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The Knightbackground

ナイト

Lore

タルホーシュ・コバッチには子供時代の記憶はあまりない。しかし皮肉にも彼は、その数少ない記憶を一生追い続けることになった。子供のころ、村で耳にした人々が泣き叫ぶ声。母親に無理やり飲まされた薬のような黒くてドロドロとした液体。気を失って硬い床の上に倒れたこと。そして、共同墓地で大勢の死体の下に埋まった状態で目が覚めたこと。そのときに聞こえた村が燃える音。血まみれの死体を押しのけ、よじ登り、ようやく死体の山から抜け出したとき、死と破壊と沈黙に包まれた世界が待っていたこと。途方もなく冷え切った沈黙…そして得体の知れない物体の存在に気づいたとき、突然甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。何が起きているのかは分からなかったが、彼にはそれが痛みでも悲しみでも恐怖でもなかった。それは何か別の感情。それは…

畏敬に似たものだった。

自分の周りで何が起きているのか理解しようとしていたタルホーシュは、男たちが後ろから近づいてくることに気づかなかった。そして抵抗する暇もなく馬車に乗せられ、他の奴隷たちと同じように小さな木の檻に入れられた。彼はただ、その光景に心を奪われ目を見張るだけだった。自分を揺らす馬車がイタリアに向かっていると告げられても、タルホーシュはただ木の割れ目から流れていく景色を見つめ、その胸は得体のしれない興奮に高鳴った。

その日からタルホーシュはグラルディア・コンパニーアの一員となり、カディール・ハカムのもとで修業を積んだ。そこで彼は武器の扱い方や鎧の鍛造法、騎士道の掟など、自分の主人に忠実に仕える術を学んだ。月日は流れたが、敵対心に溢れ競争心の強い傭兵たちの中に友人と呼べる者はタルホーシュにはできなかった。しかし、優れた技能と腕力、知恵を持ち、怖いもの知らずの彼についていけば、戦場で勝利を味方につけ、いつの日か自由を手に入れられると信じる者が現れた。彼を支持した傭兵のうち、3人がタルホーシュに永久の忠誠を誓った。それが「忠実な3人」として知られるようになる、彼の取り巻きだ。

アレハンドロ・サンティアゴはグラルディア・コンパニーアの鎧職人として修業を積んだ男だった。

デュルコス・マレセクは敵に忍び寄り、音を立てずに止めを刺すことを得意とした。

サンダー・ラウトは体も力もタルホーシュに勝るとも劣らない大男で、巨大な戦斧を愛用した。

グラルディア・コンパニーアが遥遠の地へ部隊を送るたびにタルホーシュは勝利を重ねた。月日が経ち、彼の手によって幾多の敵が葬られた。しかし、どんなに敵を殺しても、その惨状はタルホーシュが子供のころ村で経験したものに匹敵するものではなかった。その後、戦いでの勇気が認められたタルホーシュは爵位を授かり、自由の身となった。ハンガリー出身の奴隷は解放され、彼の残虐な行為は報われたのだ。しかし、彼の心は満たされないままだった。彼の心は、掴みどころのない、説明しがたい何かを欲していたのだ。自分よりも下等な者に従うことに嫌気がさしていたタルホーシュはグラルディア・コンパニーアを抜けて、独立した。しかし、軍団のリーダーは彼の「取り巻き」を解放することに同意しなかった。

取り巻きの解放に必要な金貨を手に入れるため、タルホーシュは裕福なイタリアの領主のために働くことにした。雇い主はポルトスクーロ公のビットリオ・トスカーノ。彼は世界中を旅する学者で、謎に包まれた神秘家たちの秘密結社が隠したという、古代の知識を集めていた。タルホーシュは、ビットリオの探検隊に参加することになった。探検隊は古代の学校にあった柱の一部を探していた。ビットリオは、その石が善悪を超越した完璧な世界を開く鍵だと信じ、その石を「楽園の石」と呼んでいた。

探検隊はフランスのローマ時代の遺跡を調査してから、ピレネー山脈を越えてスペインに入った後、ポルトガルの都市シントラにある地下墓地へとたどり着いた。

聖なる場所として崇められていた地下墓地に入って石を手に入れるためには、タルホーシュはその入り口を守る村人たちを殺さなければならなかった。人を殺めたくないビットリオはタルホーシュに別の方法を見つけるよう命じた。しかし、騎士道の名を借りて人々が殺された惨劇を体験していたタルホーシュは、見せかけの名誉だとビットリオの命令に背いた。タルホーシュはビットリオが野営地に戻るのを待ってから、大きな鬨の声をあげながら地下墓地へと突進した。そして、行く手を阻む者を一人残らず切り倒し、謎の石を手に入れた。

ポルトスクーロに戻ったタルホーシュはビットリオを地下牢に閉じ込め、石に刻まれたシンボルの意味を教えるよう要求した。ビットリオがその要求を拒むと、タルホーシュはビットリオの家族や友人を拷問し、見せしめにその死体を村の通りに並べた。しかし、何をされてもビットリオが石の秘密を明かすことはなかった。怒りに狂ったタルホーシュは、ビットリオの富を使って小さな軍隊を編成した。タルホーシュは数か月のうちにグラルディア・コンパニーアのもとへ軍を進め、その兵舎を破壊し、彼の取り巻きたちを解放した。そして、虫けらのように敵を切り倒し、彼らの「正義」でがんじがらめになった頭を並べて、自分の「勇気」を証明した。

そのうちに、隣国の領主たちがタルホーシュは悪の化身だと信じるようになり、ポルトスクーロを悪から救うため「道徳的」で「高潔」な軍隊を編成した。しかし、タルホーシュにとって領主たちなど脅威ではなかった。彼にとって領主たちは法と規律と決まり事で自らの欲と野心を覆い隠した臆病者に過ぎなかった。そして、法と規律と決まり事は、「闇」から逃れるための手段…タルホーシュが無条件で受け入れた闇から逃れる手段にすぎなかった。

領主たちが軍隊を進める中、タルホーシュは正当な罰としてビットリオに死を与えるため地下牢へと向かった。ビットリオに情けを見せる気など微塵もなかった。小さな牢獄に入り、松明に照らされた通路の奥へと足を進めた。そのとき、ビットリオを殺せば彼の秘密も永遠に葬られてしまうという思いが一瞬頭をよぎった。しかし同時にその秘密が誰かの手に渡ることもなくなるだろう…タルホーシュにとってはそれで十分だった。そして地下牢の鍵を開け、扉を蹴り開けた。二歩足を進めると空っぽの牢屋に立っていた。周りをいくら見回しても、そこにいるのは自分と大量のネズミだけだった。

しばし呆然とした後、タルホーシュは肺の底から怒りの咆哮をあげた。するとそのとき、戦いの音が突如、町に響き渡った。彼はすぐさま地下牢から抜け出し、曲がりくねった階段を駆け上がり、月明かりに照らされた扉から飛び出した。そして、血と内臓が飛び交う血の海を突進し、次から次へと敵を切り倒した。「道徳的」で「高潔」な領主たちは、炎のついた岩や木の幹を町中に降らせ、家々を破裂し、村人を虫けらのように押しつぶし、地面を震わせ、干し草や木材の山に火をつけて、町を巨大な火の海に飲み込ませた。

大虐殺と混沌の中で「取り巻き」の三人がタルホーシュと合流し、四人で一丸となって死の竜巻を引き起こした。その姿に、彼らの勇気が幸運をもたらしたと言う者もいれば、別世界の何かが彼らを守っていたと言う者もいた。それが何であれ、彼らは虫を踏み潰すように、いとも簡単に何十人もの戦士を倒した。虐殺を続ける彼らの傍らで、倒された死体から奇妙な霧が立ち上がり、鎧をガタガタと揺らし始めた。タルホーシュが気づいたときには、その霧で目の前が見えなくなっていた。

遠い昔、母に飲まされた液体のような色をした深い霧。タルホーシュはその霧の中をよろめきながら手探りで足を進め、方向の感覚が取れないまま仲間を探した。ほとんど混じりけのない暗闇の中で、どれだけ時間が経っただろう…突然霧が晴れて、瓦礫が燻り、腐敗した死体が散乱した村が姿を現した。その幻想的な荒れ地の向こうには、崩れかけた巨大な塔が見えた。タルホーシュは感嘆して、その光景を見つめた。聞き覚えのある甲高い音が耳に響き、肌がチクチク痛み出した。彼の心がずっと探していたものが、ようやく見つかったのだ。タルホーシュは幸せに満ちて立ちすくんだ。ビットリオも、あの石も必要ではなかった。彼自身で自分の楽園を見つけたのだ。彼は見つけたのだ-

美と恐怖を。

そして-

卓越した世界を。

Perks

Hex: Face the Darkness
呪術:闇との対面
自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。

何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、呪いが発動する。

呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が35/30/25秒ごとに叫び声をあげて、ぞの位置とオーラが2秒間視える。

呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。

呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。

Nowhere to Hide
隠れ場なし
弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。その怒りが生存者に居場所を暴かせる。

発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。

Hubris
ヒュブリス
自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。

生存者が自分を怯ませると、その生存者が10/15/20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。

ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Power

Guardia Compagnia
グラルディア・コンパニーア
ナイトは自分一人でも戦場で怪物のような恐ろしい力を発揮するが、忠実な衛兵を操ることで誰にも止められない存在となる。彼らグラルディア・コンパニーアは自らの自由のために戦い、行く手を阻む者は容赦なく切り捨てる。

特殊アビリティ:衛兵召喚

能力ボタンをタップして、衛兵召喚モードを発動する。モードが発動したら、移動して巡回進路を作る。衛兵召喚モードが発動中に修理中の発電機、倒されたパレット、または破壊可能な壁に狙いを定めて攻撃ボタンをタップすると、衛兵が召喚され、選んだ障害物に対して衛兵が破壊アクションを行う。また、能力ボタンをタップするか、能力ゲージが完全に空になることで衛兵召喚モードが終了すると、衛兵が召喚され、作られた巡回進路に沿って巡回する。衛兵には3つの種類があり、毎回同じ順番で異なる衛兵が召喚される。執行人は障害物の破壊などの作業をより素早く行い、暗殺者は生存者を狩る最中の移動速度が高く、看守は巡回時間が長く、探知能力が高い。

衛兵の特殊アビリティ:狩り

巡回中の衛兵は生存者に気づいて探知することができる。生存者を探知すると、衛兵は生存者の位置に移動して記章旗を地面に置き、一定時間、生存者の狩りを行う。生存者はフックから別の生存者を救助するか、記章旗を掴むか、狩りの時間が終わるまで生き延びることで、衛兵から逃れられる。衛兵またはナイトが生存者に攻撃を命中させると衛兵は姿を消す。衛兵が生存者をダウンさせると、ナイトは殺人鬼の本能の通知を受ける。

Addons

Tattered Tabard
ボロボロのタバード
人間であろうが、自然界の力であろうが、重い布で身を包んで獲物を狙う彼らを止めることはできない。

全衛兵の巡回時間が8秒. 増加する。

Pillaged Mead
略奪した蜂蜜酒
犠牲者から奪い取った酒の味は格別だ。だが、略奪行為の楽しみが長続きすることはない。

衛兵が命令された作業を完了するのに必要な時間が15%. 減少する。

Map of the Realm
領域の地図
この珍しい革製の地図は入手するのが難しい。購入できなければ力ずくで手に入れるまでだ。

巡回中の衛兵の探知範囲が4メートル. 拡大する。

Gritty Lump
ザラザラした塊
彼らは岩のように固くて重いパンで胃を満たして、残虐行為を行う力を回復した。

巡回中の衛兵の移動速度が9%. 上昇する

Treated Blade
研がれた刃
闇の影で動き回るデュルコス・マレセクは、有能な屠殺者だった。

衛兵を召喚する際、暗殺者が2回連続で現れる。

Dried Horsemeat
干し馬肉
長い戦いでは食糧補給が必要となる。倒れた敵の馬は、農場で採れた食料と同じくらい貴重だ。

衛兵が生存者を狩る時間が4秒. 増加する。

Cold Steel Manacles
鋼鉄の手錠
鎧職人として修業を積んだアレハンドロ・サンティアゴは、冷酷無情な男だった。

衛兵を召喚する際、看守が2回連続で現れる。

Call To Arms
傭兵の招集
領主は富を守ろうと傭兵募集の看板を国中に立てた。今となっては、それは全て姿を消したが…

巡回進路の長さが10メートル. 増加し、進路を作っている間の移動速度が25%. 上昇する。

Battle Axe Head
凶暴な戦斧
サンダー・ラウトは体も態度も大きな、恐ろしい男だった。

衛兵を召喚する際、執行人が2回連続で現れる。

Town Watch's Torch
見張り番のたいまつ
村に攻め入ったときに最初に消すのは、見張りのたいまつ、その次に消すのは村人の希望の光だった。

2回生存者が攻撃を受けずに衛兵の狩りから逃れると、ナイトが探知不可ステータスを25秒間得る。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

Ironworker's Tongs
鍛冶屋のトング
戦いの合間の修理に不可欠な道具だが、恐ろしい即興武器にもなる。

生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚ステータス効果に20秒間苦しむ。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Grim Iron Mask
不気味な鉄仮面
グラルディア・コンパニーアにとって、卑劣すぎる拷問など存在しなかった。目的は苦痛と屈辱を与えることだ。

生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに60秒間苦しむ。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

Chain Mail Fragment
鎖帷子の破片
致命的な打撃を受けないために、休みの間は鎧の修理が欠かせなかった。

衛兵が生存者にダメージを与えると、出血ステータス効果を与える。

出血状態になると治療していない時に治療の進行度が後退し、負傷による血痕の量が増加する。

Broken Hilt
折れた柄
新しい武器は清潔でメスのように切れる。壊れた武器は悪意に満ち、質が悪い。

衛兵が生存者にダメージを与えると、重傷のステータス効果を与える。

重傷状態になると治療に必要な時間が25%増加し、治療が完了するまでその状態が持続する。

Lightweight Greaves
軽量のすね当て
時に彼は軽めの鎧を身に着け、速度を上げて移動した。どちらにせよ、誰も彼を止めることはできないことを彼は知っていた。

看守を召喚した後、ナイトの移動速度が6秒間. 10%. 上昇する。

Healing Poultice
治癒の湿布薬
彼らの残虐行為はあまりにも有名で、彼らが迫っていることを聞いただけで人々は恐怖で震え上がった。

暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から24メートル以内の生存者全員が叫び声をあげ、5秒間その居場所が明らかになる。

Flint and Steel
火打ち石と打ち金
夜に奇襲をかけることは珍しくなかった。闇を恐れる恐怖心がよく味方になったのだ。

執行人を召喚した後、5秒間、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラがナイトに視える。

Blacksmith's Hammer
鍛冶屋のハンマー
彼らの手に入れば、なんでも武器となった。

生存者が記章旗以外の方法で狩りから逃れると、生存者が15秒間、妨害と疲労の状態になる。

妨害によって生存者は移動速度が低下する。

疲労状態になると生存者は特定のパークが使用不可になる。

Knight's Contract
騎士の契約
ビットリオがタルホーシュを雇った契約の原本。人間の交わした約束は、自然の掟には敵わなかった。

衛兵を4回召喚するごとに、その衛兵から12メートル以内の生存者が8秒間、 無防備ステータス効果に苦しむ。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Iridescent Company Banner
玉虫色の軍旗
この軍旗が揚げられると、「文明人」と自称した者たちは逃げ出し、身を隠した。彼らは法や秩序に従えるだけで、実際の力は全く持っていなかったのだ。

衛兵が生存者を狩っている間、狩りの対象である生存者の出口をクギがブロックする。彼らが障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる。

巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が15秒間ブロックされる。