Logo

dbdAsset.xyz

Left Behind
Abandonné
Débloque le potentiel de repérage d'aura d'une personne.

Si vous êtes le dernier survivant lors de la partie, vous pouvez voir l'aura de la trappe jusqu'à 24/28/32 mètres.

Buckle Up
Accrochez-vous
Renforce la capacité de repérage d'auras. Quand vous soignez un survivant en état critique, vous voyez tous les deux l'aura du Tueur. Lorsque vous finissez de soigner le survivant de l'état critique à blessé, vous gagnez tous les deux Endurance pendant 6/8/10 secondes.

Endurance empêche qu'un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Adrenaline
Adrénaline
Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

Quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli, vous récupérez instantanément un état de santé et courez à 150 % de votre vitesse normale pendant 5 secondes. Adrénaline est en pause si vous êtes immobilisé au moment où elle devrait faire effet et sera activée quand vous serez libéré.

Adrénaline vous réveille si vous dormez quand elle est activée.

Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Agitation
Agitation
Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie. Augmente votre vitesse quand vous transportez un corps de 6/12/18 %. Pendant le transport du corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres.
Repressed Alliance
Alliance refoulée
Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.

Alliance refoulée s'active après avoir réparé des générateurs pendant un total de 55/50/45 secondes.

Quand vous réparez un générateur avec la compétence active, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour faire appel à l'Entité afin de bloquer le générateur pendant 30 secondes. La compétence se désactive.

Cette interaction n'est pas disponible si d'autres survivants réparent le générateur.

Les générateurs affectés sont indiqués par une aura blanche à tous les survivants.

Hoarder
Amasseur
Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.

Les survivants dévoilent leur position quand ils interagissent avec un coffre ou lorsqu'ils ramassent un objet à moins de 32/48/64 mètres de votre position.

La partie commence avec un maximum de 2 coffres supplémentaires sur la carte.

Friends 'Til The End
Amis pour la vie
Vous devenez obsédé par un survivant.

Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et en devenant l'obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Superior Anatomy
Anatomie supérieure
Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque chose de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 8 mètres de vous, cette compétence s'active. La prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre, votre vitesse de saut augmente de 30/35/40 %.

Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre.

Cette compétence a un temps de recharge de 30 secondes.

Call of Brine
Appel de la mer
Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.

Après avoir endommagé un générateur, cette compétence s'active pendant 60 secondes.

Le générateur régresse à 115/120/125 % de la vitesse normale de régression et vous pouvez voir son aura en jaune.

Chaque fois qu'un survivant réussit un bon test d'habileté sur un générateur affecté par cette compétence, vous recevez une notification sonore.

Machine Learning
Apprentissage automatique
Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

Après avoir endommagé un générateur, cette compétence s'active.

Tant que cette compétence est active, le prochain générateur que vous endommagerez sera compromis tant qu'il ne sera pas achevé. Le générateur est en surbrillance jaune.

Lorsque le générateur compromis est achevé, vous devenez indétectable et gagnez 10 % de Rapidité pendant 20/25/30 secondes. Ensuite la compétence se désactivera.

Si vous endommagez un générateur alors qu'un autre générateur est compromis, le générateur compromis devient le dernier générateur endommagé.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Ultimate Weapon
Arme ultime
Quand vous ouvrez un casier, cette compétence s'active pendant 30 secondes.

Les survivants qui pénètrent dans votre rayon de terreur hurlent, révèlent leur position et souffrent d'Aveuglement pendant 30 secondes.

Le temps de recharge de cette compétence dure 40/35/30 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Poised
Assurance
Atteindre des objectifs renforce votre confiance.

Quand un générateur est réparé, vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 6/8/10 secondes.

Ace in the Hole
Atout dans la manche
Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu'un accessoire très rare ou inférieur y soit attaché.

10/25/50 % de chances de trouver un accessoire insolite ou inférieur.

En vous échappant, conservez tous les accessoires de votre objet.

Balanced Landing
Atterrissage équilibré
Votre agilité est incomparable.

Lorsque vous tombez de haut, vos réflexes de chat réduisent la durée des étourdissements consécutifs aux chutes de 75 % et le volume des grognements en tombant de 100%. Vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Impossible d'utiliser Atterrissage équilibré sous l'effet de statut Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

No Way Out
Aucune issue
Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.

Après avoir suspendu un survivant à un crochet pour la première fois, Aucune issue gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, Aucune issue s'active.

Quand un survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une alerte sous forme d'une notification sonore. L'Entité bloque alors les interrupteurs des portes de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.

Up the Ante
Augmenter la mise
Tout se terminera bien, vous le sentez. Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

Confère 1/2/3 % de bonus de chance à tous les survivants, pour chaque survivant encore en vie.

Self-Care
Auto-traitement
Débloque la capacité de vous soigner sans objet de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.
Autodidact
Autodidacte
Vous commencez la partie avec -25 % de malus de progression pour les tests d'habileté de guérison des autres survivants.

Chaque fois que vous réussissez un test d'habileté en soignant un autre survivant, vous recevez un jeton, jusqu'à un maximum de 3/4/5 jetons.

Chaque jeton vous confère +15 % de progression bonus.

Les tests d'habileté excellents ne peuvent pas être réalisés lorsque vous utilisez Autodidacte.

Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une trousse de soins.

Babysitter
Baby-sitter
Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

Lorsque vous libérez un survivant d'un crochet, il ne laisse pas de marques d'éraflure ni de flaques de sang et bénéficie d'un effet de statut Rapidité de 7 % pendant 4/6/8 secondes.

Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Lucky Star
Bonne étoile
Lorsque vous vous cachez dans un casier, cette compétence s'active.

Vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne poussez aucun gémissement de douleur pendant 10 secondes.

Lorsque vous sortez d'un casier, vous voyez l'aura des autres survivants et du générateur le plus proche en jaune pendant 10 secondes.

Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes.

Sloppy Butcher
Boucher sadique
Vous savez où frapper pour les faire saigner.

Les blessures infligées par des attaques de base affectent les survivants avec les effets de statut Hémorragie et Estropiement.

Augmente la vitesse à laquelle la progression de soins est perdue à cause d'Hémorragie de 15/20/25 %.

Les deux statuts sont retirés dès que le survivant est complètement guéri.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu'à guérison complète.

Power Struggle
Bras de fer
Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.

Quand vous êtes en état critique, vous voyez l'aura des palettes disponibles.

Quand le tueur vous transporte, débattez-vous jusqu'à 25/20/15 % de la barre de progression pour activer Bras de fer. Tant que Bras de fer est activé, vous pouvez faire tomber une palette debout à proximité pour étourdir le tueur.

Gearhead
Bricolo
Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.

Quand un survivant perd un état de santé par n'importe quel moyen, Bricolo s'active pendant 30 secondes.

Quand Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant une réparation, vous voyez son aura pendant 6/7/8 secondes.

Mindbreaker
Briseur d'esprit
Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.

Quand ils réparent les générateurs, les survivants souffrent des effets de statut Aveuglement et Épuisement.

Tout chronomètre d'effet de statut Épuisement existant est mis en pause pendant que le survivant répare un générateur. Après avoir terminé la réparation, le survivant souffre des effets de statut Aveuglement et Épuisement pendant 3/4/5 seconde(s).

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Rapid Brutality
Brutalité rapide
Vous ne gagnez plus Soif de sang.

Blesser un survivant avec une attaque de base vous donne 5 % de Rapidité pendant 8/9/10 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Boon: Circle of Healing
Bénédiction : Cercle de soins
Une bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

Appuyez et maintenez le bouton de capacité 1 près d'un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

Tout survivant à portée du totem de bénédiction gagne 50/75/100 % de bonus à la vitesse de soins des autres. Les trousses de soins ne donnent aucun bonus à portée d'un totem de bénédiction. L'aura des survivants blessés est révélée à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem de bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Boon: Exponential
Bénédiction : Exponentiel
Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyez et maintenez le bouton Capacité près d'un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

Tout survivant à portée du totem de bénédiction récupère de l'état critique 90/95/100 % plus vite et peut récupérer complètement de l'état critique.

Vous ne pouvez bénir qu'un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Boon: Illumination
Bénédiction : Illumination
Appuyez et maintenez le bouton de capacité 1 près d'un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. Un doux tintement est audible dans un rayon de 24 mètres.

Les survivants à l'intérieur du rayon de votre totem de bénédiction voient l'aura de tous les coffres et de tous les générateurs en bleu.

Si vous avez un totem de bénédiction allumé, vous purifiez ou bénissez les totems 6/8/10 % plus vite.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Boon: Shadow Step
Bénédiction : Marche de l'ombre
Une bénédiction qui dissimule la vérité.

Appuyez et maintenez le bouton de capacité près d'un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

Tout survivant à portée du totem de bénédiction voit ses marques d'éraflures et son aura dissimulées au regard du tueur. Cet effet persiste pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté le rayon d'action du totem de bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Boon: Dark Theory
Bénédiction : Théorie ténébreuse
Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.

Maintenez enfoncé le bouton de capacité près d'un totem passif ou d'un totem ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. Un doux carillon tinte dans un rayon de 24 mètres.

Tout survivant dans le rayon du totem de bénédiction gagne un effet de statut de rapidité de 2 %. Cet effet perdure 2/3/4 secondes après avoir quitté le rayon d'action du totem de bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Camaraderie
Camaraderie
La vie vous a appris l'importance de l'amitié, ce qui vous a rendu plus fort.

Tant que vous êtes sur le crochet pendant la phase de lutte, Camaraderie s'active.

Si un autre survivant se tient à 16 mètres de vous pendant que Camaraderie est activée, le chronomètre de crochet est mis en pause pendant 26/30/34 secondes.

This Is Not Happening
Ce n'est pas en train d'arriver
Vous êtes plus performant sous pression. Les zones de succès des tests d'habileté excellents des réparations et des soins sont élargies de 10/20/30 % quand vous êtes blessé.
Champion of Light
Champion de la lumière
Lorsque vous tenez une lampe de poche, cette compétence s'active.

Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous bénéficiez de 50 % de rapidité.

Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Cet effet ne se cumule pas avec lui-même.

Puis cette compétence se recharge pendant 80/70/60 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement des survivants.

Entrave réduit la vitesse de déplacement du tueur.

Barbecue & Chilli
Chili et barbecue
Un lien profond avec l'Entité débloque le potentiel de repérer les auras.

Après avoir pendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s'ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.

Clairvoyance
Clairvoyance
Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

Clairvoyance s'active chaque fois que vous purifiez ou bénissez un totem.

Quand vos mains sont vides, maintenez le bouton Capacité pour débloquer tout votre potentiel de détection d'aura. Pendant un maximum de 8/9/10 secondes, vous voyez les auras des interrupteurs des portes de sortie, des générateurs, des crochets, des coffres et de la trappe dans un rayon de 64 mètres.

Friendly Competition
Compétition amicale
Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

Dès que vous finissez de réparer un générateur, cette compétence s'active.

Vous, ainsi que les autres survivants qui ont terminé de réparer le générateur avec vous, recevez 5 % d'augmentation à la vitesse de progression de réparation pendant 45/60/75 secondes.

Les survivants ne peuvent avoir qu'une seule instance de la faculté de cette compétence à la fois.

Inner Focus
Concentration intérieure
Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage.

Vous pouvez voir les marques d'éraflures des autres survivants.

Quand un autre survivant perd un état de santé à 32 mètres de vous, l'aura du tueur vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

Off the Record
Confidentiel
Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.

Quand on vous libère d'un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

Tant que Confidentiel est activé :

Le tueur ne voit pas votre aura.

Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.

Vous gagnez l'effet de statut Endurance.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Botany Knowledge
Connaissances en botanique
Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.

L'efficacité de l'objet de soin est réduite de 20 %.

Empathic Connection
Connexion empathique
Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont en danger.

Dès qu'un survivant est blessé, il peut voir votre aura dans un rayon de 32/64/96 mètres.

Vous pouvez soigner les autres survivants 10 % plus vite.

Parental Guidance
Conseils parentaux
Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts - et maintenant les morts vous avertissent d'un danger.

Après avoir étourdi le tueur par n'importe quel moyen, vos marques d'éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant 5/6/7 secondes.

Counterforce
Contre-force
Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

Vous purifiez les totems 20 % plus vite. Après avoir purifié un totem, vous voyez l'aura du totem le plus éloigné de vous pendant 2/3/4 secondes et vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 20 % pour purifier des totems tout le reste de la partie.

Built to Last
Conçu pour durer
Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

En vous cachant dans un casier pendant 14/13/12 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.

Coulrophobia
Coulrophobie
Même ceux qui n'ont pas peur des clowns sont terrifiés face à vous.

Les survivants dans votre rayon de terreur ont 30/40/50 % de malus de vitesse de progression des soins, et les tests d'habileté de soins bougent 50 % plus vite.

Lucky Break
Coup de chance
Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

Coup de chance s'active dès que vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d'éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.

Blood Rush
Coup de collier
Votre corps et votre esprit sont affutés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer par un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.

Cette compétence s'active dès que vous êtes à un crochet de la mort instantanée.

Lorsque vous êtes en bonne santé, en train de courir et qu'Épuisement vous affecte, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour perdre un état de santé, vous remettre de l'Épuisement instantanément et gagner l'effet de statut Brisé pendant 28/24/20 secondes.

Vous vous soignez et repassez automatiquement du statut Blessé au statut Valide après 28/24/20 secondes. Si vous vous retrouvez en état critique, l'effet de soin est annulé.

Activer Coup de collier le désactivera pour le reste de la partie.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Coup de Grâce
Coup de grâce
Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

Chaque fois qu'un générateur est terminé, Coup de grâce gagne en puissance. Vous gagnez 2 jetons, pour un maximum de 5 jetons.

Dépensez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque chargée de 70/75/80 %.

Decisive Strike
Coup décisif
Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

Après avoir été libéré du crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup décisif s'active durant 40/50/60 secondes.

Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d'habileté pour en réchapper et l'étourdir pendant 3 secondes.

Réussir ou rater le test d'habileté désactive Coup décisif.

Vous devenez l'obsession du tueur après l'avoir étourdi.

La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.

Augmente vos chances de devenir l'obsession.

Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Sprint Burst
Course effrénée
Quand vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Course effrénée ne peut pas être utilisée pendant Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Mad Grit
Cran dément
Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.
Scourge Hook: Hangman's Trick
Crochet flagellateur : Coup du pendu
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux crochets vous préviennent si on y touche.

Au début de la partie, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Recevez une notification lorsqu'un survivant commence à saboter un crochet.

Lorsque vous transportez un survivant, vous voyez l'aura de tout survivant dans un rayon de 8/10/12 mètres autour d'un crochet flagellateur.

Scourge Hook: Gift of Pain
Crochet flagellateur : Don de souffrance
Vous apportez la douce douleur.

Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Quand un survivant est libéré d'un crochet flagellateur, il souffre des effets de statut Hémorragie et Estropiement jusqu'à ce qu'il soit complètement soigné. La première fois que le survivant est soigné, il subit une pénalité de 10/13/16 % à la vitesse des soins et des réparations jusqu'à ce qu'il soit de nouveau blessé.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Estropiement augmente le temps requis pour guérir de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

Scourge Hook: Floods of Rage
Crochet flagellateur : Flots de rage
Vous formez une connexion psychique avec l'Entité et altérez les règles de la partie.

Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Quand un survivant est libéré d'un crochet flagellateur, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 5/6/7 secondes.

Scourge Hook: Monstrous Shrine
Crochet flagellateur : Sanctuaire monstrueux
La fervente attention que vous accordez aux crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de l'Entité.

Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Les crochets flagellateurs accordent une progression d'Entité 10/15/20 % plus rapide si le tueur n'est pas dans un rayon de 24 mètres.

Les crochets du sous-sol comptent comme des crochets flagellateurs.

Scourge Hook: Pain Resonance
Crochet flagellateur : Écho de douleur
Une douleur accablante résonne dans le chaos.

Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Vous commencez la partie avec 4 jetons. La première fois qu'un survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton et le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 15/20/25 % de sa progression, et il commence à régresser.

Lorsque vous n'avez plus de jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de la partie.

Dance With Me
Danse avec moi
Lors d'un saut d'obstacle rapide ou si vous quittez un casier en vitesse, vous ne laissez pas de marques d'éraflure pendant 3 secondes.

Danse avec moi a un temps de récupération de 60/50/40 secondes.

Head On
De front
Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

Après 3 secondes à l'intérieur d'un casier, De front s'active.

Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier pour utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

De front ne peut pas être utilisé quand vous subissez Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

De front ne peut pas être utilisé si votre arrêt prolongé a attiré des corbeaux.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Wake Up!
Debout !
Débloque le potentiel de repérer les auras. Une fois que tous les générateurs ont été activés, les portes de sortie vous sont révélées à une portée de 128 mètres. Votre aura est révélée aux autres survivants jusqu'à 128 mètres lorsque vous ouvrez les portes de sortie.

Lorsque Debout ! est actif, vous ouvrez les portes de sortie 15/20/25 % plus rapidement.

Discordance
Discordance
Tout générateur à une distance de 64/96/128 mètres en cours de réparation par au moins deux survivants est signalé par une aura jaune. Quand le générateur est illuminé pour la première fois, Discorde déclenche un fort avertissement sonore sur le générateur. Lorsque le générateur n'est plus à portée ou n'est plus en cours de réparation par au moins deux survivants, l'aura subsiste pendant 4 secondes.
Dead Man's Switch
Dispositif de l'homme mort
Lorsque vous suspendez un survivant à un crochet, Dispositif de l'homme mort s'active pendant 20/25/30 secondes.

Une fois activé, tout survivant qui s'arrête avant d'avoir entièrement réparé le générateur fait que l'Entité bloque ce dernier jusqu'à la fin de l'effet de Dispositif de l'homme mort.

Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

Dissolution
Dissolution
Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes. Tant que Dissolution est actif, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayon de terreur, l'Entité brisera la palette à l'issue du saut et Dissolution se désactivera.

Distortion
Distorsion
Vous commencez la partie avec 3 jetons.

Quand votre aura devrait être visible par le tueur, la compétence s'active et un jeton est consommé.

Durant les 6/8/10 prochaines secondes, tant que la compétence est activée, vous ne laissez pas de marques d'éraflures et votre aura n'est pas détectée par le tueur.

Cette compétence ne peut être activée lorsque vous êtes dans un état critique.

Regagnez un jeton toutes les 30 secondes passées à l'intérieur du rayon de terreur du tueur.

Distortion ne peut pas avoir plus de 3 jetons.

Diversion
Diversion
Compétence pouvant être activée.

Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu'il n'y a pas de poursuite pendant 40/35/30 secondes active Diversion.

Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.

Le chrono de la compétence est réinitialisé après l'activation de la capacité.

Détail de la distraction :

alerte par une notification sonore et des

marques d'éraflure

Dramaturgy
Dramaturgie
Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font en raison de la magie inattendue que vous amenez à votre performance.

Dramaturgie s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d'un effet inconnu.

Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;

Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;

Vous hurlez, mais rien ne se produit ;

Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez. Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

« Accepte le rôle. C'est un bon film, qu'il dit. Qu'est-ce qui peut se produire de pire » - Nicolas Cage

Dead Hard
Dur à cuire
Vous pouvez encaisser les coups.

Dur à cuire s'active après avoir été libéré d'un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Dur à cuire se désactive alors.

Endurance empêche qu'un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Bamboozle
Déboussoler
Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action pendant 8/12/16 secondes.

Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment (il n'est bloqué que pour les survivants).

N'affecte pas les palettes.

Fogwise
Débrouillard
Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

Réussir un test d'habileté excellent tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

Streetwise
Débrouillardise
De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens. Réduit la consommation de charge d'un objet de 15/20/25 % pour vous et vos alliés se trouvant dans un rayon de 8 mètres. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
Deja Vu
Déjà-vu
Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.

Rookie Spirit
Détermination du bleu
Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.

Terminez 5/4/3 tests d'habileté bons ou excellents en réparant des générateurs pour activer Détermination du bleu pour le reste de la partie.

Une fois actif, vous pouvez voir l'aura des générateurs en régression.

Leverage
Effet de levier
Comme en affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.

Chaque fois que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 10.

Lorsque vous accrochez un survivant, cette compétence s'active pendant 30 secondes. Pour chaque jeton, réduisez la vitesse à laquelle un survivant soigne de 3/4/5 %.

Breakdown
Effondrement
Chaque fois que vous êtes libéré d'un crochet (en vous échappant ou en étant secouru), ce dernier se brise et vous pouvez voir l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes. Un crochet brisé par cette compétence met 180 secondes à réapparaître.
Boil Over
Effusion
Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement quand le tueur tombe de haut.

Empathy
Empathie
Débloque une capacité de repérage d'auras. Celles des alliés en état critique ou blessés vous sont révélées dans un rayon de 64/96/128 mètres. Empathie ne révèle pas l'aura des alliés quand ils sont en contact direct avec le tueur.
Stake Out
En planque
Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire d'1 % à la progression de réparation du générateur.

Nemesis
Ennemi juré
Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu'un nouveau survivant devient l'obsession, il est affecté par l'effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 4 secondes.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Spies from the Shadows
Espions de l'ombre
Les corbeaux peuvent communiquer directement avec vous. Dans 100 % des cas, les corbeaux vous donnent un signal visuel quand vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres.

Espions de l'ombre a un temps de recharge de 5 secondes.

Hope
Espoir
Les perspectives d'évasion réussie vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Dès que le courant électrique des portes de sortie est rétabli, vous recevez un effet de statut Rapidité de 5/6/7 %.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Shattered Hope
Espoir brisé
Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.

Chaque fois que vous éteignez un totem de bénédiction, le totem est détruit à la place.

Lorsque vous détruisez ainsi un totem de bénédiction, l'aura de tous les survivants dans le rayon du totem de bénédiction vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Calm Spirit
Esprit calme
Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.

Réduit la probabilité d'alerter les animaux des bois de 100 %.

Vous permet de surmonter l'envie de crier.

Vous permet d'ouvrir des coffres et de purifier/bénir des totems en silence, mais à une vitesse réduite de 40/35/30 %.

Appraisal
Estimation
Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

Commencez la partie avec 3 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d'un objet. Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par coffre.

Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.

Overzealous
Excès de zèle
Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

Après avoir purifié n'importe quel totem, cette compétence s'active.

Votre vitesse de réparation de générateur augmente de 8/9/10 %. Ce bonus est doublé si vous purifiez ou bénissez un totem ensorcelé.

Cette compétence se désactive quand vous perdez un état de santé par n'importe quel moyen.

Troubleshooter
Expert
Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

Lorsque le tueur vous pourchasse, Expert s'active.

Vous voyez l'aura du générateur dont les réparations sont les plus avancées.

Vous voyez l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette.

L'effet perdure 6/8/10 secondes après la fin d'une poursuite, puis se désactive.

Prove Thyself
Fais tes preuves
Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.

Make Your Choice
Fais ton choix
Quand un survivant en libère un autre d'un crochet, à au moins 32 mètres de vous, Fais ton choix force le survivant à crier et lui applique l'effet de statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.

Fais ton choix a un temps de récupération de 40/50/60 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Made For This
Fait pour ça
Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

Fait pour ça s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.

Tant que Blessure profonde vous affecte, vous courez 3 % plus vite.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Starstruck
Fascination
Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

Quand vous portez un survivant, tout autre survivant dans votre rayon de terreur subit l'effet de statut À découvert.

L'effet persiste pendant 26/28/30 secondes sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur, et sur ceux dans le rayon lorsque vous suspendez ou relâchez le survivant porté.

Fascination a un temps de recharge de 60 secondes une fois que vous ne portez plus le survivant.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Brutal Strength
Force brute
Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

Détruisez les palettes lâchées, les murs destructibles et les générateurs 10/15/20 % plus vite.

Mettle of Man
Force de caractère
Le mal parvient toujours à vous trouver.

Après avoir gagné 3 points avec Coup de protection, Force de caractère s'active.

Une fois la compétence activée, la prochaine attaque qui devrait vous faire passer d'un état blessé à un état critique est ignorée.

La prochaine fois que vous récupérerez 100 % de votre santé, votre aura sera révélée au tueur si vous êtes à plus de 12/14/16 mètres de lui.

Force de caractère sera désactivée la prochaine fois que vous serez en état critique.

Augmente vos chances de devenir l'obsession du tueur. Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Inner Strength
Force intérieure
Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

Chaque fois que vous réalisez l'action de purifier un totem, Guérison intérieure s'active. Si vous subissez déjà l'effet de statut Brisé, Force intérieure ne s'active pas.

Tant que Force intérieure est activée, se cacher dans un casier pendant 10/9/8 secondes en étant blessé vous soignera automatiquement de blessé à en bonne santé.

Force intérieure se désactive dès cela fait.

Spine Chill
Frisson
Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.

Vous recevez une notification quand le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres autour de vous et qu'il vous regarde sans obstruction dans son champ de vision. Vos vitesses de réparation, de sabotage, de soins, de décrochage, de purification, de bénédiction, d'ouverture de porte de sortie et de déverrouillage augmentent de 2/4/6 %.

Les effets de Frisson perdurent 0,5 seconde après que le tueur détourne le regard ou n'est plus à portée.

Thrilling Tremors
Frissons palpitants
Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 100/80/60 secondes.

Spirit Fury
Fureur de l'esprit
Chaque palette que vous brisez amplifie le courroux de l'Entité.

Après que vous aurez détruit 4/3/2 palettes, la prochaine fois que vous serez étourdi par une palette, l'Entité détruira instantanément celle-ci.

Vous souffrirez tout de même de la pénalité de l'effet Étourdi.

Quick Gambit
Gambit prompt
Lorsque vous avez l'attention d'un tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.

Lorsque le tueur vous pourchasse, vous voyez les auras des générateurs dans un rayon de 36 mètres.

Les survivants travaillant sur les générateurs en surbrillance reçoivent un boost de 6/7/8 % de vitesse de réparation.

Save the Best for Last
Garder le meilleur pour la fin
Vous devenez obsédé par un survivant.

Vous obtenez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n'est pas infligée à votre obsession. Chaque jeton octroie une réduction cumulable de 4 % sur la récupération des attaques de base réussies et vous pouvez engranger jusqu'à 6/7/8 jetons.

Lorsque vous frappez l'obsession avec une attaque de base ou une attaque spéciale, vous perdez 2 jetons. Vous ne pouvez plus gagner de jetons si votre obsession est sacrifiée ou tuée.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Blood Warden
Gardien du sang
Dès qu'une porte de sortie est ouverte, Gardien du sang est activé. Les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées.

Une fois par partie, pendre un survivant à un crochet pendant que Gardien du sang est activé fait appel à l'Entité pour bloquer les deux sorties et empêcher tous les survivants de fuir pendant 30/40/60 secondes.

Flashbang
Grenade aveuglante
Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

Après avoir atteint 70/60/50 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s'active.

Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

1 charge.

Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.

Génère une notification sonore.

Peut servir à distraire ou à aveugler.

Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.

Reactive Healing
Guérison réactive
Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.

Lorsqu'un autre survivant perd un état de santé dans un rayon de 32 mètres autour de vous quand vous êtes blessé, votre progression de soins augmente instantanément de 40/45/50 % de la progression de soins manquante.

Cut Loose
Hors de contrôle
Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.

Après avoir effectué un saut en courant pendant une poursuite, cette compétence s'active.

Tant que cette compétence est active, vos sauts en courant sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et réussir un saut en courant dans ce créneau réinitialise le minuteur.

Cette compétence se recharge pendant 45 secondes.

Hubris
Hubris
Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.

Lorsqu'un survivant vous étourdit, ce survivant souffre de l'effet de statut À découvert pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Hyperfocus
Hyperconcentration
Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.

Hysteria
Hystérie
Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.

Lorsqu'un survivant est blessé par n'importe quel moyen, tous les survivants blessés souffrent de l'effet de statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.

Hystérie peut uniquement être déclenchée toutes les 30 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

« Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre. » - Robert Kendo

Forced Hesitation
Hésitation forcée
Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.

Lorsqu'un survivant se retrouve en état critique par n'importe quel moyen, tous les autres survivants se tenant dans un rayon de 16 mètres autour de lui souffrent de l'effet de statut Entrave pendant 10 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 20 %.

Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes.

Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.

Deadlock
Impasse
Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

Quand un générateur est réparé, l'Entité bloque le générateur avec la meilleure progression pendant 20/25/30 secondes. Vous voyez son aura blanche pendant ce temps.

Unrelenting
Implacable
Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court. Le temps de rechargement des attaques de base manquées est réduit de 20/25/30 %.
Unbreakable
Indéfectible
Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

Distressing
Inquiétant
Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin. Votre rayon de terreur augmente de 22/24/26 %. Obtenez 100 % de points de sang supplémentaires pour les actions de la catégorie Sournoiserie.
Insidious
Insidieux
Débloque la capacité de furtivité.

Rester immobile pendant 4/3/2 secondes pour bénéficier de l'effet de statut Indétectable jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Alien Instinct
Instinct d'Alien
Cette compétence s'active lorsque vous suspendez un survivant à un crochet.

Vous voyez l'aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 5 secondes et il subit Inconscient pendant 16/18/20 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Plunderer's Instinct
Instinct de pillard
Débloque le potentiel de repérage d'aura. L'aura des coffres fermés et des objets de l'environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 16/24/32 mètres. Augmente considérablement les chances de trouver un article de grande rareté dans les coffres.
Self-Preservation
Instinct de survie
La vie ne pardonne rien. Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

Chaque fois qu'un autre survivant à 16 mètres de vous est frappé par une attaque de base ou une attaque spéciale, Instinct de survie s'active.

Vos marques d'éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant 6/8/10 secondes.

Territorial Imperative
Instinct territorial
Renforce la capacité de repérage d'aura. Les auras des survivants vous sont révélées pendant 4/5/6 secondes lorsqu'ils entrent dans la cave et que vous vous trouvez à plus de 24 mètres de l'entrée de cette dernière.

Instinct territorial ne peut être activé qu'une fois toutes les 45 secondes.

Fire Up
Intensité ardente
La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un survivant termine la réparation d'un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 3/3.5/4 % jusqu'à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d'obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l'être.

Corrupt Intervention
Intervention impure
Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s'en sortir.

Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l'Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.

Detective's Hunch
Intuition de l'inspecteur
Débloque le potentiel de repérage d'aura. Quand un générateur est terminé, l'aura des générateurs, des coffres et des totems dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.

Si vous détenez une carte qui peut suivre les objectifs, les générateurs, les coffres et les totems révélés par Intuition de l'inspecteur y sont ajoutés.

I'm All Ears
Je vous écoute
Vos sens sont aiguisés dans le sombre royaume de l'Entité.

Débloque le potentiel de repérage d'aura d'une personne. L'aura de tout survivant effectuant une action précipitée à moins de 48 mètres de votre position est révélée pendant 6 secondes.

Je vous écoute ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/50/40 secondes.

Play with Your Food
Jouer avec la nourriture
Vous devenez obsédé par un survivant.

Chaque fois que vous chassez la cible de votre obsession et que vous la laissez s'échapper, vous recevez un jeton jusqu'à un maximum de 3 jetons.

Chaque jeton augmente votre vitesse de mouvement de 3/4/5 %.

Effectuer une attaque de base ou une attaque spéciale consomme un jeton.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Background Player
Joueur arrière
Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer être une bonne chose.

Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 200 % de votre vitesse de course normale pendant 5 secondes.

Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Knock Out
K.O.
Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.

L'aura des survivants, auxquels vous infligez l'état critique avec vos attaques de base, n'est pas révélée aux autres survivants s'ils se tiennent à plus de 32/24/16 mètres.

Les survivants auxquels vous infligez l'état critique avec vos attaques de base rampent 50 % plus lentement pendant 15 secondes et leur vitesse de récupération est réduite de 25 %.

Pendant ce temps, les survivants sont affectés par l'effet de statut Aveuglement.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Open-Handed
Le cœur sur la main
Renforce vos capacités de repérage d'auras et celles de votre équipe.

Augmente la portée du repérage d'auras de 8/12/16 mètres.

Les survivants peuvent uniquement être affectés par un effet Le cœur sur la main à la fois.

Pop Goes the Weasel
Le tour est joué
Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 30 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

Red Herring
Leurre
Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.

Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, il sera entouré d'une aura jaune que personne d'autre que vous ne pourra voir. Le générateur reste signalé jusqu'à ce que vous le répariez complètement, que vous répariez un autre générateur, ou que vous entriez dans un casier.

Entrer dans un casier déclenche un fort signal sonore du générateur que seul le tueur peut voir.

Leurre ne peut être activé qu'une fois toutes les 60/50/40 secondes.

Deliverance
Libération
Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d'un autre survivant, Libération s'active.

Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d'une tentative d'évasion.

Une Libération du crochet réussie déclenche l'effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Bond
Lien
Débloque une capacité de repérage d'auras. L'aura des alliés vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres.
Deathbound
Lien mortel
Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.

Quand un survivant soigne un segment de santé d'un autre survivant à au moins 32 mètres du tueur, le survivant qui effectue l'action de soins se met à crier, révélant leur position et activant Lien mortel pendant les 60 secondes suivantes.

Pendant ce temps, le survivant souffre de l'effet de statut Inconscient quand il est à plus de 16/12/8 mètres du survivant soigné.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Bloodhound
Limier
Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance. Les traces de sang frais sont considérablement plus visibles et peuvent être suivies pendant 2/3/4 secondes de plus que la normale.
Cruel Limits
Limites cruelles
Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.

Chaque fois qu'un générateur est terminé, les fenêtres et les sauts d'obstacles sont tous bloqués pour tous les survivants pendant les 20/25/30 secondes qui suivent.

Vous voyez l'aura des emplacements de saut bloqués par Limites cruelles pendant toute la durée.

Genetic Limits
Limites génétiques
Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.

Lorsqu'un survivant achève l'action de soin, il souffre de l'effet de statut Épuisement pendant 24/28/32 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Dying Light
Lumière mourante
Vous devenez obsédé par un survivant.

Votre obsession bénéficie d'un bonus de 33 % à la vitesse d'action pour décrocher et soigner d'autres survivants.

Chaque fois que vous accrochez un survivant autre que votre obsession, si celle-ci est en vie, vous gagnez un jeton.

Si l'obsession est en vie, tous les autres survivants reçoivent une pénalité de vitesse de réparation, de sabotage et de soins de 2/2.5/3 % pour chaque jeton.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Residual Manifest
Manifeste résiduel
Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.

Après avoir réussi à aveugler le tueur, le tueur subit l'effet de statut Aveuglement pendant 20/25/30 secondes.

Cette compétence donne la faculté de fouiller un coffre ouvert une fois par partie et garantit d'y trouver une lampe de poche de base.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Leader
Meneur
Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement. Augmente la vitesse de soins, de sabotage, de décrochage, de purification, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage de coffre des autres survivants de 15/20/25 %, quand ils se trouvent dans un rayon de 8 mètre autour de vous.

Les survivants ne peuvent pas avoir plus d'un effet Meneur à la fois.

Même hors de portée du Meneur, l'effet persiste pendant 15 secondes pour les autres survivants.

Corrective Action
Mesure de correction
Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.

Vous commencez la partie avec 1/2/3 jeton(s) et vous gagnez un jeton (jusqu'à 5 au maximum), pour chaque test d'habileté excellent.

Quand un survivant rate un test d'habileté normal alors qu'il coopère avec vous, 1 jeton est consumé et son test d'habileté échoué devient un bon test d'habileté.

Desperate Measures
Mesures désespérées
Même dans vos pires moments, vous refusez d'échouer.

Pour chaque survivant blessé, suspendu à un crochet ou en état critique, la vitesse de vos soins et de vos décrochages augmente de 10/12/14 %.

Wiretap
Micro caché
Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.

Micro caché s'active après que vous avez réparé des générateurs pour un total de 50 % de progression.

Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un micro caché, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.

L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul micro caché actif par générateur.

Lorsque le tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur, son aura est révélée à tous les survivants.

Micro caché se désactive lorsque le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.

Better Together
Mieux ensemble
Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.

L'aura du générateur que vous êtes en train de réparer apparaît à tous les autres survivants situés à moins de 32 mètres.

Si le tueur met à terre un survivant pendant que vous réparez un générateur, vous voyez l'aura de tous les autres survivants pendant 8/9/10 secondes.

Better than New
Mieux que neuf
Vous êtes expert en médecine de combat. Les patients repartent revigorés après vos soins.

Lorsque vous complétez une action de soin sur un autre survivant, le survivant en question reçoit un bonus de vitesse de 12/14/16 % pour soigner, ouvrir les coffres, purifier et bénir les totems.

Les survivants conservent le bonus jusqu'à ce qu'ils perdent un état de santé.

Blast Mine
Mine explosive
Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

Mine explosive s'active après avoir terminé un total de 50 % de segments de progression de réparation des générateurs.

Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.

Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.

Bitter Murmur
Murmure amer
Débloque une capacité de repérage d'auras. Chaque fois qu'un générateur est complètement réparé, les survivants dans un rayon de 16 mètres du générateur réparé sont révélés pendant 5 secondes.

Lorsque le dernier générateur est entièrement réparé, toutes les auras des survivants sont révélées pendant 5/7/10 secondes.

Whispers
Murmures
Vous comprenez la voix de l'Entité de façon rudimentaire. Entendez sporadiquement le murmure de l'Entité lorsqu'un survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres.
No Mither
Même pas mal
Vous êtes affecté par l'effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

Votre sang épais coagule presque instantanément.

Vous ne laissez pas de flaques de sang.

Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 25/50/75 %.

Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

We're Gonna Live Forever
Nous vivrons éternellement
Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre survivant en état critique, votre vitesse de soins est augmentée de 100 %.

De plus, effectuer l'une des actions suivantes active la fonction secondaire de cette compétence :

Effectuer un décrochage sécuritaire

Encaisser un coup pour protéger un survivant

Secourir un survivant en étourdissant le tueur avec une palette

Secourir un survivant en aveuglant le tueurQuand la fonction secondaire de cette compétence est active, soigner un autre survivant en état critique lui accorde Endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

We'll Make It
Nous y arriverons
Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un survivant d'un crochet, vous gagnez 100 % d'augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

Nowhere to Hide
Nulle part où se cacher
Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

Dès que vous endommagez un générateur, révélez l'aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.

Object of Obsession
Objet d'obsession
Un lien surnaturel vous unit au tueur.

Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

Si vous êtes l'obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

Augmente vos chances de devenir l'obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Fixated
Obnubilé
Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

Vous pouvez voir vos propres marques d'éraflure en permanence.

Vous marchez 10/15/20 % plus vite.

No One Left Behind
On n'abandonne personne
Il est impensable d'abandonner quelqu'un. Dès que le courant des portes de sortie est rétabli, vous bénéficiez des effets suivants :

50/75/100 % de points de sang supplémentaires pour avoir soigné ou décroché d'autres survivants.

Bonus de 30/40/50 % à la vitesse d'action pour soigner ou décrocher d'autres survivants.

Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci gagne un bonus de mouvement de 7 % pendant 10 secondes.

Vous voyez l'aura de tous les autres survivants.

Oppression
Oppression
La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

Lorsque vous endommagez un générateur, un maximum de 3 autres générateurs aléatoires régressent également.

Si les générateurs affectés sont en cours de réparation, tout survivant en train de les réparer doit effectuer un test d'habileté difficile.

Oppression a un temps de recharge de 120/100/80 secondes.

Game Afoot
Ouverture de la chasse
D'abord vous choisissez votre proie. Puis vous la mettez en pièces.

Pendant que vous pourchassez l'obsession, cette compétence s'active.

Endommager les générateurs et détruire les murs ou les palettes vous donne un statut de Rapidité de 5 % pendant 8/9/10 secondes.

Quel que soit le moment où vous frappez le survivant qui a été pourchassé le plus longtemps avec une attaque de base, celui-ci devient l'obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

Blood Pact
Pacte de sang
C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée. Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours.

Lorsque l'obsession ou vous-même êtes blessés, vous voyez vos auras respectives.

Après avoir terminé une action de soin sur l'obsession, ou quand celle-ci termine une action de soin sur vous, vous gagnez tous les deux un effet de statut Rapidité de 5/6/7 % jusqu'à ce que vous soyez à plus de 16 mètres l'un de l'autre.

Réduit les probabilités de devenir l'obsession.

Si vous êtes l'obsession, cette compétence se désactive.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Any Means Necessary
Par tous les moyens
Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage.

Vous voyez l'aura des palettes lâchées.

Appuyez et maintenez le bouton de capacité active 1 pendant 6/5/4 secondes à côté d'une palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.

Kindred
Parenté
Débloque le potentiel de repérage d'aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l'aura du tueur.

Windows of Opportunity
Parfaite occasion
Débloque le potentiel de repérage d'aura. L'aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d'obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
Scene Partner
Partenaire de scène
Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

Partenaire de scène s'active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l'aura du tueur pendant 3/4/5 secondes.

Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l'aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

Partenaire de scène passe alors en rechargement pendant 60 secondes.

Awakened Awareness
Perception éveillée
Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens dans les situations intenses.

Pendant le transport d'un survivant, vous pouvez voir l'aura des autres survivants à 16/18/20 mètres de votre position.

Small Game
Petit gibier
Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger. Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de totems dans un cône de 45 degrés et dans un rayon de 8/10/12 mètres. Petit Gibier a un temps de rechargement de 14/12/10 secondes à chaque activation. Pour chaque totem passif et totem ensorcelé purifié par un joueur, vous gagnez un jeton. Le cône de détection de Petit gibier est réduit de 5 degrés par jeton.
Infectious Fright
Peur contagieuse
Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu'un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.

Pharmacy
Pharmacie
Vous avez un don pour trouver des médicaments. En cas de blessure, Pharmacie s'active.

Pendant qu'elle est active :

Vous déverrouillez les coffres 40/60/80 % plus rapidement.

La distance à laquelle le bruit d'ouverture du coffre peut être perçu est réduite de 8 mètres.

Pharmacie vous garantit une trousse de soins d'urgence lorsque l'interaction est complétée.

Batteries Included
Piles incluses
Dans un rayon de 12 mètres d'un générateur complété, vous avez 5 % de Rapidité.

Le bonus de vitesse de déplacement perdure 1/3/5 secondes après que vous avez quitté la zone du générateur.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Trail of Torment
Piste de souffrance
Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.

Après avoir endommagé un générateur, vous devenez Indétectable jusqu'à ce que le générateur cesse de régresser. Pendant ce temps, l'aura jaune du générateur est révélée aux survivants.

Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois toutes les 80/70/60 secondes.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Deerstalker
Pisteur
Débloque une capacité de repérage d'aura. Révèle l'aura des survivants en état critique dans un rayon de 20/28/36 mètres.
Chemical Trap
Piège chimique
Piège chimique s'active après avoir complété un total de 70/60/50 % de progression sur les générateurs.

En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.

L'aura des palettes affectées est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul Piège chimique d'actif par palette.

Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le Piège chimique explose et le tueur est ralenti de 50 % pendant 4 secondes.

Lightweight
Poids plume
Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à suivre. Les empreintes restent visibles 3/4/5 seconde(s) de moins que la normale et leur espacement est irrégulier.
Iron Grasp
Poigne de fer
Votre puissante étreinte rend l'évasion

des survivants presque impossible.

L'effet des ruades des survivants est réduit de 75 %. Le temps nécessaire pour se libérer de votre étreinte augmente de 4/8/12 %.

For the People
Pour le peuple
Vous risquez mort et blessures pour les autres.

Pour le peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.

Appuyez sur le bouton de capacité active 1 lorsque vous soignez un autre survivant sans trousse de soins pour immédiatement le soigner de l'état critique à blessé, ou de blessé à en bonne santé.

Vous vous retrouvez blessé et recevez l'effet de statut Brisé pendant 80/70/60 secondes.

Vous devenez l'Obsession.

Équiper cette compétence réduit vos chances de devenir l'obsession du tueur au début d'une partie.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Furtive Chase
Poursuite furtive
Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

Vous devenez obsédé par un survivant. Quand votre obsession est suspendue à un crochet, vous gagnez l'effet de statut Indétectable et 5 % d'effet de statut de Rapidité pendant 5 secondes.

Quand un survivant sauve l'obsession d'un crochet, le sauveteur devient l'obsession.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Lethal Pursuer
Poursuivant meurtrier
Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

Au début de la partie, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.

Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

Dragon's Grip
Prise du dragon
Après avoir endommagé un générateur, le premier survivant qui interagit avec dans les 30 prochaines secondes se met à crier, dévoilant sa position pendant 4 secondes, et il souffre de l'effet de statut À découvert pendant 60 secondes.

Prise du dragon a un temps de recharge de 120/100/80 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Low Profile
Profil bas
Vous préférez travailler en solo. Quand il n'y a plus que vous et votre poursuivant, vous savez comment disparaître.

Lorsque vous êtes le dernier survivant debout, cette compétence s'active. Vous masquez vos marques d'éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur causés par des blessures pendant 70/80/90 secondes.

Soul Guard
Protection de l'âme
Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

Gagnez l'effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir reçu des soins ou après avoir récupéré de l'état critique.

En étant sous l'effet d'un sort, vous pouvez récupérer entièrement de l'état critique.

Cet effet peut uniquement être déclenché toutes les 30 secondes.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Predator
Prédateur
Votre grande aptitude au pistage vous permet de prendre la direction des traces laissées par les survivants en fuite.

Les marques d'éraflure laissées par les survivants apparaîtront légèrement plus proches les unes des autres.

Beast of Prey
Prédation
Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec l'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Octroie l'effet de statut Indétectable après l'obtention de Soif de sang palier 1. L'effet de statut est supprimé dès que vous perdez Soif de sang.

Vous gagnez 30/40/50 % de points de sang supplémentaires en exécutant des actions de la catégorie Chasseur.

Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.

Premonition
Prémonition
Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger. Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du tueur dans un cône de 45 degrés et dans un rayon de 36 mètres. Prémonition a un temps de recharge de 60/45/30 secondes à chaque activation.
Unnerving Presence
Présence perturbante
Votre seule présence inspire l'effroi. Les survivants qui se trouvent dans votre rayon de terreur ont 10 % de chances supplémentaires d'activer des tests d'habileté lors des réparations ou des soins. Les zones de succès sont réduites de 40/50/60 %.
Overwhelming Presence
Présence écrasante
Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes. Les survivants dans votre rayon de terreur souffrent d'inefficacité.

Le taux de consommation d'objets des survivants affectés est augmenté de 80/90/100 %.

Forced Penance
Pénitence forcée
Ceux qui se mettent en travers du devoir tombe sous le coup d'un terrible jugement.

Les survivants qui subissent un coup de protection souffrent de l'effet de statut Brisé pendant 60/70/80 secondes.

Brisé empêche les survivants de recevoir des soins.

Rancor
Rancœur
Vous devenez obsédé par un survivant.

Chaque fois qu'un générateur est terminé, votre obsession voit votre aura pendant 5/4/3 secondes.

Chaque fois qu'un générateur est terminé, les positions de tous les survivants vous sont révélées pendant 3 secondes.

Une fois que les portes de sortie sont alimentées, l'obsession subit l'effet de statut À découvert et vous pouvez la tuer.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Quick & Quiet
Rapide et silencieux
Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des casiers.

La distance à laquelle le bruit causé par ces actions est détecté diminue de 100 %.

Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30/25/20 secondes.

Plot Twist
Rebondissement
Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.

Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par d'autres moyens.

Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Shadowborn
Rejeton de l'ombre
Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.

Lorsque vous subissez Aveuglement par n'importe quel moyen, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut Rapidité pendant 10 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Lightborn
Rejeton de la lumière
Contrairement aux autres créatures du Brouillard, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.

Vous êtes immunisé à l'Aveuglement provoqué par les lampes de poche, les pétards, les grenades aveuglantes et les mines explosives. L'aura des survivants qui tentent de vous aveugler est révélée pendant 6/8/10 secondes.

Resurgence
Renaissance
Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.

Obtenez une progression de soins de 40/45/50 % immédiatement après avoir été libéré d'un crochet ou vous être libéré vous-même.

Reassurance
Réconfort
Votre présence aide les alliés à se concentrer en dissipant la panique associée aux conditions extrêmes.

Lorsque vous êtes dans un rayon de 6 mètres d'un survivant suspendu à un crochet, utilisez le bouton 2 de capacité active pour interrompre sa progression de lutte pendant 20/25/30 secondes.

Si le survivant est en phase de lutte, ceci interrompt aussi les tests d'habileté de lutte.

Réconfort ne peut être déclenché qu'une fois par survivant par instance de crochet.

Scavenger
Récupérateur
Là où d'autres ne voient que de la camelote, vous voyez d'inestimables outils improvisés.

Lorsque vous tenez une boîte à outils vide, Récupérateur s'active.

Réussir un test d'habileté excellent pendant les réparations vous rapporte 1 jeton, pour un maximum de 5.

Lorsque vous atteignez le nombre maximal de jetons, perdez tous vos jetons et rechargez votre boîte à outils automatiquement et intégralement. Puis votre vitesse de réparation de générateur sera 50 % plus lente pendant 40/35/30 secondes.

Cette compétence donne la faculté de fouiller dans un coffre ouvert une fois par Épreuve et garantit une boîte à outils de base.

Tinkerer
Réparateur
Lorsqu'un générateur est réparé à 70 %, une notification sonore est déclenchée et vous bénéficiez de l'effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Resilience
Résistance
Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
Saboteur
Saboteur
Débloque le potentiel de repérage d'aura.

Vous voyez les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un autre survivant est en train d'être transporté. Les crochets flagellateurs sont montrés en jaune.

Débloque la capacité de sabotage de crochets sans boîte à outils.

Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,3 secondes.

L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.

Second Wind
Second souffle
Après avoir soigné l'équivalent d'un état de santé chez les autres survivants, Second souffle s'active. Si vous êtes déjà sous l'effet de statut Brisé, Second souffle ne s'active pas.

Tant que Second souffle est activé, votre libération suivante d'un crochet, avec ou sans aide, vous place sous l'effet de statut Brisé. Après une durée totale de 28/24/20 secondes, Second souffle vous soigne automatiquement de blessé à en bonne santé.

Second souffle se désactive dès que vous êtes en bonne santé ou si vous vous retrouvez en état critique avant que Second souffle se déclenche avec succès. Vous perdez l'effet de statut Brisé.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Dark Sense
Sentiment obscur
Débloque le potentiel de repérage d'aura d'une personne.

Chaque fois qu'un générateur est réparé, Sentiment obscur s'active. Tant que Sentiment obscur est actif, l'aura du tueur est révélée quand celui-ci se trouve dans un rayon de 24 mètres et ce pendant 5/7/10 secondes.

Dès que la durée de l'aura expire, Sentiment obscur se désactive.

Bite the Bullet
Serrer les dents
Vous souffrez autant que n'importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.

Pendant les soins, ni vous, ni le survivant que vous soignez ne faites de bruit, pas même de grognements de douleur. Il n'y a pas de notification sonore lors de tests d'habileté de soins ratés et la guérison recule uniquement de 3/2/1 %.

Solidarity
Solidarité
Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.

Quand vous êtes blessé, soigner un survivant sans trousse de soins vous soigne également à un taux de conversion de 40/45/50 %.

Dark Devotion
Sombre dévotion
La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 20/25/30 secondes avec un rayon établi à 32 mètres.

Vous bénéficiez de l'effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l'intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.

Grim Embrace
Sombre étreinte
Votre acte de servitude envers l'Entité n'est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu'un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 8/10/12 secondes.

Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l'Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 40 secondes. Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 6 secondes.

Puis, Sombre étreinte se désactive.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

Hex: Face the Darkness
Sort : Affrontez les ténèbres
Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.

Blesser un survivant par n'importe quel moyen allume un totem passif, ce qui active le sort.

Tant que le sort est actif, tous les autres survivants hors de votre rayon de terreur hurleront toutes les 35/30/25 secondes, révélant leur aura et leur position pendant 2 secondes.

Lorsque le survivant se retrouve en état critique ou intégralement rétabli, le totem ensorcelé s'éteint et cette compétence se désactive.

La compétence est définitivement désactivée dès que son totem ensorcelé est purifié.

Hex: Huntress Lullaby
Sort : Berceuse de la Chasseuse
Un sort qui puise sa force dans le désespoir. Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies. Les survivants subissent un malus de régression de 2/4/6 % quand ils ratent un test d'habileté en soignant ou en réparant.

Chaque fois qu'un survivant est suspendu à un crochet, la Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et affecte les avertissements de tests d'habileté de soins et de réparations.

1 à 4 jetons : le délai entre le son d'avertissement du test d'habileté et ce dernier se raccourcit.

5 jetons : aucun avertissement de test d'habileté.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.

Hex: Retribution
Sort : Châtiment
Un sort qui se déclenche au moment de sa destruction. Ceux qui vous contrarient seront punis.

Tout survivant qui interagit avec un totem passif ou ensorcelé subira l'effet de statut Inconscient pendant 35/40/45 secondes.

Si un totem ensorcelé est retiré, y compris celui-ci, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 15 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Hex: Crowd Control
Sort : Contrôle des foules
Un sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soient correctement guidés.

L'Entité bloque une fenêtre pendant 40/50/60 secondes après qu'un survivant a fait un saut précipité au travers.

Les effets du sort persistent tant que le Totem ensorcelé est debout.

Hex: Thrill of the Hunt
Sort : Euphorie de la chasse
Un sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des survivants vous excitent et renforcent vos totems. Vous gagnez un jeton pour chaque totem ensorcelé ou passif restant sur la carte.

Gagnez 10 % de points de sang en plus par jeton pour les actions de la catégorie Chasseur.

La vitesse de purification et de bénédiction de totem des survivants est réduite de 8/9/10 % pour chaque jeton.

L'effet du sort persiste aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est debout.

Hex: Blood Favour
Sort : Faveur de sang
Un sort qui obtient les faveurs de l'Entité quand du sang est versé.

Blesser un survivant invoque l'Entité pour bloquer les palettes dans un rayon de 24/28/32 mètre(s) autour de la position du survivant pendant 15 secondes.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.

Hex: Undying
Sort : Immortel
Pendant que le Sort : Immortel est actif, l'aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d'un totem passif est révélée.

Quand un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.

Hex: Plaything
Sort : Jouet
Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s'active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l'effet de statut Inconscient jusqu'à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

L'aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu'il s'en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Hex: The Third Seal
Sort : Le troisième sceau
Un sort qui entrave la capacité de repérage d'auras.

Frapper un survivant avec une attaque de base ou une attaque spéciale pendant que le totem ensorcelé est actif applique l'effet de statut Aveuglement. Cet effet s'applique aux 2/3/4 derniers survivants frappés.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Hex: Devour Hope
Sort : Mangeur d'espoir
Un sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

Quand un survivant est sauvé d'un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d'espoir reçoit un jeton.

2 jetons : obtenez 3/4/5 % à l'effet de statut Rapidité, 10 secondes après avoir suspendu un survivant et pendant 10 secondes.

3 jetons : les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert.

5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Hex: Two Can Play
Sort : On peut jouer à deux
Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants 4/3/2 fois, si aucun totem ensorcelé n'est associé à Sort : On peut jouer à deux, un totem passif devient un totem ensorcelé.

Les survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent se retrouvent aveuglés pendant 1.5 seconde. Ceci n'affecte pas les survivants transportés.

Les effets du sort persistent aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est intact.

Hex: No One Escapes Death
Sort : Personne n'échappe à la mort
Un sort qui puise sa force dans l'espoir. La puissance de votre totem ensorcelé vous anime lorsque les survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois les portes de sortie alimentées, si un totem passif est encore présent sur la carte, ce sort s'y applique.

Tant que le sort est actif,

les survivants subissent l'effet de statut À découvert.

Votre vitesse de mouvement est augmentée de 2/3/4 %.

Dès que l'effet du sort est révélé aux survivants, l'aura de son totem ensorcelé est révélée aux survivants dans un rayon de 4 mètres. Ce rayon augmente progressivement pendant les 30 secondes suivantes jusqu'à 24 mètres.

L'effet du sort persiste tant que le totem est présent.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Hex: Pentimento
Sort : Repentir
Vous réveillez le véritable pouvoir des totems, enfoui dans leurs vestiges.

Vous voyez l'aura des totems détruits. Vous pouvez effectuer un rituel sur un totem détruit pour le raviver sous la forme d'un totem ensorcelé du Sort : Repentir. Pour chaque totem ensorcelé actif en même temps, Sort : Repentir obtient un effet supplémentaire.

1 totem ensorcelé : réduit la vitesse de réparation des survivants de 20/25/30 %.

2 totems ensorcelés : réduit la vitesse de soins des survivants de 20/25/30 %.

3 totems ensorcelés : réduit la vitesse de récupération des survivants après avoir été abattus de 20/25/30 %.

4 totems ensorcelés : réduit la vitesse d'ouverture de la porte de sortie des survivants de 20/25/30 %.

5 totems ensorcelés : Tous les totems sont bloqués par l'Entité.

Quand un totem ensorcelé précédemment ravivé est retiré par n'importe quel moyen, ses vestiges sont consumés par l'Entité et il ne peut plus être ravivé.

Hex: Ruin
Sort : Ruine
Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 50/75/100 % de la vitesse de régression normale.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

Hex: Haunted Ground
Sort : Terrain hanté
Deux totems ensorcelés piégés apparaissent durant la partie.

Lorsque l'un des deux totems ensorcelés piégés est purifié par un Survivant, tous les Survivants souffrent de l'effet de statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.

Le totem ensorcelé piégé restant devient immédiatement un totem passif.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Lithe
Souple
Après un saut précipité, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Remember Me
Souviens-toi de moi
Vous devenez obsédé par un survivant.

Chaque fois que votre obsession perd un segment de santé, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 2/3/4. Chaque jeton augmente le temps d'ouverture des portes de sortie de 6 secondes, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes supplémentaires.

L'obsession n'est pas affectée par Souviens-toi de moi.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Stridor
Stridor
Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie. La respiration des survivants en difficulté est 25/50 % plus forte et la respiration normale est 0/25 % plus forte.
Smash Hit
Succès écrasant
Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

Après avoir étourdi le tueur avec une palette, sprintez à 150 % de votre vitesse normale pendant 4 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

Cette compétence ne peut être utilisée pendant Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Aftercare
Suivi des soins
Débloque la capacité à voir les auras.

Vous voyez l'aura de tout survivant :

que vous sauvez ou qui vous sauve d'un crochet.

que vous soignez ou qui vous soigne.

Le survivant voit lui aussi votre aura.

Vous pouvez faire cela avec un maximum de 1/2/3 survivant(s). Tous les effets de cette compétence sont réinitialisés quand le tueur vous suspend à un crochet.

Deception
Supercherie
Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d'éraflures pendant 3 secondes.

Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 60/50/40 secondes.

Overcharge
Surcharge
La haine du progrès vous anime.

Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.

Overcome
Surmonter
Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes

Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

« Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier ! » - Jonah Vasquez

Borrowed Time
Sursis
Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un crochet.

Les survivants que vous décrochez :

gardent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.

gardent leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes de plus.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Surge
Surtension
Votre présence inquiétante électrise l'air et interfère avec la technologie.

Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l'explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

Surveillance
Surveillance
Renforce la capacité de repérage d'auras. Tous les générateurs inversés sont entourés d'une aura blanche. Si l'inversion est interrompue, le générateur se retrouve entouré d'une aura jaune pendant 8/12/16 secondes.

Les bruits causés par la réparation d'un générateur sont audibles à 8 mètres de plus.

Monitor & Abuse
Surveillance et maltraitance
Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans votre application.

Tandis que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur augmente de 6/7/8 mètres. Dans le cas contraire, il est réduit de 6/7/8 mètres.

Zanshin Tactics
Tactiques de Zanshin
Débloque le potentiel de repérage d'aura. Vous êtes mentalement vigilant et conscient des zones clés du champ de bataille.

Vous voyez l'aura de l'ensemble des palettes, murs destructibles et emplacements de saut d'obstacles dans un rayon de 24/28/32 mètres.

Technician
Technicien
Vous savez manipuler des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.

Le bruit occasionné par vos réparations et la distance à laquelle ils peuvent être perçus sont réduits de 8 mètres.

Si le test d'habileté pour la réparation échoue, les effets suivants s'appliquent :

L'explosion du générateur est évitée.

Le générateur perd sa progression comme d'habitude.

Une perte supplémentaire de progression de 5/4/3 % s'applique.

Merciless Storm
Tempête impitoyable
Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.

Quand un générateur atteint 90 % de progression, les survivants qui travaillent sur ce générateur se retrouvent confrontés à des tests d'habileté en continu. S'ils en ratent un ou interrompent leurs réparations, le générateur est bloqué par l'Entité pendant 16/18/20 secondes.

Tempête impitoyable ne peut être déclenché qu'une fois par générateur par partie.

Enduring
Tenace
Vous résistez à la douleur. Vous réduisez la durée des étourdissements par palette de 40/45/50 %. N'a aucun effet pendant le transport d'un survivant.
Terminus
Terminus
Vous êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.

Lorsque les portes de sortie sont alimentées, cette compétence s'active. Tant que Terminus est activée, les survivants blessés, abattus et suspendus à un crochet subissent l'effet de statut Brisé jusqu'à l'ouverture des portes de sortie.

Lorsque les portes de sortie sont ouvertes, les survivants demeurent Brisés pendant 20/25/30 secondes supplémentaires.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.

Thanatophobia
Thanatophobie
Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

Pour chaque survivant blessé, en état critique ou suspendu à un crochet, tous les survivants reçoivent une pénalité de 1/1.5/2 % aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.

S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou suspendus à des crochets, il y a une pénalité de 12 % supplémentaires aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.

Septic Touch
Toucher septique
Le Pays des ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.

Quand un survivant effectue l'action de soins dans votre rayon de terreur, ce survivant subit Aveuglement et Épuisement.

Ces effets perdurent 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen d'une action de soins.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Teamwork: Collective Stealth
Travail d'équipe : Discrétion collective
Quand quelqu'un vous aide, vous rendez la pareille.

Chaque fois qu'un autre survivant achève de vous soigner, vous ne laissez plus de marques d'égratignure tous les deux tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant qui vous a soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé.

Travail d'équipe : Discrétion collective ne peut s'activer qu'une seule fois toutes les 180/160/140 secondes.

Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : Discrétion collective à la fois.

Teamwork: Power of Two
Travail d'équipe : Pouvoir des deux
Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.

Dès que vous achevez de soigner un autre survivant, vous vous déplacez tous les deux 5 % plus vite tant que vous restez à moins de 12 mètres du survivant que vous avez soigné ou jusqu'à ce que l'un de vous perde un état de santé.

Travail d'équipe : Pouvoir des deux ne peut être déclenché qu'une seule fois toutes les 180/160/140 secondes.

Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Travail d'équipe : Pouvoir des deux à la fois.

Franklin's Demise
Trépas de Franklin
Vos attaques de base forcent les survivants à lâcher leur objet à l'impact. S'il n'est pas ramassé, l'objet au sol perd toutes ses charges au bout de 150/120/90 secondes.

Dévoile les objets au sol à moins de 32 mètres à l'aide d'une aura blanche. L'aura vire lentement au rouge jusqu'à ce que l'objet soit vidé de ses charges.

Tenacity
Ténacité
Rien ne vous arrête.

Votre incroyable ténacité dans les situations difficiles vous permet de ramper 30/40/50 % plus vite tout en récupérant. Les gémissements de douleur en état critique sont réduit de 75 %.

Darkness Revealed
Ténèbres révélées
En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.

Lorsque vous fouillez un casier, l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour de chaque casier vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

Cette compétence se recharge en 30 secondes.

Sole Survivor
Unique survivant
Tandis que vos compagnons succombent au tueur les uns après les autres, l'isolation vous dissimule et les capacités de repérage d'aura du tueur sur vous sont interompues.

Chaque fois qu'un autre survivant est tué ou sacrifié, vous gagnez un jeton. Pour chaque jeton, votre aura est invisible pour le tueur dans un rayon maximal de 20/22/24 mètres.

Lorsque vous êtes le dernier survivant en vie :

Vous gagnez 75 % de vitesse d'action en réparant des générateurs.

Vous gagnez 50 % de vitesse d'action en ouvrant une porte de sortie ou la trappe.

Augmente vos chances d'être l'obsession du tueur.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

THWACK!
VLAN !
Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

Après avoir suspendu un survivant à un crochet, cette compétence s'active.

Votre prochaine destruction de palette ou de mur destructible fera hurler les survivants dans un rayon de 28/30/32 mètres et révélera leurs auras pendant 4 secondes.

Vigil
Veillée
Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées. Vous, et vos alliés dans un rayon de 8 mètre(s), récupérez des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave et Inconscient 20/25/30 % plus rapidement. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
Slippery Meat
Viande glissante
Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des crochets.

Augmente de 3 le nombre de tentatives pour se libérer du crochet.

Les tentatives de libération de crochets ont une chance de réussite supérieure de 2/3/4 %.

Iron Maiden
Vierge de fer
Vous ouvrez les casiers 30/40/50 % plus vite.

Quand un survivant sort d'un casier, il souffre de l'effet de statut À découvert pendant 30 secondes et crie, ce qui révèle sa position pendant 4 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Alert
Vigilant
Vos sens aiguisés sont en alerte.

Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.

Visionary
Visionnaire
Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.

Vous voyez l'aura des générateurs dans un rayon de 32 mètres.

Quand un générateur est réparé, Visionnaire est désactivé pendant 20/18/16 secondes.

A Nurse's Calling
Vocation de l'Infirmière
Débloque une capacité de repérage d'auras. Les auras des survivants qui donnent des soins ou en reçoivent vous sont révélées dans un rayon de 20/24/28 mètres.
Fast Track
Voie rapide
Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

Chaque fois qu'un survivant est suspendu à un crochet, vous gagnez 1/2/3 jeton(s). Vous consommez tous vos jetons après un excellent test d'habileté sur un générateur. Chaque jeton consommé accorde 1 % de progression bonus pour les tests d'habileté excellents lors de la réparation de générateurs.

Iron Will
Volonté de fer
Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 25/50/75 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Flip-Flop
À la revoyure
Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.

Light Footed
À pas de chat
Lorsque vous êtes en bonne santé, cette compétence s'active.

Vos bruits de pas de course sont silencieux.

Le temps de recharge de cette compétence dure 28/24/20 secondes après avoir effectué une action précipitée.

Blood Echo
Écho sanguin
L'agonie d'un survivant est infligée aux autres.

Lorsque vous suspendez un survivant à un crochet, tous les autres survivants blessés souffrent des effets de statut Hémorragie et Épuisement pendant 45 secondes.

Écho sanguin a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Deadline
Échéance
Cette compétence s'active lorsque vous vous retrouvez en état Blessé.

Des tests d'habileté apparaissent 6/8/10 % plus souvent pendant les réparations ou les soins et apparaissent dans des emplacements aléatoires.

La pénalité des tests d'habileté ratés est réduite de 50 %.

Potential Energy
Énergie potentielle
Vos capacités arcanes se sont adaptées au royaume de l'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

Après avoir travaillé sur un générateur pendant 12/10/8 secondes sans interruption, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour activer cette compétence. Quand cette compétence est active, la réparation du générateur chargera cette compétence plutôt que de faire progresser le générateur. Pour chaque 1,5 % de réparation de générateur, la compétence gagnera un jeton, jusqu'à un maximum de 20 jetons.

Tant que cette compétence comporte au moins un jeton et que vous travaillez sur un générateur, vous pouvez appuyer sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et faire automatiquement progresser le générateur de 1% pour chaque jeton. Cette compétence se désactive ensuite.

Si vous perdez un état de santé alors que cette compétence comporte au moins 1 jeton, la compétence perdra tous les jetons et se désactivera. Rater un test d'habileté fera aussi perdre quelques jetons.

Eruption
Éruption
Le parasite NE-α vous confère l'intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

Lorsqu'un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.

Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.

Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.

Breakout
Évasion
Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles.

À 5 mètres maximum d'un survivant transporté, vous bénéficiez de l'effet de statut Rapidité, et vous vous déplacez 5/6/7 % plus vite. La vitesse à laquelle le survivant transporté se débat augmente de 25 %.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Urban Evasion
Évasion Urbaine
Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité. Votre vitesse de mouvement en position accroupie augmente de 90/95/100 %.