Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.
Il ferimento di un sopravvissuto invocherà l'Entità per evitare che i bancali vengano fatti cadere entro un raggio di 24/28/32 metro dalla posizione del sopravvissuto per 15 secondi.
Gli effetti della Maledizione persistono finché il relativo totem Maledizione resta in piedi.