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Rebecca Chambers

Lore

Rebecca Chambers war ein Wunderkind und machte ihren College-Abschluss mit 18. Als sie zur Polizei kam, war sie das jüngste Mitglied des Special Tactics and Rescue Service und wurde als Feldsanitäterin dem Bravo-Team zugewiesen. S. T. A. R. S. schickte sie zum Arklay-Labor, wo ihre Truppe eine Reihe von entsetzlichen Mordfällen untersuchte. Als sie einen verlassenen Zug erkundeten, entdeckte sie untote Monster und mutierte Tiere. Sie floh an einen noch schrecklicheren Ort: eine alte, unterirdische Einrichtung der Umbrella Corporation, die voller schockierender Monstrositäten war.

Verzweifelt machte sie sich auf die Suche nach den anderen Mitgliedern des Bravo-Teams und folgte ihren körperlosen Stimmen in einen geheimnisvollen schwarzen Nebel, der aus dem Nichts zu kommen schien. Während Rebecca sich durch den wogenden Nebel kämpfte, hörte sie plötzlich bedrohliche Schritte hinter ihr. Instinktiv griff sie nach ihrer Seitenwaffe, doch ihr Halfter war leer. Ihre Waffen waren verschwunden.

Als sie sich umdrehte, hörte sie ein kehliges Brüllen und wich geschickt einer gewaltigen, keulenartigen Waffe aus. Sie rappelte sich auf und lief auf ein flackerndes Licht in der Dunkelheit zu.

Perks

Hyperfocus
Hyperfokus
Du gehst ganz in deinen Aufgaben auf und findest Wege, um effizienter als alle anderen zu sein.

Wenn du einen großartigen Fähigkeitscheck beim Reparieren oder Heilen geschafft hast, erhältst du 1 Zähler für dieses Talent, bis zu 6 Zähler. Jeder Zähler erhöht die Chance auf das Auslösen eines Fähigkeitschecks um 4 %, die Geschwindigkeit des Fähigkeitscheck-Zeigers um 4 % und den Bonusfortschritt bei großartigen Fähigkeitschecks um 10/20/30 % des Basiswerts.

Das Talent verliert alle seine Zähler, wenn ein normaler Fähigkeitscheck geschafft wurde, ein Fähigkeitscheck fehlschlägt oder die Aktion auf irgendeine Art und Weise beendet wurde.

Reassurance
Bestärkung
Deine Anwesenheit hilft deinen Verbündeten, sich zu konzentrieren, und lindert die Panik, die durch extreme Situationen hervorgerufen wird.

Wenn du dich im Umkreis von 6 Meter(n) um einen festgehakten Überlebenden befindest, nutze die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um seinen Kampffortschritt für 20/25/30 Sekunden zu pausieren.

Wenn er sich in der Kampfphase befindet, werden auch die Kampf-Fähigkeitschecks angehalten.

„Bestärkung“ kann nur einmal pro Überlebendem und pro Festhaken ausgelöst werden.

Better than New
Besser als neu
Du kennst dich mit der medizinischen Behandlung in Gefechten aus. Patienten, die von dir versorgt wurden, haben neue Kraft.

Wenn du eine Heilaktion an einem anderen Überlebenden abgeschlossen hast, erhält der betroffene Überlebende einen Geschwindigkeitsbonus von 12/14/16 % für das Heilen, Öffnen von Truhen und Zerstören und Segnen von Totems.

Überlebende behalten den Bonus, bis sie einen Gesundheitsstatus verlieren.