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The Artistbackground

Die Künstlerin

Lore

Carmina Mora war eine begabte Künstlerin, die die Schuld am Tod ihres kleinen Bruders mit sich trug. Sie wuchs in einem rauen Küstendorf in Südchile auf und hielt die grandiose Landschaft Patagoniens in Zeichnungen fest. Sie saß draußen, malte die spektakulären Fjorde und fütterte die Krähen, die im Baum neben dem Haus lebten.

Ihre Mutter war plötzlich verschwunden und die kleine Carmina gab sich die Schuld daran. Auch ihr Vater machte Carmina für das Verschwinden der Mutter verantwortlich, was sie noch trauriger stimmte. Sie wurde zur Mutterfigur für Matias, ihren kleinen Bruder, obwohl sie selbst noch ein Kind war.

Ein Jahr später malte Carmina mit Matias im Garten, als das Telefon klingelte. Ihr Vater blieb im Garten und trank sein Bier. Carmina eilte ins Haus, um abzuheben, und legte ein paar Sekunden später auf. Als sie aus dem Haus kam, war Matias nirgendwo zu sehen. Sie fragte ihren Vater, doch dieser hatte nicht auf Matias geachtet. Sie rief nach ihrem Bruder, suchte ihn überall. Bei ihrer Suche fand sie einen knallroten Mantel, der auf dem schmalen Bach in der Nähe des Hauses trieb - Matias' Jacke. Sie sprang in den Bach und fand ihn auf dem Wasser treibend, mit leeren, starren Augen. Er war gestürzt und ertrunken.

Ihr Schrei zerriss den Himmel. Ihr Vater fand Carmina schluchzend am Ufer. Sie hielt ihren toten Bruder im Arm und war von einem Schwarm Krähen umgeben. Ihr Vater riss ihr Matias' Leiche aus den Armen und sie weinte, bis ihre Stimme versagte.

Am folgenden Morgen war die Welt in Finsternis gehüllt. Ihr Vater sagte kein Wort. Das musste er auch nicht. Carmina wusste, dass alles ihre Schuld war. Die Monate verstrichen, aber ihr Verlust blieb so frisch wie der morgendliche Tau. Von Selbstverachtung gelähmt konnte sie nicht mehr malen. Ohne Matias hatte das Leben keine Bedeutung.

Am trostlosen Morgen von Matias' Geburtstag ging Carmina zu einer kleinen Brücke, die einige Häuserblocks von ihrem Haus entfernt war. Sie war sich sicher, dass nichts ihren Schmerz lindern konnte. Ihre Mutter war fort, ihr Bruder war tot und ihr Vater gab ihr an allem die Schuld. Sie war überzeugt, dass es nichts mehr gab, wofür es sich zu leben lohnte.

Carmina ging zum Brückengeländer über dem reißenden Fluss. Bei den Ortseinwohnern hieß dieser Ort „Todessprung“. Einige Autos fuhren an Carmina vorbei, aber keines hielt an. Niemanden schien es zu interessieren. Sie kletterte über das Geländer und ihre Knie wurden weich, als sie am Rand der Brücke stand. Sie blickte nach unten und sah zu, wie der reißende Fluss gegen einen riesigen Felsen krachte. Sie schloss die Augen. Wir sehen uns bald, Matias.

Plötzlich erfüllte ein mehrstimmiges Krächzen den Himmel. Carmina öffnete die Augen und sah eine schwarze Wolke aus Federn, die auf sie zuflog. Die Wolke öffnete sich und glänzend schwarze Krähen tauchten vom Himmel herab. Eine landete auf ihrer Schulter und starrte Carmina tief in die Augen, als würde sie direkt in ihre Seele blicken. Ihr Griff am Geländer lockerte sich und die Krähe krächzte rau. Carmina starrte die Krähe an, verwirrt.

Eine weitere Krähe landete auf dem Geländer, dann noch eine. Bald saß ein ganzer Schwarm Krähen auf dem Brückengeländer und blieb in ihrer Nähe. Sie fühlte ihre schweren Blicke auf ihr, berechnend und geheimnisvoll, als würden sie sie abschätzen. Sie sah eine Sekunde lang nach unten und ein donnerndes Krächzen unterbrach ihren dunklen Impuls. Die Krähen schienen sich um ihr Wohl zu sorgen. Während sie an der Kante stand und der Wind durch ihr rabenschwarzes Haar blies, fühlte Carmina sich mit ihnen verbunden. Zum ersten Mal seit Matias' Tod fühlte Carmina sich nicht allein.

Sie kehrte heim und gab dem Leben noch eine Chance. Die Krähen flogen davon, aber Carmina vermutete, dass sie wiederkommen würden, sollte ihr etwas zustoßen.

Von ihrer Qual inspiriert nahm sich Carmina einen Pinsel. In den folgenden Wochen malte sie ihr Erlebnis. Mit schwarzer Tinte hielt sie den Todessprung fest und die schwarze Federwolke, den Schwarm Krähen, der ihr das Leben gerettet hatte. Diese Erfahrung veränderte sie und war der Beginn ihrer charakteristischen, surrealistischen Kunst mit schwarzer Tusche.

Nach einigen Jahren drang ein wenig Farbe in die Dunkelheit, und dieser Wechsel erweiterte ihre Kunstform noch. Sie malte große Wandgemälde an geschäftigen Straßenecken, entwarf fabelhafte Kostüme und sagte kämpferische Gedichte auf. Carminas Kunst zeigte örtliche, persönliche Tragödien so groß, dass man sie nicht mehr ignorieren konnte. Und überall, wo sie auftrat, folgten ihr die Krähen.

Ihre Auftritte wurden immer mutiger und zogen die Aufmerksamkeit von Künstlern auf sich, die ihren Stil erfrischend fanden. Sie näherte sich einer Gruppe von Malern an, die ihre bilderstürmerische Vision verstanden. Durch ihre Auftritte entstand die Bewegung der Großflächigen Surrealisten, die zu einem wahren Phänomen wurde.

Ihr Ansehen reichte so weit, dass sie einen Auftrag des multinationalen Unternehmens „The Vack Label“ an Land zog. Carmina stellte Nachforschungen an und fand heraus, dass es verrufenen Kongressabgeordneten Kunstwerke schenkte. Die Künstler, die für Vack arbeiteten, schienen danach zu verschwinden.

Carmina war entschlossen, die Verbindung der Gruppe zu korrupten Politikern aufzudecken, und nahm den Auftrag an. In der folgenden Woche malte Carmina ein riesiges Wandgemälde auf der Urnenhalle eines Friedhofs, das das Firmenlogo von Vack Label als surrealistischen Sensenmann zeigte, der die Felder chilenischer Familien aberntete. Beim Malen trug sie ein bühnenreifes Kleid, auf das sie ein Gedicht über eine politische Revolution gestickt hatte.

Ihr Werk entzündete eine radikale Debatte über Korruption. Carmina wurde dadurch zur Zielscheibe. Nachdem sie anonyme Todesdrohungen erhalten hatte, suchte sie Zuflucht im Haus ihres Vaters und nahm ihre engsten Freunde mit, um sich sicher zu fühlen.

Am selben Abend brach eine Bande maskierter Schützen ins Haus ein. Schnell überwältigten sie Carmina und ihre Freunde, verfrachteten sie in einen Van und fuhren davon.

Am folgenden Morgen blies eine trockene Brise Sand in Carminas Gesicht und weckte sie damit. Sie saß auf einem Stuhl mitten in der Wüste. Ihre Beine waren gefesselt, ihre Hände steckten in Handschellen. Ihre Freunde lagen gefesselt auf dem Boden. Ein Schatten fiel auf ihr Gesicht. Carmina sah auf.

Ein Mann in einer langen Robe mit einer Kapuze, die sein Gesicht verbarg, kam auf sie zu. Er zog ein silbernes Messer aus seiner Robe.

Er nahm ihre Hände und sagte eine Hymne in einer ihr unbekannten Sprache auf. Carmina hielt seinem Blick stand. Er verstummte und ließ seine Klinge plötzlich niedersausen.

Sie schrie vor Schmerzen und ihre Freunde wurden zu einem schrecklichen Anblick wach: Carminas abgetrennte Hände fielen vor ihnen in den Sand. Die Handschellen folgten und landeten in einer Blutlache.

Der Mann mit Kapuze lächelte zufrieden. Wie willst du jetzt malen Carmina fluchte, schrie ihn an und kämpfte gegen die Fesseln an ihren Beinen.

Der Mann nahm Carminas Kinn in die Hand. Sie spuckte ihm ins Gesicht.

Er knurrte, zwängte ihren Mund auf und zog ihre Zunge heraus. Carmina kämpfte gegen seinen Griff. Mit einer brutalen Bewegung schnitt er Carminas Zunge ab.

Sie jaulte vor Schmerz. Der Mann wischte die Klinge an seiner Robe ab, wo sie eine Blutspur hinterließ. Wie willst du jetzt Gedichte aufsagen?

Trauer machte sich in Carminas Brust breit, stärker noch als der Schmerz. Von unkontrollierbarer Wut erfasst, übermannten Kummer und Verlust ihre Sinne. Sie hatte ihren kleinen Bruder verloren. Und sie hatte den einzigen Weg verloren, mit diesem Schmerz zurechtzukommen. Carmina schrie wie an dem Tag, an dem ihr Bruder gestorben war.

Raues Krächzen hallte in der Wüste wider. Der Himmel wurde von einem Wirbelsturm aus düsteren Wolken verdunkelt. Schwarze Federn fielen auf Carminas blutende Armstümpfe. Sie sah nach oben und erblickte eine Flut von Krähen, die aus den Wolken brachen und auf den Mann mit Kapuze herabstürzten.

Als die ausgehungerten Krähen sich erbarmungslos an seinem Fleisch labten, lächelte Carmina und beobachtete, wie ihre surrealistische Kunst zum Leben erweckt wurde.

Doch ihr Herz füllte sich mit Wut, als sie sah, wie die Krähen zu ihren nächsten Zielen weiterzogen: ihre Freunde auf dem Boden. Sie schrie, als Wellen des Schmerzes, der Schuld und der Angst sie überwältigten. Aber es half nichts, die gefräßigen Krähen waren nicht zu kontrollieren.

Dunkelheit machte sich vor ihren Augen breit, als die Schmerzensschreie ihrer Freunde immer drängender wurden. Der Tod war gekommen, und wieder war es ihre Schuld.

Ein dichter, schwarzer Nebel legte sich um sie.

Perks

Hex: Pentimento
Fluch: Pentimento
Du enthüllst die wahre Kraft der Totems, die in ihren Überresten verborgen liegt.

Du siehst die Aura zerstörter Totems. Du kannst ein Ritual mit einem zerstörten Totem durchführen und es zu einem Fluchtotem machen für den Fluch: Pentimento. Für jedes gleichzeitig aktive Fluchtotem gewinnt der Fluch: Pentimento einen zusätzlichen Effekt.

1 Fluchtotem: Verringert die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.

2 Fluchtotems: Verringert die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden um 20/25/30 %.

3 Fluchtotems: Verringert die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, nachdem sie niedergestreckt wurden, um 20/25/30 %.

4 Fluchtotems: Verringert die Öffnungsgeschwindigkeiten von Ausgangstoren um 20/25/30 %.

5 Fluchtotems: Alle Totems werden vom Entitus blockiert.

Wenn ein neu entfachtes Fluchtotem irgendwie entfernt wird, werden die Überreste vom Entitus aufgenommen und es kann nicht wieder neu entfacht werden.

Scourge Hook: Pain Resonance
Geißelhaken: Schmerzensecho
Überwältigender Schmerz wird ins Chaos zurückgeworfen.

Zu Beginn der Prüfung werden bis zu 4 zufällige Haken in Geißelhaken verwandelt. Du siehst ihre Auren in Weiß.

Du startest die Prüfung mit 4 Zählern. Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal an einem Geißelhaken festgehakt wird, verlierst du 1 Zähler und der Generator mit dem meisten Fortschritt explodiert. Sein Fortschritt wird sofort um 15/20/25 % reduziert und nimmt dann weiter ab.

Sobald du keine Zähler mehr hast, wird „Schmerzensecho“ für den Rest der Prüfung deaktiviert.

Grim Embrace
Düstere Umarmung
Dein Dienst am Entitus bleibt nicht unbemerkt.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender zum ersten Mal festgehakt wird, erhältst du einen Zähler. Wenn du dich 16 Meter vom Haken entfernt hast, werden alle Generatoren für 8/10/12 Sekunden blockiert.

Wenn du 4 Zähler erreicht hast und dich 16 Meter vom Haken entfernst, blockiert der Entitus stattdessen alle Generatoren für 40 Sekunden. Die Aura des Ziels der Besessenheit wird dir für 6 Sekunden angezeigt.

Dann wird Düstere Umarmung deaktiviert.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Power

Birds of Torment
Foltervögel
Aus einer Quelle der ewigen Schmerzen dringt ein dunkler Schwarm, ein wilder Haufen tintenschwarzer Krähen.

Halte die Stärketaste gedrückt, um Foltervögel aufzuladen. Tippe dann auf die Angriffstaste, um eine Düsterkrähe zu beschwören. Du kannst die Aktion schnell wiederholen, indem du die Stärketaste gedrückt hältst und die Angriffstaste erneut drückst.

Wenn mindestens eine Düsterkrähe beschworen ist, bleibt sie für kurze Zeit inaktiv. Wenn du eine neue Düsterkrähe beschwörst, wird die Zeit verlängert, für die die zuvor beschworene Düsterkrähe inaktiv ist.

Tippe auf die Taste für die aktive Fähigkeit, um die Düsterkrähen loszuschicken.

Düsterkrähen können beim Fliegen auf kurze Distanzen Schaden verursachen. Das wird dem Killer durch den Flugweg der Düsterkrähe angezeigt.

Wenn eine Düsterkrähe den Flugweg überschreitet, kann sie keinen Schaden mehr verursachen, dafür aber durch sämtliche Hindernisse hindurchfliegen und nahe Überlebende mit dem Killerinstinkt anzeigen.

In dieser Phase bilden Düsterkrähen einen Schwarm um den Überlebenden, den sie treffen. Der Killer sieht die Aura des Schwarms um den Überlebenden. Der Überlebende kann den Schwarm mithilfe der Abwehraktion verscheuchen oder indem er einen Schließschrank betritt. Während dieser Zeit wird dem Killer die Aura des Schwarms nicht angezeigt.

Ein umzingelter Überlebender erleidet Schaden, wenn er von einer zweiten Düsterkrähe getroffen wird.

Addons

Vibrant Obituary
Bunter Nachruf
Alte Zeitungen, die mit heller, auffallender Farbe bespritzt sind. Tragödien scheinen an der Tagesordnung zu sein.

Verlängert die Dauer, für die der Killerinstinkt einer Düsterkrähe Überlebende anzeigt, um 3 Sekunden.

Der Killerinstinkt zeigt in regelmäßigen Abständen die Position von Überlebenden an.

Thick Tar
Dicker Teer
Klebriger, zähflüssiger Matsch, den Carmina für ein experimentelles Werk verwendet hat. Wenn er erst mal an der Haut klebt, bekommt man ihn fast nicht mehr ab.

Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um einen Düsterkrähenschwarm abzuwehren, um 0,5 Sekunden.

Oil Paints
Ölfarben
Es sind nur noch ein paar Kleckse Schwarz und Grau übrig, aber Carmina konnte damit eine ausgedehnte Landschaft malen.

Erhöht die Wahrnehmungsreichweite des Killerinstinkts der Düsterkrähe um 1,5 Meter.

Der Killerinstinkt zeigt in regelmäßigen Abständen die Position von Überlebenden an.

Choclo Corn
Choclo-Mais
Eine Maisart, die in Südamerika weit verbreitet ist. Von ein paar Körnern lässt sich eine Krähe gern zu einem Zwischenstopp für einen Snack hinreißen.

Verlängert die Dauer, für die Düsterkrähen untätig bleiben, bevor sie sich auflösen, um 2 Sekunden.

Velvet Fabric
Samtstoff
Ein auffallender, roter Stoff, den Carmina bei einem Kunstprojekt verwendet hat. Die Helligkeit steht im Kontrast zu schwarzen Federn.

Wenn ein Überlebender versucht, einen Düsterkrähenschwarm abzuwehren, bleibt die Aura des Schwarms noch zusätzliche 1,5 Sekunden sichtbar.

Untitled Agony
Unbenannte Agonie
Eine Leinwand, die nach Matias' Tod das Opfer von Angriffen mit schwarzer Farbe wurde. Sie strahlt eine schwere, lähmende Trauer aus.

Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Eingeschränkt für 1,5 Sekunden.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Still Life Crow
Stillleben-Krähe
Eine Tuschezeichnung einer toten Krähe. Carminas Trauer über ihren Tod ist mit jedem dunklen Strich zu spüren.

Verlängert die Dauer der Inaktivität von Düsterkrähen, bevor sie sich auflösen, um 4 Sekunden.

Festering Carrion
Verfaulendes Aas
Ein ekelerregender Haufen aus Fleisch und Gedärmen, der es aber vermag, hungrige Krähen anzulocken.

Verringert die Abklingzeit von „Foltervögel“ um 0,5 Sekunden, nachdem eine Düsterkrähe sich in die Luft erhoben hat.

Automatic Drawing
Automatisches Zeichnen
Eine experimentelle Zeichnung, die Carmina ohne bewusste Planung angefertigt hat. Nicht nachdenken, handeln!

Verringert die Abklingzeit von „Foltervögel“ um 1,5 Sekunden, nachdem eine Düsterkrähe sich wegen Inaktivität aufgelöst hat.

Thorny Nest
Dornennest
Ein Nest in der Nähe von Carminas Haus, das leer blieb. Spitze Stacheln sind darin eingearbeitet.

Überlebende, die von einer Düsterkrähe verletzt werden, erleiden die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Silver Bell
Silberne Glocke
Ein glänzendes Schmuckstück, an dem eine Krähe Gefallen gefunden hat. Das Klimpern der Glocke ließ alle aufschrecken außer Carmina.

Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Ahnungslos.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebenden den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

O Grief, O Lover
O Kummer, o Liebster
Eine abstrakte Tuschezeichnung, die Carmina anfertigte, bevor sie zum Todessprung ging.

Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Erschöpfung.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, bestimmte Talente zu nutzen.

Darkest Ink
Dunkelste Tinte
Eine unnatürliche Tinte, die so elend und dunkel ist, dass es scheint, als würde sie das Licht um sie herum aufsaugen.

Wenn Düsterkrähen einen Überlebenden umzingeln, erleidet dieser den Statuseffekt Erblindung. Der Effekt hält für 15 Sekunden an, nachdem Düsterkrähen von einem Überlebenden abgewehrt wurden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Charcoal Stick
Kohlestück
Ein Stück Kohle, das alles überdeckt, worüber es reibt.

Die Aura der Düsterkrähe ist im Flug nicht zu sehen.

Die Aura der Düsterkrähe ist beim Beschwören 0,5 Sekunden lang zu sehen.

Severed Tongue
Abgetrennte Zunge
Carminas Zunge, die ihr kurz vor ihrem Tod aus dem Mund geschnitten wurde. Der Anblick weckt nicht nur ihre eigene Wut, sondern auch die ihrer Krähen.

Verringert die Dauer, in der die Bewegungen der Künstlerin verlangsamt sind, während Düsterkrähen sich in die Luft erheben, um 0,5 Sekunden.

Severed Hands
Abgetrennte Hände
Carminas Hände, die kurz vor ihrem Tod von ihren Armen getrennt wurden. Der Anblick weckt puren Zorn in ihr und ihren Beschützern.

Jeder Überlebende, der sich in der Nähe eines umzingelten Überlebenden befindet, wird ebenfalls von Düsterkrähen umzingelt.

Matias' Baby Shoes
Matias' Babyschühchen
Eine traurige Erinnerung für Carmina, dass Matias bei ihr sein und immer über sie wachen würde.

Die Auren von Überlebenden innerhalb eines Umkreises von 5 Metern einer untätigen Düsterkrähe werden für 3 Sekunden angezeigt.

Ink Egg
Tintenei
Ein ungewöhnliches Ei, das eine Kugel halbfester Tinte zu sein scheint.

Erhöht die maximale Kapazität von Düsterkrähen um 1.

Verringert die Dauer, für die Düsterkrähen untätig bleiben, bevor sie sich auflösen, um 2 Sekunden.

Iridescent Feather
Schillernde Feder
Eine glasartige Feder, die aus dem Nebel selbst geformt wurde. Sie mag einfach sein, ist aber das Symbol für jene, die auf Carmina aufpassen.

Die Künstlerin erhält den Statuseffekt Unentdeckbar, wenn sich Foltervögel in Abklingzeit befindet und sie keine Düsterkrähen hat.

Verringert die maximale Kapazität von Düsterkrähen um 1.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Garden of Rot
Garten der Verwesung
Ein Akt-Selbstporträt, in dem Carmina eine verwesende Dunkelheit zeigt, die sich von innen nach außen frisst.

Wenn ein Überlebender, der von Düsterkrähen betroffen ist, die Abwehraktion abschließt, leidet er 4 Sekunden unter dem Statuseffekt Gefährdet.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.