

Nachdem Überladen auf einen Generator angewandt wurde, erhöht sich sein Fortschrittsverlust von 85 % des normalen Werts auf 130 % des normalen Werts in den nächsten 30 Sekunden.

Superior Anatomy
Überlegene Anatomie
Jahrzehnte der Forschung gipfelten in dir: etwas Schnelleres, Stärkeres und Gefährlicheres als jeder Mensch.

Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 8 Metern von dir einen schnellen Sprung ausführt, wird dieses Talent aktiviert. Das nächste Mal, wenn du durch ein Fenster springst, wird deine Sprunggeschwindigkeit um 30/35/40 % erhöht.

Dieses Talent wird deaktiviert, nachdem du durch ein Fenster gesprungen bist.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunde(n).

Plot Twist
Überraschende Wendung
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann.

Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln.

Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen.

Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden.

Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst.

Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Surveillance
Überwachung
Schaltet das Potenzial der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Alle zurückgehenden Generatoren werden mit einer weißen Aura hervorgehoben. Bei einer Unterbrechung des Rückgangs wird der jeweilige Generator für 8/12/16 Sekunden mit einer gelben Aura hervorgehoben.

Geräusche, die bei der Reparatur von Generatoren entstehen, sind auf zusätzliche 8 Meter zu hören.