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The Huntressbackground

Die Jägerin

Lore

Sobald Anna gehen gelernt hatte, unterrichtete ihre Mutter sie darin, ein hartes, einsames Leben in den Wäldern des Nordens zu führen. In einer solch abgelegenen und gefährlichen Gegend zu leben erforderte Können und Widerstandsfähigkeit. Wenn das Tageslicht zu schwach wurde, um produktive Arbeiten auszuführen, suchten sie Zuflucht in ihrem Haus, einer robusten, alten Hütte, die darauf ausgelegt war, den härtesten Wintern standzuhalten. Am Herdfeuer ruhte Anna sich in den Armen ihrer Mutter aus. Sie besaß lediglich einige hölzerne Spielzeuge und Masken, die ihre Mutter für sie hergestellt hatte. Während sie Geschichten und Wiegenliedern lauschte, sank sie in einen Schlummer voller glücklicher Träume, nicht ahnend, dass bestimmte Ereignisse schon bald alles ändern würden.

Anna und ihre Mutter pirschten sich an einen großen Elch im Wald heran. Sie wussten, dass es sich um eine gefährliche Jagdbeute handelte, doch der Winter war außergewöhnlich hart gewesen und ihre Nahrungsvorräte waren beinahe aufgebraucht. Die Furcht, zu verhungern, ängstigte sie mehr als alle Kreaturen des Waldes. Ohne Vorwarnung bäumte sich der Elch auf, röhrte und galoppierte wild auf Anna zu. Die ganze Welt schien unter den trampelnden Hufen des riesigen Geschöpfs zu erbeben, und vor Angst war sie wie gelähmt. Der Elch kam ihr so nahe, dass sie den mordlustigen Zorn in seinen Augen sehen konnte. Da sprang ihre Mutter mit erhobener Axt zwischen sie. Sie stieß einen markerschütternden Schrei aus, als der Elch sie mit seinem Geweih aufspießte und in die Luft hob. Wieder und wieder ließ sie die Axt mit all ihrer Kraft auf den Schädel des Elchs niedersausen, während dieser versuchte, sie abzuschütteln. Mit einem widerlichen Krachen zersplitterte das Geweih und Annas Mutter war frei. Das Tier brach zusammen.

Anna war zu klein, um den malträtierten Körper ihrer Mutter zu bewegen, und so setzte sie sich auf der Lichtung neben sie. Um sie von den Schmerzenslauten des sterbenden Elchs abzulenken, hielt Annas Mutter sie fest im Arm und summte ihr Lieblingswiegenlied. So saßen sie, während die Jägerin und der Elch langsam ruhiger und kälter wurden, bis Anna im stillen Wald ganz allein war. Irgendwann raffte sie sich auf und begab sich auf den langen Heimweg.

Sie war zwar immer noch ein Kind, wusste jedoch inzwischen genug über das Leben im frostigen Wald, um zu überleben. Sie folgte ihren Instinkten und wurde eins mit der Wildnis. Im Lauf der Jahre wurde sie stärker und perfektionierte ihre Jagdkünste. Je mehr sie zu einem gefährlichen Raubtier wurde, desto mehr versank ihre Menschlichkeit in vagen Träumen.

Sie weitete ihr Jagdgebiet aus und lebte von dem, was sie erlegte. Sie arbeitete sich von Eichhörnchen über Hasen, Nerze bis zu Füchsen hoch. Irgendwann wurde sie dieser Kreaturen überdrüssig und machte stattdessen Jagd auf gefährlichere Tiere wie Wölfe und Bären. Als eines Tages ahnungslose Reisende durch ihren Wald wanderten, entdeckte sie ihre neue Lieblingsbeute: Menschen. Unglückliche Seelen, die in ihrem Jagdgebiet unterwegs waren, wurden genauso geschlachtet wie alle anderen Tiere. Sie sammelte gerne ihre Werkzeuge und farbenprächtige Kleidungsstücke, und vor allem das Spielzeug von Kindern. Doch sie brachte es nie übers Herz, die kleinen Mädchen zu töten.

Diese brachte sie stattdessen zu ihrem Haus tief im Wald. Sie waren lieblich, und wenn sie die Mädchen ansah, erwachte etwas tief in ihrem Herzen. Sie sehnte sich nach der Nähe einer geliebten Person, einem eigenen Kind. Zwischen den geplünderten Holzspielzeugen, Puppen und Märchenbüchern, die sie nicht lesen konnte, legte sie den Mädchen grobe, scheuernde Stricke um den Hals und knotete diese an der Wand fest. Sie konnte sie nicht herumwandern lassen, da sie sonst mit Sicherheit den Tod in der Wildnis finden würden.

Doch jedes der Mädchen verkümmerte im Lauf der Zeit und starb an Kälte, Hunger oder einer Krankheit. Und jedes Mal stürzte dies Anna tiefer in Schmerzen, Sorgen und Wahnsinn. Sie war davon besessen, es immer wieder zu versuchen und begann damit, die Dörfer in der Nähe zu überfallen, um dort Familien abzuschlachten und deren Töchter zu entführen. Dabei trug sie eine der Tiermasken, die ihre Mutter vor so langer Zeit für sie gefertigt hatte, um die angsterfüllten Kinder zu besänftigen. Unter den Dorfbewohnern wurde bald eine Legende über die Bestienfrau, die im roten Wald ihr Unwesen trieb, erzählt: Die Jägerin, die Menschen tötete und kleine Mädchen fraß.

Irgendwann erreichte der Krieg auch den Wald. Deutsche Soldaten marschierten hindurch, um das zusammenbrechende russische Kaiserreich anzugreifen. Während dieser düsteren Zeiten gab es keine Reisenden mehr. Die Dorfbewohner hatten ihre Häuser aufgegeben und es gab keine Kinder mehr, nur noch Soldaten. Viele davon wurden mit grauenhaften Axtwunden aufgefunden. Ganze Trupps verschwanden unter unerklärlichen Umständen. Nach Kriegsende verloren sich auch die Gerüchte über die Jägerin im wuchernden roten Wald.

Perks

Hex: Huntress Lullaby
Fluch: Wiegenlied der Jägerin
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erleiden einen Fortschrittsrückgang von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, während sie heilen oder reparieren.

Jedes Mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft. Dies wirkt sich auf Fähigkeitscheck-Warnungen beim Heilen und Reparieren aus:

1 bis 4 Zähler: Die Zeit zwischen dem Warngeräusch des Fähigkeitschecks und dem Beginn des Fähigkeitschecks wird kürzer.

5 Zähler: Kein Warngeräusch für Fähigkeitschecks.

Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.

Beast of Prey
Raubtier
Deine Mordlust ist so stark, dass deine Verbindung mit dem Entitus kurzzeitig unterbrochen wird, wodurch du unberechenbar wirst.

Gewährt den Statuseffekt Unentdeckbar, sobald du Blutrausch, Gruppe I erreicht hast. Der Statuseffekt wird aufgehoben, wenn der Blutrausch wieder aufhört.

Du erhältst 30/40/50 % mehr Blutpunkte für Aktionen der Jäger-Kategorie.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Territorial Imperative
Gebietszwang
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Auren Überlebender werden dir 4/5/6 Sekunden lang angezeigt, wenn sie den Keller betreten und du mehr als 24 Meter vom Kellereingang entfernt bist.

Gebietszwang kann immer nur alle 45 Sekunden aktiviert werden.

Power

Hunting Hatchets
Jagdbeile
Eine Fähigkeit, die sie von ihrer Mutter gelernt und in der Wildnis perfektioniert hat. Die Jägerin kann Beile mit tödlicher Präzision werfen.

Du beginnst die Prüfung mit 5 Beilen.

Lade den Wurf für maximale Wurfgeschwindigkeit auf.

Beile können bei Schließschränken aufgefüllt werden.

Addons

Yellowed Cloth
Vergilbtes Tuch
Ein einfacher Fetzen, um Blasen zu behandeln und Eiter wegzuwischen.

Erhöht die Beil-Fluggeschwindigkeit um 10 %.

Coarse Stone
Rauer Stein
Dieser Stein ist zu rau, um irgendetwas Gutes zu bewirken. Eine Klinge, die durch ihn beschädigt wurde, verursacht grauenhafte offene Wunden.

Die Schmerzenslaute von getroffenen Zielen sind um 50 % verstärkt, bis sie geheilt sind.

Bandaged Haft
Umwickelter Griff
Verbandsmaterial, das straff um den Griff der Beile gewickelt wurde.

Verringert die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 10 %.

Amanita Toxin
Fliegenpilzgift
Ein Gift, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Das Gift des Fliegenpilzes betäubt das Gehirn.

Beile verursachen Erblindung für 60 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Weighted Head
Beschwerte Klinge
Eine seltsam beschwerte Beilklinge, die so konstruiert ist, dass sie ihrem Ziel einen harten Schlag versetzt. Sie kann nur von einem Träger mit einem starken Arm verwendet werden.

Beile verursachen den Statuseffekt Bewegungsunfähig für 10 Sekunden.

Bewegungsunfähige Überlebende können nicht heilen, reparieren, sabotieren, zerstören, segnen, genesen oder Gegenstände verwenden.

Shiny Pin
Glänzende Anstecknadel
Eine nahezu völlig abgewetzte, kupferne Anstecknadel, die jedoch auf Hochglanz poliert wurde. Wurde einer besonders herausfordernden Beute abgenommen.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Jägerin um 5 %, während sie zielt oder ein Beil wirft.

Oak Haft
Eichengriff
Ein polierter Griff, der die schnelle und listige Handhabung des tödlichen Werkzeugs gewährleistet.

Verringert die Abklingzeit zwischen Beilwürfen um 20 %.

Manna Grass Braid
Süßgraskranz
Ein runder, dekorativer Kranz aus Süßgras. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration.

Verringert die Vorbereitungszeit für Beilwürfe um 8 %.

Leather Loop
Lederschlaufe
Dieser zu einer Schlaufe verknotete Lederriemen kann an einem Gürtel angebracht werden, um Werkzeuge zu transportieren.

Du beginnst mit 1 zusätzlichen Beil.

Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren Beile um 1.

Venomous Concoction
Giftiges Präparat
Ein giftiges Präparat, das auf die Klingen der Beile aufgetragen wird. Dieses trübe Präparat besteht hauptsächlich aus dem Gift der Kreuzotter und wirkt daher ermüdend.

Beile verursachen 5 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Rusty Head
Rostige Klinge
Die Klingen dieser Beile sind übersät mit verkrusteten und ätzenden Rostflecken, die es besonders schwierig machen, Verletzungen zu heilen.

Beile verursachen den Statuseffekt Zerfleischt.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Rose Root
Rosenwurzel
Getrocknete Blütenblätter, die als Tee gebraut Ermüdung und Überanstrengung lindern.

Erhöht die Geschwindigkeit geworfener Beile um 20 %.

Flower Babushka
Blumenkopftuch
Ein sauberes, farbenfrohes Kopftuch mit Blumenmuster. Dieses Erinnerungsstück an ein verlorenes Mädchen erfüllt die Jägerin mit Zorn und Konzentration.

Verringert die Vorbereitungszeit für Beilwürfe um 12 %.

Deerskin Gloves
Rehlederhandschuhe
Handschuhe aus gehärtetem Leder sorgen für einen sicheren Griff.

Verringert die Nachfüllzeit für Beile bei Schließschränken um 20 %.

Wooden Fox
Holzfuchs
Diese Fuchsfigur ist grob geschnitzt und nur wenige Zentimeter groß. Eine Erinnerung daran, dass Tarnung und Gerissenheit so wirksam sind wie rohe Kraft.

Gewährt nach dem Nachladen für 30 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Infantry Belt
Infanteristengürtel
Ein robuster Mehrzweckgürtel, der einem Soldaten abgenommen wurde. Dank einer Vielzahl an Lederschlaufen und Holstern sehr praktisch, um Werkzeuge zu transportieren.

Du beginnst mit 2 zusätzlichen Beilen.

Erhöht die Anzahl der maximal tragbaren Beile um 2.

Glowing Concoction
Leuchtendes Gebräu
Ein fremdartiges Gebräu, das ein schwaches, unheilvolles Licht ausstrahlt.

Auren von mit Beilen getroffenen Überlebenden werden dir 5 Sekunden lang angezeigt.

Begrimed Head
Beschmutzte Klinge
Die Klingen dieser Beile sind mit einer üblen Substanz verunreinigt, die jeden schwächt, der sie berührt.

Ein getroffenes Ziel leidet unter den Statuseffekten Zerfleischt und Blutung, bis es vollständig geheilt ist.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Soldier's Puttee
Soldatengamasche
Ein Wickel von einem toten Soldaten. Er bietet Schutz und Unterstützung für Knöchel und Unterschenkel.

Die Jägerin bewegt sich mit 4,6 m/s, wenn sie keine Beile hat.

Iridescent Head
Schillernde Klinge
Eine glasartige Beilklinge, die aus dem Nebel selbst erschaffen wurde. Die Klinge ist warm und verströmt die Macht des Entitus.

Erfolgreiche Treffer mit dem Beil versetzen gesunde Überlebende sofort in den Todesstatus.

Legt die Anzahl der maximal tragbaren Beile auf 1 fest.