Wie einen finsteren Gedanken wird man die Dredsche nur schwer los. Und wenn erst die Nacht hereingebrochen ist, ist es beinahe unmöglich.
SPEZIALFÄHIGKEIT: DIE DÄMMERUNG
Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Nach der Aktivierung lässt die Dredsche einen Überrest zurück. Visiere einen Schließschrank an und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, um dich hineinzuteleportieren, oder wähle die Angriffstaste, um zu deinem Überrest zurückzukehren. Der Überrest wird deaktiviert, wenn du dich in einen Schließschrank teleportierst oder wenn ein Überlebender ihn berührt. In einem Schließschrank kannst du jeden anderen Schließschrank anvisieren und die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um dich erneut zu teleportieren. Bei jedem Teleportieren verbrauchst du einen Stärkezähler. Wenn du den Schließschrank verlässt oder zu deinem Überrest zurückkehrst, wird die Abklingzeit der Dämmerung aktiviert und alle Stärkezähler werden wieder aufgeladen.
Überlebende können Schließschränke abschließen, um die Dredsche beim Verlassen zu behindern. Die Dredsche kann ein Schloss zerstören, indem sie aus dem verschlossenen Schließschrank ausbricht oder einen Grundangriff auf das Schloss ausführt. Jeder Schließschrank kann nur einmal versperrt werden.
SPEZIALFÄHIGKEIT: NACHTEINBRUCH
Die Nachteinbruch-Leiste wächst, wenn ein gesunder Überlebender verletzt, ein Überlebender festgehakt oder die Teleportierstärke verwendet wird. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich außerdem mit jedem verletzten Überlebenden schneller. Sobald die Nachteinbruch-Leiste voll ist, beginnt der Nachteinbruch.
Während Nachteinbruch müssen sich Überlebende in völliger Finsternis zurechtfinden, die Dredsche kann sich schneller und mit kürzerer Abklingzeit teleportieren und erhält den Statuseffekt „Unentdeckbar“. Nachteinbruch endet nach 60 Sekunden.