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The Skull Merchantbackground

Die Schädelhändlerin

Lore

Die Selfmade-Millionärin Adriana Imai wuchs in bescheidenen Verhältnissen in der brasilianischen Großstadt Fortaleza auf. Ihr Vater Seita war als junger Mann nach Brasilien gekommen, um einen Teil der Welt zu entdecken, der ganz anders war als seine Heimatstadt auf Hokkaidō. Der talentierte Illustrator verbrachte seine freie Zeit damit, fantasievolle Figuren und Welten zu zeichnen.

Als er die Gäste eines örtlichen Jazzclubs in einer Skizze festhielt, fragte ihn die Besitzerin Belinda, ob er ein Logo für sie entwerfen könne. Aus einer geschäftlichen Beziehung wurde bald eine romantische, und wenige Jahre später kam Adriana auf die Welt.

Auf ihrem Bildungsweg zeigte Adriana in allen Bereichen herausragende Leistungen. Ein Haus voller Kunst und Musik formte einen brillanten Geist, und ihre Intelligenz wurde nur übertroffen von ihrem obsessiven Drang, die Beste zu sein. So bekam sie zwar in allen Fächern Bestnoten, musste aber aufgrund ihres übermäßigen Konkurrenzdenkens und ihres manchmal gewalttätigen Verhaltens auf dem Schulhof häufig Disziplinarmaßnahmen über sich ergehen lassen.

Adrianas Mutter versuchte ihr Bestes, um ihr den richtigen Weg zu weisen, doch ihr Vater glänzte zunehmend durch Abwesenheit, da seine eigene Obsession von ihm Besitz ergriff: Adi Valente, ein Manga über ein junges Mädchen, das zusammen mit seinem eigenwilligen Roboterfreund die Schwachen rettet und beschützt. Trotz langer Schichten in einer Konservenfabrik und der Arbeit an seinem Manga in der Freizeit gelang es ihm doch, jeden Abend einige Momente zu erübrigen, um seiner Tochter seine ausgefallenen und fantasievollen Illustrationen zu zeigen.

An der Mittelschule wurde Adriana aufgrund ihrer herausragenden Leistungen von einer vornehmen Privatschule hofiert. Um das Geld dafür aufzubringen, machte Seita sich mit seinen unveröffentlichten Manuskripten auf die Suche nach einem Verlag. Es gelang ihm, in der Nähe einen kleinen Verlag ausfindig zu machen, der Adi Valente herausbringen wollte, doch damit wuchs ihm die Arbeit endgültig über den Kopf. Schließlich verlor er seinen Job in der Konservenfabrik, was ihm mehr Zeit für die Entwicklung und Illustration seiner Mangareihe verschaffte.

Adriana liebte den Manga, aber die Familie musste schwierige Zeiten durchmachen.

In Adrianas letztem Schulhalbjahr verlangte Seita höhere Tantiemen, doch der Verlag musste Insolvenz anmelden und beschloss, seinen Manga aus dem Programm zu nehmen. Da ihre Familie das Schulgeld nicht mehr bezahlen konnte, musste Adriana die Eliteakademie verlassen, an der sie die Klassenbeste war. Belinda gelang es, den Abschluss für sie herauszuhandeln, allerdings nahm ein anderer Schüler an Adrianas Stelle den Platz an der Spitze ein. Adriana war außer sich. Während der Sommerferien brachte sie alles über ihren Rivalen in Erfahrung: wo er wohnte, wo er abhing, was er in seiner Freizeit machte, welche Musik er hörte, welche Fernsehsendungen er sich ansah, alles. Spät an einem Sommerabend verfolgte sie ihn sogar auf dem Heimweg und dachte über unzählige Möglichkeiten nach, sein Leben zu zerstören. Am Ende tat sie nichts davon, doch etwas erwachte in ihr und sie fühlte sich wie die Antiheldin in einer neuen Geschichte, deren Konzept ihr Vater zu der Zeit entwickelte.

Seita zog sich immer mehr zurück und begann mit der Arbeit an diesem neuen düstereren Manga, der von seinen Visionen und Albträumen inspiriert war. Einem Manga über eine Frau, die in einer Welt des Grauens mit ihren Drohnen aus Schädeln und Knochen Jagd auf die Schwachen macht, um ihnen die Eingeweide herauszureißen. Da diesen Manga mit dem Titel Sonhadores Sombrios aber niemand kaufen wollte, wurde Belinda zur Alleinverdienerin in der Familie.

Auf der Suche nach einer Möglichkeit, selbst Geld zu verdienen, gründete Adriana eine Website rund um brasilianische Mangas. Sie wurde ein Riesenerfolg und schon bald flossen üppige Werbeeinnahmen auf ihr Konto. Adriana merkte jedoch, dass sie kein wirkliches Interesse hatte, für die Seite zu schreiben. So überredete sie andere Jugendliche, dies kostenlos zu tun, während gleichzeitig die Einnahmen sprudelten. Sobald sie ein Angebot bekam, verkaufte sie die Website, ohne zu zögern.

Stolz auf ihren Erfolg machte sie sich mit dem Scheck auf den Weg nach Hause zu ihren Eltern. Ihrem Vater konnte sie ihn jedoch nie zeigen. An jenem Morgen hatte er das Haus verlassen und kehrte nie wieder zurück. Er hinterließ nur einen Stapel unveröffentlichter Manuskripte über die Schädelhändlerin, die gnadenlos diejenigen jagte, die ihr die Mühe wert schienen.

Um ihre Mutter zu unterstützen, lernte Adriana in der Bibliothek alles über Wirtschaft und Investments und verdreifachte schon bald ihr Kapital. Im Alter von 18 Jahren, den Schulabschluss gerade in den Händen, hatte sie es bereits zur Selfmade-Millionärin gebracht. Als die Geschichten über dieses Investment-Wunderkind sich in Brasilien herumsprachen, öffneten sich ihr immer neue Türen.

Schon bald hatte sie genug Geld, um kleine Unternehmen aufzukaufen. Unternehmen, die sie bis zum Letzten ausnahm, deren Belegschaft sie durch Arbeiter ersetzte, die nicht in Gewerkschaften organisiert waren, und die sie dann mit Gewinn verkaufte. Wie besessen verfolgte sie diesen Plan und nahm sich nur gelegentlich eine Auszeit, um über den Manuskripten ihres Vaters zu brüten und diese von ihm erschaffene schreckliche Welt zu begreifen.

Mit Mitte 20 war es für sie ganz alltäglich, Unternehmen zu kaufen und mit Profit wieder loszuwerden. Bei der Abwicklung einer Immobilienfirma blockierten zwei Vorstandsmitglieder den Verkauf und machten auf die zahlreichen Unternehmen aufmerksam, die sie ausgenommen und als leere Hüllen hinterlassen hatte. Adriana war verärgert. Sie brauchte Wochen, um herauszufinden, wer diese Bremser waren, doch dann ließ sie sich durch den Kopf gehen, wie es wäre, ihnen wehzutun.

Sie fand alles über die Vorstände heraus. Verfolgte jeden ihrer Schritte. Brachte sie dazu, an einer Konferenz in der Schweiz teilzunehmen. Und dann, bei ihrem Aufenthalt in den Alpen, schritt sie zur Tat. Inspiriert von der Schädelhändlerin und etwas in ihr, das danach verlangte, sich Ausdruck zu verschaffen, spürte sie die Manager mit einem Drohnenprototyp auf und zerstückelte sie brutal mit einer doppelschneidigen Waffe. So etwas wie diesen Rausch aus Emotionen und Adrenalin hatte sie noch nie zuvor erlebt. Und das Unternehmen gehörte ihr!

Damit begann ein grausamer Kreislauf: Sich in ein Unternehmen hineindrängen, jeden vernichten, der ihr im Weg stand, und die Firma mit maximalem Profit ausschlachten. Sie nahm Unternehmen mit berühmten CEOs in Visier und hoffte, einer von ihnen würde sie vor eine echte Herausforderung stellen. Doch das tat keiner von ihnen. Sie „verschwanden“ einfach ohne großes Aufsehen.

Ein streitsüchtiger Manager eines Feuerwerksherstellers, bekannt für seine „Survivaltouren“, war ihr letztes Ziel - direkt zu Hause in Brasilien.

Survivaltouren ... die perfekte Tarnung.

Adriana lockte ihn in einen stillgelegten Luftschiffhangar.

Die Jagd begann im Morgengrauen und dauerte den ganzen Tag, sodass sie ihm bis in die Abendstunden nachspürte. Als sie ihn geortet hatte, benutzte sie eine ihrer Drohnen, um ihn in eine Sackgasse zu locken, als plötzlich zwei Lenkdrachen vor der Kamera auftauchten und das Signal abbrach. Ihre Miene verfinsterte sich. Mit ungläubig aufgerissenen Augen schlug sie ihren Laptop zu und eilte zur Absturzstelle der Drohne. Dort entdeckte sie ihre Beute, die in der heraufziehenden Dunkelheit jemanden um Hilfe bat.

Zeugen.

Das war nicht Teil des Plans!

Sie hatte keine Zeit zu verlieren, rammte dem Manager ihre Klinge in den Bauch und förderte Fleisch, Knochen und sein sterbendes Herz zutage. Der aufgeschlitzte Körper wankte nach links und rechts und ließ einen roten Schauer auf das grüne Blattwerk niedergehen. Als ihr Opfer mit einem dumpfen Geräusch zu Boden stürzte, wandte sie sich den jungen Zeugen zu. Zur falschen Zeit am falschen Ort. Sie stürzten davon. Adriana nahm die Verfolgung auf, ihre Klingen verlangten nach mehr Blut. Das üppige Grün der Bäume verschwamm zu einem dichten schwarzen Nebel. Die Realität verzerrte sich zu einer Welt, die an Sonhadores Sombrios erinnerte. Und während sie voraneilte, um ein neues Kapitel in ihrem Leben aufzuschlagen, machte sich auf ihrem Gesicht ein verstörendes Grinsen breit.

Perks

Leverage
Hebelwirkung
Genauso wie in der Geschäftswelt ist dein Profit am höchsten, wenn die anderen am meisten leiden.

Jedes Mal, wenn du einen Überlebenden an einen Haken hängst, bekommst du 1 Zähler bis zu einem Maximum von 10.

Wenn du einen Überlebenden festhakst, wird dieses Talent für 30 Sekunden aktiviert. Für jeden Zähler wird das Tempo, mit dem Überlebende heilen, um 3/4/5 % reduziert.

THWACK!
ZACK!
Erbarmungslos verfolgst du deine Beute und versetzt sie in Panik.

Wenn du einen Überlebenden festgehakt hast, wird dieses Talent aktiviert.

Die nächste zerstörbare Wand oder Palette, die du zerstörst, lässt Überlebende in einem Umkreis von 28/30/32 Metern aufschreien und ihre Aura wird für 4 Sekunden sichtbar.

Game Afoot
Spielbeginn
Erst wählst du eine Beute aus. Dann zerstückelst du sie nach und nach.

Wenn du das Ziel deiner Besessenheit jagst, wird dieses Talent aktiviert.

Das Beschädigen von Generatoren und das Zerstören von Mauern oder Paletten gewährt dir für 8/9/10 Sekunden den Statuseffekt „Eile“ mit 5 %.

Immer, wenn du den Überlebenden mit der insgesamt längsten Jagdzeit mit einem Grundangriff triffst, wird dieser zum Ziel deiner Besessenheit.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Power

Eyes In The Sky
Augen am Himmel
Inspiriert von den düsteren Mangas, die ihr Vater gezeichnet hat, setzt die Schädelhändlerin modernste Überwachungstechnik ein, um ihrer Beute erbarmungslos nachzustellen.

Die Schädelhändlerin beginnt die Prüfung mit sechs Drohnen. Drücke die Stärketaste, um eine Drohne zu entsenden, die einen unsichtbaren, ständigen Umgebungsscan durchführt. Durch den Einsatz einer Drohne bist du für 8 Sekunden Unentdeckbar. Wenn ein Überlebender entdeckt wird, wird die Drohne aktiv und ihre Scanlinien werden sichtbar. Sobald er von einer Scanlinie erkannt wurde, ist ein Überlebender immun gegen Scans und kann 3 Sekunden lang von keiner anderen Scanlinie entdeckt werden.

Überlebende können versuchen, Drohnen zu hacken. Schlägt der Versuch fehl, wird die Drohne aktiviert und die Aufschaltung-Anzeige des Überlebenden steigt. Ist er erfolgreich, wird die Drohne für 45 Sekunden deaktiviert.

SPEZIALFÄHIGKEIT: RADAR

Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, um ein Radar zu öffnen und die Positionen aller Überlebenden zu sehen, die von Drohnen entdeckt wurden oder eine Klammerfalle haben. Mit dem Radar kann die Drehrichtung der Drohne geändert oder eine Drohne zurückgeholt werden.

Jeder Überlebende, der vom Radar erkannt wird, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Schädelhändlerin.

SPEZIALEFFEKT: AUFSCHALTUNG

Die Anzeige für Aufschaltung füllt sich, wenn ein Überlebender von einer Drohne erfasst wird oder wenn er es nicht schafft, eine Drohne zu deaktivieren. Wenn die Anzeige voll ist, erhält der Überlebende eine Klammerfalle, wird verletzt und leidet unter dem Statuseffekt Gebrochen. Zusätzliche Scans verursachen kurz den Statuseffekt Eingeschränkt.

Eine Klammerfalle zeigt dem Killer die Position des Überlebenden und wird erst entfernt, wenn die Batterie leer ist.

Addons

Ultrasonic Speaker
Ultraschall-Lautsprecher
Eine Hochfrequenz-Geräuschquelle, die die Umgebung mit verwirrenden Geräuschen erfüllt, wodurch Überlebende keine wichtigen Geräusche mehr erfassen können.

Verkürzt die Dauer, in der Überlebende nicht gescannt werden können, um 25 %.

High-Power Floodlight
Hochleistungs- scheinwerfer
Ein plötzliches aufstrahlendes, gleißendes Licht lässt jeden, der so dumm war, sich zu nähern, orientierungslos zurück.

Überlebende mit einer Klammerfalle leiden unter dem Statuseffekt Erblindung. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

High-Current Upgrade
Hochspannungsupgrade
Ein stärkeres Kabel mit geringerem Widerstand sorgt dafür, dass die Batterien schneller aufgeladen werden.

Verlängert die Dauer, für die entdeckte Überlebende auf dem Radar zu sehen sind, um 1 Sek..

Adi Valente #1
Adi Valente Nr. 1
Eine Originalausgabe des ersten Hefts von „Adi Valente“, dem Comic, an dem Adrianas Vater arbeitete, als sie ein Kind war.

Überlebende mit einer Klammerfalle sehen um 20 % kleinere Fähigkeitschecks. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

Stereo Remote Mic
Stereo-Richtmikrofon
Ein Upgrade, das eine verbesserte dreidimensionale Schallortung ermöglicht.

Verkürzt die Dauer des Status „Deaktiviert“ von Drohnen um 15 %.

Shotgun Speakers
Richtlautsprecher
Die Drohnen können gezielt hochfrequente Geräusche über große Distanzen aussenden. So nehmen sie einzelne Personen ins Visier, um sie vorübergehend von Gefahren abzulenken.

Überlebende mit einer Klammerfalle erhalten keine Fähigkeitscheckwarnung. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

Supercharge
Superladung
Die Batterien werden zwar ein wenig heiß, aber sie halten auch etwas länger, wenn man die Sicherheitsvorkehrungen für die Batteriezellen außer Kraft setzt.

Erhöht die Batterielaufzeit von Klammerfallen um 15 %.

Low-Power Mode
Stromsparmodus
Indem sie nicht benötigte Komponenten vorübergehend abschaltet, kann die Drohne länger aktiv bleiben.

Verringert die Drehgeschwindigkeit von Drohnen um 100 %.

Adaptive Lighting
Adaptive Beleuchtung
Unter Berücksichtigung der Umgebung setzt die Drohne eine verwirrende Beleuchtung ein, um Bewegungen zu verdecken.

Erhöht die Dauer des Statuseffekts Unentdeckbar um 20 %.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Vital Targeting Processor
Vitalzeichen-Prozessor
Ein zusätzlicher Prozess in der Software der Drohne sorgt für eine genauere Prognose der Schwachstellen potenzieller Beute.

Erhöht den Statuseffekt Eingeschränkt, den Überlebende mit Klammerfalle erleiden, wenn sie von einer Drohne entdeckt werden, um 3 %.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Powdered Glass
Glaspulver
Dieses zerstoßene Glas wurde einst für die Leinen von Kampfdrachen benutzt und fand nun auf ihrer Klinge eine deutlich grausamere Verwendung.

Triffst du mit einer Klammerfalle versehene Überlebende mit einem Angriff, erleiden diese die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt, bis sie vollständig geheilt werden.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Loose Screw
Lockere Schraube
Die Drohne gibt ein schreckliches Klappern von sich und scheint jeden Augenblick abzustürzen. Das lenkt Überlebende von anspruchsvollen Aufgaben ab.

Überlebende mit einer Klammerfalle erleiden den Statuseffekt Erschöpfung für 6 Sek..

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Infrared Upgrade
Infrarot-Upgrade
Wärmebildkameras nehmen unter hoher Belastung stehende Personen präzise ins Visier.

Immer, wenn eine Klammerfalle entfernt wird, wird die Aura des Überlebenden 4 Sekunden lang sichtbar.

Brown Noise Generator
Brownsches-Rauschen-Erzeuger
Die Drohne gibt ein bedrohliches Brummen von sich. Dieses legt sich über alle anderen Geräusche in der Umgebung, sodass sie kaum noch auszumachen sind.

Überlebende mit einer Klammerfalle leiden unter dem Statuseffekt Ahnungslos. Dieser Effekt hält an, bis die Klammerfalle entfernt wurde.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Randomized Strobes
Zufällige Lichtimpulse
Willkürliche Stellen am Boden werden blitzartig beleuchtet, was das Vorankommen in unebenem Gelände deutlich erschwert.

Verlängert die Dauer des Statuseffekts Eingeschränkt, den Überlebende mit Klammerfalle erleiden, wenn sie von einer Drohne entdeckt werden, um 1 Sekunde.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Geographical Readout
Topografische Datenerfassung
Die Drohnen erzeugen und übermitteln eine detaillierte dreidimensionale Karte des Geländes, sodass es leichter zu durchqueren ist.

Du erhältst für 8 Sekunden einen Bonus von 20 % auf die Aktionsgeschwindigkeit beim Zerstören von Paletten und zerstörbaren Mauern, beim Beschädigen von Generatoren und Springen, nachdem du eine Drohne eingesetzt hast.

Prototype Rotor
Rotor-Prototyp
Dank der innovativen Konstruktion kann die Drohne mit rasiermesserscharfer Präzision manövrieren.

Erhöht die Drehgeschwindigkeit von Drohnen um 10 %.

Advanced Movement Prediction
Erweiterte Bewegungsvorhersage
Selbst nachdem sie den Wirkungsbereich verlassen hat, kann ein ausgefeiltes KI-Programm mit hoher Genauigkeit vorhersagen, wohin eine Person als Nächstes gehen wird.

Wenn ein Überlebender eine Klammerfalle erhält, wird seine Aura für 6 Sekunden angezeigt.

Expired Batteries
Leere Batterien
Die Batterien dieser Klammerfallen wurden gegen alte Alkalibatterien ausgetauscht. Nicht wiederaufladbar.

Verringert die Batterielaufzeit von Klammerfallen um 50 %. Erhöht den Statuseffekt Eile, den du erhältst, wenn Überlebende vom Radar entdeckt werden, um 25 %.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Iridescent Unpublished Manuscript
Schillerndes unveröffentlichtes Manuskript
Vor seinem Verschwinden hatte Adrianas Vater mit der Arbeit an einem neuen, düstereren Manga begonnen: Sonhadores Sombrios.

Wird eine Drohne deaktiviert, erhält sie für 15 Sekunden einen Terrorradius von 32 Metern. Während dieser Zeit erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.