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The Nursebackground

Die Krankenschwester

Lore

Als Sally Smithson in die Stadt zog, träumte sie von Kinderfüßen und Gelächter im Holzhaus, das ihr Ehemann Andrew gebaut hatte. Doch eines Tages musste Andrews Vorarbeiter ihr einen Besuch abstatten, der ihr Leben für immer veränderte. Sie hatte keine andere Wahl, als für sich selbst zu sorgen, doch die einzige Anstellung, die sie fand, war in der Crotus-Prenn-Anstalt. Sie begann ganz unten und übernahm die harte Nachtschicht. Über die Jahre hinweg hatte ihr Verstand seine Grenzen erreicht, nach Jahrzehnten, in denen sie schreckliche Dinge sah, die sich unauslöschlich in ihr Gehirn brannten. Schließlich ertrug sie es nicht länger und Gedanken der Läuterung reiften in ihr. Als die Frühschicht an einem Septembertag zur Arbeit kam, fand sie über 50 tote Patienten in ihren Betten vor, und auch die vier Mitarbeiter waren tot. Nur Sally hatte die Nacht überlebt, doch sie hatte ihren Verstand verloren und schaukelte ununterbrochen vor und zurück. Sie wurde in einen Krankenwagen verfrachtet, der aber nie beim Krankenhaus ankam. Man fand ihn zerschmettert in einem nahen Wald. Alle Insassen waren tot, nur Sally konnte nicht gefunden werden.

Perks

Thanatophobia
Thanatophobie
Ihr Mut verblasst im Angesicht ihrer unbestreitbaren Sterblichkeit.

Alle Überlebenden erhalten für jeden verletzten, sterbenden oder festgehakten Überlebenden eine Schwächung von 1/1.5/2 % auf ihre Aktionsgeschwindigkeit für Reparatur, Sabotage und Zerstörung von Totems.

Wenn 4 Überlebende verletzt, im Todesstatus oder festgehakt sind, gibt es eine zusätzliche Schwächung von 12 % auf die Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren und Zerstören von Totems.

A Nurse's Calling
Der Ruf einer Krankenschwester
Schaltet Potential in der eigenen Aura-Lesefähigkeit frei. Die Auren von Überlebenden, die heilen oder geheilt werden, werden dir angezeigt, wenn sie sich in 20/24/28 Metern Umkreis befinden.
Stridor
Stridor
Du bist äußerst empfindsam gegenüber der Atmung deines Opfers. Die Atmung von schmerzerfüllten Überlebenden ist 25/50 % lauter und die normale Atmung ist 0/25 % lauter.

Power

Spencer's Last Breath
Spencers letzter Atem
Ein kraftvoller und brutaler letzter Atemzug, gestohlen von Patrick Spencer, dem Leiter der Crotus-Prenn-Anstalt. Die Krankenschwester macht sich seine Energie zunutze, um mehrmals hintereinander schnell durch die Geisterwelt zu springen. Dadurch leidet sie an Ermüdung.

Gewährt Teleportation.

Gewährt 1 zusätzliche Mehrfach-Teleportation.

Angriffe nach einer Teleportation aber vor der einsetzenden Ermüdung sind Spezialangriffe.

Zwischen einer Teleportation und der danach einsetzenden Ermüdung kann die Krankenschwester Überlebende unterbrechen und schnappen.

Addons

Wooden Horse
Holzpferd
Ein unbemaltes, aus billigem Holz geschnitztes Spielzeug, das einem Pferd ähnelt. Einst war es das Symbol tiefer Verbundenheit zwischen einem katatonischen Patienten und seiner Krankenschwester.

Verringert die zusätzliche Ermüdung, die von misslungenen Teleportation-Angriffen herrührt, um 50 %.

White Nit Comb
Weißer Nissenkamm
Ein parasitenbesetzter Nissenkamm aus der Klinik. Einst war er das Symbol tiefer Verbundenheit zwischen einer ängstlichen Patientin und ihrer Krankenschwester.

Verringert die Distanz von Teleportations-Sprungangriffen um 50 %.

Erhöht die Blutpunkte für Punktereignisse durch Teleportationsangriffe um 100 %.

Plaid Flannel
Karierter Lappen
Ein zerfetztes Stück eines rot und schwarz karierten Lappens. Der Stofffetzen erfüllt die Krankenschwester mit verheerender Konzentration.

Ermöglicht es der Krankenschwester, Zielgebiete der Teleportation zu sehen.

Metal Spoon
Metalllöffel
Ein glanzloser, teilweise verrosteter und schmutziger Löffel aus Metall. Konfisziert vom Patienten aus Zimmer 202, dem „Bösen Mann“.

Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, werden seine Schmerzensschreie 60 Sekunden lang um 50 % lauter.

Pocket Watch
Taschenuhr
Eine verkohlte und zerbrochene Taschenuhr mit klappernden Teilen. Stammt von Krankenpflegerin Moris' Leichnam.

Verlängert das Zeitfenster, bevor Ermüdung die Krankenschwester nach einer Teleportation erfasst, um 20 %.

Dull Bracelet
Glanzloser Armreif
Ein wertloses Schmuckstück, das vielleicht für jemanden von großer Bedeutung war. Stammt vom Leichnam des ängstlichen Mädchens.

Verringert die maximale Distanz der Teleportation um 20 %.

Erhöht die Blutpunkte für Punktereignisse mit Genauer Teleportation um 100 %.

Dark Cincture
Dunkler Gürtel
Ein schwarzes Seil, das in Zeiten der Trauer als Gürtel genutzt wurde. Stammt von Pater Campbells Leichnam.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach einer Teleportation und vor der folgenden Ermüdung um 30 %.

Catatonic Boy's Treasure
Schatz des katatonischen Jungen
Ein Tannenzapfen, der unerwartet die sich wiederholenden Bewegungen eines Patienten minderte. Stammt vom Leichnam des katatonischen Jungen.

Verringert die zusätzliche Ermüdung durch Mehrfach-Teleportation um 65 %.

Bad Man Keepsake
Andenken an den „Bösen Mann"
Ein verfaulter Backenzahn, der dem toten „Bösen Mann“ entrissen wurde.

Triffst du einen Überlebenden mit einem Teleportationsangriff, wird dessen Aura enthüllt, sofern dieser sich in einem Umkreis von 28 Metern heilt oder geheilt wird, und zwar für 60 Sekunden.

Spasmodic Breath
Krampfhafter Atem
Der nervöse und zittrige Atemzug, gestohlen vom „Bösen Mann“. Pulsiert aggressiv und springt, wenn die Krankenschwester ihn berührt.

Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, verliert die Krankenschwester die Fähigkeit zur Teleportation und ihre Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht sich auf 4,6 m/s, und zwar für 60 Sekunden.

Heavy Panting
Heftiges Keuchen
Der langsame und tiefe Atemzug, gestohlen vom Krankenpfleger. Er vibriert matt, wenn die Krankenschwester ihn berührt.

Verlängert die Dauer eines Sprungs nach mehr als einer Teleportation um 30 %.

Fragile Wheeze
Schwaches Röcheln
Der pfeifende und rasselnde Atem, gestohlen von Pater Campbell. Krümmt und biegt sich lautlos, wenn die Krankenschwester ihn berührt.

Teleportationsangriffe verursachen den Statuseffekt Zerfleischt.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Ataxic Respiration
Unkoordinierter Atem
Der unregelmäßige und schwächer werdende Atemzug des katatonischen Jungen. Er ist normalerweise gleichmäßig und ruhig, wird aber unglaublich hektisch, sobald die Krankenschwester ihn berührt.

Verkürzt die Grundermüdungszeit der Teleportation um 7 %.

Anxious Gasp
Ängstliches Keuchen
Das überraschte Keuchen von einem ängstlichen Mädchen, für das die Krankenschwester Zuneigung empfand. Es zuckt energisch zusammen, wenn die Krankenschwester es berührt.

Nutzt sie die Teleportation, um an einem Überlebenden vorbeizukommen, schreit dieser auf und sie erhält 200 Blutpunkte für sein Erschrecken.

Kavanagh's Last Breath
Kavanaghs letzter Atem
Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Harvey Kavanagh, einem Krankenpfleger der Crotus-Prenn-Anstalt. Er wabbelt heftig in den Händen der Krankenschwester.

Wenn dich Ermüdung ereilt, erleiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern um die Krankenschwester den Statuseffekt Erblindung für 60 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Jenner's Last Breath
Jenners letzter Atem
Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Mary Jenner, einer Patientin der Crotus-Prenn-Anstalt. Zittert heftig in der Hand der Krankenschwester.

Sobald die Krankenschwester alle Teleportationen verbraucht hat, kann die Krankenschwester sofort zu ihrer ursprünglichen Position zurückteleportieren, indem du die Taste für die aktive Fähigkeit drückst. Muss ausgelöst werden, bevor die Krankenschwester von Ermüdung heimgesucht wird. Wenn sie an ihre ursprüngliche Position zurückgekehrt ist, verfügt die Krankenschwester über eine Teleportation-Aufladung.

Campbell's Last Breath
Campbells letzter Atem
Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen von Pater Campbell, dem Priester der Crotus-Prenn-Anstalt. In den Händen der Krankenschwester knistert er stark.

Nach dem Wiedererscheinen aus einer komplett aufgeladenen Teleportation kann sich die Krankenschwester sofort mit voller Aufladung in ihre aktuelle Blickrichtung teleportieren.

Funktioniert nur, wenn die Krankenschwester noch eine Teleportation-Aufladung hat.

"Bad Man's" Last Breath
Letzter Atem des „Bösen Mannes"
Ein kraftvoller letzter Atemzug, gestohlen vom „Bösen Mann“, einem Patienten der Crotus-Prenn-Anstalt. In den Händen der Krankenschwester gebärdet er sich wie wild.

Wird ein Überlebender erfolgreich mit einer Teleportation angegriffen, erhält die Krankenschwester den Status Unentdeckbar für 25 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Torn Bookmark
Zerfetztes Lesezeichen
Ein weißes, sauberes Band, das Teil eines heiligen Buchs war. Einst war dies das Symbol einer Auseinandersetzung.

Fügt 1 Teleportation-Aufladung hinzu.

Erhöht die Ladezeit der Teleportation um 30 %.

Matchbox
Streichholzschachtel
Eine Streichholzschachtel mit einer seltsamen Sammlung nicht zusammenpassender Knöpfe. Sie dient als Erinnerung an einen schrecklichen Ort.

Setzt die maximale Anzahl von Teleportation-Aufladungen auf 1 fest.

Erhöht die Grundbewegungsgeschwindigkeit der Krankenschwester auf 4,4 m/s.