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The Clownbackground

Der Clown

Lore

Kenneth Chase erblickte 1932 im Zuge einer schweren Geburt, die seine Mutter nicht überlebte, das Licht der Welt. Dieses Ereignis hatte eine Kluft zwischen ihm und seinem Vater zur Folge, die sie nie überbrücken konnten. Mit dem Jungen wuchsen auch die Abneigung seines Vaters und seine Vorliebe für Alkohol. Als Kenneth in die Schule kam, lebten sie praktisch getrennte Leben.

Was seine Noten anbelangte, fiel er nicht besonders auf, brillierte aber mit athletischem Können. Er wurde groß und stark und erbrachte fantastische Leistungen bei Leichtathletik-Sportveranstaltungen. Jeder Versuch, ihn zu Mannschaftssportarten zu drängen, blieb jedoch erfolglos.

Auf seinem Heimweg fand er oft Federn, und bald begann er eine Sammlung davon in einer Zigarrenschachtel unter seinem Bett. Da sein Vater entweder arbeitete oder völlig berauscht war, hatte Kenneth viel Zeit für sich, die er fasziniert von der Regelmäßigkeit der Federn und ihrer Weichheit auf seinen Lippen verbrachte. Er beobachtete die Vögel, die zum Vogelhaus im Garten kamen, und malte sich aus, wie weich sie sein müssten. So beschloss er, einen zu fangen. Er freundete sich mit dem örtlichen Zahnarzt an und konnte sich so bald ein Betäubungsmittel verschaffen. Damit bastelte er eine Falle am Vogelhaus, mit der er hoffte, einen Vogel lange genug bewusstlos zu machen, um ihn berühren zu können.

Nach einigen Fehlschlägen konnte er ein Rotkehlchen fangen. Als es in seiner Hand lag, erfüllte ihn plötzlich ein Hochgefühl, da ihm dieses Lebewesen schutzlos ausgeliefert war. Er hatte geplant, es nach dem Abklingen des Betäubungsmittels freizulassen, als sich aber die Augen des Vogels wieder öffneten und er begann, sich zu bewegen, blieb Kenneths Faust geschlossen. Seine Finger schlossen sich langsam um den Hals und er drückte zu, bis die Brustfedern sich endlich nicht mehr bewegten. Er entledigte sich des Kadavers und behielt nur eine Feder, mit der er eine neue Sammlung startete. Die erste kam ihm nun „unecht“ vor.

In den späten 1940ern hatte Kenneth die Schule verlassen und arbeitete als Hilfskellner in einem örtlichen Diner. Er hatte auch sein Beuteschema ausgeweitet, etwa auf Eichhörnchen, Waschbären und Hunde, und hatte ein Talent dafür entwickelt, die Dosis des Betäubungsmittels auf jedes Tier abzustimmen.

Anfang 1954 wurde ein junger Mann als vermisst gemeldet und die Stadt wurde bei seiner Suche auf den Kopf gestellt. Ein paar Monate später fand Kenneths Vater bei Arbeiten unter dem Haus eine Zigarrenschachtel. Er brach sie auf und sah zu seinem Entsetzen, dass sie Federn, Tierpfoten und einen menschlichen Finger enthielt.

Als Kenneth von der Arbeit zurückkam, sah er, wie sein Vater mit einer Zigarrenschachtel unter dem Haus hervorkroch. Er drehte um und kehrte nie wieder nach Hause zurück.

Nach einigen anstrengenden Wochen traf er auf einen Wanderzirkus und wurde dank seiner Stärke für die Arbeit mit den Seilen angestellt. Er nahm einen neuen Namen an: Jeffrey Hawk.

Plötzlich von einer Gemeinschaft mit engen Bindungen umgeben, musste „Jeffrey“ lernen, mit Leuten umzugehen. Er trug seine neue Persönlichkeit wie eine Verkleidung und galt bald als nett und hilfsbereit. Man hieß ihn in seiner neuen Familie willkommen.

Das nächste Jahrzehnt blieb er beim Zirkus und reiste durch die ganze USA. Aber da das Nomadenleben kaum Konsequenzen hatte, entwickelte er schlechte Angewohnheiten. Alkohol, ungesundes Essen, Drogen, er frönte allem im Übermaß. Eine Zeit lang waren diese Laster genug, aber dann meldeten sich seine alten Bedürfnisse zurück und er nutzte sein Nomadenleben als Deckung, um wieder zu töten. Er stahl den Schaustellern Kleidung und Make-up und machte sich eine Verkleidung, mit der er nahe genug an seine Opfer herankam, um sie zu betäuben. Dann brachte er sie zu seinem Wohnwagen, wo sie gefesselt und ihm ausgeliefert aufwachten. Er hatte seinen Spaß dabei, sie geistig und körperlich zu foltern und ihre Schreie trieben ihn an, bevor sie in der Nacht verhallten.

Wenn sie gebrochen waren, untersuchte er ihre Finger und suchte nach dem hübschesten. Er führte sie zu seiner Zunge, um den Leckersten zu finden. Hatte er den Besten gefunden, schnitt er ihn ab und fügte ihn stolz seiner Sammlung hinzu. Den Rest des Körpers entsorgte er wie nutzlosen Müll.

Männer, Frauen, Junge, Alte, alles war ihm recht. Das Geheimnis einer guten Sammlung liegt in ihrer Vielfalt, in den Erinnerungen und Geschichten, die sie weckt.

Er legte das Kostüm immer seltener ab und vergaß auch seine alte Persönlichkeit damit. Er nahm den Clown, sein wahres Ich, ganz an.

Mit der Zeit wurde er selbstgefällig und nachlässig. Ein Opfer konnte sich von seinen Fesseln befreien, während er seinen Kater ausschlief. Die Frau entkam und schrie um Hilfe, und als er aufwachte, fand er sich vom Rest des Zirkus umzingelt. Er trieb sein Pferd an und der Wagen verschwand in der Nacht.

Seither durchstreift er das Land, ein Parasit, der bei jedem Jahrmarkt oder Zirkus zu finden ist, aber nie in einem Programmheft auftaucht. Er lockte jene, die tapfer oder närrisch genug waren, ihm nahe zu kommen, an, hielt sie fest und zog weiter, bevor sie überhaupt vermisst wurden.

Irgendwo auf seinem Weg ließ er die gewöhnlichen Straßen der USA zurück, reiste durch einen Nebelschleier und betrat ein neues Reich. Es war ein Ort der Vergänglichkeit und des Wandels, was perfekt zu seinem gewählten Lebensstil passte. Er fühlte sich mehr zu Hause als je zuvor. Er schlug sein Lager auf und wartet auf den ersten Besucher.

Perks

Coulrophobia
Coulrophobie
Auch Menschen, die keine Angst vor Clowns haben, wissen, dass sie sich vor dir fürchten sollten.

Überlebende innerhalb deines Terrorradius erleiden eine Verlangsamung um 30/40/50 % beim Heilungsfortschritt und Fähigkeitschecks beim Heilen bewegen sich um 50 % schneller.

Pop Goes the Weasel
Pop Goes the Weasel
Eine tiefe Bindung zum Entitus entfesselt große Kraft.

Nachdem du einen Überlebenden festgehakt hast, verliert der nächste Generator, den du beschädigst, sofort 30 % seines Fortschritts. Der normale Rückgang wirkt erst nach der Aktion „Generator beschädigen“.

Pop Goes the Weasel ist 35/40/45 Sekunden lang aktiv, nachdem der Überlebende festgehakt wurde.

Bamboozle
Verblüffen
Du springst um 5/10/15 % schneller.

Wenn du eine Sprungaktion durchführst, wird der Entitus gerufen, der den Sprungort 8/12/16 Sekunden lang blockiert.

Auf diese Weise kann immer nur 1 Sprungort blockiert werden. Der Sprungort ist nur für Überlebende blockiert.

Hat keine Auswirkung auf Paletten.

Power

The Afterpiece Tonic
Das Nachspieltonikum
In den Jahren seiner Experimente mit Betäubungsmitteln und Muskelentspannungsmitteln konnte der Clown einige wirksame Tränke und Formeln entwickeln. Mit seinem Liebling, dem Nachspieltonikum, hat er mit großartiger Wirkung viele unwillige Opfer betäubt und gefangen genommen. Das dazu passende Nachspielgegengift hat ebenfalls eine nützliche Wirkung.

Tippe auf die Taste für die aktive Fähigkeit, um zwischen Nachspieltonikum und Nachspielgegengift zu wechseln. Du kannst die Stärketaste antippen oder halten und loslassen, um eine Flasche zu werfen.

Drücke und halte die Taste für die aktive Fähigkeit, um deinen Flaschenvorrat aufzufüllen.

SPEZIALFÄHIGKEIT: Nachspieltonikum

Die Flasche zerbricht beim Aufprall und gibt eine lila Gaswolke frei, die Überlebende benebelt. Benebelte Überlebende leiden unter eingeschränkter Sicht, verringerter Bewegungsgeschwindigkeit sowie einem Hustenreiz, und zwar für 2 Sekunden.

SPEZIALFÄHIGKEIT: Nachspielgegengift

Die Flasche zerbricht beim Aufprall und gibt eine graue Gaswolke frei, die bei Aktivierung gelb wird. Der Clown und alle Überlebenden, die in eine aktive Gegengiftwolke treten, erhalten einen Bonus von 10 % auf ihre Bewegungsgeschwindigkeit, und zwar für 5 Sekunden. Benebelte Überlebende, die eine Gegengiftwolke betreten, werden geheilt.

Addons

VHS Porn
Porno-Videokassette
Ein zeitloser Klassiker. Du wirst die Welt mit anderen Augen sehen.

Färbt die Wolken des Nachspieltonikums gelb.

Färbt die Wolken des Nachspielgegengifts lila.

Robin Feather
Rotkehlchenfeder
Eine warme, weiche, orange Feder.

Verkürzt die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche um 40 %.

Party Bottle
Partyflasche
Bringe die Party in Schwung!

Partyflaschen verstreuen Konfetti, wenn sie zerbrechen, zusätzlich zu ihrem üblichen Gaseffekt.

Wenn du einen Überlebenden direkt mit einer Partyflasche triffst, werden Aktionen wie gewohnt unterbrochen und du verdienst 100 Blutpunkte für Hinterhältigkeit.

Fingerless Parade Gloves
Fingerlose Paradehandschuhe
Die abgeschnittenen Finger sind Teil der standardmäßigen Clown-Bekleidung und erlauben geschickte Manipulationen.

Erhöht die Wurfgeschwindigkeit von Flaschen um 25 %.

Senkt den Wurfwinkel von Flaschen um 15 Grad.

Thick Cork Stopper
Dicker Korkstöpsel
Ein stabiler Korken, der perfekt auf die Flaschen des Nachspieltonikums passt.

Verringert die Nachfüllzeit um 0,5 Sekunden.

Sticky Soda Bottle
Klebrige Limoflasche
Eine leere, klebrige Flasche voll getrocknetem Zucker und Blut.

Du beginnst mit 1 zusätzlichen Flasche.

Erhöht die maximale Anzahl getragener Flaschen um 1.

Starling Feather
Starenfeder
Eine schwarze Feder mit grünem Glanz, sehr weich.

Verkürzt die Abklingzeit zwischen Würfen mit der Flasche um 50 %.

Solvent Jug
Krug mit Lösungsmittel
Ein flüchtiger chemischer Stoff, der die Atemwege reizt, aber die Aufnahme des Nachspielgegengifts verstärkt.

Verlängert die Dauer der Stärkung um 1 Sekunde.

Kerosene Can
Kerosinkanister
Eine dünne, klare und brennbare Flüssigkeit, die beim Einatmen den Verstand betäubt.

Die Benebelung verursacht Erblindung für 30 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Sulfuric Acid Vial
Fläschchen mit Schwefelsäure
Eine geruchlose, sirupartige Flüssigkeit, die äußerst ätzend ist.

Die Benebelung verursacht Zerfleischt.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Spirit of Hartshorn
Gespenst von Hartshorn
Eine chemische Verbindung aus Ammoniak mit beißendem Geruch. Ein Hauch reicht, um selbst die trägsten Geister zu wecken.

Erhöht die Größe und die Ausdehnung der Gaswolken des Nachspielgegengifts um 20 %.

Smelly Inner Soles
Stinkende Einlegesohlen
Ein modrige Einlegesohle, die müden Füßen Komfort spendet.

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Nachfüllen von Flaschen um 66 %.

Flask of Bleach
Flasche Bleichmittel
Ein wirkungsvoller chemischer Stoff, der Reizungen, Verbrennungen und Lungenschäden verursacht.

Erhöht die Eingeschränkt-Strafe durch Benebelung um zusätzliche 4 %.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Bottle of Chloroform
Flasche Chloroform
Ein süßlich riechender, organischer Stoff mit starken betäubenden Eigenschaften.

Erhöht die Größe und die Ausdehnung der Gaswolken des Nachspieltonikums um 20 %.

Garish Make-Up Kit
Auffallendes Schminkset
Etwas fürs Gesicht und etwas fürs Gegengift. Das unbekannte Präparat intensiviert die Wirkung des Gegengifts.

Verlängert die Dauer der Stärkung um 2 Sekunden.

Ether 15 Vol%
Ether, 15 Volumenprozent
Ein sehr flüchtiger, organischer Stoff, der in dieser Konzentration giftig ist.

Verlängert die Dauer der Benebelung um 1 Sekunde.

Cigar Box
Zigarrenkiste
Eine grausige und unvollständige Sammlung von Fingern. Erfüllt den Clown mit Sehnsucht und hilft ihm dabei, sich auf das Fertigen von Betäubungsmitteln zu konzentrieren.

Solange der Clown oder ein Überlebender gestärkt ist, kann er die Auren aller anderen Überlebenden und des Killers innerhalb eines Umkreises von 16 Metern sehen.

Cheap Gin Bottle
Flasche mit billigem Gin
Das einzige Überbleibsel eines billigen, feuchtfröhlichen Abends mit verdammt starken Kopfschmerzen am Morgen danach.

Du beginnst mit 2 zusätzlichen Flaschen.

Erhöht die maximale Anzahl getragener Flaschen um 2.

Tattoo's Middle Finger
Mittelfinger eines Tätowierten
Der geschätzte Mittelfinger eines großen, tätowierten Mannes. Schmeckt leicht nach Maschinenöl.

Auren von Überlebenden, die unter „Benebelt“ oder „Gestärkt“ leiden, werden dir 6 Sekunden lang angezeigt.

Redhead's Pinky Finger
Kleiner Finger eines Rotschopfs
Der kostbare kleine Finger eines Rotschopfs. Duftet leicht. Schmeckt nach Potpourri und Lack.

Direkte Treffer mit einer Flasche Nachspieltonikum verursachen Gefährdet, bis die Benebelung endet.

Du beginnst mit 3 Flaschen weniger.

Verringert die maximale Anzahl getragener Flaschen um 3.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.