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Guardia Compagniabackground

Guardia Compagnia

Schon der Ritter allein ist auf dem Schlachtfeld ein furchterregendes Monster, aber mit seinen treuen Wachen ist er beinahe unbesiegbar. Zusammen kämpft die Guardia Compagnia für ihre Freiheit und tötet alle, die ihr im Weg stehen.

SPEZIALFÄHIGKEIT: WACHENRUF

Tippe auf die Stärketaste, um den Wachenruf-Modus zu aktivieren. Sobald er aktiviert wurde, kannst du dich bewegen, um eine Patrouillenstrecke zu erstellen. Solange du im Wachenruf-Modus bist, kannst du einen nicht abgeschlossenen Generator anvisieren, oder auch eine umgestürzte Palette oder eine zerstörbare Wand, und dann die Angriffstaste drücken. So rufst du eine Wache, die am gewählten Ort eine Zerstörungsaktion durchführt. Du kannst auch auf die Stärketaste tippen oder die Stärkeleiste ganz aufbrauchen, um den Wachenruf-Modus zu beenden. So rufst du eine Wache, die dem festgelegten Weg auf ihrer Patrouille folgt. Es gibt drei Wachen, die jedes Mal in derselben Reihenfolge gerufen werden: Der Scharfrichter, der Objekte schneller zerstören oder beschädigen kann; der Meuchler, der sich bei der Jagd schneller bewegt, und der Kerkermeister, dessen Patrouille länger ist und der ein guter Späher ist.

SPEZIALFÄHIGKEIT DER WACHEN: DIE JAGD

Beim Patrouillieren kann eine Wache Überlebende entdecken. Wenn ein Überlebender entdeckt wurde, bewegt sich die Wache zu seiner Position, hinterlässt ein Feldzeichen am Boden und beginnt damit, den Überlebenden für eine festgelegte Dauer zu jagen. Der Überlebende kann einer Wache entkommen, indem er einen anderen Überlebenden vom Haken befreit, sich das Feldzeichen schnappt oder überlebt, bis der Timer der Jagd abgelaufen ist. Wenn der Überlebende erfolgreich von der Wache oder dem Ritter angegriffen wird, verschwindet die Wache. Wenn eine Wache einen Überlebenden niederstreckt, erhält der Ritter eine Killerinstinkt-Benachrichtigung.

Addons

Tattered Tabard
Zerfetzter Wappenrock
Sie kleideten sich in schwere Stoffe und weder Mensch noch Natur konnten sie aufhalten, wenn sie ihr Ziel einmal ins Visier genommen hatten.

Verlängert die Patrouillenzeit für alle Wachen um 8 Sekunden.

Pillaged Mead
Geraubter Met
Die Getränke, die sie ihren Opfern stahlen, schmeckten süß, doch solche Genüsse waren meist nur von kurzer Dauer.

Verringert die Zeit, die eine Wache benötigt, um ihre Befehlsaktion abzuschließen, um 15 %.

Map of the Realm
Karte des Reichs
Diese einzigartigen Lederkarten waren schwer zu bekommen. Aber wenn man sie sich nicht kaufen konnte, konnte man sie sich immer noch gewaltsam nehmen.

Erhöht die Wahrnehmungsreichweite für Wachen auf einer Patrouille um 4 Meter.

Gritty Lump
Harter Brocken
Sie stillten ihren Hunger an den meisten Tagen mit steinhartem, trockenen Brot, das ihnen die Energie für wahrlich schreckliche Taten gab.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Wachen beim Patrouillieren um 9 %.

Treated Blade
Behandelte Klinge
Durkos Malecek hielt sich in den Schatten auf und war ein effizienter Schlächter.

Beim Durchschalten der gerufenen Wachen erscheint der Meuchler zweimal hintereinander.

Dried Horsemeat
Pferdedörrfleisch
Auf langen Märschen mussten oft Vorräte beschafft werden, und die Rösser gefallener Feinde waren so gut wie jede farmfrische Ration.

Verlängert die Dauer, für die eine Wache einen Überlebenden jagt, um 4 Sekunden.

Cold Steel Manacles
Kalte Stahlfesseln
Alejandro Santiago war ein Waffenmeisterlehrling und zeigte keine Reue.

Beim Durchschalten der gerufenen Wachen erscheint der Kerkermeister zweimal hintereinander.

Call To Arms
Ruf zu den Waffen
In mehreren Städten suchten Fürsten verzweifelt nach fähigen Söldnern, um ihre Reichtümer zu beschützen. Keiner von ihnen überlebte.

Verlängert eine Patrouillenstrecke um 10 Meter. Beim Erstellen der Strecke ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht.

Battle Axe Head
Streitaxt-Kopf
Sander Rault war ein hoch aufragender Mann, der in Gestalt und Gebaren Angst und Schrecken verbreitete.

Beim Durchschalten der gerufenen Wachen erscheint der Scharfrichter zweimal hintereinander.

Town Watch's Torch
Fackel des Stadtwächters
Wenn sie in ein Dorf einfielen, löschten sie zuallererst die Fackeln und damit jede Hoffnung.

Wenn Überlebende zweimal Wachenjagden überstehen, ohne getroffen zu werden, erhält der Ritter für 25 Sekunden den Statuseffekt Unentdeckbar.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Ironworker's Tongs
Eisenarbeiterzange
Wichtig für Reparaturen zwischen den Schlachten und eine schreckliche, improvisierte Waffe, die grauenvolle Wunden reißt.

Wenn ein Überlebender die Wachenjagd erfolgreich übersteht, erleidet er für 20 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

Grim Iron Mask
Finstere Eisenmaske
Für die Guardia Compagnia war keine Foltermethode zu simpel. Schmerz und Erniedrigung gingen Hand in Hand.

Wenn ein Überlebender von einer Wache gesichtet wird, leidet der Überlebende 60 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Chain Mail Fragment
Kettenhemdbruchstück
In der Freizeit flickten sie ihre Rüstungen, um nicht selbst Opfer eines tödlichen Schlags zu werden.

Wachen verursachen den Statuseffekt Blutung, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Broken Hilt
Zerstörter Griff
Eine frische Waffe ist sauber, sogar hygienisch. Ein Angriff mit einer kaputten ist boshaft und verzweifelt.

Wachen verursachen den Statuseffekt Zerfleischt, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Lightweight Greaves
Leichte Beinschienen
Manchmal trug er leichtere Rüstung, wodurch er sich schneller bewegen konnte. Er wusste aber, dass ihn sowieso nichts aufhalten konnte.

Nachdem er den Kerkermeister gerufen hat, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Ritters 6 Sekunden lang um 10 %.

Healing Poultice
Heilender Umschlag
Ihr Ruf war so weit verbreitet und so schrecklich, dass allein das Wissen, dass sie kommen würden, die Menschen in die Knie zwang.

Nachdem der Meuchler gerufen wurde, schreien alle Überlebenden innerhalb von 24 Metern um die anfängliche Position der Wache und enthüllen ihre aktuelle Position für 5 Sekunden.

Flint and Steel
Feuerstein und Stahl
Nächtliche Angriffe waren nichts Ungewöhnliches. Furcht war oft ihre wichtigste Verbündete.

Nachdem der Scharfrichter gerufen wurde, kann der Ritter die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um gefallene Paletten 5 Sekunden lang sehen.

Blacksmith's Hammer
Schmiedehammer
In ihren Händen wurde alles zu einer Waffe.

Wenn ein Überlebender auf andere Weise als durch das Feldzeichen einer Jagd entkommt, leidet dieser Überlebende 15 Sekunden lang unter Eingeschränkt und Erschöpfung.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, bestimmte Talente zu nutzen.

Knight's Contract
Rittervertrag
Das Originaldokument, mit dem Vittorio Tarhos anstellte. Doch die Gesetze der Natur hatten Vorrang vor den Gesetzen der Menschen.

Immer, wenn zum vierten Mal eine Wache gerufen wurde, erleiden Überlebende in einem Umkreis von 12 Metern um die gerufene Wache den Statuseffekt Gefährdet für 8 Sekunden.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

Iridescent Company Banner
Schillerndes Kompaniebanner
Wo dieses Banner gehisst wurde, flüchteten die, die sich „zivilisiert“ nannten, und versteckten sich, denn trotz all ihrer Regeln und Gesetze hatten sie nichts, was wahrer Stärke gleichkam.

Solange ein Überlebender von einer Wache gejagt wird, blockieren Stacheln den Ausgang für den gejagten Überlebenden. Wenn er springt, wird der Sprungort für alle Überlebenden für die Dauer der Jagd blockiert.

Beim Erstellen einer Patrouillenstrecke, die durch Sprungorte hindurchführt, werden diese Orte für 15 Sekunden blockiert.