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The Hagbackground

Die Hexe

Lore

Lisa Sherwood wuchs in einem beschaulichen Dorf auf. Die Dorfbewohner waren freundlich, die Ältesten schlichteten Auseinandersetzungen und bewahrten die alten Traditionen. Lisa gefielen vor allem die Zaubersymbole für Sicherheit und Glück, die sie ihr beibrachten. Eines Nachts, als sie sich auf ihrem Heimweg durch den Wald befand, zog plötzlich ein schrecklicher Sturm auf. In der nassen und glitschigen Dunkelheit stolperte sie und fiel auf den Kopf. Kaum bei Bewusstsein sah sie dunkle Schemen aus den Bäumen auf sie zukommen. Bald waren sie nahe genug, dass sie ihr böses, hungriges Grinsen sehen konnte.

An die Wand gefesselt wurde sie in einem überfluteten Keller gefangen gehalten. In der Dunkelheit konnte sie andere erkennen, deren offene Wunden von Fliegen umschwärmt waren. Lange überlebten sie nicht, wenn die Kannibalen begannen, mit rostigen Klingen Stückchen von ihren Körpern abzuschneiden. Aber Lisa hielt irgendwie durch. Ausgehungert und verstümmelt, füllten ihre mageren Arme die Fesseln bald nicht mehr aus. Sie zog daran, und das Metall schnitt durch Haut und Muskeln, bis sie frei war. Ihr Fleisch war von grausig gelbem Eiter besetzt und ihre Knochen ragten unter faulenden Wunden hervor. Sie konnte keinen Schritt mehr tun. Im Delirium dachte sie an Zuhause; an die Ältesten. Sie zeichnete die Symbole, die sie ihr beigebracht hatten. Ein dunkler Hunger erwachte in ihr. Einer, der nur mit Blut gestillt werden konnte. Sie wählte Vergeltung.

Die Polizei gelangte schließlich zum alten Haus im Sumpf. Seine Bewohner waren zerstückelt und verspeist worden. Die Zaubersymbole der Ältesten waren mit Blut auf den Boden gekritzelt. Lisas Leiche wurde nie gefunden.

Perks

Hex: Devour Hope
Fluch: Aufgezehrte Hoffnung
Ein Fluch, der seine Kraft aus Hoffnung zieht. Die falsche Hoffnung der Überlebenden entfacht deinen Hunger.

Wenn ein Überlebender in mindestens 24 Metern Entfernung von einem Haken gerettet wird, erhält „Aufgezehrte Hoffnung“ einen Zähler.

2 Zähler: 10 Sekunden, nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, erhältst du für eine Dauer von 10 Sekunden den Statuseffekt Eile mit 3/4/5 %.

3 Zähler: Überlebende erleiden den Statuseffekt Gefährdet.

5 Zähler: Du erhältst die Fähigkeit, Überlebende eigenhändig zu töten.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Hex: Ruin
Fluch: Ruin
Ein Fluch, der sich auf den Reparaturfortschritt für Generatoren aller Überlebender auswirkt.

Alle Generatoren sind von Fluch: Ruin betroffen. Wird ein Generator nicht von einem Überlebenden repariert, beginnt sofort und automatisch ein Reparatur-Rückgang mit 50/75/100 % der normalen Rückgangsgeschwindigkeit.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Hex: The Third Seal
Fluch: Das dritte Siegel
Ein Fluch, der die eigene Aurawahrnehmungsfähigkeit behindert.

Wird ein Überlebender mit einem Grundangriff oder einem Spezialangriff getroffen, während das Fluchtotem aktiv ist, setzt der Statuseffekt Erblindung ein. Dieser Effekt gilt für die 2/3/4 zuletzt getroffenen Überlebenden.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Power

Blackened Catalyst
Geschwärzter Auslöser
Die Macht der Hexe entspringt einem geschwärzten Finger, der als Auslöser für ihre grausame Stärke benutzt wird. Die Hexe formt Schlamm nach ihrem Willen. Mit einfachen rituellen Zeichnungen erstellt sie aus Schlamm und Abfall trügerische Duplikate ihrer selbst, die sie anschließend zu verschiedenen Zwecken verwenden kann.

Gewährt die Fähigkeit, 10 Phantomfallen zu erschaffen und aufrechtzuerhalten.

Gewährt die Fähigkeit, sich sofort zu ausgelösten Phantomfallen im Umkreis von 40 Metern zu begeben.

Addons

Rope Necklet
Seil-Halskette
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde.

Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 15 %.

Powdered Eggshell
Pulverisierte Eierschale
Winzige Eierschalenteile, die blassgolden schimmern.

Erhöht die Dauer von ausgelösten Phantomfallen um 25 %.

Dead Fly Mud
Schlamm mit toten Fliegen
Ein kleiner Schlammbrocken, dessen schwarze Farbe von Überresten toter Fliegen stammt. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.

Erhöht die Teleportationsreichweite um 20 %.

Bog Water
Sumpfwasser
Trübes Wasser in einem Tablettenfläschchen aus einer anderen Zeit.

Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 10 %.

Pussy Willow Catkins
Weidenkätzchen
Eine Handvoll kleiner, makelloser Blütenstände, von einem zarten gräulichen Fell bedeckt.

Zeigt die Auren des Überlebenden 3 Sekunden lang an, wenn er eine Phantomfalle auslöst.

Half Eggshell
Eierschalenhälfte
Eine Hälfte einer perfekten runden und leeren Eierschale.

Erhöht die Dauer von ausgelösten Phantomfallen um 45 %.

Dragonfly Wings
Libellenflügel
Eine Handvoll gelblicher Flügel, getrocknet und knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.

Erhöht die Teleportationsreichweite um 25 %.

Cypress Necklet
Zypressen-Halskette
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit plump angefügter Zypressenrinde und Sumpfmoos verziert ist.

Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 20 %.

Bloodied Water
Blutiges Wasser
Verdorbenes Wasser, aufgefangen in einem gefalteten Wasserlilienblatt.

Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 20 %.

Willow Wreath
Weidenkranz
Drei zerbrechliche Weidenzweige, zusammengebunden, um einen dreieckigen Kranz zu formen.

Zeigt die Auren von Überlebenden 5 Sekunden lang an, wenn sie eine Phantomfalle auslösen.

Swamp Orchid Necklet
Sumpforchideen-Halskette
Ein starres Schmuckstück für den Hals, das aus toten Pflanzen hergestellt wurde und mit verwelkten Orchideenblüten und -blättern verziert ist.

Erhöht die Geschwindigkeit beim Platzieren von Phantomfallen um 25 %.

Dried Cicada
Getrocknete Zikade
Eine riesige Schlammzikade, mit einer feinen Ascheschicht überzogen. Knusprig. Erhöht bei Verwendung die Ausdauer.

Erhöht die Teleportationsreichweite um 30 %.

Cracked Turtle Egg
Zerbrochenes Schildkrötenei
Ein blassoranges Schildkrötenei, das aufgesprungen und leer ist.

Erhöht die Dauer der ausgelösten Phantomfalle um 55 %.

Bloodied Mud
Blutiger Schlamm
Eine Handvoll Schlamm voller karmesinroter Blutadern. Die blutigen Schichten verleihen dem Schlamm Macht.

Erhöht den Bereich der ausgelösten Phantomfalle um 30 %.

Scarred Hand
Vernarbte Hand
Die zerfleischte, abgetrennte Hand des Schlachters aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Schlammphantome werden fest und können Überlebende aufhalten.

Entfernt die Fähigkeit, sich zu Fallen zu teleportieren.

Gewährt 300 % Bonus-Blutpunkte für Hinterhältigkeit.

Rusty Shackles
Rostige Fesseln
Fesseln, die im Keller des Kannibalendorfs einst zum Festhalten von Gefangenen und Kadavern verwendet wurden. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Ausgelöste Phantomfallen zeigen dem Überlebenden nicht an, dass sie ausgelöst wurden und erzeugen kein Schlammphantom.

Grandma's Heart
Großmutters Herz
Das kalte Herz des Stammesältesten aus dem Kannibalendorf. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Verringert den Terrorradius auf 0 Meter, wenn ein Überlebender eine Phantomfalle auslöst.

Erhöht den Terrorradius des Schlammphantoms um 16 Meter.

Disfigured Ear
Entstelltes Ohr
Das Ohr des tauben Jungen aus dem Kannibalendorf. Aufgrund diverser Schläge gegen den Kopf etwas deformiert. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Überlebende, die eine Phantomfalle auslösen, werden für 6 Sekunden taub.

Waterlogged Shoe
Durchnässter Schuh
Ein Kinderschuh, der lange Zeit im Sumpfwasser verloren war. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Überlebende in der Reichweite einer ausgelösten Phantomfalle werden um 9 % eingeschränkt.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 %.

Entfernt die Fähigkeit, sich zu Fallen zu teleportieren.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Mint Rag
Makelloser Stofffetzen
Ein kleines Stück Baumwollstoff des Kleids, das Lisa Sherwood am Tag ihres Verschwindens trug. Die darin befindliche Lebensessenz setzt ungeheure Kräfte in der Macht der Hexe frei.

Die Hexe kann sich zu jeder Phantomfalle im Level teleportieren.

Die Teleportation zu Phantomfallen hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.