Wenn der Xenomorph in einer Prüfung ist, stehen ihm eine Reihe von Tunneln zur Verfügung. Wenn er auf eine Kontrollstation zugreift, kann er diese Tunnel betreten, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, Überlebende in der Nähe zu spüren und die Abklingzeit seines Kriechmodus zu verkürzen. Beim Verlassen einer Kontrollstation werden eingesetzte Geschütze kurz deaktiviert und nahe Überlebende vom Killerinstinkt erfasst.
SPEZIALFÄHIGKEIT: KRIECHMODUS
Der Xenomorph verfällt automatisch in den Kriechmodus, wenn sich dieser nicht in Abklingzeit befindet. Im Kriechmodus bewegt sich der Xenomorph auf vier Beinen fort und ist besser getarnt, wodurch sich sein Terrorradius verringert. Im Kriechmodus kann der Xenomorph auch seinen brutalen Schwanzangriff ausführen.
BESONDERE KARTENFUNKTION: KONTROLLSTATIONEN
Sieben Kontrollstationen sind auf der Karte verteilt. Überlebende können mit diesen Stationen interagieren, um ein ferngesteuertes Flammengeschütz zu erhalten. Der Xenomorph hingegen kann an Kontrollstationen die unterirdischen Tunnel betreten und verlassen.
SPEZIALGEGENSTAND: FERNGESTEUERTES FLAMMENGESCHÜTZ
Flammengeschütze können auf der Karte platziert werden, um dem Xenomorph etwas entgegenzusetzen. Wenn der Xenomorph den Radius und das Sichtfeld eines Geschützes betritt, greift dieses an. Dieser Angriff lässt den Xenomorph taumeln und kann den Kriechmodus beenden. Wenn ein Geschütz den Kriechmodus des Xenomorphs beendet oder zu lange feuert, überhitzt es und muss von einem Überlebenden repariert werden. Der Xenomorph kann Geschütze angreifen, um diese zu zerstören. Wenn du ein Geschütz trägst, kannst du nicht entdeckt werden, solange der Killer in einem Tunnel ist.