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Nicolas Cage

Lore

Unzählige Auszeichnungen. Milliardenumsätze an den Kinokassen. Über einhundert Filme, die er überall auf der Welt gedreht hatte. Nicolas Cage hatte bereits alles getan und alles gesehen.

Zumindest dachte er das.

Das letzte Drehbuch, das auf seinem Schreibtisch landete, war etwas völlig Neues. Descend Beyond. Jedes Wort und jede Seite, die er in sich aufnahm, zog Nick mehr in ihren Bann. Es war, als würde das Drehbuch all seine Sinne vereinnahmen. Er konnte sich schon sehen, wie er vor dem großen Altar eines dunklen Tempels kniete. Er konnte den rauen Stein unter seinen Fingerspitzen fühlen, während er mit Blut uralte Symbole auf den Altar malte. Er hörte das Rumpeln, als die Mauern aufleuchteten und sich öffneten für ...

Nick rief sofort seinen Agenten an. Als die Sonne aufging, saß er schon in einem Privatjet Richtung Pazifik.

Sein Agent hatte ihn gewarnt, dass einige fragwürdige Geldgeber hinter Descend Beyond standen. Das war Nick egal. Er wäre sogar bereit gewesen, den Film ohne Gage zu drehen, aber sein Agent hatte ihn von dieser Idee abgebracht.

Bei seiner Landung fragte sich Nick, ob die felsige Insel abgesperrt war. Die sandige Landebahn war von Forschungszelten flankiert, die ein Logo zierte, das er nicht kannte. Nachdem er aus dem Jet gestiegen war, führten ihn bewaffnete Wachen sofort zur Regisseurin hinter Descend Beyond, einer weißhaarigen Frau, die die Strenge einer Regierungsbeamtin ausstrahlte: Pauline Stamper.

Stamper fuhr Nick höchstpersönlich zum Set. Zwei schwarze Jeeps folgten ihnen als Eskorte. Der Feldweg führte durch ein verlassenes Lager, am Rand eines Wasserfalls entlang und dann Serpentinen hinab in ein dicht bewaldetes Tal. Nick und die Wachen folgten Stamper zu Fuß zum wichtigsten Drehort für den Film: eine unheilvolle Höhle, in der sich die bröckelnden Überreste eines uralten Tempels befanden.

Genau so hatte er es sich vorgestellt, als er das Drehbuch in seinem Büro gelesen hatte. Den dunklen Tempel. Den Steinaltar mitten in der Hauptkammer. Die glatten Mauern, die nur darauf warteten, aufzuleuchten. Darauf warteten, sich zu öffnen und ...

Nick wollte sofort losfilmen. Stamper erinnerte ihn höflich daran, dass die Dreharbeiten erst am folgenden Morgen beginnen sollten, aber Nick wollte nichts davon hören. Schnell wurde die Crew zusammengetrommelt und gerade als die Sonne hinter dem Horizont verschwand, hörte Nick die Worte, nach denen er sich so sehr gesehnt hatte:

Action!

Nick sagte seinen Text buchstabengetreu auf. Eine finstere Formel, die ihm locker von den Lippen ging. Er tauchte seine Finger in einen Becher roter Tinte und zeichnete Symbole auf den Steinaltar. Ein derartiges Gefühl hatte er bisher noch an keinem Set gehabt. Doch dann ...

Als Nick aufsah, erkannte er, dass die Tempelmauern leuchteten und Symbole zeigten wie die, die er auf den Altar gemalt hatte.

Nick hatte angenommen, dass das Leuchten erst bei der Nachbearbeitung in den Film kommen würde. Etwas stimmte nicht.

Er näherte sich der Mauer und berührte die Symbole. Wie es im Drehbuch stand. Ungläubig sah er zu, wie schwarzer Nebel, ganz realer schwarzer Nebel, aus den Symbolen drang und sich um seinen Arm wand. Das musste ein Scherz der Crew sein. Er blickte zur Kamera und erwartete, Stamper und die Filmcrew über ihren kleinen Streich lachen zu sehen.

Aber sie waren verschwunden. Und der schwarze Nebel hatte ihn nun vollends umgeben.

Das kann nicht wahr sein. Das ist nur ein Film.

Perks

Plot Twist
Überraschende Wendung
Große Momente sind wichtig, aber du weißt, dass manchmal auch eine unaufgeregte Lesung genauso mächtig sein kann.

Überraschende Wendung wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Wähle die Taste für die aktive Fähigkeit 2, während du geduckt und reglos bist, um lautlos in den Todesstatus zu wechseln.

Bei der Verwendung von Überraschende Wendung zum Wechsel in den Todesstatus gilt: Du hinterlässt keine Blutpfützen und machst keine Geräusche. Du kannst dich auch vollständig aus dem Todesstatus erholen.

Wenn du dich ohne Hilfe mit Überraschende Wendung erholst, wirst du sofort geheilt und erhältst 50 % Eile für 2/3/4 Sekunden.

Das Talent wird deaktiviert, wenn du dich irgendwie ohne Hilfe erholst.

Dieses Talent wird erneut aktiviert, wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Scene Partner
Szenenpartner
Du verstehst dich mit deinem Filmpartner. Ihr interagiert und reagiert auf einer höheren Ebene miteinander.

Szenenpartner wird aktiviert, wenn du dich im Terrorradius des Killers befindest.

Immer wenn du den Killer ansiehst, schreist du und siehst dann die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden.

Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schreist du erneut und siehst dann die Aura des Killers für weitere 2 Sekunden.

Szenenpartner wechselt dann für 60 Sekunden in die Abklingzeit.

Dramaturgy
Dramaturgie
Wenn Leute dich für ihr Projekt engagieren, dann wegen der unerwarteten Magie, die in jedem deiner Auftritte steckt.

Dramaturgie wird aktiviert, wenn du gesund bist.

Drücke beim Laufen die Taste für die aktive Fähigkeit 2, um die Knie für 0,5 Sekunden anzuheben und dann für 2 Sek. 25 % Eile zu erhalten. Danach folgt ein unbekannter Effekt.

Du bist 12 Sekunden lang gefährdet;

Du erhältst 25 % Eile für 2 Sekunden;

Du schreist, aber es passiert nichts;

Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand mit zufälligen Zusätzen und lässt deinen gehaltenen Gegenstand fallen. Ein Effekt kann nicht zweimal hintereinander auftreten.

Dramaturgie aktiviert Erschöpfung für 60/50/40 Sekunden. Kann nicht verwendet werden, während du erschöpft bist.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, Talente zu nutzen, die Erschöpfung bewirken.

„Nimm die Rolle an. Es ist ein guter Film, hieß es. Was ist das Schlimmste, was passieren kann“ - Nicolas Cage