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The Xenomorphbackground

Der Xenomorph

Lore

Ein perfekter Organismus, durch Gewalt entstanden, zum Töten geschaffen.

Der Xenomorph brach aus dem Brustkorb eines Wirts namens Kane heraus und suchte im Schatten der Nostromo Unterschlupf. Während er sich wiederholt häutete, begann der Xenomorph, seine Umgebung zu erfassen. Er nutzte die Luftschächte des Schiffs, um seine Opfer zu töten. Eines nach dem anderen - bis nur noch ein menschliches Wesen übrig war: Ripley.

Verzweifelt versuchte Ripley, zu überleben. Sie zerstörte die Nostromo und suchte in einem Rettungsfahrzeug Zuflucht. Aber die Instinkte des Xenomorphs verschafften ihm einen Vorteil. Während das Rettungsfahrzeug durch das Weltall schwebte, lag der Xenomorph auf der Lauer und beobachtete seine Beute.

Gerade als er zum Angriff überging, öffnete sich die Luftschleuse des Raumschiffs und der Xenomorph wurde ins kalte Vakuum des Weltalls hinausgesaugt.

Alles war verloren. Der Xenomorph war dem Tode nah. Und dann verschwand er urplötzlich in einer Wolke schwarzen Nebels.

Perks

Alien Instinct
Alieninstinkt
Dieses Talent wird aktiviert, wenn du einen Überlebenden festhakst.

Du siehst die Aura des am weitesten entfernten verletzten Überlebenden für 5 Sekunden und dieser ist für 16/18/20 Sekunden Ahnungslos.

Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder darauf reagieren.

Ultimate Weapon
Ultimative Waffe
Wenn du einen Schließschrank öffnest, wird dieses Talent für 30 Sekunden aktiviert.

Überlebende, die deinen Terrorradius betreten, schreien, enthüllen ihre Position und leiden 30 Sekunden lang unter Erblindung.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 40/35/30 Sekunden.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Rapid Brutality
Stürmische Brutalität
Du kannst keinen Blutrausch mehr erhalten.

Wenn du einen Überlebenden mit einem Grundangriff triffst, erhältst du 5 % Eile für 8/9/10 Sekunden.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Power

Hidden Pursuit
Heimliche Verfolgung
Wenn der Xenomorph in einer Prüfung ist, stehen ihm eine Reihe von Tunneln zur Verfügung. Wenn er auf eine Kontrollstation zugreift, kann er diese Tunnel betreten, um sich schnell auf der Karte fortzubewegen, Überlebende in der Nähe zu spüren und die Abklingzeit seines Kriechmodus zu verkürzen. Beim Verlassen einer Kontrollstation werden eingesetzte Geschütze kurz deaktiviert und nahe Überlebende vom Killerinstinkt erfasst.

SPEZIALFÄHIGKEIT: KRIECHMODUS

Der Xenomorph verfällt automatisch in den Kriechmodus, wenn sich dieser nicht in Abklingzeit befindet. Im Kriechmodus bewegt sich der Xenomorph auf vier Beinen fort und ist besser getarnt, wodurch sich sein Terrorradius verringert. Im Kriechmodus kann der Xenomorph auch seinen brutalen Schwanzangriff ausführen.

BESONDERE KARTENFUNKTION: KONTROLLSTATIONEN

Sieben Kontrollstationen sind auf der Karte verteilt. Überlebende können mit diesen Stationen interagieren, um ein ferngesteuertes Flammengeschütz zu erhalten. Der Xenomorph hingegen kann an Kontrollstationen die unterirdischen Tunnel betreten und verlassen.

SPEZIALGEGENSTAND: FERNGESTEUERTES FLAMMENGESCHÜTZ

Flammengeschütze können auf der Karte platziert werden, um dem Xenomorph etwas entgegenzusetzen. Wenn der Xenomorph den Radius und das Sichtfeld eines Geschützes betritt, greift dieses an. Dieser Angriff lässt den Xenomorph taumeln und kann den Kriechmodus beenden. Wenn ein Geschütz den Kriechmodus des Xenomorphs beendet oder zu lange feuert, überhitzt es und muss von einem Überlebenden repariert werden. Der Xenomorph kann Geschütze angreifen, um diese zu zerstören. Wenn du ein Geschütz trägst, kannst du nicht entdeckt werden, solange der Killer in einem Tunnel ist.

Addons

Ripley's Watch
Ripleys Uhr
Auf einem so großen Schiff wie der Nostromo war es wichtig, die Uhren zu synchronisieren, um Arbeitsschichten im Blick zu behalten.

Wenn ein Geschütz den Kriechmodus beendet, wird es automatisch zerstört.

Ovomorph
Ovomorph
Sieht harmlos aus, aber die Grauen darin sind unermesslich.

Die Abklingzeit des Kriechmodus ist außerhalb von Tunneln um 25 % beschleunigt.

Drinking Bird
Trinkvogel
Eine der vielen Kleinigkeiten, die überall im Wohnquartier der Nostromo zu finden sind. Etwas Persönliches in einer sonst so sterilen Umgebung.

Nach dem Verlassen eines Tunnels wird die Dauer des Killerinstinkts um 2 Sekunden verlängert.

Der Killerinstinkt zeigt in regelmäßigen Abständen die Position von Überlebenden an.

Cereal Rations
Müsliration
Enthält 100 % der empfohlenen Tagesdosis von Vitamin A. Schmeckt ekelhaft.

Auren von Geschützen sind in Tunneln und beim Verlassen von Schächten für 3 Sekunden sichtbar.

Light Wand
Leuchtstab
Eine tragbare Lichtquelle, die Ash und Dallas nutzten, um den Eindringling zu finden. Nicht sehr gut geeignet, um größere Räume auszuleuchten.

Verlängert die inaktive Zeit von Geschützen nach dem Verlassen eines Tunnels um 1 Sekunde.

Lambert's Star Map
Lamberts Sternenkarte
Lebensnotwendig für interstellare Reisen, aber für kleinere Maßstäbe nicht besonders nützlich.

Die Flammenreichweite von Geschützen wird um 2 Meter verringert.

Crew Headset
Crew-Headset
Damit wurde zwar die Verständigung im Team erleichtert, durch den ständigen Funkverkehr konnte die Crew jedoch auch leichter aufgespürt werden.

In Tunneln ist die Schritterkennung um 6 Meter vergrößert.

Brett's Cap
Bretts Mütze
Diese Nostromo-Baseballmütze sah zwar gut aus, schränkte aber sein vertikales Sichtfeld stark ein.

Wenn ein Geschütz zerstört wird, leiden alle Überlebenden in einem Umkreis von 16 Metern für 25 Sekunden unter Erblindung.

Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

Ash's Innards
Ashs Eingeweide
Sie mögen zwar robuster sein, aber auch mechanische Wesen können zerbrechen, wenn nur genug Kraft aufgewendet wird.

Geschütze brauchen nach ihrer Zerstörung 10 Sekunden länger, bis sie wieder erscheinen.

Parker's Headband
Parkers Stirnband
Ein auffälliges Modestatement, das auch praktisch ist, um die Augen vor Schweiß zu schützen.

Nach dem Verlassen eines Tunnels erhältst du für 3 Sekunden 5 % Eile.

Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

Multipurpose Hatchet
Mehrzweckbeil
Praktisch für die Zerstörung sowie für Reparaturen.

Überlebende, die von einem Schwanzangriff getroffen werden, erleiden Blutung.

Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen.

Molted Skin
Geschmolzene Haut
Der Xenomorph häutete sich mehrmals während seines raschen Wachstums auf der Nostromo. Die abgeworfene Haut war eine ständige Erinnerung an seine Anwesenheit.

Nach der Verwendung eines Geschützes leidet der Überlebende, der es eingesetzt hat, für 3 Sekunden unter den Statuseffekten Eingeschränkt und Erschöpfung.

Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.

Erschöpfung hindert Überlebende daran, bestimmte Talente zu nutzen.

Kane's Helmet
Kanes Helm
Eine dünne Glasschicht machte den Unterschied zwischen einer kleinen Unannehmlichkeit und der tragischen Vernichtung der Besatzung der Nostromo aus.

Überlebende, die von einem Schwanzangriff getroffen werden, werden zerfleischt.

Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält bis zur vollständigen Heilung an.

Emergency Helmet
Notfallhelm
Ein zusätzlicher Helm auf der Brücke, der ausschließlich für Notfälle gedacht ist.

Erhöht den Schutz vor dem Taumeln durch Geschütze um 35 %.

Semiotic Keyboard
Semiotische Tastatur
Die Symbole sollen allgemein verständlich sein, aber man muss sich erst an sie gewöhnen.

Der Reparaturfortschritt von Generatoren in einem Umkreis von 16 Metern rund um ein Geschütz hängt von der Intensität ihrer Auren ab.

Self-Destruct Bolt
Selbstzerstörungsbolzen
Zum Starten der Selbstzerstörungssequenz mussten sie entfernt und zum Beenden wieder eingesetzt werden. Allein ihr Anblick sorgt für ein Gefühl der Dringlichkeit.

Erhöht die Sprunggeschwindigkeit im Kriechmodus um 30 %.

Harpoon Gun
Harpunenkanone
Geht kaum als Waffe durch und ist nur als letzter Ausweg eine Option.

Wenn du einen Tunnel verlässt und innerhalb von 10 Sekunden einen Überlebenden triffst, schreien alle Überlebenden, die weiter als 24 Meter von dir entfernt sind, und geben ihren Standort preis.

Cat Carrier
Katzenbox
Die Katze zu retten ist ein hehres Ziel. Wenn auch eine gewisse Ablenkung.

Wenn du den Kriechmodus aufgrund eines Geschützangriffs beenden musst, wirst du für 30 Sekunden unentdeckbar.

Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Improvised Cattle Prod
Improvisierter Viehtreiber
Eine brutale und laute Waffe, die gegen eine Kuh vielleicht mehr Wirkung gezeigt hätte.

Nach Abschluss eines Generators startet ein Timer von 15 Sekunden. Die Aura jedes Überlebenden, der sich einer Kontrollstation auf weniger als 10 Meter nähert, wird für die Dauer des Timers enthüllt.

Acidic Blood
Säureblut
Die einzigartige Physiologie des Xenomorphs machte ihn bei Verletzungen noch tödlicher.

Wenn du einen Tunnel im Kriechmodus verlässt, wird jeder Überlebende verletzt, der dich in den nächsten 20 Sekunden mit einer Palette betäubt. Ist dieser Überlebende bereits verletzt, erhält er eine tiefe Wunde.

Tiefe Wunde versetzt einen Überlebenden in den Todesstatus, wenn sie nicht versorgt wird, bevor der Timer abläuft.