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The Dredgebackground

Die Dredsche

Lore

Die Herde wurde auf einer amerikanischen Privatinsel in den 60ern von einer Gruppe anonymer Philanthropen gegründet. Ihr Ziel war es, eine friedliche Gemeinschaft ohne dunkle Gedanken und Gefühle zu erschaffen, und die Entmutigten, Desillusionierten und Ernüchterten aus dem ganzen Land fühlten sich von ihr angesprochen.

Diese friedliebende Gemeinschaft wuchs über die Jahre und die Mitglieder folgten den Geboten des charismatischen Anführers Otto Stamper aus freien Stücken, der seinen Anhängern das Geheimnis, das Glück durch fröhliche Gespräche, Meditation und das endlose Aufsagen von Gute-Gedanken-Mantras zu finden, näherbrachte.

Aber nicht alles war gut in der Herde und Otto verstieß alle, die zugaben, dunkle Gedanken zu haben, oder die düstere Dinge aussprachen. Jene, die er zu den Wächtern der Herde ernannte, spürten schnell die Unzufriedenen auf, und vertrieben alle, die Kritik an der fast perfekten Gemeinschaft äußerten, die er aufgebaut hatte, oder sie auch nur dachten.

So konditionierte Otto die Ottomarianer darauf zu glauben, dass dunkle Gedanken die Wurzel aller Unzufriedenheit waren. Er erzählte ihnen von einem alten Gott namens Druanee, der sich an dunklen Erinnerungen und Sehnsüchten labte. Sie müssten alle Manifestationen der Dunkelheit aus ihren Herzen verbannen, um dieses Grauen aus dem Land der Schatten nicht zu rufen.

Das Leben auf der Insel war mehr oder weniger ein utopischer Traum, bis die Dunkelheit langsam durch die Risse ihres spirituellen Damms brach und Mitglieder auf geheimnisvolle Weise verschwanden.

Es dauerte nicht lange, bis die Furcht die Insel packte und sie nicht mehr losließ.

Die einst so glückliche Gemeinschaft versammelte sich in ein paar wenigen Häusern und sang die Gute-Gedanken-Mantras in einem verzweifelten Versuch, sich von diesem gestaltlosen Wesen zu befreien, das in den Schatten zu lauern und sie im Schlaf zu bedrohen schien.

Otto versuchte, seine Anhänger klein zu halten, und redete ihnen ein, dass es Unzufriedene in ihren Reihen gab, die den Druanee in den Garten der Freude gerufen hatten.

Als die Furcht die Herde übermannte, setzte Otto verzweifelte Maßnahmen ein. Ottomarianer wurden in ihre Häuser gesperrt, um der Verbreitung von Gerüchten und dunklen Worten entgegenzuwirken, und Schlaf wurde untersagt, damit keine dunklen Träume in die Welt geschickt wurden. Freiheit und Schlaf sollten wiederkommen, sobald der Druanee gewichen war.

Aber als die Ottomarianer weiterhin verschwanden, versammelte Otto seine Anhänger auf dem Strand, wo er eine schreiende Frau auf eine Holzbühne zerrte. Dort im Regen erklärte Otto seiner durchnässten, entfremdeten und an Schlafentzug leidenden Gemeinde, dass die Frau eine Journalistin war, die alles zerstören wollte, was sie erschaffen hatten.

Während die Wächter die zitternde Frau hielten, schrie sie, dass Otto nicht der Erlöser war, als der er sich darstellte. Er gehörte einer uralten Sekte an, einem exklusiven Club von Milliardären, die es genossen, Menschen, Städte und sogar ganze Länder zu verderben und sie einem alten Gott zu opfern. Die Journalistin offenbarte ihnen, dass Otto niemanden verbannt hatte! Er hatte alle gefoltert und geopfert, und sie würden die Nächsten sein.

Ohne zu zögern, schlitzte Otto ihre Kehle auf, bevor sie weitere Lügen verbreiten konnte. Als sie mit den Händen an ihrem Hals auf die Knie fiel, erzählte er seiner verwirrten und entsetzten Herde, dass sie mit anderen in ihren Reihen zusammengearbeitet hatte und dass sie die Betrüger finden mussten, bevor der Druanee sie alle holen würde.

Ottos Wörter erfüllten die Luft um die Gemeinde und drangen tief in die trüben Winkel ihrer Herzen, wo sie dunkle und ängstliche Gedanken weckten.

Jahre der unterdrückten Gefühle traten zu Tage, als ein dichter Nebel zwischen ruhelosen Beinen und Füßen waberte. Erst begann ein Flüstern, das zu panischen Mantras anschwoll. Diese wurden dann zu Schreien und Flüchen, als jedes Mitglied das andere der bösen Gedanken und Wörter bezichtigte.

Über den heulenden Wind und den tropfenden Regen wurden die Schreie und Flüche immer lauter, während alle verzweifelt versuchten, die innere Dunkelheit einzudämmen. Aber je mehr sie es versuchten, desto schneller scheiterten sie. Innerhalb von wenigen Augenblicken brach der Damm und machte Platz für eine Flut aus der Hölle.

Otto sah zu, wie seine einst glückselige und fröhliche Herde plötzlich in Gewalt ausbrach. So etwas hatte er noch nie gesehen. Die Herdenmitglieder schrien sich Anschuldigungen zu und rissen sich mit Händen und Zähnen in Stücke. Und kein einziges Mal sahen sie hoch zu ihrem freundlichen und charismatischen Hirten, der mit kalten, düsteren und gnadenlosen Augen lächelnd auf sie herabsah.

Als alles vorüber war, spürte Otto, wie die knarrende Holzbühne wackelte, als sich ein Schwarm Krähen über ihm versammelte. Plötzlich hob sich der Boden und versank dann in einem dicken, triefenden, schwarzen, sirupähnlichen Schlamm. Wenige Augenblicke später wand sich eine gestaltlose Masse aus dem Dreck und erhob sich wie ein sich aufbäumendes Pferd, um sich an der sich windenden Masse geschlachteter Menschheit zu laben.

Sie war gleichzeitig überall und nirgendwo, als sie sich langsam einen Weg durch das Blutbad bahnte und dabei die Dunkelheit aufnahm, die Not genoss und schreckliche Geräusche nach sich zog. Kreischen. Weinen. Wimmern. Platzen. Knacken.

Essenslaute.

Todeslaute.

Düstere Laute.

Otto beobachtete, wie das Wesen langsam zu der Gestalt wurde, die er sich vorgestellt hatte, zu der Vorstellung, die er allen eingepflanzt hatte.

Langsam wandte es sich zu Otto um und sah ihn lange schweigend an. Dann stapfte der Druanee durch den dicken, schwarzen Schlamm und verschwand wieder in den Schatten, durch die er gekommen war.

Perks

Septic Touch
Septische Berührung
Das Land der Schatten umfasst alles. Eine Heilung schiebt das Unvermeidliche nur auf.

Immer wenn ein Überlebender eine Heilaktion innerhalb deines Terrorradius durchführt, erleidet dieser Überlebende Erblindung und Erschöpfung.

Diese Effekte halten 6/8/10 Sekunden an, nachdem eine Heilung auf beliebige Art unterbrochen wurde.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

Darkness Revealed
Enthüllte Dunkelheit
In deiner Gegenwart werden Orte, die einst als sicher galten, vielleicht zu den gefährlichsten.

Wenn du einen Schließschrank durchsuchst, werden dir die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 8 Metern von Schließschränken für 3/4/5 Sekunden angezeigt.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Dissolution
Auflösung
Alles wird zu Staub. Das lässt sich genauso wenig vermeiden wie der Einbruch der Nacht.

3 Sekunden nachdem du einen Überlebenden auf irgendeine Weise verletzt hast, wird „Auflösung“ für die Dauer von 12/16/20 Sekunden aktiv. Solange „Auflösung“ aktiv ist: Wenn ein Überlebender innerhalb deines Terrorradius schnell über eine Palette springt, zerstört der Entitus diese Palette nach dem Sprung und „Auflösung“ wird deaktiviert.

Power

Reign of Darkness
Herrschaft der Dunkelheit
Wie einen finsteren Gedanken wird man die Dredsche nur schwer los. Und wenn erst die Nacht hereingebrochen ist, ist es beinahe unmöglich.

SPEZIALFÄHIGKEIT: DIE DÄMMERUNG

Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Nach der Aktivierung lässt die Dredsche einen Überrest zurück. Visiere einen Schließschrank an und drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, um dich hineinzuteleportieren, oder wähle die Angriffstaste, um zu deinem Überrest zurückzukehren. Der Überrest wird deaktiviert, wenn du dich in einen Schließschrank teleportierst oder wenn ein Überlebender ihn berührt. In einem Schließschrank kannst du jeden anderen Schließschrank anvisieren und die Taste für die aktive Fähigkeit drücken, um dich erneut zu teleportieren. Bei jedem Teleportieren verbrauchst du einen Stärkezähler. Wenn du den Schließschrank verlässt oder zu deinem Überrest zurückkehrst, wird die Abklingzeit der Dämmerung aktiviert und alle Stärkezähler werden wieder aufgeladen.

Überlebende können Schließschränke abschließen, um die Dredsche beim Verlassen zu behindern. Die Dredsche kann ein Schloss zerstören, indem sie aus dem verschlossenen Schließschrank ausbricht oder einen Grundangriff auf das Schloss ausführt. Jeder Schließschrank kann nur einmal versperrt werden.

SPEZIALFÄHIGKEIT: NACHTEINBRUCH

Die Nachteinbruch-Leiste wächst, wenn ein gesunder Überlebender verletzt, ein Überlebender festgehakt oder die Teleportierstärke verwendet wird. Die Nachteinbruch-Leiste erhöht sich außerdem mit jedem verletzten Überlebenden schneller. Sobald die Nachteinbruch-Leiste voll ist, beginnt der Nachteinbruch.

Während Nachteinbruch müssen sich Überlebende in völliger Finsternis zurechtfinden, die Dredsche kann sich schneller und mit kürzerer Abklingzeit teleportieren und erhält den Statuseffekt „Unentdeckbar“. Nachteinbruch endet nach 60 Sekunden.

Addons

Wooden Plank
Brett
Ein Holzbrett der Bühne, auf der Otto Stamper eine aufdringliche Journalistin opferte.

Erhöht die Menge der Aufladungen von Nachteinbruch, wenn ein Überlebender festgehakt wird, um 25 %.

Mortar and Pestle
Mörser und Stößel
Von der Welt und der modernen Medizin abgeschnitten mussten Stampers Anhänger zuerst mit der Flora der Insel auskommen.

Die Dredsche tritt aus ihrem Überrest und wendet sich in dieselbe Richtung wie bei aktiviertem Teleportieren und nicht in die Richtung, in die sie blickte, als der Überrest platziert wurde.

Follower's Cowl
Anhängerkapuze
Sie dachten, ihre Kapuzen würden ihre Erleuchtung beweisen, aber stattdessen blieben sie dank ihnen in der Dunkelheit.

Das Teleportieren zum Überrest aktiviert den Killerinstinkt, auch wenn Nachteinbruch nicht aktiv ist.

Caffeine Tablets
Koffeintabletten
Stampers Anhänger durften nicht schlafen, sonst würden sie den Zorn von Druanee auf sich ziehen. Gegen das Ende hin brachte er Drogen vom Festland mit.

Auren von verschlossenen Schließschränken werden beim Aufladen der Dämmerung und beim Teleportieren gelb angezeigt.

Malthinker's Skull
Kritikerschädel
Wer Negativität in die Gemeinschaft brachte, verschwand immer mal wieder auf geheimnisvolle Weise. Die Überreste wurden nie gefunden ... bis die Dredsche sie aufdeckte.

Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Nachteinbruch um 66 %, solange mindestens ein Überlebender verletzt ist.

Haddie's Calendar
Haddies Kalender
Sie wollte jeden Tag durchstreichen, bis ihre Eltern mit ihr nach Indien reisten. Aber als die Tragödie ihren Lauf nahm, vergaß sie ihren Kalender.

Verkürzt die Zeit zum Verlassen eines verschlossenen Schließschranks um 1 Sekunde.

Fallen Shingle
Herabgefallene Schindel
Nachdem die Ottomarianer von der Dredsche verschlungen worden waren, verfiel das Anwesen langsam.

Die Verwendung von Herrschaft der Dunkelheit erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Nachteinbruch um zusätzliche 15 % pro Sekunde.

Burnt Letters
Verbrannte Briefe
Einige Anhänger versuchten, Briefe nach Hause zu schreiben. Stamper sorgte dafür, dass niemand Kontakt zur Außenwelt aufnehmen konnte.

Erhöht die Menge der Aufladungen von Nachteinbruch, wenn ein Überlebender verletzt wird, um 25 %.

Air Freshener
Lufterfrischer
Nachdem ihre Eltern gefunden worden waren, war das im Beutel mit den Habseligkeiten, den ihr die Polizei gab. Haddie weiß gar nicht, warum sie sie behält.

Fügt 1 zusätzlichen Stärkezähler für das Teleportieren hinzu.

Worry Stone
Sorgenstein
Die Ottomarianer sollten nur positive Gedanken zulassen. Manche hatten diese Steine in den Taschen, die sie bei negativen Gedanken rieben.

Enthüllt die Aura eines Überlebenden für 6 Sekunden, wenn er einen Schließschrank verschließt.

War Helmet
Soldatenhelm
Als sie eine Überschneidung in den Alpen untersuchte, fand sie einen verlassenen Kriegsbunker. Sie nahm einen Helm daraus mit, als sie die Überschneidung beinahe ergriff.

Verlängert die Dauer des Killerinstinkts um 1,5 Sekunden während Nachteinbruch.

Ottomarian Writing
Ottomarianer-Schrift
Seine Anhänger konnten nur Otto Stampers Worte lesen, die jeden schlechten Gedanken und jedes schlechte Wort verurteilten.

Verringert die Abklingzeit nach dem Teleportieren um 4 Sekunden, wenn Nachteinbruch nicht aktiv ist.

Destroyed Pillow
Zerstörtes Kissen
Sie durften nicht schlafen, deswegen zerrissen die Anführer der Ottomarianer Schlafutensilien, damit Kritiker nicht heimlich ein Nickerchen einlegen konnten.

Verringert die Abklingzeit nach dem Teleportieren um 2,5 Sekunden während Nachteinbruch.

Broken Doll
Kaputte Puppe
Anhänger brachten ihre Familien mit, damit sie in einer Utopie leben konnten. Niemand wurde verschont.

Verlängert die Dauer von Nachteinbruch um 20 Sekunden.

Tilling Blade
Ackerwerkzeug
Die Insel war autark und die Anhänger bearbeiteten den rauen Boden, um in der warmen Jahreszeit Pflanzen anzubauen.

Wenn ein Überlebender während Nachteinbruch bei voller Gesundheit verletzt wird, erleidet er für 60 Sekunden die Statuseffekte Erblindung, Blutung und Zerfleischt.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Lavalier Microphone
Lavalier-Mikrofon
Sie hatte immer ein Mikrofon in der Nähe, um ihre innersten Gefühle auch unter großem Druck festzuhalten.

Die Auren von Überlebenden werden 3 Sekunden lang angezeigt, wenn der letzte Zähler für Teleportieren verwendet wird.

Wenn du einen Schließschrank mit Teleportieren betrittst, werden andere Schließschränke in einem Umkreis von 6 Metern von Überlebenden geöffnet und ihre Türen werden zugeknallt.

Field Recorder
Feldrekorder
Haddie dokumentierte alle ihre Streifzüge in der Nähe von Überschneidungen, um nicht nur für die Welt, sondern auch für sich selbst zu belegen, was sie sah und fühlte.

Nachteinbruch ist zu Beginn der Prüfung aktiv.

Nachteinbruch wird automatisch ausgelöst, wenn der letzte Generator repariert wurde.

Jeder Überlebende, der mit einem Überrest in Berührung kommt, erleidet 15 Sekunden lang den Statuseffekt Erschöpfung.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, bestimmte Talente zu nutzen.

Boat Key
Bootsschlüssel
Es gab nur ein Boot, um die Menschen von der Insel und auf die Insel zu befördern. Die Schlüssel waren versteckt, um Abtrünnigen keine Chance zu geben.

Erhöht die Geschwindigkeit beim Teleportieren um 25 %, wenn Nachteinbruch nicht aktiv ist.

Wenn die Ausgangstore mit Strom versorgt werden, werden alle aktiven Schlösser sofort zerstört.

Sacrificial Knife
Opfermesser
Als eine Journalistin die Ottomarianer vor seinem wahren Ziel warnen wollte, schlitzte er als Warnung für alle Andersdenkenden ihre Kehle auf.

Das Verlassen eines Schließschranks während Nachteinbruch blockiert 5 Sekunden lang alle Sprungmöglichkeiten im Umkreis von 16 Metern.

Iridescent Wooden Plank
Schillerndes Brett
Als das Blut der Journalistin das Holz der Bühne befleckte, liefen die Vorbereitungen für die Ankunft der Dredsche.

Während der letzten 12 Sekunden von Nachteinbruch leiden Überlebende unter dem Statuseffekt Gefährdet.

Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.