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The Clownbackground

Le Clown

Lore

Kenneth Chase naquit en 1932 suite à un accouchement compliqué, qui coûta la vie à sa mère. Cet événement creusa un fossé, jamais refermé, entre son père et lui. À mesure que le garçon grandissait, le ressentiment de son père à son encontre et son alcoolisme en faisait de même. Quand Kenneth fut en âge d'aller à l'école, ils vivaient la plupart du temps chacun de leur côté.

Ses résultats scolaires étaient moyens, au contraire de ses prouesses athlétiques significatives. Il devint grand et fort, excella dans les compétitions de course, mais rejeta toute les tentatives pour lui faire intégrer une équipe.

En rentrant chez lui de l'école, il trouvait souvent des plumes par terre et il commença rapidement à les collectionner. Il les conservait dans une boîte à cigares, sous son lit. Comme son père était soit au travail, soit abruti par l'alcool, Kenneth passait beaucoup de temps seul, hypnotisé par la régularité des barbillons des plumes et sentant leur douceur alors qu'il les passait sur ses lèvres. En observant les oiseaux qui venait dans la mangeoire du jardin, il imagina à quel point ils devaient être doux et entreprit d'en attraper un. Il entra dans les bonnes grâces du dentiste du coin et se procura bientôt un anesthésique. Il s'en servit pour fabriquer un piège sur la mangeoire, en espérant endormir un oiseau assez longtemps pour pouvoir le toucher.

Après plusieurs échecs, il réussit à piéger un rouge-gorge. Alors que celui-ci reposait dans sa main, il ressentit l'excitation d'avoir une vie à sa merci. Il avait prévu de relâcher l'oiseau dès qu'il aurait récupéré de son anesthésie. Au lieu de cela, dès que ce dernier ouvrit les yeux et commença à se débattre il maintint sa prise. Ses doigts se serrèrent lentement autour de sa gorge, pressant jusqu'à ce que les plumes de sa poitrine ne se soulèvent plus. Il se débarrassa du cadavre, ne conservant qu'une plume qui inaugura sa nouvelle collection, la précédente ayant été jugée factice.

À la fin des années 40, Kenneth quitta l'école et commença à travailler comme commis dans un restaurant local. Il était également passé à des proies plus grandes comme des écureuils, des ratons-laveurs et des chiens et était devenu doué pour adapter la dose d'anesthésiant à chacun d'entre eux.

Au début de 1954, un jeune homme disparut et toute la ville fut mise sens dessus dessous pour le rechercher. Quelques mois plus tard, le père de Kenneth, alors qu'il rampait sous la maison pour effectuer des travaux, trouva une boîte à cigares. Il l'ouvrit et vit, horrifié, qu'elle contenait des plumes, des pattes d'animaux et un doigt d'homme.

En rentrant de son travail, Kenneth aperçut son père quitter le soubassement, une boîte à cigares dans les mains. Il tourna les talons et ne revint plus jamais chez lui.

Après quelques semaines difficiles, il croisa la route d'un cirque ambulant qui l'embaucha comme manœuvre, du fait de sa force prodigieuse. Il prit le nom de Jeffrey Hawk.

Tout à coup entouré d'une communauté soudée, « Jeffrey » dut apprendre à se socialiser. Il endossa une nouvelle personnalité, comme s'il se déguisait, devint charmant et attentionné, et sa nouvelle famille lui souhaita la bienvenue.

Au cours des dix années qui suivirent, il resta avec le cirque, voyageant à travers tous les États-Unis. Mais cette vie itinérante lui évitant toute conséquence, il prit de mauvaises habitudes. Boisson, nourriture déséquilibrée, drogue, il plongea à l'excès dans chacune d'entre elles. Pendant un temps ces vices lui suffirent, puis ses anciens travers refirent surface et son existence nomade lui procura une couverture pour reprendre ses tueries. Il vola aux artistes des vêtements et du maquillage, se fabriquant un déguisement qui lui permettrait d'approcher ses victimes avant de les anesthésier et de les ramener à sa roulotte. Quand elles se réveillaient, elles étaient ligotées et à sa merci. Il pouvait alors s'amuser en les torturant physiquement et mentalement, leurs cris l'excitant, avant de se perdre dans la nuit.

Une fois leurs forces épuisées, il examinait attentivement leurs doigts, cherchant le plus joli, passant sa langue sur eux pour découvrir le plus savoureux. Dès qu'il l'avait trouvé, il le coupait et l'ajoutait fièrement à sa collection, puis se débarrassait du corps comme s'il s'agissait d'un détritus.

Homme, femme, jeune, vieux, il s'en moquait. Ce qui fait une bonne collection, c'est la variété des souvenirs et des histoires qu'elle évoque.

Il quitta de moins en moins son costume, abandonnant son ancienne personnalité pour devenir le clown en lui, son être véritable.

Avec le temps il devint trop sûr de lui et négligent. Une victime réussit à se libérer de ses entraves pendant qu'il cuvait. Elle s'échappa, appelant au secours et il émergea pour trouver le reste du cirque qui se précipitait sur lui. Il fouetta son cheval et sa roulotte disparut dans la nuit.

Depuis il a écumé le pays. Comme un parasite il accompagnait toujours une fête foraine ou un cirque, mais n'apparaissait jamais sur l'affiche. Il attirait ceux assez courageux, ou assez fous, pour l'approcher, les piégeait et partait avant que quelqu'un s'aperçoivent qu'ils avaient disparu.

À un moment donné, il laissa derrière lui les routes ordinaires des USA, voyageant au travers d'un voile de brume et pénétrant dans un nouveau royaume. C'était un lieu au caractère transitoire et éphémère, parfait pour la vie qu'il avait choisi de mener. Se sentant plus chez lui que jamais auparavant, il s'installa et attendit son premier visiteur.

Perks

Coulrophobia
Coulrophobie
Même ceux qui n'ont pas peur des clowns sont terrifiés face à vous.

Les survivants dans votre rayon de terreur ont 30/40/50 % de malus de vitesse de progression des soins, et les tests d'habileté de soins bougent 50 % plus vite.

Pop Goes the Weasel
Le tour est joué
Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 30 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

Bamboozle
Déboussoler
Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action pendant 8/12/16 secondes.

Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment (il n'est bloqué que pour les survivants).

N'affecte pas les palettes.

Power

The Afterpiece Tonic
Tonique Afterpiece
Durant toutes ses années à expérimenter des anesthésiants et des décontractants, le Clown a développé plusieurs concoctions et formules efficaces. Il s'est servi de sa préférée, le Tonique Afterpiece, avec d'excellents résultats, intoxiquant et capturant de nombreuses victimes. L'Antidote Afterpiece associé a également des effets pratiques.

Touchez le bouton de capacité active pour passer du Tonique Afterpiece à l'Antidote Afterpiece. Touchez ou maintenez puis relâchez le bouton Pouvoir pour lancer une bouteille.

Appuyez et maintenez le bouton de capacité active pour remplir à nouveau vos bouteilles.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Tonique Afterpiece

La bouteille se brisera au contact, libérant un nuage de gaz violet qui intoxiquera les survivants. Les survivants intoxiqués souffriront d'une vue amoindrie, d'une vitesse de mouvement réduite et d'une toux irrépressible durant 2 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Antidote Afterpiece

La bouteille se brisera au contact, libérant un nuage de gaz gris qui devient jaune après activation. Le Clown et les survivants qui entrent dans un nuage d'Antidote actif gagnent un bonus de vitesse de mouvement de 10 % pendant 5 secondes. Les survivants intoxiqués qui entrent dans un nuage d'Antidote sont guéris.

Addons

VHS Porn
Cassette VHS de porno
Un classique intemporel. Vous verrez les choses différemment.

Rend les nuages du Tonique Afterpiece jaunes.

Rend les nuages de l'Antidote Afterpiece violets.

Robin Feather
Plume de rouge-gorge
Une plume d'un orangé chaud, douce au toucher.

Réduit de 40 % le temps de recharge entre les jets de bouteilles.

Party Bottle
Bouteille de fête
Animez la fête !

Les Bouteilles de fête projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel.

Toucher un survivant avec une Bouteille de fête interrompt ses actions comme d'habitude, et rapporte 100 points de sang dans la catégorie Sournoiserie.

Fingerless Parade Gloves
Mitaines de parade
Pièce d'un costume de Clown normal, les bouts des doigts coupés confèrent une grande dextérité.

Augmente de 25 % la vitesse de lancer.

Abaisse de 15 degrés l'angle du lancer de bouteille.

Thick Cork Stopper
Bouchon épais
Un bouchon résistant qui s'adapte merveilleusement aux bouteilles de Tonique Afterpiece.

Réduit de 0,5 seconde le temps de recharge.

Sticky Soda Bottle
Bouteille de soda collante
Une bouteille vide, poisseuse de sucre et de sang séché.

Débute avec 1 bouteille supplémentaire.

Augmente de 1 le nombre maximum de bouteilles portées.

Starling Feather
Plume d'étourneau
Une plume noire aux reflets émeraude, très douce au toucher.

Réduit de 50 % le temps de recharge entre les jets de bouteilles.

Solvent Jug
Bidon de solvant
Un composé chimique volatil qui irrite les voies respiratoires, mais augmente l'absorption de l'Antidote Afterpiece.

Augmente de 1 seconde la durée de l'effet Revigoré.

Kerosene Can
Bidon de kérosène
Un combustible liquide fluide et clair qui engourdit l'esprit s'il est inhalé.

Intoxication inflige Aveuglement pendant 30 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Sulfuric Acid Vial
Flacon d'acide sulfurique
Un liquide sirupeux et inodore, extrêmement corrosif.

Intoxication inflige Estropiement.

Estropiement augmente le temps requis pour guérir de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

Spirit of Hartshorn
Esprit de Hartshorn
Un composé chimique caustique à base d'ammoniac. Une bouffée suffit à donner un coup de fouet à l'esprit même le plus endormi.

Étend de 20 % la zone d'effet du gaz Antidote Afterpiece.

Smelly Inner Soles
Semelles intérieures puantes
Une semelle intérieure moisie, très confortable pour les pieds fatigués.

Augmente de 66 % la vitesse de mouvement en rechargeant des bouteilles.

Flask of Bleach
Flacon de détergent
Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

Augmente de 4 % le malus d'Entrave suite à Intoxication.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.

Bottle of Chloroform
Bouteille de chloroforme
Un composé organique à l'odeur douçâtre et aux fortes propriétés anesthésiantes.

Étend de 20 % la zone d'effet du Tonique Afterpiece.

Garish Make-Up Kit
Boîte à maquillage criard
Un peu pour le visage, un peu pour l'Antidote. Le composé secret intensifie les effets de l'Antidote.

Augmente de 2 secondes la durée de Revigoré.

Ether 15 Vol%
Éther à 15 % du volume
Un composé organique fortement volatil, toxique à ce niveau de concentration.

Augmente de 1 seconde la durée d'Intoxication.

Cigar Box
Boîte à cigares
Une collection sinistre et incomplète de doigts. Éveille les désirs du Clown et amplifie sa capacité à fabriquer des concoctions.

Quand le Clown ou un survivant est revigoré, il voit l'aura de tous les autres joueurs dans un rayon de 16 mètres.

Cheap Gin Bottle
Bouteille de gin bon marché
Seul vestige d'un bon moment bon marché et d'un mal de tête carabiné.

Commence avec 2 bouteilles supplémentaires.

Augmente de 2 le nombre maximum de bouteilles portées.

Tattoo's Middle Finger
Majeur du tatoué
Le majeur chéri d'un grand homme tatoué. Il a un léger goût d'huile pour machine.

Vous révèle l'aura des survivants Intoxiqués ou Revigorés pendant 6 secondes.

Redhead's Pinky Finger
Petit doigt de personne rousse
Le petit doigt chéri d'une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu'à la fin d'Intoxication.

Commence avec 3 bouteilles de moins.

Réduit de 3 le nombre maximum de bouteilles portées.

Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.