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Red Herring
おとり
あなたは、人間とは大きな音を出すものに一番注目するものであるということに気がついた。

発電機を3秒以上修理すると、あなたに視える黄色のオーラで表示される。発電機のオーラ表示は、修理を完了するか、新しい発電機を修理するか、ロッカーに入るまで持続する。

ロッカーに入ると、オーラ表示された発電機の位置を殺人鬼に知らせる騒音ゲージが始動する。

おとりは60/50/40秒につき1回のみ発動する

We'll Make It
きっとやり遂げる
他の生存者を助けることで、あなた自身の士気が高まる。

生存者をフックから救出すると、30/60/90秒間、他者を治療する速度が100%上昇する。

Lithe
しなやか
高速乗り越えを行うと加速し、移動速度が最大3秒間、通常の150%上昇する。

60/50/40秒間の疲労効果を発生させる。

しなやかは疲労時に使用できない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Sloppy Butcher
ずさんな肉屋
あなたは獲物のどこを攻撃すれば重傷を与えられるかを心得ている。

通常攻撃が命中した生存者が、出血と重傷のステータス効果に苦しむ

出血によって治療の進行度が後退する速度が15/20/25%上昇する

2つの効果は生存者が完全に回復すると解除される

出血状態になると治療していない時に治療の進行度が後退し、負傷による血痕の量が増加する。

重傷状態になると治療に必要な時間が25%増加し、治療が完了するまでその状態が持続する。

We're Gonna Live Forever
ずっと一緒だ
あなたの数少ない友人は最高の護りを得る。

瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が100%

上昇する。さらに次のアクションのいずれかを行うとこのパークの二次的効果が発揮される。

フックから安全に救出する

味方の代わりに攻撃を受ける

パレットで殺人鬼を怯ませて生存者を救出する

殺人鬼を目眩ましして生存者を救出するこのパークの二次的効果が有効な間、瀕死状態から治療して回復させた生存者が6/8/10秒間我慢のステータス効果を得る。これと同時に二次的効果は無効になる。

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Coup de Grâce
とどめの一撃
終わりが近づき、あなたはとどめを刺しにかかる。

発電機の修理が完了するたびに、とどめの一撃の力が高まる。2トークンを獲得する(最大5トークンまで)。

1トークンを使用すると、次の突進攻撃の距離が70/75/80%増加する。

Bamboozle
まやかし
障害物を乗り越える速度が5/10/15%上昇する。

乗り越えを行うと、エンティティがその場所を8/12/16秒間封鎖する。

同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。

パレットには効果が適用されない。

Better than New
みなぎる活力
あなたは戦闘医療に長けている。患者は元気になってあなたのもとを去っていく。

他の生存者への治療アクションを完了すると、その生存者の治療、チェスト開放、トーテム浄化・清めのアクション速度が12/14/16%上昇する。

アクション速度の上昇はその生存者自身が1段階負傷するまで持続する。

Iron Maiden
アイアンメイデン
ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇する。

ロッカーから出た生存者は、30秒間無防備状態になって叫び、4秒間位置が表示される。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Adrenaline
アドレナリン
脱出が目前に迫ると、あなたは予想だにしないエネルギーで満たされる。

脱出ゲートが通電すると、健康状態が即時に1段階回復し、5秒間通常の150%の速さで走ることができる。発動時に行動不能だった場合、アドレナリンの効果は保留され、解放されたときに発動する。

アドレナリンは、眠りに落ちた生存者の目を覚まさせる。

アドレナリンは疲労のステータス効果を無効化する。

60/50/40秒間の疲労を発生させる。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Aftercare
アフターケア
潜在的なオーラ可視能力を解放する。

あなたは特定の生存者のオーラを視ることができる。

自分がフックから救助した、もしくは自分をフックから救助した

自分が治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した

彼らもまたあなたのオーラを視ることができる。

最大1/2/3人分。あなたが殺人鬼に吊るされると全ての効果が失われる。

Pop Goes the Weasel
イタチが飛び出した
エンティティとの深い繋がりが強大な力を解放する。

生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。

イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後35/40/45秒間有効。

Eruption
イラプション
Ne-α寄生体のおかげで、あなたには罠を仕掛けるために必要な知能と認識力が備わっている。

発電機を蹴ると、そのオーラが黄色で強調表示される。

生存者が瀕死状態になると強調表示されたすべての発電機が爆発し、修理進行度が10%失われ、後退し始める

爆発時に発電機を修理中だった生存者は叫び声を上げ、そのオーラが8/10/12秒間視える

イラプションには30秒間のクールダウンが発生する。

Inner Focus
インナーフォーカス
あなたは「破壊」の"もや"を透視する能力を磨いた。

他の生存者の赤い傷マークが視える。

32メートル範囲内にいる他の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視えるようになる。

Windows of Opportunity
ウィンドウズ・オブ・ オポチュニティ
潜在的なオーラ可視能力を解放する。24/28/32メートル以内のパレット、破壊可能な壁、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。
Alien Instinct
エイリアンの本能
生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。

最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが5秒間視え、その生存者が16/18/20秒間無感覚となる。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Off the Record
オフレコ
あなたは学んだ。静かなやり方が時に最も有効であることを。

フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、オフレコが60/70/80秒間発動する。このパークとその効果は脱出ゲートが開くと無効になる。

オフレコが発動している間:

あなたのオーラが殺人鬼には視えなくなる

怪我の痛みによるうなり声が100%減少する

我慢のステータス効果を得る

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Overcharge
オーバーチャージ
あなたは進歩への憎しみから力を得る。

発電機破壊アクションで発電機を過充電させる。次にその発電機に接触した生存者は難しいスキルチェックに直面する。スキルチェックが失敗した場合、発電機の進行度が2/3/4%追加で減少する。

スキルチェックが成功した場合、発電機は進行しないが、発電機の爆発は回避される。

オーバーチャージが適用された発電機は30秒間修理進行度の後退速度が通常の85%から130%に上昇する。

Counterforce
カウンターフォース
あなたは自分より強い敵に抵抗する方法を知っている。すなわち、サポート役を追い詰めて撲滅するということを。

トーテムの浄化速度が20%速くなる。トーテムを浄化すると、その後現在地から一番遠くにあるトーテムのオーラが2/3/4秒間視えるようになり、儀式が終了するまでトーテムの浄化速度が追加で20%速くなる。追加のスピードアップは重複する。

Tinkerer
ガラクタいじり
発電機の修理が70%まで完了すると大きな通知音が発生し、12/14/16秒間、探知不可のステータス効果を得る。この効果は発電機1台につき一度のみ発動可能。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

Plunderer's Instinct
コソ泥の本能
潜在的なオーラ可視能力を解放する。16/24/32メートル以内にある未開封のチェストのオーラと、マップ上のアイテムが視えるようになる。チェストからレア度の高いアイテムを発見する確率がかなり上昇する。
Scavenger
ゴミ漁りの名人
他の人にはゴミにしか見えないものでも、あなたは有効な使い道を見つけられる。

空の工具箱を持っている間、ゴミ漁りの名人が発動する。

修理のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る(最大数は5個)。

貯まったトークンが最大数に達するとトークンを全て失って工具箱が最大限まで補充される。その後、発電機の修理速度が40/35/30秒間50%低下する。

このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の工具箱1つを確実に入手できる。

W

Saboteur
サボタージュ
潜在的なオーラ可視能力を解放する。

別の生存者が運ばれている場合、担がれた場所から半径56メートル内にあるフックのオーラが視える。悶絶のフックは黄色のオーラで表示される

工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる

工具箱を使わずにフックを破壊するための所要時間は2.3秒

フック破壊アクションには70/65/60秒のクールダウンがある

Surge
サージ
不気味な存在感が辺りに充満し、テクノロジーを妨げる。

通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に6/7/8%減少する。

Scene Partner
シーンの相手役
あなたは共演者と感情を通わせ、より高いレベルで反応し合うことができる。

シーンの相手役は、あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいると発動する。

あなたは殺人鬼を見ると叫び声を上げる。そして殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。

もう一度叫び声を上げる可能性もあり、その場合さらに2秒間殺人鬼のオーラが視える。

シーンの相手役には60秒間のクールダウンがある。

Flashbang
スタングレネード
混沌の世界に適応するあなたは、がれきで自作できる物を作り出す。

いずれかの発電機を70/60/50%まで修理完了するとスタングレネードが発動する。

ロッカーに入りアビリティ発動のボタン1を押すと、閃光手榴弾を作製する。

チャージは1

爆発時に爆破音と閃光が発生する

大きな通知音が発生する

牽制と目眩ましに使用できる

閃光手榴弾は儀式の脱出時に手放す

Starstruck
スターに憧れて
あなたはその比類なきパフォーマンス能力で見る者の目を奪う。

生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータス効果に苦しむ。

効果は脅威範囲外に出てからも26/28/30秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、解放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。

スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Balanced Landing
スマートな着地
あなたは誰にも負けない敏捷性を持つ。

高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。

60/50/40秒間の疲労を発生させる。

疲労中はスマートな着地を使うことができない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Second Wind
セカンドウインド
他の生存者を負傷1回分に相当する量だけ治療するとセカンドウインドが発動する。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、セカンドウインドは発動しない。

セカンドウインドが発動中、次に自分がフックから救助されるか自力で脱出すると衰弱のステータス効果を受ける。合計28/24/20秒経過すると、セカンドウインドの効果により負傷から無傷に回復する。

セカンドウインドは自分が無傷に回復するか、セカンドウインドの発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。衰弱のステータス効果を失う。

衰弱状態になると生存者は回復できなくなる。

Self-Care
セルフケア
回復アイテムを使わずに、通常の25/30/35%の速度で自己治療ができるようになる。
Soul Guard
ソウルガード
これまで計り知れない苦難の道を歩んできたあなたは、強く鍛えられている。

瀕死状態から治療されるか回復すると、4/6/8秒間我慢のステータス効果を得る。

呪われている間、瀕死状態から完全回復することができる。

この効果には30秒間のクールタイムが発生する。

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Dance With Me
ダンス・ウィズ・ミー
素早い乗り越えを行ったり、ロッカーから飛び出したりするとき、3秒間赤い傷マークを残さない。

ダンス・ウィズ・ミーには60/50/40秒間のクールダウンがある。

Teamwork: Power of Two
チームワーク:二人の力
あなたのペースについていくのは難しい。それでもみんな、あなたについていこうとする。

別の生存者の治療を完了すると、治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、その生存者と自分の移動速度が5%上昇する。

チームワーク:二人の力には180/160/140秒間のクールタイムがある。

生存者には一度に1つのチームワーク:二人の力の効果しか適用されない。

Teamwork: Collective Stealth
チームワーク:共同ステルス
あなたは助けてもらった相手には同じように対応をする。

別の生存者が自分の治療を完了すると、自分を治療した生存者の12メートル以内に自分がいる間、またはどちらかが1段階負傷するまで、自分とその生存者が赤い傷マークを残さなくなる。

チームワーク:共同ステルスには180/160/140秒間のクールタイムがある。

生存者には一度に1つのチームワーク:共同ステルスの効果しか適用されない。

Slippery Meat
ツルツルとした肉体
あなたはフックから効率的に抜け出す方法を編み出した。

フックから自力で抜け出すために、もがける回数が3回増加する

フックから脱出できる確率が2/3/4%上昇する

Technician
テクニシャン
あなたは慎重かつ精密に機械を操作できる。

修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が8メートル減少する。

修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:

発電機の爆発が起きない

発電機の進行度が通常通りに減少する

進行度が追加で5/4/3% 減少する

Distortion
ディストーション
儀式開始時にトークンを3個持っている。

パークは殺人鬼に自分のオーラが視られる可能性がある時に発動し、トークンを消費する。

パーク発動中、6/8/10秒間自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼に表示されなくなる。

このパークは自分が瀕死状態の時には発動しない

殺人鬼の脅威範囲内で30秒が経過するたびに1トークンが戻ってくる

ディストーションのトークン数の上限は3個

Deja Vu
デジャヴ
互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。

可視化された発電機の修理速度が4/5/6%上昇する。

Deathbound
デスバウンド
闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。

殺人鬼から32メーター以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、次の60秒間デスバウンドが発動する。

発動中、その生存者は回復した生存者から16/12/8メートル以上離れている場合、無感覚のステータス効果に苦しむ。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Deadlock
デッドロック
あなたは脱出の希望を完全に打ち砕くことで精神的な苦痛を引き起こす。

1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機がエンティティによって20/25/30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。

Dead Hard
デッド・ハード
あなたは攻撃に耐えられる。

フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。

負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。

疲労のステータス効果が60/50/40秒間発生する

その後、デッド・ハードは解除される

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Dragon's Grip
ドラゴンの掌握
発電機を破壊した後の30秒間で最初にその発電機にアクションを行った生存者は叫び声を上げ、4秒間位置が判明し、60秒間無防備のステータス効果を受ける。

ドラゴンの掌握には120/100/80秒間のクールダウンが発生する。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Knock Out
ノックアウト
あなたに攻撃された生存者はトラウマを受け、仲間の救助を得られにくくなる。

通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、32/24/16メートル以上離れている他の生存者から探知不可になる。

通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する

この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

THWACK!
バシッ!
獲物はあなたの執拗な追跡に震え上がるだろう。

生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。

次に破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、28/30/32メートル以内の生存者が叫び声を上げ、そのオーラが4秒間視える。

Barbecue & Chilli
バーベキュー&チリ
エンティティとの深い繋がりが潜在的なオーラ可視能力を強化する。

生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから60/50/40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる

Hubris
ヒュブリス
自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。

生存者が自分を怯ませると、その生存者が10/15/20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。

ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Coulrophobia
ピエロ恐怖症
ピエロに対し恐怖を抱かない人間でさえ、あなたはひどく怯えるべき存在であることを知っている。

脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が 30/40/50%低下し、スキルチェックの速度が50%上昇する。

Fire Up
ファイヤー・アップ
獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。

生存者が発電機の修理を完了するたびに、このパークは強化される。

各発電機の修理が完了すると3/3.5/4%の重複可能な強化効果を得て、儀式の残り時間中は拾う、落とす、乗り越え、発電機破壊、パレットと破壊可能な壁の破壊の速度が上昇する

Franklin's Demise
フランクリンの悲劇
あなたの通常攻撃を受けた生存者は衝撃でアイテムを落とす。地面に落ちたアイテムは150/120/90秒が経過する前に拾わなければすべてのチャージを失う。

32メートル以内の地面に落ちたアイテムが白いオーラで表示される。オーラはチャージがゼロになるまで徐々にゆっくりと赤へと変わる。

Flip-Flop
フリップ・フロップ
あなたは謎の力で逃れられない運命から回避する。

瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時の、もがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の40/45/50%分。

Breakdown
ブレイクダウン
フックから脱出するか救出されると、そのフックは破壊され、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間表示される。このパークによって破壊されたフックが再出現するまで180秒 かかる。
Babysitter
ベビーシッター
あなたは自己中心的だという噂もある一方で、危険を冒して窮地に陥った仲間を助け出すこともある。

生存者をフックから救助すると、救助された生存者は赤い傷マークと血痕が残らなくなり、4/6/8秒間7%の迅速ステータス効果を得る。

殺人鬼のオーラが8秒間視える。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

Buckle Up
ベルトを締めろ!
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたが瀕死状態の生存者を治療している間、その生存者とあなたに殺人鬼のオーラが視える。瀕死状態の生存者を治療して負傷状態にすると、その生存者とあなたが6/8/10秒間の我慢を得る。

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Boil Over
ボイルオーバー
あなたは逆境に抗って、敵の手から逃れるためにあらゆる手を尽くす。担がれた時の抵抗力が60/70/80%増加する。

16メートル以内にあるフックのオーラを探知する殺人鬼の能力を妨害する。

殺人鬼が高所から落ちた時、もがきの進行度がその時点から33%進む。

Mindbreaker
マインドブレーカー
苦痛をもたらすあなたの存在感が獲物を弱らせる。

発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。

生存者が発電機を修理している間、すでに起動中の疲労のタイマーはすべて停止する。修理を終えた生存者はその後3/4/5秒間目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Remember Me
リメンバー・ミー
あなたは1人の生存者に執着する。

オブセッション状態の生存者が1段階負傷するたびにトークンを1個得る(最大2/3/4個)。トーク1個につき、脱出ゲート開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12/18/24秒まで重複する。

オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Leader
リーダー
チームを組み、より効率的な協力が可能になる。8メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの開放・チェスト開錠の速度が15/20/25%上昇する。

生存者には、「リーダー」の効果は1度につき1つのみ適用される。

他の生存者が「リーダー」の効果範囲外に出た場合でも、効果は15秒間持続する。

Better Together
一緒にいよう
行く手にどんな障害が立ちはだかろうとも、正義を追求して真実を暴き出す。

自分が修理している発電機のオーラが、32メートル以内の全ての生存者に見えるようになる。

自分が発電機を修理している間に、生存者が殺人鬼にダウンさせられると、8/9/10秒間、生存者全員のオーラが見えるようになる。

Discordance
不協和音
2人以上の生存者が修理する64/96/128メートル以内の発電機が黄色のオーラで強調される。初めて強調された発電機は不協和音によって大きな音の通知が発生する。発電機が範囲外になるか、2人以上の生存者によって修理されなくなった後もオーラが4秒間持続する。
Grim Embrace
不吉な包囲
エンティティへの服従を示すあなたの行為は、きちんと見てもらえている。

生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。そのフックから16メートル離れた際、全ての発電機が8/10/12秒間ブロックされる。

4トークンに達すると、フックから16メートル離れた際、エンティティが全ての発電機を40秒間ブロックする。オブセッションのオーラが6秒間表示される。

その後、不吉な包囲は解除される。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Unnerving Presence
不安の元凶
あなたは存在しているだけで相手に恐怖を与える。脅威範囲内にいる生存者は、修理または治療のスキルチェック発生率が10%上昇する。発生したスキルチェックの成功範囲が40/50/60%減少する。
Enduring
不屈
あなたは苦痛をすぐに跳ね除ける。パレットで怯む時間が40/45/50%減少する。生存者を担いでいる間は効果がない。
Unbreakable
不滅
過去の戦いは、生き延びるための術を教えてくれた。

1マッチに1回のみ、瀕死状態から完全回復することができる。瀕死時の回復速度が25/30/35%上昇する。

Borrowed Time
与えられた猶予
仲間をフックから救助すると、あなたの体に想定外のエネルギーがみなぎる。

フックから救助した生存者は以下の効果を得る。

我慢のステータス効果時間が6/8/10秒延長される

移動速度の上昇持続時間が10秒延長される

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Plot Twist
予想外の展開
大胆なアクションも必要だが、時には地味なセリフが同じような重要性を持つことをあなたは知っている。

予想外の展開は負傷すると発動する。

動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン2を押すと、音を立てずに瀕死状態に入る。

予想外の展開を使って瀕死状態に入った場合、血だまりを残さず、音を立てない。そして、瀕死状態から完全回復することができる。

予想外の展開を使って自分自身を回復する際、その治療が即座に完了し、50%の迅速を2/3/4秒間得る。

このパークは、何らかの手段で自分自身を回復すると解除される。

このパークは脱出ゲートが通電すると再び発動する。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

Premonition
予感
あなたは、拒否されない危機感知能力を手に入れた。45度以内かつ36メートル以内にいる殺人鬼の方向を見ると、警告音が鳴る。発動するたびに60/45/30秒間のクールダウンがある。
For the People
人々のために
あなたは他人のために自らの命と怪我のリスクを冒す。

人々のためには無傷状態のときのみ発動する。

医療キットを使用せず他の生存者を治療している間にアビリティ発動のボタン1を押すと、即座に瀕死から負傷、または負傷から無傷に回復させることができる。

あなたは負傷し、80/70/60秒間衰弱ステータスの効果を受ける。

あなたはオブセッションになる。

このパークを装備すると、儀式開始時に殺人鬼のオブセッションになる確率が低くなる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

衰弱になると生存者は回復できなくなる。

Superior Anatomy
人体の超越
何十年にもわたり蓄積された研究によって、あなたはどんな人間よりも速く、強く、危険な存在となった。

8メートル以内で生存者が高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。次に窓枠を乗り越えた際、乗り越え速度が30/35/40%増加する。

このパークは窓枠を乗り越えると解除される。

このパークには30秒間のクールダウンが発生する。

Camaraderie
仲間意識
自分に力を与えてくれる友情の大切さは、人生から教わった。

フックに吊るされて、耐久フェーズになった時に仲間意識が発動する。

仲間意識の発動中に他の生存者が自分から16メートル以内にいる場合、フックのゲージが26/30/34秒間停止する。

Infectious Fright
伝播する怖気
信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。

生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4/5/6秒間位置が通知される。

Potential Energy
位置エネルギー
エンティティの領域で途方もない年月を過ごしている間に不可解な能力を習得し、領域にある装置を不思議な方法で操作できるようになった。

12/10/8秒間、発電機を修理し続けた後、アビリティ発動のボタン2を押して、このパークを発動する。このパークの発動中に発電機を修理すると、修理進行度を進める代わりに、このパークがチャージされる。発電機の修理の1.5%分に対してパークのトークンが1個貯まる(最大20個まで)。

このパークに1個以上のトークンがある状態で発電機を修理している間にアビリティ発動のボタン2を押すと、トークンを全て消費して即座に修理進行度をトークン1個につき1%進められる。その後このパークは解除される。

このパークに1個以上のトークンがある状態で、1段階負傷すると、パークはトークンを全て失い、解除される。スキルチェックに失敗したときもトークンをいくらか失う。

Troubleshooter
修理担当者
どんなに邪魔が入っても、あなたは自分の任務を遂行する。

殺人鬼に追跡されると修理担当者が発動する。

最も修理の進んだ発電機のオーラが視える

パレットを倒してから4/5/6秒間、殺人鬼のオーラが視える

この効果は追跡が終わってから6/8/10秒間続いた後、解除される。

Champion of Light
光の闘士
懐中電灯を持っているとき、このパークが発動する。

懐中電灯を照らしているとき、50%の迅速を得る。

殺人鬼を目眩ましすると、その殺人鬼は20%の妨害も6秒間得る。この効果は重複しない。

その後、このパークには80/70/60秒のクールダウンがある。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

妨害によって殺人鬼は移動速度が低下する。

Lightborn
光より出でし者
他の霧の怪物たちとは違い、あなたは光に適応した。

懐中電灯や爆竹、スタングレネード、地雷爆破による目眩ましに影響を受けなくなる。あなたに目眩ましを試みる生存者のオーラが6/8/10秒間視えるようになる。

Sprint Burst
全力疾走
走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。

60/50/40秒間の疲労を発生させる。

全力疾走は疲労の間は発動できない。

走行中は疲労のステータス効果から回復しない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Hyperfocus
全集中
あなたは意識のすべてを作業に集中させ、他の誰よりも効率的な方法を見いだす。

修理中または治療中にスキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の10/20/30%増加する。

スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションが何らかの方法で中断すると、パークのトークンをすべて失う。

Empathy
共感
潜在的なオーラ可視能力を解放する。

64/96/128メートル以内にいる、瀕死または負傷状態の仲間のオーラが視えるようになる。ただし、殺人鬼に直接触れられている仲間のオーラを視ることはできない。

Empathic Connection
共感的つながり
危険な状況に陥った人に、霊的な力によってあなたの存在が投影される。

負傷した他の生存者は、32/64/96メートル範囲内であなたのオーラが視えるようになる。

他の生存者に対する治療速度が10%上昇する。

Inner Strength
内なる力
思い迷って孤独を感じた時は、自分の心の中を覗き込み、直感に従う。

トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、内なる力は発動しない。

内なる力が発動中、負傷状態でロッカー内に10/9/8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。

発動に成功すると、内なる力は解除される。

Spine Chill
凍りつく背筋
あなたは異常な悪寒により身に危険が迫っていることを察知する。

殺人鬼が36メートル範囲内にいて、視野内ではっきりとこちらを見ていると通知される。修理・フック破壊・治療・フックからの救出・浄化・清め・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する

凍りつく背筋は殺人鬼が視線をそらすか、範囲内から出た後も0.5秒間効果が持続する

Fast Track
出世街道
時に他を犠牲にすることは、出世するために必要なことだ。

他の生存者がフックに吊るされるたび、あなたは1/2/3トークンを獲得する。発電機修理のスキルチェックでグレイトを出すとすべてのトークンを消費する。発電機の修理中、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される修理進行度が1トークンにつき1%増加する。

Friendly Competition
切磋琢磨
仲間と切磋琢磨して競争することを楽しみ、他のメンバーにも同じような気分にさせる力を持っている。

一人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、このパークが発動する。

一緒に発電機の修理を完了した他の生存者と自分は45/60/75秒間、修理の進行速度が5%上昇する。

生存者にはこのパークのアビリティが一度に1回分しか適用されない。

Detective's Hunch
刑事の直感
潜在的なオーラ可視能力を解放する。発電機の修理完了時、32/48/64メートル以内の発電機、チェスト、トーテムのオーラが10秒間視えるようになる。

オブジェクトを記録できるマップを持っている場合、刑事の直感で探知された発電機、チェスト、トーテムがマップに記録される。

Dramaturgy
劇作法
あなたの演技には思いも寄らない魔法をかける力がある。その魅力に惹かれ、人々はあなたにプロジェクトを持ち込む。

劇作法は無傷の状態のとき発動する。

走行中にアビリティ発動のボタン2を押すと、膝を高く上げて0.5秒間走ってから25%の迅速を2秒間得る。そのあとランダムな効果を得る。

12秒間無防備状態になる

25%の迅速を2秒間得る

叫び声を上げるが、何も起こらない

ランダムなレアアイテムとランダムなアドオンを得て、持っていたアイテムを落とす同じ効果を連続で得ることはない

劇作法は疲労を60/50/40秒間もたらす。疲労状態の間は劇作法を使用できない。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。

Quick Gambit
加速の策略
殺人鬼の目に止まったら、その注意を引きつけておける。その間、他の生存者は邪魔されずに作業に集中できる。

殺人鬼に追跡されているとき、36メートル以内の発電機のオーラが視える。

強調表示された発電機を修理中の生存者は、修理速度が6/7/8%上昇する。

Power Struggle
勢力争い
あなたは決して諦めない。今だって、絶対に。

瀕死状態になった時、使えるパレットのオーラが視えるようになる。

殺人鬼に運ばれている間、もがきの進行度が25/20/15%に達すると勢力争いが発動する。勢力争いが発動中、付近のパレットを倒して殺人鬼を怯ませることができる。

Chemical Trap
化学的な罠
発電機の修理を合計で70/60/50%分完了させると、化学的な罠が発動する。

倒されたパレットの横に立ってアビリティ発動のボタン2を押して罠を設置する。罠は100/110/120秒間有効。

罠を仕掛けたパレットはすべての生存者に黄色のオーラで表示される。パレット1台につき発動可能な化学的な罠は1つのみ。

罠が設置されたパレットを殺人鬼が破壊すると化学的な罠が爆発して、殺人鬼が4秒間、50%減速する。

Clairvoyance
千里眼
あなたには目に見えないものを見通す固有のエネルギーがある。

トーテムを浄化するか、清めると千里眼が発動する。

何も持っていない状態でアビリティ発動のボタンを押すとオーラ可視化の潜在能力を完全に解き放つ。最大8/9/10秒間、64メートル以内にある脱出ゲートの各スイッチ、発電機、フック、チェスト、ハッチのオーラが視えるようになる。

Reactive Healing
反射回復
状況が危うくなればなるほど、あなたは任務を遂行しようという決意が強くなる。

自分が負傷時に半径32メートル以内で他の生存者が1段階負傷すると、自分の治療の進行度が残りの進行度の40/45/50%即座に増加する。

Hex: Crowd Control
呪術:クラウドコントロール
あなたより劣る人間が適切に集まる呪い。

生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって40/50/60秒間ブロックされる。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する

Hex: Pentimento
呪術:ペンティメント
あなたはトーテムの残骸に隠れた真の力を解き放つ。

破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式を行って呪いのトーテムとして蘇らせると、「呪術:ペンティメント」が発動できるようになる。同時進行で発動中の呪いのトーテム1つにつき、「呪術:ペンティメント」の効果が1つ追加される。

呪いのトーテム1つ:生存者の修理速度が20/25/30%低下する

呪いのトーテム2つ:生存者の治療速度が20/25/30%低下する

呪いのトーテム3つ:生存者がダウンした時の回復速度が20/25/30%低下する

呪いのトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が20/25/30%低下する

呪いのトーテム5つ:すべてのトーテムがエンティティによってブロックされる

蘇った呪いのトーテムが何らかの方法で解除されると、その残骸はエンティティに捧げられ二度と蘇らなくなる。

Hex: Undying
呪術:不死
呪術:不死の発動中、いずれかの無力なトーテムの2/3/4メートル以内にいる生存者のオーラが視える。

それとは別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。移動された呪いにあったトークンも一緒に移動する。

Hex: Two Can Play
呪術:二人遊び
生存者が殺人鬼を4/3/2回怯ませるか目眩ましすると、呪術:二人遊びに紐づけされた呪いのトーテムがまだない場合、無力なトーテムが呪いのトーテムとなる。

殺人鬼を怯ませるか目眩ましした生存者が、1.5秒間目眩まし状態となる。これは運ばれている生存者には影響しない。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

Hex: Retribution
呪術:報復
破壊時に激しい攻撃を繰り出す呪い。あなたとすれ違った者は報いを受ける。

無力なトーテムか呪いのトーテムにアクションを行った生存者は、35/40/45秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。

これを含む呪いのトーテムのいずれかが解除されると、すべての生存者のオーラが15秒間視えるようになる。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Hex: Huntress Lullaby
呪術:女狩人の子守唄
絶望に根付く呪い。あなたの狩りは抵抗できない恐怖の唄であり、獲物の警戒心を惑わせる。生存者が治療中または修理中のスキルチェックに失敗したとき、進行度に2/4/6%の後退ペナルティを受ける。

生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。治療中または修理中のスキルチェック警告音に以下の影響をおよぼす。

1~4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる

5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

Hex: Thrill of the Hunt
呪術:狩りの興奮
希望に根付く呪い。生存者の偽りの希望が殺人鬼を興奮させ、トーテムを強化する。マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。

各アクションで獲得する狩猟カテゴリーのブラッドポイントが1トークンにつき10%増加する

生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

Hex: Plaything
呪術:玩具
被害者の苦痛をもてあそぶ呪い。

生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。呪縛状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚のステータス効果に苦しむ。

呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから24/20/16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Hex: Ruin
呪術:破滅
全ての生存者の発電機の修理進行度に影響を与える呪い。

全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50/75/100%で自動的に後退する。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

Hex: The Third Seal
呪術:第三の封印
オーラ可視能力を妨げる呪い。

呪いのトーテムが活動している間、通常攻撃または特殊攻撃が命中した生存者に目眩ましのステータス効果を付与する。呪いの効果は最後に攻撃した2/3/4人に有効。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

Hex: Blood Favour
呪術:血の恩恵
血が流れるとエンティティのご機嫌取りがかなう呪い。

生存者を負傷させると、その生存者の24/28/32メートル以内にあるパレットが15秒間エンティティによって固定される。固定されたパレットを倒すことはできない。

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

Hex: No One Escapes Death
呪術:誰も死から逃れられない
希望に根付く呪い。生存者たちの脱出が目前に迫ったとき、あなたは呪いのトーテムの力によって駆り立てられる。

脱出ゲートが通電したとき、もし無力なトーテムがマップ上に残っていれば、この呪いが適用される。

この呪いが発動中、

生存者が無防備のステータス効果に苦しむ

移動速度が2/3/4%上昇する

呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4メートルの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24メートル範囲まで拡大する。

呪いの効果は、紐づけられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Hex: Devour Hope
呪術:貪られる希望
希望に根付く呪い。生存者のぬか喜びがあなたの渇望に火をつける。

24メートル以上離れていれる生存者がフックから救助されると、「貪られる希望」に1トークンが付与される。

2トークン:生存者を吊るすと10秒後に10秒間3/4/5%の迅速効果を受ける

3トークン:生存者が無防備効果に苦しむ

5トークン:直接生存者を仕留められるようになる

呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

「放っておけば、君の手は彼らの血に塗れる。助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」

Hex: Face the Darkness
呪術:闇との対面
自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。

何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、呪いが発動する。

呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる他の生存者全員が35/30/25秒ごとに叫び声をあげて、ぞの位置とオーラが2秒間視える。

呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態を回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。

呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。

Hex: Haunted Ground
呪術:霊障の地
罠が封じられた呪いのトーテムが2個生成される。

生存者が罠の呪いのトーテムのいずれか一方を浄化すると、すべての生存者が40/50/60秒間無防備状態に苦しむ。

残りの罠の呪いのトーテムは即座に無力なトーテムになる。

Sole Survivor
唯一の生存者
あなたの仲間が殺人鬼の手にかかるほどあなたは孤独感に包まれ、殺人鬼のオーラ可視能力が妨げられる。

仲間の生存者が死亡するか、処刑されるたび1トークン獲得する。1トークン当たり、最大20/22/24メートル範囲内であなたのオーラが殺人鬼に探知されない。

あなたが最後の生存者になった時:

発電機の修理速度が75%上昇する

脱出ゲートとハッチの開放速度が50%上昇する

殺人鬼のオブセッションになる確率が上昇する。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Stridor
喘鳴
あなたは獲物の呼吸音を鋭く感じ取ることができる。苦痛にあえぐ生存者の呼吸音が25/50%大きくなり、通常の呼吸音が0/25%大きくなる。
Whispers
囁き
あなたはエンティティの言葉が少し理解できる。生存者から48/40/32メートル以内にいると、時々エンティティの囁きが聞こえるようになる。
Overwhelming Presence
圧倒的存在感
あなたが近くにいるという事実だけで相手を不安に陥れる。

あなたの脅威範囲内にいる生存者が非効率性に苦しむ。

対象になった生存者のアイテム消耗速度が80/90/100%上昇する。

I'm All Ears
地獄耳
エンティティの闇の領域で感覚が鋭く研ぎ澄まされる。

潜在的なオーラ可視能力を解放する。自分から48メートル以内でせっかちな行動を行なった生存者のオーラが6秒間見える。

地獄耳は60/50/40秒ごとに1回のみ発動可能。

Blast Mine
地雷爆破
直接的な戦いが望めない時でも、あなたは反撃する手段を見つけ出す。

発電機の修理を合計で50%分完了させると、地雷爆破が発動する。

発電機の横に立ってアビリティ発動のボタン1を押して地雷爆破を設置する。地雷爆破は100/110/120秒間有効。

罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。発電機1台につき発動可能な地雷爆破は1つのみ。

罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊すると地雷爆破が爆発して殺人鬼が怯み、その付近にいる全員が目眩まし状態になる

地雷爆破は罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊するか、時間切れになると解除される

Tenacity
執念
何もあなたを止めることはできない。

悲惨な状況にあっても、すさまじい執念により這いずり移動速度が30/40/50%上昇し、同時に回復することができる。瀕死状態の際に発する痛みによるうなり声が75%減少する。

Object of Obsession
執念の対象
殺人鬼に対し、不可思議な因縁のようなつながりを得る。

殺人鬼に自分のオーラが視えている間、こちらも殺人鬼のオーラが視えるようになり、治療・修理・浄化の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。

オブセッションの間は30秒ごとに3秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える。

オブセッションになる確率が上がる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Game Afoot
執拗な狩り
まず獲物を選ぶ。そして、その獲物をバラバラにするんだ。

オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。

発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを破壊すると、5%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る。

最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

迅速状態になると殺人鬼は移動速度が上昇する。

Fixated
執着心
目標を決めたら、もう後戻りはできない。行動の許可を求めるより、行ったことの許しを請うほうがいい。

自分の残した赤い傷マークが常に視えるようになる。

歩行速度が通常よりも10/15/20%上昇する。

Corrupt Intervention
堕落の介入
祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある

発電機

3台がエンティティによって80/100/120秒間ブロックされる。

その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。

堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。

Gearhead
変速機
あなたはよく油を塗った歯車を聞き分けることができる。

何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動する。

変速機が発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが6/7/8秒間視える。

Smash Hit
大ヒット
あなたはライバルがミスをした時、チャンスを見逃さない。

パレットで殺人鬼を怯ませた後、通常の150%の速度で4秒間全力疾走する。

30/25/20秒間疲労状態になる。

このパークは疲労のステータス中は使用できない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Nemesis
天誅
あなたはひどい仕打ちをした輩に報復を望む。

パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。生存者が新たにオブセッションになると毎回無感覚状態になり、その効果が40/50/60秒継続する。さらにオブセッションになった生存者のオーラが4秒間視えるようになる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Reassurance
安心感
あなたの存在が仲間の集中力を高め、極限状態のパニックを緩和する。

フックに吊るされた生存者の半径6メートル以内でアビリティ発動のボタン2を押すと、その生存者の耐久進行度が20/25/30秒間一時停止する。

その生存者が耐久フェーズにある場合は、もがきスキルチェックも一時停止になる。

安心感は一度に1つのフックに吊られた生存者1人にのみ発動し、同時進行で複数のフックや複数人の生存者には適用されない。

Vigil
寝ずの番
あなたは窮地に追い込まれても仲間の世話をする。自分と8メートル以内の仲間が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、. 無感覚の状態から20/25/30%早く回復する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
Small Game
小さな獲物
あなたは軽視できない危機感知能力を手に入れた。45度以内かつ8/10/12メートル以内に位置するトーテムの方向を見ると、警告音が鳴る。小さな獲物は発動するたび14/12/10秒のクールダウンがある。無力なトーテムと呪いのトーテムが浄化されるたびにトークンを1つ獲得する。トークン1つにつき小さな獲物の探知範囲が5度減少する。
Hope
希望
無事に脱出できる可能性が高まったことであなたは希望で満たされ、翼を手に入れる。

脱出ゲートが通電すると5/6/7% の迅速ステータス効果を得る。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

Poised
平常心
あなたは目標を達成すると自信がみなぎる。

発電機の修理が完了した後、6/8/10秒間赤い傷マークを残さなくなる。

Lucky Star
幸運の星
ロッカーに隠れると、このパークが発動する。

あなたは10秒間血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さなくなる。

ロッカーを出たとき、他の生存者と最も近い発電機の黄色いオーラが10秒間視える。

このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。

Play with Your Food
弄ばれる獲物
1人の生存者に執着する。

オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がすたびに、トークンを3獲得する。

1トークンにつき移動速度が3/4/5%上昇する。

通常攻撃 または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

No Mither
弱音はナシだ
儀式の間、衰弱状態になる。

あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。

血痕を残さなくなる

負傷によるうめき声が常時25/50/75%低減される

回復速度が15/20/25%上昇して、瀕死状態から完全に回復する能力を得る

衰弱状態になると生存者は回復できなくなる。

Stake Out
張り込み
殺人鬼に近づくとあなたは決意に満ちる。殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追跡されていない時、15秒ごとに1トークンが溜まる(最大2/3/4トークン)。

張り込み時に1トークン以上溜まっている場合、グッドのスキルチェックがグレイトとみなされ、1トークン消費し、発電機修理の進行度が1%追加される。

Forced Penance
強制苦行
任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。

味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60/70/80秒間、衰弱のステータス効果に苦しめられる。

衰弱になると生存者は回復できなくなる。

Any Means Necessary
強硬手段
あなたは優位を勝ち取るために立ち上がり、その手にあるものすべてを利用する。

倒されたパレットのオーラが視える

倒されたパレットの横でアビリティ発動のボタン1を6/5/4秒間長押しすると、パレットが元の立った状態に戻る

Spies from the Shadows
影の密偵
この世界のカラスはあなたと直接コミュニケーションが取れる。

20/28/36メートル以内にいるカラスが鳴くと、100%の確率で目で見て分かるサインを送ってくる。

影の中の密偵には5秒間のクールダウンがある。

Deerstalker
忍び寄る者
潜在的なオーラ可視能力を解放する。20/28/36メートル以内にいる瀕死状態の生存者のオーラが視えるようになる。
Light Footed
忍び足
無傷の状態のとき、このパークが発動する。

走行時に足音がしなくなる。

このパークには、高速アクションを行ったあと28/24/20秒間のクールダウンがある。

Bite the Bullet
忍苦の時
あなたは皆と同じように痛みを感じても、それを周りには隠そうとする。

自分や他の生存者を治療中、痛みによるうめき声をはじめ音が一切出なくなる。治療のスキルチェックに失敗しても大きな通知音は発生せず、治療の進行後退も3/2/1%だけで済む。

Merciless Storm
怒涛の嵐
あなたの悲惨な心の傷を皆が感じる。

発電機の修理進行度が90%に到達すると、その発電機を修理している生存者に連続でスキルチェックが発生する。スキルチェックに失敗するか修理を中断すると、その発電機はエンティティによって16/18/20秒間ブロックされる。

怒涛の嵐は各儀式で発電機1台につき1回のみ発動可能。

Rancor
怨恨
1人の生存者に執着する。

発電機の修理が完了するたびに、オブセッションはあなたのオーラを5/4/3秒間視ることができる。

発電機の修理が完了するたびに、すべての生存者の位置を3秒間探知できる。

脱出ゲートが通電すると、オブセッションは無防備状態になって殺害可能な状態になる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Spirit Fury
怨霊の怒り
あなたがパレットを壊すごとにエンティティの怒りが増幅する。

パレットを4/3/2個破壊すると、次にパレットで怯んだ時にエンティティによって即座にパレットが破壊される。

怯み効果は通常通り受ける。

Lucky Break
怪我の功名
これまでそれなりに傷やあざを作ってきた。だが運は常にあなたに味方する。

怪我の功名は負傷すると発動する。怪我の功名が発動中、合計40/50/60秒間、血痕や赤い傷マークが残らなくなる。

他の生存者の治療に1秒費やすごとに怪我の功名の持続時間が1秒増加する。怪我の功名の持続時間は初期値を上限にそれ以上は増加しない。

Boon: Illumination
恵み:イルミネーション
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、すべてのチェストと発電機のオーラが青色で視える。

点灯した恵みのトーテムがある場合、トーテムの浄化速度や清める速度も6/8/10%上昇する。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

Boon: Shadow Step
恵み:シャドウステップ
真実を隠す恵み。

無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は赤い傷マークとオーラが殺人鬼に視えなくなる。効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も2/3/4秒間持続する。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

Boon: Exponential
恵み:指数関数
あなたは絶体絶命に見える事態に陥った時、助かる確率を再計算する方法を考える。

無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタンを長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいるすべての生存者は回復速度が90/95/100%上昇し、瀕死状態から完全回復できる。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

Boon: Circle of Healing
恵み:癒しの輪
恐怖の渦中に安らぎを与えてくれる恵み。

無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は他の生存者を治療する速度が50/75/100%上昇する。恵みのトーテムの範囲内では医療キットが治療ボーナスをもたらさない。恵みのトーテムの範囲内では負傷した生存者のオーラが他の生存者全員に視える。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

Boon: Dark Theory
恵み:霊界理論
取り憑かれたように超常現象の研究に没頭したあなたは、別世界や別次元の存在に関する前代未聞の知見を得た。

無力なトーテムまたは呪いのトーテムの近くでアビリティ発動のボタンを押すとトーテムを清め、恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。

恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は2%の迅速ステータス効果を受ける。この効果は恵みのトーテムの範囲外に出た後も2/3/4秒間持続する。

トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

Scourge Hook: Pain Resonance
悶絶のフック:共鳴する苦痛
圧倒的な痛みが表面を反響させ、混沌へと変えていく。

儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。

4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に15/20/25%失われ、さらに後退し始める。

トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

Scourge Hook: Hangman's Trick
悶絶のフック:処刑人の妙技
フックに独創的な改造を加え、改変があれば警告を発する。

儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。

生存者がフックの破壊工作を開始すると通知を受け取る。

生存者を運んでいる間、悶絶のフックから8/10/12メートル以内にいる生存者のオーラが視える

Scourge Hook: Floods of Rage
悶絶のフック:氾濫する憤怒
エンティティと超能力でつながりを築いたあなたは、儀式の規則を変える。

儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。

悶絶のフックから生存者が救助されると他の生存者全員のオーラが5/6/7秒間視えるようになる。

Scourge Hook: Monstrous Shrine
悶絶のフック:異形の祭壇
地下室のフックに対する、あなたの熱烈な想いがエンティティの歓心を買った。

儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。

悶絶のフックは殺人鬼が24メートル範囲外にいる場合、エンティティの進行速度が10/15/20%上昇する。

地下室のフックは悶絶のフックとしてカウントされる。

Scourge Hook: Gift of Pain
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
あなたの使命は甘美な苦痛をもたらすこと。

儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。

悶絶のフックから救出された生存者は、完全に回復するまで出血と重傷のステータス効果に苦しむ。その生存者は初回回復時、再び負傷するまで治療と修理のアクション速度がそれぞれ10/13/16%減少する。

出血状態になると治療していない時に治療の進行度が後退し、負傷による血痕の量が増加する。

重傷状態になると治療に必要な時間が25%増加し、治療が完了するまでその状態が持続する。

Bitter Murmur
憎悪の囁き
潜在的なオーラ可視能力を解放する。発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の16メートル以内にいる生存者が5秒間表示される。

最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが5/7/10秒間表示される。

Thrilling Tremors
戦慄
闇の計画と抜け目のない冷静さがエンティティを目覚めさせる。

生存者を担いだ後、生存者によって修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。

戦慄は100/80/60秒ごとに発動可能。

Open-Handed
手札公開
あなたと仲間の潜在的なオーラ可視能力を強化する。

オーラの可視能力の有効距離が8/12/16メートル上昇する

一度に適用される手札公開の効果は1回のみ。

Shattered Hope
打ち砕かれた希望
獲物を捕らえるのは、希望を失わせてからだ。

恵みのトーテムを鎮圧すると、トーテムが鎮火する代わりに破壊される。

この方法で恵みのトーテムを破壊すると、恵みのトーテムの範囲内にいる生存者全員のオーラが6/7/8秒間視えるようになる。

Overcome
打開策
あなたはリスクを踏まえた上で、許容範囲内のエネルギー消費量を計算した。

負傷状態の時、移動速度の上昇効果を獲得した際の持続時間が2秒延長される。

打開策を発動すると60/50/40秒間疲労のステータス効果が発生する

疲労中は打開策を使用できない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Repressed Alliance
抑圧の同盟
悪意に満ちた力によって駆り立てられることに慣れたあなたは、それを自分の有利になるよう利用し始めた。

発電機を合計で55/50/45秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。

このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が30秒間ブロックされる。このパークは無効になる。

他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。

パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。

Predator
捕食者
あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す赤い傷マークが現れる間隔が少し減少する。
Rookie Spirit
新人魂
あなたは失われつつある目標を用心深くチェックする。

発電機の修理中にスキルチェックでグッドまたはグレイトを5/4/3回出すと、新人魂が発動する。効果は儀式終了まで持続する。

発動後は修理の進行が後退している発電機のオーラが視える。

Corrective Action
是正措置
あなたは問題を素早く分析し、他者の誤りを正す。

儀式開始時に1/2/3トークンを所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)。

協力してくれている生存者が通常のスキルチェックに失敗すると1トークンが消費され、その失敗したスキルチェックの結果がグッドになる。

Save the Best for Last
最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。

オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大6/7/8個まで獲得できる。

オブセッションに通常攻撃または特殊攻撃を命中させると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡するとトークンを獲得できない。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Ace in the Hole
最後の切り札
幸運の女神はいつも価値ある何かをあなたに授けるようだ。

チェストからアイテムを取得したとき、100%の確率でベリーレア以下のアドオンが1つ装着される。

10/25/50%の確率でアンコモン(またはそれ以下)のアドオンが見つかる。

逃れる際にアイテムに装着したアドオンを保持できる。

Prove Thyself
有能の証明
4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が6/8/10%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。

「有能の証明」の効果は1度につき1つのみ適用される。

Appraisal
査定
あなたの目は用心深く、多くの人間が見落とすものにも気づく。

3トークンを持った状態で儀式を開始する。チェストが開放済みの場合、1トークンを消費してアイテムを漁る。アイテム漁りを行えるのはチェスト1個につき1回のみ。

チェスト漁りの速度が40/60/80%上昇する。

Botany Knowledge
植物学の知識
キャンプファイア周辺の植物を薬品に変え、出血を遅らせる。

治療速度が30/40/50%上昇する。

治療アイテムの効率が20%減少する。

Machine Learning
機械学習
あなたは自分に課された束縛の鎖を断ち切り、生まれ変わった。そして自分を創り出した生き物を抹殺する…

発電機破壊アクションを行うと、このパークが発動する。

このパークが発動中、次に発電機にダメージを与えると、その発電機が修理完了になるまで侵害状態になる。発電機は黄色で強調表示される。

侵害状態になった発電機の修理が完了するとあなたは探知不可になり、10%の迅速効果を20/25/30秒間得る。その後パークは解除される。

侵害状態の発電機がすでにあるときに別の発電機にダメージを与えると、最後に蹴られた発電機が侵害状態となる。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

Deception
欺き
冒険に満ちたあなたのライフスタイルには、狡猾に行き先を惑わすことが必要になる。

走行中にロッカーにアクションを行うとその場で大きな通知音が発生し、赤い傷マークが3秒間残らなくなる。

走行中や、このパークが発動中はロッカーに入れない。

欺きは60/50/40秒ごとに1回のみ発動できる。

Friends 'Til The End
死ぬまで親友
1人の生存者に執着する。

オブセッションでない生存者をフックに吊るすと、オブセッションが20秒間無防備となり、そのオーラが6/8/10秒間視える。

オブセッションをフックに吊るすと、別のランダムな生存者が叫び声を上げて位置を知らせ、オブセッションになる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Lethal Pursuer
死を呼ぶ追跡者
あなたは標的を追い詰めて抹殺することを目的に作られた。

儀式開始時、生存者全員のオーラが7/8/9秒間視える。

生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する

Dead Man's Switch
死人のスイッチ
生存者をフックに吊るした時、死人のスイッチが20/25/30秒間発動する。

発動中、生存者が発電機の修理を完了する前に中断すると、発電機は死人のスイッチの効果が終わるまでエンティティによってブロックされる。

ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。

Thanatophobia
死恐怖症
彼らの勇気は、避けられない死に直面して消えていく。

生存者が負傷または瀕死状態に陥るか、フックに吊るされるたび、生存者全員の修理・フック破壊・トーテム浄化の速度が1/1.5/2%低下する

負傷または瀕死状態に陥ったか、フックに吊るされた生存者が4人いる場合、修理・フック破壊・トーテム浄化の速度が追加で12%追加される

Residual Manifest
残像の顕現
闇を追いかけることに人生を費やしてきたあなたは、光こそが最高の消毒剤であることを学んだ。

殺人鬼に目眩ましアクションに成功すると、20/25/30秒間目眩ましのステータス効果を付与する。

このパークを装備していると1回の儀式につき開放済みのチェスト1個を漁ることが可能になり、通常の懐中電灯1つを確実に入手できる。

目眩まし状態になると殺人鬼はオーラが視えなくなる。

Zanshin Tactics
残心の戦術
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたは神経が敏感になり、戦場の要所を把握できるようになる。

全てのパレット、破壊可能な壁、そして乗り越えの位置のオーラが24/28/32メートル範囲で視えるようになる。

Decisive Strike
決死の一撃
あなたは決死の覚悟で攻撃者からの逃亡を試みる。

フックから救助されるか自力で脱出した後、「決死の一撃」が40/50/60秒間発動する。

発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を3秒間怯ませることができる。

スキルチェックに成功しても失敗しても決死の一撃は解除される

殺人鬼を怯ませた後、自分がオブセッション状態になる

脱出ゲートが通電するとパークとその効果が解除される

自分がオブセッションになる確率が上昇する

目立つアクションを行うと決死の一撃が解除される。

オブセッション の対象は一度に1人のみ

Call of Brine
海の呼び声
あなたの超能力がテクノロジーに破滅的な作用を及ぼす。

発電機にダメージを与えると60秒間このパークが発動する。

発動した発電機は通常の115/120/125%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。

このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。

Dying Light
消えゆく灯
あなたは1人の生存者に執着する。

オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。

オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを1つ獲得する。

オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊のアクション速度が1トークンごとに2/2.5/3%低下する。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

Hoarder
溜め込み屋
数少ない持ち物を固守するあなたは、備蓄が乱されないように神経を尖らせている。

32/48/64メートル以内でチェストにアクションを行うかアイテムを拾った生存者の位置が判明する。

儀式の開始時点で、マップ上に最大2個のチェストが追加で出現する。

Unrelenting
無慈悲
あなたはメイン武器での通常攻撃に失敗したあと、素早く復帰できる。攻撃失敗時のクールダウンが20/25/30%減少する。
Cruel Limits
無慈悲の極地
獲物が逃走を試みると、別世界とのつながりが姿を現す。

発電機の修理が完了するたびに、全ての窓と乗り越え可能な地点が20/25/30秒間封鎖され、すべての生存者が乗り越え不可になる。

封鎖中、あなたには無慈悲の極地で封鎖された場所のオーラが視える。

Trail of Torment
煩悶のトレイル
あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。

発電機を破壊すると、発電機の修理進行度の後退が止まるまで探知不可になる。この間、その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。

この効果は80/70/60秒ごとに1回のみ発動する。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

Parental Guidance
父の助言
あなたは死者の声が聞こえるという能力を受け継いだ。そして今、亡者があなたに危険を知らせている。

何らかの手段で殺人鬼を怯ませると、その後5/6/7秒間、赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が隠れた状態になる。

Made For This
状況適応能力
あなたは生き残るために生まれ、状況に適応するよう育てられた。

状況適応能力は負傷状態の間、発動する。

別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を6/8/10秒間得る

深手の影響を受けている間、走行速度が3%上昇する

我慢状態になると生存者はダウンしなくなる代わりに深手状態になる。

深手状態になった生存者はタイマー切れになる前に手当しなければ瀕死状態になる。

Mad Grit
狂気の根性
生存者を運んでいる間、通常攻撃の失敗時のクールダウンがなくなり、通常攻撃の成功時、運んでいる生存者のもがきゲージが2/3/4秒間停止する。
Insidious
狡猾
隠密能力が使用できるようになる。

4/3/2秒間静止すると、再度動くかアクションを行うまで探知不可のステータス効果を得る。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

Autodidact
独学者
他の生存者を治療する際のスキルチェックに-25%の進行度ペナルティを受けた状態で儀式を開始する。

別の生存者を治療中、スキルチェックが成功するたびにトークンを1個獲得し、最大3/4/5トークンまで獲得できる。

生存者の治療中、トークン1個につき+15%の進行度ボーナスを付与する。

独学者の使用中はスキルチェック:グレイトは発生しない。

医療キットでの治療中に独学者は発動しない

Beast of Prey
猛獣
殺戮本能が強烈に高まってエンティティとの繋がりが一時的に失われ、行動が完全に予測不能になる。

血の渇望ティアIを獲得すると探知不可のステータス効果を得る。血の渇望を失うと、このステータス効果は終了する。

狩猟カテゴリーの行動で獲得できるブラッドポイントが30/40/50%増加する

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

This Is Not Happening
痛みも気から
あなたは究極のプレッシャーの下にあっても全力を発揮できる。自分が負傷しているとき、修理と治療の「スキルチェック:グレイト」成功範囲が10/20/30%増加する。
Wiretap
盗聴
敵を監視することが常に一歩先を行く最善の方法であることを、あなたは心得ている。

発電機の修理を合計で50%分完了させると、盗聴が発動する。

発電機の横に立ってアビリティ発動のボタン1を押して盗聴器を設置する。盗聴器は100/110/120秒間有効。

罠を仕掛けた発電機はすべての生存者に黄色のオーラで表示される。発電機1台につき発動可能な盗聴は1つのみ。

殺人鬼が罠の仕掛けられた発電機の14メートル以内にいる間、そのオーラが生存者全員に視えるようになる。

盗聴は罠が設置された発電機を殺人鬼が破壊するか、時間切れになると解除される

Surveillance
監視
潜在的なオーラ可視能力を解放する。修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで強調される。発電機の修理進行度の後退が食い止められると、8/12/16秒間黄色いオーラで強調される。

発電機の修理音の聞こえる範囲が8メートル広がる。

Wake Up!
目を覚ませ!
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたは、全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。

目を覚ませ!が発動中、脱出ゲートを開く速度が15/20/25%上昇する。

A Nurse's Calling
看護婦の使命
潜在的なオーラ可視能力を解放する。20/24/28メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。
Head On
真っ向勝負
あなたが覚悟を決めた時、そこに立ちはだかる者は誰もいない。

3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。

発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。

疲労のステータス効果を60/50/40秒間発生させる。

真っ向勝負は疲労時に使用できない。

走っている間、疲労のステータス効果は回復しない。

真っ向勝負は、頭上でカラスが飛んでいる場合は使用できない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Awakened Awareness
知覚覚醒
あなたの遺伝子は、厳しい状況下において五感が高まるように改変された。

生存者を運んでいる時、16/18/20メートル以内にいる他の生存者のオーラが視える。

Ultimate Weapon
究極の武器
ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。

脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、30秒間目眩まし状態になる。

このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

Breakout
突破
あなたは誰かが困った時に全力を発揮し、どんな障害も克服できるよう鼓舞する。

運ばれている生存者の5メートル以内にいると迅速のステータス効果を得て、移動速度が5/6/7%上昇する。運ばれている生存者のもがき速度が25%上昇する。

迅速状態になると移動速度が上昇する。

Rapid Brutality
素早い残虐行為
血の渇望を得なくなる。

通常攻撃を生存者に命中させると、5%の迅速を8/9/10秒間得る。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

Quick & Quiet
素早く静かに
あなたは素早く障害物を乗り越えたり、ロッカーに隠れたりするとき、他の人たちのような大きな音を立てずに済む。

乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。

この効果は30/25/20秒間のクールタイムがある。

Terminus
終末期
有能な策士のあなたは、あらゆる不慮の事態にも対応できる。

脱出ゲートが通電すると、このパークが発動する。終末期が発動中、負傷またはダウン状態、あるいはフックに吊るされた生存者は、脱出ゲートが開くまで衰弱のステータス効果に苦しむ。

衰弱状態は脱出が開いた後も追加で20/25/30秒間続く。

衰弱状態になると生存者は回復できなくなる。

Bond
オーラ可視能力を解放する。20/28/36メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。
Deadline
締め切り
このパークは自分が負傷すると発動する。

修理中や治療中にスキルチェックがランダムな位置に、6/8/10%より頻繁に発生する。

スキルチェックに失敗した際のペナルティが50%減少する。

Territorial Imperative
縄張り意識
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたが地下室の入り口から24メートル以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが4/5/6秒間視えるようになる。

縄張り意識は45秒間のクールタイムがある。

Left Behind
置き去りにされた者
潜在的なオーラ可視能力を解放する。

儀式で最後の生存者になった時、24/28/32メートル以内にあるハッチのオーラが視える。

Built to Last
耐久設計
あなたは道具を最大限に活用する方法を知っている。

チャージ量を使い果たしたアイテムを持った状態で14/13/12秒間ロッカーの中に隠れると、そのアイテムのチャージ量が99%回復する。

耐久設計を使用するたびに回復するチャージ量が33%減少する。

Septic Touch
腐敗の気配
すべては「影の国」に属する。癒やしとは、避けられない運命を遅らせるだけにすぎない。

あなたの脅威範囲で治療アクションを行った生存者は目眩ましと疲労に苦しむ。

これらの効果は、何らかの手段で治療アクションが中断された後も6/8/10秒間持続する。

目眩まし状態になると生存者はオーラが視えなくなる。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Self-Preservation
自己防衛
人生は甘くない。時に、自分で用心することが最善の方法となる。

16メートル以内にいる他の生存者が通常攻撃または特殊攻撃を受けるたび、自己防衛が発動する。

自分の赤い傷マーク、血痕、痛みによるうなり声が6/8/10秒間隠される。

Agitation
興奮
あなたは獲物をフックに吊るすことへの期待に胸を躍らせる。生存者を運んでいる間の移動速度が6/12/18%上昇する。生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
Distressing
苦悶の根源
あなたから発せられる恐怖は、尋常でない長距離でも相手を捉える。脅威範囲が22/24/26%増加する。邪悪カテゴリーのアクションで獲得するブラッドポイントが100%増加する。
Desperate Measures
苦肉の策
あなたはどんなに苦しい時でも、自分が失敗することを許さない。

負傷しているかフックに吊るされている、または瀕死の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が10/12/14%上昇する。

Mettle of Man
英雄の奮起
邪悪な者は、いつでもあなたを探し出す方法を心得ている。

味方の代わりに殺人鬼の攻撃を3回受けると英雄の奮起が発動する。

パーク発動中は一度だけ、攻撃を受けても負傷状態から瀕死状態にならない。

完全に回復した状態になると、殺人鬼から12/14/16メートル以上離れている場合に自分のオーラを殺人鬼に探知される。

二度目に瀕死状態になる攻撃を受けた際、英雄の奮起は発動しない。

オブセッション状態になる確率が上昇する。

複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。

Blood Echo
血の共鳴
1人の苦しみは他の者にも及ぶ。

1人の生存者をフックに吊るすと、その他の負傷した生存者の全員が出血と疲労のステータス効果に45秒間苦しむ。

血の共鳴には80/70/60秒のクールダウンがある。

疲労状態になると生存者は疲労を引き起こすパークが使用不可になる。

出血状態になると治療していない時に治療の進行度が後退し、負傷による血痕の量が増加する。

Blood Pact
血の協定
それはまるで、あなたの潜在的な部分が目覚めたかのようだ。あなたは自分を超越して援助の手を差し伸べられる感覚を抱く。

あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。

オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも互いの距離が16メートル以上になるまで5/6/7%の迅速ステータス効果を得る。

オブセッションになる確率が低くなる。

このパークは自分がオブセッションになると無効になる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ

迅速状態になると生存者は移動速度が上昇する。

Blood Warden
血の番人
脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。

1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30/40/60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。

Bloodhound
血の追跡者
あなたはまるで猟犬のように遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、通常よりかなり識別できるようになり、追跡可能時間が2/3/4秒増加する。
Blood Rush
血の騒ぎ
あなたはその研ぎ澄まされた心と体で、偉業を成し遂げる力を持っている。そして必要であれば、無理をしてでも物事を最後までやり通す。

このパークは、次にフックに吊るされると即死する状態のときに発動する。

疲労効果を持っていて無傷の状態で走っているとき、アビリティ発動のボタン1を押すと、1段階負傷して直ちに疲労から回復し、衰弱ステータス効果を28/24/20秒間得る。

28/24/20秒経つと自動的に負傷から無傷に回復する。瀕死状態に陥った場合は回復効果が発生しない。

血の騒ぎは一度発動すると、儀式が終了するまで無効になる

疲労状態になると生存者は疲労を引き起こす他のパークが使用不可になる。

衰弱になると生存者は回復できなくなる。

Kindred
血族
潜在的なオーラ可視能力を解放する。あなたが吊るされている時、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が8/12/16メートル以内にいる時、あなたと他の生存者全員に殺人鬼のオーラが視えるようになる。

自分以外の生存者がフックに吊るされている場合、あなたは他の生存者全員のオーラを視ることができる。殺人鬼がフックに吊るされた生存者から8/12/16 メートル以内にいる場合、あなたは殺人鬼のオーラを視ることができる。

No Way Out
袋小路
VIPルームに誰かを入れる時、あなたには特別な目的がある。

生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。

生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6/9/12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる

Monitor & Abuse
観察&虐待
接近に慎重さを、診察に恐怖を。

生存者を追跡中、脅威範囲が6/7/8メートル増加する。追跡中以外は脅威範囲が6/7/8メートル減少する。

Dissolution
解体
何もかもが塵と化す。それは、夜が必ず訪れるのと同じように避けられない。

手段にかかわらず生存者を負傷させると、その3秒後に解体が発動し、12/16/20秒間持続する。解体が発動中、脅威範囲内で生存者が高速乗り越えを行うと、乗り越えの直後にそのパレットがエンティティによって破壊され、解体が解除される。

Deliverance
解放
他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。

このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。

解放によってフックから脱出すると、100/80/60秒間衰弱のステータス効果を受ける。

衰弱になると生存者は回復できなくなる。

No One Left Behind
誰も見捨てはしない
仲間を見捨てるなどあり得ない。脱出ゲートが開くと、あなたは次の効果を得る。

他の生存者の治療時やフックから救助した時のブラッドポイントが50/75/100%増加する

他の生存者の治療速度やフックから救助した時の速度が30/40/50%上昇する

フックから救助した生存者の移動速度が10秒間7%上昇する

他の生存者全員のオーラが視えるようになる

Pharmacy
調剤学
あなたは薬品を見つけるコツを知っている。 負傷すると調剤学が発動する。

発動中:

チェスト開錠の速度が40/60/80%上昇する

チェスト開錠時に発生する音が聞こえる範囲が8メートル減少する

調剤学を装備しているとチェスト開錠アクション完了時に非常用医療キットが確実に手に入る

Alert
警戒
あなたの鋭敏な感覚は警戒を怠らない。

殺人鬼が破壊アクションを行ったとき、あなたは殺人鬼が3/4/5秒間視えるようになる。

Up the Ante
賭け金のレイズ
「最後には全てうまくいく」。そう信じるあなたの自信が、仲間たちの希望を後押しする。

自分以外の生き残っている生存者1人につき、生存者全員の運が1/2/3%増加する。

Resurgence
起死回生
ほぼ絶望的な状況から復活を遂げたあなたは、また次も同じように立ち上がるだろう。

フックから救助されるか自力で脱出すると、治療の進行度が即座に40/45/50%追加される。

Forced Hesitation
躊躇の強制
生き物には精神的な弱さがあることを知り、それを上手く利用する方法を習得した。

何らかの手段で生存者が瀕死状態になると、その生存者の16メートル以内に立っている他の生存者全員が10秒間妨害ステータス効果に苦しみ、移動速度が20%低下する。

このパークには40/35/30秒のクールダウンがある。

妨害によって生存者は移動速度が低下する。

Lightweight
身軽
軽やかにそっと走り、通ったあとの追跡を困難にする。赤い傷マークが消えずに残る時間が通常より3/4/5秒減少し、間隔が不定になる。
Oppression
迫害
これまで人生ハードモードだったあなたは、他の者の人生も難易度を上げることにした。

発電機を破壊すると、他のランダムな発電機の修理進行度が最大3台まで後退し始める。

これらの発電機が修理中の場合、修理をしている生存者に難しいスキルチェックが発生する。

迫害には120/100/80秒間のクールダウンが発生する。

Cut Loose
逃亡の飛躍
トラブルに巻き込まれるのには慣れている。トラブルから抜け出すことにも…

追跡されている間に高速乗り越えを行うと、このパークが発動する。

このパークが発動中、最大4/5/6秒まで高速乗り越えの音がしなくなる。この有効時間内に高速乗り越えに成功するとそのタイマーがリセットする。

このパークには45秒間のクールダウンがある。

Resilience
逆境魂
危機的な状況にあっても、あなたは活力に満ちあふれている。負傷状態の時、修理・フック破壊・治療・フックからの救助・乗り越え・トーテムの浄化または清め・ゲートの開放・開錠の速度が3/6/9%上昇する。
Visionary
透視家
あなたは脱出手段に驚くほど集中している。

32メートル以内の発電機のオーラが視える。

発電機の修理が完了するたびに、透視家は20/18/16秒間無効になる。

Solidarity
連帯感
痛みを分かち合うことで、人は癒される。

負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、40/45/50%の変換率で自分の傷も回復する。

Overzealous
過剰な熱意
「破壊」への抵抗はあなたに動機と刺激を与えた。

このパークはトーテムを浄化または清めると発動する。

発電機の修理速度が8/9/10%上昇する。呪いのトーテムを浄化または清めると上昇率が2倍になる。

このパークは何らかの理由で1段階負傷すると解除される。

Make Your Choice
選択は君次第だ
生存者があなたから32メートル以上離れたフックに吊るされた仲間を救助すると、選択は君次第だが発動して救助者が叫び、40/50/60秒間無防備のステータス効果を受ける。

選択は君次第だには40/50/60秒間のクールダウンがある。

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。

Genetic Limits
遺伝的限界
自分を取り囲む人間の限界が明らかになった。

生存者が治療アクションを終えると24/28/32秒間疲労ステータス効果に苦しむ。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Streetwise
都会の生存術
長らく夜遊びをしていたことで、あなたは所持品の有効活用術を身につけた。あなたと8メートル以内にいる仲間のアイテムチャージの消費速度が15/20/25%低下する。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
Urban Evasion
都会の逃走術
何年も警察から逃げ続けた経験から、あなたは隠密行動のイロハを学んだ。しゃがみ状態の移動速度が90/95/100%上昇する。
Brutal Strength
野蛮な力
あなたのすさまじい力は獲物の防御を粉々に砕く。倒されたパレット、破壊可能な壁、発電機を破壊する速度が10/15/20%上昇する。
Iron Will
鋼の意思
あなたは集中力を高めて一種の瞑想状態になり、多少の痛みを感じなくなる。痛みによるうめき声が25/50/75%減少する。疲労中は効果が発揮されない。このパークによって疲労が適用されることはない。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Iron Grasp
鋼の握力
あなたは生存者を力強く掴み、抜け出すことを不可能に近くする。生存者のもがく効果が75%減少する。抜け出すために必要な時間が4/8/12%増加する。
Dark Devotion
闇の信仰心
あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。

1人の生存者に執着する。オブセッションが1段階負傷すると、20/25/30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32メートルになる。

効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。

脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

Dark Sense
闇の感覚
潜在的なオーラ可視能力を解放する。

発電機の修理が完了するたび、闇の感覚が発動する。

闇の感覚が発動中、殺人鬼が24メートル範囲内に接近すると5/7/10秒間そのオーラが視える。

オーラの可視効果が時間切れになると、闇の感覚は解除される。

Shadowborn
闇より出でし者
あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。

何らかの手段で目眩まし状態にさせられると、6/8/10%の迅速を10秒間得る。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

Background Player
陰の実力者
あなたは周囲の注目を集めるタイプではない。時にはそれが功を奏す。

殺人鬼が別の生存者を持ち上げると陰の実力者が10秒間発動する。

あなたが走り出すと、通常の走行速度の200%で5秒間全力で走る。

このパークは疲労時には使用できない

このパークは疲労状態を60/50/40秒間引き起こす。

疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。

Diversion
陽動
追いかけられていない状態で殺人鬼の脅威範囲内に40/35/30秒間いると陽動が発動する。

陽動の発動後、動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動のボタン1を押すと小石を投げる。これにより20メートル離れた先に殺人鬼を陽動することができる

発動と同時にパークのタイマーはリセットされる

陽動の方法

大きな通知音

赤い傷マーク

Nowhere to Hide
隠れ場なし
弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。その怒りが生存者に居場所を暴かせる。

発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。

Furtive Chase
隠密の追跡
影に潜んで犠牲者を1人ずつ消していく。

あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、探知不可ステータス効果と5 %の迅速ステータス効果を14/16/18秒間得る。

オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッションになる。

オブセッションの対象は一度に1人のみ。

探知不可になると殺人鬼のオーラ、脅威範囲、赤い光が隠れた状態になる。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

Hysteria
集団ヒステリー
あなたはチームの1人をどう残忍にいたぶればパニックを引き起こせるかを心得ている。

無傷の生存者が何らかの手段で負傷すると、すべての生存者が20/25/30秒間無感覚のステータス効果に苦しむ。

集団ヒステリー は30秒間のクールタイムがある。

無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。

Low Profile
雲隠れ
単独行動が得意なあなたは、自分と追跡者の一騎打ちになった場面で姿を消す方法を心得ている。

最後の生存者になると、このパークが発動する。赤い傷マーク、血痕、負傷の痛みによるうめき声が70/80/90秒間隠れた状態になる。

Batteries Included
電池付き
修理の完了した発電機の12メートル以内にいる間、5%の迅速を得る。

移動速度のボーナスは、発電機の範囲を出たあと1/3/5秒間継続する。

殺人鬼は迅速状態になると移動速度が上昇する。

Fogwise
霧の作法
霧の中で何年も過ごすうちに、あらゆるものを目にしてきた。そして、集中すれば大概のものは見出すことができるようになった。

発電機を修理中にスキルチェックでグレイトを出した際、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間視える。

Darkness Revealed
露見する闇
あなたという存在を前に、かつて安全だった場所は最も危険な場所になるだろう。

ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいるすべての生存者のオーラが3/4/5秒間視えるようになる。

このパークには30秒のクールダウンが発生する。

Leverage
骨抜きの作用
ビジネスと同じように、周りの者が苦しんだ分だけ自分の利益が多くなる。

生存者をフックに吊るすたびに、トークンを1個獲得する(10個まで)。

生存者をフックに吊るすと、このパークが30秒間発動する。生存者が治療する速度がトークン1個につき3/4/5%低下する。

Calm Spirit
魂の平穏
あなたは動物たちに信頼されているようだ。近くにいても大人しくしていることが多い。

森の生き物を驚かせる確率が100%低下する

叫び声をあげたい衝動を抑えることができる

チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。ただしこれらアクションの実行速度が40/35/30%低下する