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Cheryl Mason

Lore

Cheryl Mason, die früher als Heather bekannt war, ist fürsorglich und impulsiv. Nach dem tragischen Tod ihres Adoptivvaters, Harry Mason, versuchte sie, ihr Leben neu aufzubauen. Obwohl sie sich selbst von dem religiösen Kult befreit hatte, der sie seit ihrer Geburt verfolgte, war sie nun von der Schuld am Tod ihres Vaters gefesselt. Jede Nacht wurde sie unter dem Deckmantel von abscheulichen Albträumen von einer inneren Finsternis bestraft. Um ihr Bewusstsein zu erleichtern, arbeitete sie freiwillig in einem Kriseninterventionszentrum für Jugendliche in Not. Drei Monate später schloss sie die Ausbildung mit Bravour ab und durfte ohne Supervision am Krisentelefon arbeiten. Doch nur wenig hätte sie auf ihren ersten Anruf vorbereiten können. Sie hörte nur weißes Rauschen. Die Luft wurde dichter, als schwarze Dämpfe aus dem Boden stiegen, und plötzlich ertönte die Stimme einer Frau. Eine Frau, von der sie gedacht hatte, dass sie nie wieder von ihr hören würde. Warum klammerst du dich an dieser verdorbenen Welt fest Du weißt, dass nur Gott uns retten kann. Sie konnte es doch nicht sein! Claudia war tot. Plötzlich drehte sich alles um sie herum, und sie fiel von Übelkeit ergriffen auf die Knie. Heiße Galle strömte ihre Kehle hinauf, und sie würgte warmes Blut auf den Boden. Dann hörte das Drehen so plötzlich auf, wie es gekommen war. Cheryl blickte auf und sah, dass sie woanders war. An einem kalten und hoffnungslosen Ort.

Perks

Repressed Alliance
Verdrängtes Bündnis
Du bist daran gewöhnt, von boshaften Kräften gejagt zu werden, und du hast angefangen, dies zu deinem Vorteil zu nutzen.

Verdrängtes Bündnis wird aktiviert, nachdem Generatoren für insgesamt 55/50/45 Sekunden repariert wurden.

Reparierst du einen Generator, während dieses Talent aktiv ist, kannst du die Taste für die aktive Fähigkeit 1 drücken, um den Entitus zu rufen, damit er den Generator für 30 Sekunden blockiert. Das Talent wird dann deaktiviert.

Diese Interaktion ist nicht verfügbar, wenn andere Überlebende den Generator reparieren.

Betroffene Generatoren sind für alle Überlebenden anhand einer weißen Aura zu erkennen.

Blood Pact
Blutpakt
Es ist, als wäre ein unbewusster Teil von dir erwacht. Du hast das Gefühl, außerhalb von dir selbst nach Hilfe greifen zu können.

Wenn du oder das Ziel der Besessenheit verletzt seid, seht ihr gegenseitig eure Auren.

Sobald das Ziel der Besessenheit geheilt ist oder es dich geheilt hat, erhaltet ihr beide den Statuseffekt Eile mit 5/6/7 %, solange ihr euch innerhalb von 16 Metern voneinander aufhaltet.

Verringert die Wahrscheinlichkeit, das Ziel der Besessenheit zu sein.

Wenn du das Ziel der Besessenheit bist, wird dieses Talent deaktiviert.

Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Soul Guard
Seelenwächter
Du hast enorme Härten durchgemacht und bist dadurch stärker geworden.

Du erhältst den Statuseffekt Kondition für 4/6/8 Sekunden, nachdem du geheilt wurdest oder dich vom Todesstatus erholt hast.

Während ein Fluch auf dich wirkt, kannst du dich vollständig vom Todesstatus erholen.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.

Kondition schützt den Überlebenden davor, niedergestreckt zu werden, und bringt ihm stattdessen Tiefe Wunde ein.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.