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Alan Wake

Lore

Vor 13 Jahren verschwand der Bestsellerautor Alan Wake unter mysteriösen Umständen aus der Stadt Bright Falls. Während die Welt sich ohne ihn weiterdrehte, war Alan am Dunkler Ort gefangen, einer seltsamen Dimension, in der Alans Geschichten Wirklichkeit wurden.

Auf seiner Schreibmaschine schrieb Alan Seite um Seite, während die Welt hinter seinem Hüttenfenster stillzustehen schien. Er ließ Schrecken und Dämonen aus den finstersten Winkeln seines Verstands entstehen, in der Hoffnung, die eine Geschichte zu verfassen, die ihm die Flucht vom Dunkler Ort ermöglichen würde. Erst dann würde Alan in die reale Welt zurückkehren und seine Frau Alice wiedersehen können.

Doch die Flucht gelang nie und nach einer Ewigkeit des Schreibens hatte Alan schon jede Hoffnung aufgegeben, jemals wieder das Leben führen zu können, das er einst kannte.

Doch da kam ihm ein Gedanke. Eines der ersten Drehbücher, die er vor so vielen Jahren für die Show Night Springs verfasst hatte. Einen fesselnden, übernatürlichen Thriller namens „Dead of Night“, der von einer Gruppe handelte, die in einer albtraumhaften Welt gefangen war. Am Ende der Folge entkamen sie alle durch ... durch ...

Alan konnte sich nicht erinnern. Seine Zeit bei Night Springs war lange her und der Dunkler Ort raubte ihm Zeit und Erinnerungen.

Die einzige Lösung war, das Drehbuch aus seiner Erinnerung erneut zu schreiben. Egal, wie viele Versionen nötig waren, Alan musste sich an das Ende der Episode erinnern.

Mit jedem neuen Drehbuchentwurf änderte sich der Dunkler Ort rund um Alan und er fand sich im Mittelpunkt der Handlung wieder. Und jedes falsche Ende brachte Alan zurück in seine Hütte und vor die Schreibmaschine. Unbeirrt versuchte Alan es immer weiter, bis er sich an das Ende erinnerte, als würde es ihm eine Stimme in seinem Kopf zuflüstern.

Alan schrieb seinen letzten Entwurf und war wieder bei den Figuren, die er erschaffen hatte. Sie standen vor einer Wand aus schwarzem Nebel. Der Anblick des Nebels jagte Alan einen kalten Schauer über den Rücken, aber er wusste, dass die Folge so endete. Er sah zu, wie seine Figuren durch den Nebel schritten und damit den Albtraum hinter sich ließen.

Alan starrte auf die Wand und eine Erkenntnis übermannte ihn. Das Ende der Folge war nicht eindeutig gewesen. Konnten die Figuren heimkehren Wurden sie wieder mit ihren Liebsten vereint? Alan wusste nicht mehr, was er sich vorgestellt hatte.

Er wollte umkehren, noch mal von vorne beginnen, noch einen letzten Entwurf schreiben. Gerade als er das dachte, sah er es. Ein schwaches Licht, das plötzlich tief im Nebel aufleuchtete.

Ein Zeichen. Ein Weg nach Hause. Nach all dieser Zeit war er nun da. Direkt vor ihm.

Alan atmete tief und zitternd ein und betrat den Nebel. Das ferne Licht ließ er dabei nicht aus den Augen.

Perks

Champion of Light
Meister des Lichts
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du eine Taschenlampe hältst.

Wenn du mit einer Taschenlampe leuchtest, erhältst du Eile mit 50 %.

Wenn du den Killer erfolgreich blendest, leidet dieser zusätzlich 6 Sek. lang unter Eingeschränkt mit 20 %. Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst kombinierbar.

Das Talent hat anschließend eine Abklingzeit von 80/70/60 Sek..

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Boon: Illumination
Segen: Erleuchtung
Halte die Taste für die aktive Fähigkeit 1 neben einem glanzlosen oder Fluchtotem gedrückt, um es zu segnen und ein Segenstotem zu erzeugen. Ein leises Klingeln ertönt in einem Umkreis von 24 Metern.

Überlebende innerhalb der Reichweite deines Segenstotems sehen die Auren aller Truhen und Generatoren in Blau.

Wenn dein Segenstotem glänzt, zerstörst und segnest du Totems außerdem um 6/8/10 % schneller.

Du kannst immer nur ein Totem segnen. Alle ausgerüsteten Segenstalente sind für dein Segenstotem aktiv.

Deadline
Deadline
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du verletzt bist.

Fähigkeitschecks erscheinen beim Reparieren oder Heilen 6/8/10 % häufiger und erscheinen an zufälligen Orten.

Die Strafe für verpatzte Fähigkeitschecks wird um 50 % verringert.