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Guardia Compagniabackground

Compagnia d'Arme

In battaglia, il Cavaliere è un mostro terribile già da solo ma, se affiancato dalle sue fidate Guardie, diventa quasi inarrestabile. La Compagnia d'Arme riunita combatte per la propria libertà, trucidando chiunque le si opponga.

ABILITÀ SPECIALE: EVOCAZIONE DELLE GUARDIE

Premi il pulsante del potere per attivare la modalità Evocazione delle Guardie. Una volta attivata, cammina per creare un percorso di pattuglia. Durante la modalità Evocazione delle Guardie, puoi mirare a un generatore in corso di riparazione, a un bancale a terra o a un muro frantumabile, e premere il pulsante d'attacco. In questo modo, evocherai una Guardia che completerà l'azione di rottura sull'oggetto selezionato. Puoi anche toccare il pulsante del potere o svuotare del tutto la barra del potere per terminare la modalità Evocazione delle Guardie. In questo modo, evocherai una Guardia che seguirà e pattuglierà il percorso creato. Esistono tre diverse Guardie che vengono evocate ogni volta nello stesso ordine: il Carnifex, che distrugge o danneggia gli oggetti più rapidamente; l'Assassino, che si muove più rapidamente durante la Cattura; e il Carceriere, che pattuglia più a lungo ed è più efficace nell'individuare i nemici.

ABILITÀ SPECIALE DELLE GUARDIE: CATTURA

Mentre una Guardia è di pattuglia, può scorgere e individuare i sopravvissuti. Se viene individuato un sopravvissuto, la Guardia si muoverà verso di lui, pianterà uno Stendardo nel terreno e punterà a catturare il sopravvissuto per un dato periodo di tempo. Il sopravvissuto può sfuggire alla Guardia liberando dal gancio un altro sopravvissuto, afferrando lo Stendardo o restando in vita per tutta la durata della Cattura. Se il sopravvissuto viene attaccato dalla Guardia o dal Cavaliere, la Guardia svanirà. Quando una Guardia abbatte un sopravvissuto, il Cavaliere riceve una notifica dell'Istinto del Killer.

Addons

Tattered Tabard
Tabarro lacero
Coperti di tessuti pesanti, nessun umano né forza naturale poteva fermarli una volta avvistato il bersaglio.

Aumenta di 8 secondi il tempo di Pattuglia per tutte le Guardie.

Pillaged Mead
Idromele del saccheggio
Le bevande prese dalle vittime erano dolci, ma tali frivolezze erano spesso fugaci.

Riduce del 15% il tempo necessario a una Guardia di completare l'azione di Ordine.

Map of the Realm
Mappa del regno
Particolari mappe in pelle difficili da trovare e da acquistare. Ma si potevano sempre ottenere con la forza.

Aumenta di 4 metri il raggio di rilevamento delle Guardie di Pattuglia.

Gritty Lump
Pagnotta granulosa
La maggior parte delle volte si saziavano con una pagnotta dura come la pietra che dava loro l'energia di commettere indicibili atrocità.

Aumenta del 9% la velocità di movimento delle Guardie durante la Pattuglia.

Treated Blade
Lama trattata
Durkos Malecek restava nell'ombra ed era un sicario efficiente.

Quando scorri le Guardie evocate, l'Assassino appare due volte di fila.

Dried Horsemeat
Carne di cavallo essiccata
Le missioni più lunghe richiedevano frequenti rifornimenti, e i destrieri dei nemici caduti erano ottime razioni.

Aumenta di 4 secondi il tempo di Cattura di una Guardia contro un sopravvissuto.

Cold Steel Manacles
Manette in acciaio
Da apprendista armaiolo, Alejandro Santiago non mostrò il minimo rimorso.

Quando scorri le Guardie evocate, il Carceriere appare due volte di fila.

Call To Arms
Chiamata alle armi
Situati in svariate cittadine, i signori che desideravano disperatamente proteggere le proprie ricchezze assoldavano abili mercenari. Nessuno sopravviveva.

Aumenta di 10 metri la lunghezza del percorso di pattuglia e, durante la creazione del percorso, la velocità di movimento aumenta del 25%.

Battle Axe Head
Testa d'ascia
Sander Rault era un enorme bestione che incuteva terrore tanto per la stazza quanto per l'atteggiamento.

Quando scorri le Guardie evocate, il Carnifex appare due volte di fila.

Town Watch's Torch
Torcia della Guardia cittadina
Dopo essere entrati in un villaggio, la prima cosa che spegnevano erano le torce. Subito dopo, la speranza.

Quando i sopravvissuti fuggono a una Cattura senza farsi colpire due volte, il Cavaliere ottiene Impercettibile per 25 secondi.

Impercettibile nasconde l'aura, il raggio di terrore e la macchia rossa del Killer.

Ironworker's Tongs
Pinze del ferraio
Essenziali per le riparazioni tra una battaglia e l'altra, e ottime come arma improvvisata per calibrazioni, estrazioni e torture.

Quando un sopravvissuto sfugge a una Cattura, subisce Ignaro per 20 secondi.

Ignaro impedisce ai sopravvissuti di sentire o di subire gli effetti del raggio di terrore del Killer.

Grim Iron Mask
Maschera di ferro tetra
Non esistevano torture basilari per la Compagnia d'Arme. Dolore e umiliazione andavano di pari passo.

Quando un sopravvissuto viene individuato da una Guardia, subisce Accecamento per 60 secondi.

Accecamento impedisce ai sopravvissuti di vedere le aure.

Chain Mail Fragment
Frammento di cotta di maglia
Trascorrevano il tempo libero a riparare le armature per non farsi trovare impreparati in caso di colpo fatale.

Le Guardie infliggono Emorragia quando feriscono un sopravvissuto.

Emorragia fa regredire i progressi di guarigione quando non è in corso una cura e aumenta le tracce di sangue lasciate dai sopravvissuti feriti.

Broken Hilt
Elsa rotta
Un'arma nuova colpisce di netto con precisione chirurgica. Una rotta produce una ferita crudele e disperata.

Le Guardie infliggono Lacerazione quando feriscono un sopravvissuto.

Lacerazione aumenta del 25% il tempo di guarigione del sopravvissuto finché non guarisce del tutto.

Lightweight Greaves
Schinieri leggeri
A volte indossava un'armatura più leggera che consentiva movimenti più rapidi. D'altronde, sapeva di essere inarrestabile.

Dopo aver evocato il Carceriere, la velocità di movimento del Cavaliere aumenta del 10% per 6 secondi.

Healing Poultice
Impiastro ricostituente
La loro pessima reputazione li precedeva al punto che la gente si genufletteva appena sapeva del loro arrivo.

Dopo aver evocato l'Assassino, tutti i sopravvissuti entro 24 metri dalla posizione iniziale della Guardia urleranno e riveleranno la propria posizione attuale per 5 secondi.

Flint and Steel
Selce e acciarino
Gli assalti notturni non erano rari. Spesso, la loro più grande alleata era la paura.

Dopo aver evocato il Carnifex, il Cavaliere può vedere le aure dei sopravvissuti entro 24 metri dai bancali abbattuti per 5 secondi.

Blacksmith's Hammer
Martello da fabbro
Nelle loro mani, tutto diventava un'arma.

Quando un sopravvissuto sfugge a una Cattura in qualunque modo escluso lo Stendardo, quel sopravvissuto subisce Rallentamento e Sfinimento per 15 secondi.

Rallentamento riduce la velocità di movimento del sopravvissuto.

Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di attivare alcune competenze.

Knight's Contract
Contratto del Cavaliere
Il documento originale che stipulava l'assoldamento di Tarhos da parte di Vittorio. Le leggi degli uomini non potevano tuttavia opporsi alle leggi naturali.

Ogni quarta Guardia evocata fa sì che i sopravvissuti entro 12 metri dalla Guardia evocata subiscano Vulnerabilità per 8 secondi.

I sopravvissuti vulnerabili verranno abbattuti dagli attacchi base anche se illesi.

Iridescent Company Banner
Stendardo della Compagnia iridescente
Quando venne issato questo stendardo, chi si definiva "civilizzato" scappò e si nascose perché, in barba a tutti i codici e le leggi che avevano, mancavano di forza vera.

Mentre un sopravvissuto è ricercato da una Guardia, gli spuntoni bloccano l'uscita per il sopravvissuto ricercato. Quando salta, il luogo del salto viene bloccato per tutti i sopravvissuti per la durata della Cattura.

Durante la creazione del percorso di pattuglia, attraversare un luogo di salto bloccherà questi luoghi per 15 secondi.