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Ace Visconti
Ace Visconti
Un joueur chanceux qui améliore les chances de toute l'équipe.

Ses compétences Main tendue, Augmenter la mise et Atout dans la Manche renforcent la chance de tous les survivants et les aident à déverrouiller les coffres.

Ada Wong
Ada Wong
Ada Wong est un mystérieux agent secret dont les talents d'espionnage font d'elle une dangereuse adversaire.

Ses compétences personnelles, Micro caché, Guérison réactive et Profil bas, lui permettent d'espionner un tueur, de gagner un sursaut de guérison quand ses alliés sont blessées et de ne laisser aucune trace quand tous les autres survivants sont morts.

Adam Francis
Adam Francis
Un professeur plein de ressources, capable de s'adapter à de nouvelles circonstances et de développer des stratégies appropriées.

Ses compétences personnelles, Diversion, Libération et Autodidacte, l'aident à détourner l'attention du tueur, à survire à des situations désespérées et à devenir de plus en plus doué au fil de la partie.

Alan Wake
Alan Wake
Alan Wake, auteur à succès, sait ce que repousser les ténèbres veut dire. Ses compétences, Champion de la lumière, Bénédiction : Illumination et Échéance, rendent les lampes de poche plus puissantes, révèlent les coffres et les générateurs et accroissent la fréquence des tests d'habileté.
Ashley J. Williams
Ashley J. Williams
Un loup solitaire, arrogant et têtu. Un homme taillé pour la survie.

Ses compétences personnelles, À la revoyure, Accrochez-vous et Force de caractère lui procurent une résistance supplémentaire à la douleur et face à l'adversité, ainsi que la possibilité de sortir ses amis de situations délicates.

Cheryl Mason
Cheryl Mason
Cheryl Mason est une jeune femme habituée à la terreur, capable de s'auto-motiver et d'encourager son équipe.

Ses compétences personnelles, Protection de l'âme, Pacte de sang et Alliance refoulée lui permettent de surmonter d'énormes épreuves, de rester en contact avec ses coéquipiers et de mettre au point des objectifs.

Claudette Morel
Claudette Morel
Une botaniste studieuse capable d'améliorer la survie de son équipe en plus de la sienne.

Ses compétences Empathie, Connaissances en Botanique et Auto-traitement, lui permettent de repérer les survivants blessés et de les soigner plus efficacement.

David King
David King
Un bagarreur endurci qui récompense la prise de risque.

Ses compétences Nous vivrons éternellement, Dur à cuire et Même pas mal récompenses un style de jeu basé sur la confrontation, mais le rendent vulnérable.

Dwight Fairfield
Dwight Fairfield
Meneur nerveux, capable de situer ses alliés et d'améliorer leur efficacité.

Ses compétences Lien, Fais tes preuves et Meneur lui permette de s'approcher des autres survivants et de lui procurer des bonus aux actions de chacun.

Ellen Ripley
Ellen Ripley
Ellen Ripley, lieutenant du Nostromo, est capable et pragmatique. Ses compétences personnelles, Bonne étoile, Piège chimique, et À pas de chat lui permettent de cacher ses flaques de sang et ses gémissements de douleur, de ralentir les tueurs avec des palettes piégées et de courir silencieusement.
Felix Richter
Felix Richter
Un architecte visionnaire, capable d'utiliser son implacable détermination pour trouver un moyen d'aider les autres survivants.

Ses compétences personnelles Visionnaire, Mesures désespérées et Conçu pour durer l'aident à révéler les générateurs, secourir les survivants et tirer le meilleur parti de ses outils.

Feng Min
Feng Min
Une compétitrice acharnée capable de rapidement adapter sa stratégie pour affronter tout un tas de situations.

Ses compétences Technicien, Souple et Vigilant l'aident à réparer les générateurs et à localiser le tueur.

Gabriel Soma
Gabriel Soma
Un ingénieur plein de ressources, prêt à exploiter au mieux n'importe quelle situation.

Ses compétences personnelles, Expert, Fait pour ça et Récupérateur l'aident à voir ce qui l'entoure pendant une poursuite, à gagner Endurance après avoir soigné des survivants et à recharger sa boîte à outils.

The Ghost Face
Ghost Face
Un tueur terrifiant capable de traquer ses victimes et de se faufiler en toute discrétion à l'aide de son pouvoir, Linceul nocturne. Les survivants affectés seront vulnérables et inconscients de sa présence et ils doivent utiliser toute leur perception et leur attention pour se protéger de son approche.

Ses compétences personnelles, Je vous écoute, Frissons palpitants et Poursuite furtive, lui donnent la capacité de localiser les survivants, de défendre les générateurs, et de rendre ses poursuites imprévisibles.

Haddie Kaur
Haddie Kaur
Haddie est une podcasteuse courageuse et déterminée, dotée de la capacité de voir et de sentir les lieux de terribles souffrances, qu'elle appelle des Chevauchements.

Ses compétences personnelles, Concentration intérieure, Manifeste résiduel et Excès de zèle lui permettent de pister les survivants et les tueurs après une attaque, d'utiliser les lampes de poche plus efficacement, et de réparer les générateurs plus efficacement.

Detective Tapp
Inspecteur Tapp
Un détective déterminé qui peut localiser et terminer les objectifs plus rapidement.

Ses compétences personnelles Ténacité, Intuition de l'inspecteur et En planque l'aident à se concentrer sur les objectifs et à récupérer rapidement.

Jake Park
Jake Park
Un survivaliste solitaire capable de s'en sortir dans la plupart des situations.

Ses compétences Volonté de Fer, Esprit calme et Saboteur lui permettent de se déplacer plus efficacement dans l'environnement et de survivre tout en étant blessé.

Jane Romero
Jane Romero
Une célébrité influente qui va à contre-courant pour affronter les défis bille en tête.

Ses compétences, Solidarité, Assurance et De front lui procurent une capacité d'adaptation qui lui permet d'aider les autres, ainsi qu'elle-même, à se sortir de situations délicates.

Jeff Johansen
Jeff Johansen
Un artiste calme, qui résiste contre vents et marées.

Ses compétences personnelles, Effondrement, Suivi des soins et Distorsion, lui accordent un avantage en observation et l'aident à dissimuler sa présence au tueur.

Jill Valentine
Jill Valentine
Jill Valentine est une des fondatrices du S. T. A. R. S. qui a réussi à venir à bout d'innombrables armes bio-organiques.

Ses compétences personnelles, Contre-force, Renaissance et Mine explosive, lui permettent de se défendre indirectement, tout en offrant un soutien solide à ses coéquipiers.

Jonah Vasquez
Jonah Vasquez
Jonah est un génie des mathématiques, capable d'utiliser la logique pour aider son coéquipier.

Ses compétences personnelles Surmonter, Mesure de correction et Bénédiction : Exponentiel lui permettent de vite s'échapper, de corriger les tests d'habileté échoués et de soigner les survivants en état critique.

Kate Denson
Kate Denson
Un rossignol plein d'espoir, capable de tirer le meilleur parti de son environnement.

Ses compétences personnelles, Danse avec moi, Parfaite occasion et Effusion, lui accordent anticipation et cran pour se tirer des situations les plus dangereuses.

The Artist
L'Artiste
Une tueuse à distance qui étudie le terrain, capable de lancer des Corbeaux funestes sur la carte pour révéler les survivants et les attaquer.

Ses compétences personnelles, Sombre étreinte, Crochet flagellateur : Écho de douleur, et Sort : Repentir lui permettent d'interrompre les objectifs des survivants, de tourmenter les survivants pendus à un crochet, et d'utiliser les totems détruits à son avantage.

The Spirit
L'Esprit
Une tueuse se déplaçant en phase, disparaissant par intermittence, capable de prendre au dépourvu les survivants grâce à son pouvoir de traversée, Hantise de Yamaoka. Son pouvoir lui permet de se téléporter d'un endroit à l'autre sans être vue.

Ses compétences personnelles Fureur de l'esprit, Sort : Terrain hanté et Rancœur lui donnent des outils pour observer et tourmenter les survivants, ainsi que pour faire face aux obstacles qui se dressent sur son chemin.

The Nurse
L'Infirmière
Une tueuse qui se téléporte à travers les obstacles et rattrape son retard rapidement grâce à son pouvoir, Dernier souffle de Spencer.

Ses compétences personnelles Stridor, Thanatophobie et Vocation de l'Infirmière lui permettent d'affaiblir les compétences des survivants et de les traquer lorsqu'ils sont blessés.

The Oni
L'Oni
Un tueur monstrueux, capable d'absorber l'énergie du sang de ses adversaires blessés et de l'utiliser pour se transformer en un démon violent. Quand il utilise son pouvoir, Colère de Yamaoka, il peut très rapidement foncer sur les survivants et infliger des coups mortels à l'aide de son kanabō.

Ses compétences personnelles, Tactiques de Zanshin, Écho sanguin et Ennemi juré, lui fournissent des informations pour se guider, punir les survivants blessés, et bénéficier d'avantages contre ceux qui s'interposent.

The Onryō
L'Onryō
L'Onryō, un esprit vengeur investi du pouvoir de Nensha, est capable de traverser invisible et en silence le royaume et de se manifester lorsqu'elle est prête à frapper.

Ses compétences personnelles, Crochet flagellateur : Flots de rage, Appel de la mer et Tempête impitoyable lui permettent d'exposer les survivants cachés, de surveiller les générateurs et d'entraver la réparation des générateurs.

The Plague
L'Épidémie
Cette pieuse tueuse est capable d'infecter les survivants de loin à l'aide de son pouvoir de Purge infecte. Les survivants affectés par cette contamination risquent de se retrouver blessés ou brisés, saufs s'ils trouvent le moyen de se soigner dans un bassin de dévotion.

Ses compétences personnelles, Intervention impure, Peur contagieuse et Sombre dévotion, lui confèrent la capacité de gêner les survivants tentant d'accomplir leurs objectifs, tout en semant la confusion et la terreur chez ceux qui sont en sa présence.

The Huntress
La Chasseuse
Une tueuse à distance capable de lancer des Hachettes de chasse sur les survivants pour les blesser de loin.

Ses compétences personnelles Prédation, Instinct territorial et Sort : Berceuse de la Chasseuse lui permettent de mettre les survivants sous pression au moyen d'une meilleure lecture de carte et de compétences de poursuite améliorées.

The Hag
La Harpie
Une tueuse maudite, capable de placer des pièges et de s'y téléporter grâce à son pouvoir Catalyseur noirci lorsqu'ils sont activés.

Ses compétences personnelles, Sort : Le troisième sceau, Sort : Ruine et Sort : Mangeur d'espoir, appliquent des pénalités aux survivants tant que le totem auquel elles sont attachées n'est pas purifié.

The Legion
La Légion
Une bande de tueurs sans pitié, capables de pourchasser des survivants sans défense avec leur pouvoir, Frénésie animale. Les attaques portées durant la frénésie infligent des dégâts internes persistants, qui mettent à terre tout survivant trop lent pour réagir à temps.

Leurs compétences personnelles, Discordance, Cran dément et Vierge de fer, leur accordent la capacité à localiser leur proie, et à attaquer sauvagement tout en transportant les survivants vers les crochets.

The Skull Merchant
La Marchande de crânes
La Marchande de crânes est une tueuse tactique capable de placer des drones qui détectent et affaiblissent ses cibles.

Ses compétences personnelles, Ouverture de la chasse, VLAN !, et Effet de levier lui permettent de gagner Rapidité en poursuivant l'Obsession, de forcer les survivants à hurler en brisant les murs destructibles ou les palettes, et de réduire la vitesse de soin des survivants à mesure qu'ils sont suspendus à des crochets.

The Shape
La Silhouette
Un tueur obsédant qui suit les survivants à distance pour gagner en puissance avec Mal intérieur. Plus il traque, plus il devient puissant et rapide.

Ses compétences personnelles Garder le meilleur pour la fin, Jouer avec la nourriture et Lumière mourante sélectionnent un survivant qui devient son obsession et déclenchent des effets mortels en fonction du statut de son obsession.

The Singularity
La Singularité
La Singularité est un tueur impitoyable, capable de lancer des biocosses pour se déplacer rapidement à travers la carte.

Ses compétences personnelles, Limites génétiques, Hésitation forcée et Apprentissage automatique lui permettent d'Épuiser les survivants récemment soignés, d'Entraver quiconque s'approche d'un survivant récemment blessé et de compromettre les générateurs.

Laurie Strode
Laurie Strode
Une survivante déterminée, prête à relever tous les défis.

Ses compétences Unique survivant, Objet d'obsession et Coup décisif lui fournissent des capacités de survie avec en contrepartie une plus grande exposition.

The Executioner
Le Bourreau
Le Bourreau est un tueur qui manipule la carte, capable de tourmenter les survivants en créant des obstacles. Les survivants affectés seront vulnérables à son crochet spécial, la Cage d'expiation, et à son memento mori unique, Jugement final.

Ses compétences personnelles, Pénitence forcée, Piste de souffrance et Lien mortel lui permettent de poursuivre sa proie agressivement tout en trompant et traquant les survivants.

The Good Guy
Le Brave Gars
Le Brave Gars est un tueur insaisissable, capable de duper les survivants avec ses Bruits de pas illusoires et son Hacher menu mortel.

Ses compétences personnelles, Sort : On peut jouer à deux, Amis pour la vie et Piles incluses, lui permettent d'aveugler ceux qui l'aveuglent, de traquer son Obsession sans relâche et d'accélérer à proximité des générateurs complétés.

The Cannibal
Le Cannibale
Un tueur maniant la tronçonneuse, capable de déclencher une frénésie meurtrière en utilisant la Tronçonneuse de Bubba, une arme capable de tuer instantanément toute personne sur son chemin.

Ses compétences personnelles, K. O, Chili et barbecue et Trépas de Franklin, rendent les survivants plus faciles à localiser tout en les privant de leurs outils et compétences.

The Nightmare
Le Cauchemar
Un tueur qui hante les cauchemars et aime attirer les survivants dans son monde onirique à l'aide de son pouvoir Démon des rêves. Les survivants y sont alors extrêmement vulnérables à ses capacités oniriques. Avec sa capacité projection onirique, il est capable d'apparaître rapidement de l'autre côté de la carte et de mettre la pression sur les survivants.

Ses compétences personnelles Intensité ardente, Souviens-toi de moi et Gardien du sang améliorent ses capacités avec le temps et le rendent plus fort à mesure que la partie atteint son apogée.

The Knight
Le Chevalier
Le Chevalier est un tueur stratégique, capable d'envoyer ses fidèles gardes pourchasser les Survivants et endommager des objets sur le champ de bataille.

Ses compétences personnelles, Nulle part où se cacher, Sort : Affrontez les ténèbres et Hubris lui permettent de révéler les survivants près des générateurs, de maudire les survivants pour les faire hurler de terreur et de mettre À découvert un survivant qui vous assomme.

The Clown
Le Clown
Tueur stratège, capable de contrôler et d'encercler les survivants en leur jetant des bouteilles de Tonique Afterpiece pour créer des nuages de gaz toxiques couvrant de larges zones pendant une courte période. Les survivants intoxiqués souffrent d'une vue amoindrie, d'une vitesse de mouvement réduite, et ils trahissent leur position en toussant bruyamment.

Ses compétences personnelles, Déboussoler, Coulrophobie et Le tour est joué, lui accordent des avantages de sauts d'obstacles et impactent négativement la vitesse de soins ainsi que les réparations des survivants.

The Pig
Le Cochon
Une tueuse tourmenteuse, capable de s'accroupir pour être furtive puis de surprendre les survivants à courte portée. Elle peut également infliger Piège à ours inversé aux survivants à terre, les obligeant à le retirer avant la fin du compte à rebours s'ils ne veulent pas succomber à une mort instantanée.

Ses compétences personnelles Coup du pendu, Surveillance et Fais ton choix lui fournissent un meilleur contrôle de la carte et révèlent les survivants altruistes.

The Cenobite
Le Cénobite
Un tueur invocateur, capable de posséder des chaînes projetables, et qui utilise la Configuration des lamentations pour torturer chaque survivant.

Ses compétences personnelles, Impasse, Sort : Jouet et Crochet flagellateur : Don de souffrance, lui permettent de ralentir la progression des générateurs et de continuer à tourmenter les survivants qui ont goûté à sa douce souffrance.

The Doctor
Le Docteur
Un tueur qui rend fou et utilise son pouvoir Étincelle de Carter. Celui-ci crée des charges électriques capables de tétaniser les survivants, de provoquer chez eux des hallucinations et de les faire hurler de terreur, ce qui révèle leur position.

Ses compétences personnelles Présence écrasante, Surveillance et maltraitance et Surcharge poussent aux poursuites tout en affectant la capacité des survivants à faire des réparations. En outre, il est plus difficile à détecter lorsqu'il n'est pas en poursuite.

The Dredge
Le Dragage
Manifestation des pensées ténébreuses d'une communauté jadis pleine de vie, le Dragage est capable de se téléporter entre les casiers et d'invoquer des ténèbres écrasantes.

Ses compétences personnelles, Dissolution, Ténèbres révélées, et Toucher septique lui permettent de détruire des palettes, de repérer des survivants près des casiers et d'infliger Aveuglement et Épuisement aux survivants en cours de soin.

The Demogorgon
Le Démogorgon
Un tueur anonyme, capable d'ouvrir de multiples portails et qui les utilise pour couvrir de grandes distances. Né de l'abîme lui permet de détecter les survivants proches des portails et de leur infliger des dégâts à distance avec une attaque sautée.

Ses compétences, Surtension, Limites cruelles et Briseur d'esprit, affectent de manière imprévisible l'environnement immédiat des générateurs et les survivants à proximité.

The Trickster
Le Farceur
Un tueur qui frappe à distance, capable de libérer une volée de lames grâce à son pouvoir, Succès fou.

Ses compétences personnelles, Fascination, Sort : Contrôle des foules et Aucune issue, lui permettent d'abattre rapidement les sauveteurs potentiels et de bloquer des parties de l'environnement à son avantage.

The Blight
Le Fléau
Un tueur imprévisible capable d'accélérer pour se ruer en avant et repousser les obstacles pour blesser les survivants grâce à son pouvoir, Corruption du Fléau.

Ses compétences personnelles Prise du dragon, Sort : Immortel et Sort : Faveur de sang lui permettent d'imposer de puissants effets sur les générateurs, les totems et les palettes.

The Deathslinger
Le Lance-mort
Un vengeur mortel, capable de transpercer les survivants à distance puis de les ramener à lui grâce à son pouvoir, l'Expiateur.

Ses compétences personnelles, Bricolo, Dispositif de l'homme mort et Sort : Châtiment, lui permettent de localiser et de gêner les objectifs des survivants, ainsi que de les punir pour avoir détruit des totems.

The Mastermind
Le Mastermind
Albert Wesker est un esprit supérieur brillant et impitoyable imprégné du pouvoir d'Uroboros.

Ses compétences personnelles, Anatomie supérieure, Perception éveillée etTerminus, vous permettent de sauter plus vite, de voir les auras des autres survivants pendant que vous en transportez un et d'infliger le statut Brisé permanent aux survivants quand les portes de sortie sont alimentées.

The Hillbilly
Le Montagnard
Un tueur particulièrement mobile, capable de couvrir de grandes distances en très peu de temps et de tuer instantanément les survivants en utilisant sa Tronçonneuse.

Ses compétence personnelles Tenace, Rejeton de la lumière et Réparateur lui permettent d'améliorer sa puissance et de le rendre plus difficile à semer lors des poursuites.

The Nemesis
Le Nemesis
Un tueur implacable, capable d'attaquer à mi-distance avec son tentacule, tout en bénéficiant du soutien des zombies dans la zone.

Ses compétences personnelles, Poursuivant meurtrier, Hystérie et Éruption, lui permettent de piéger rapidement les survivants, tout en semant la confusion et la peur en les blessant et en les suspendant à un crochet.

The Trapper
Le Piégeur
Un tueur qui contrôle les zones de la carte en plaçant des Pièges à ours pour attraper les survivants.

Ses compétences personnelles Présence perturbante, Force brute et Agitation lui permettent de poursuivre et de porter les survivants plus efficacement.

The Wraith
Le Spectre
Un tueur discret capable de se camoufler au son de sa Cloche des Lamentations.

Ses compétences personnelles Prédateur, Limier et Rejeton de l'ombre lui fournissent des compétences supplémentaires pour traquer et situer les survivants, de quoi en faire un tueur très efficace.

The Xenomorph
Le Xénomorphe
Spécimen implacable provenant d'une planète lointaine, le Xénomorphe est féroce, agile et rusé. Ses compétences personnelles, Arme ultime, Brutalité rapide, et Instinct d'Alien lui permettent de faire hurler les survivants à proximité, de gagner de la Rapidité après les attaques de base et de voir les auras des survivants au loin.
Leon S. Kennedy
Leon S. Kennedy
Leon S. Kennedy est un jeune agent de police qui a fait bien plus que son simple devoir pendant l'épidémie de Raccoon City.

Ses compétences personnelles, Serrer les dents, Grenade aveuglante et Détermination du bleu, lui permettent d'ignorer la douleur, de désorienter le tueur et de suivre les objectifs perdus.

The Twins
Les Jumeaux
Un duo de tueurs coopératifs, capables de se séparer et de chasser ensemble à l'aide de leur pouvoir, Lien du sang.

Leurs compétences personnelles Amasseur, Oppression et Coup de grâce leur permettent de surveiller les actions des survivants, de gêner leur progression et de les traquer de manière plus efficace.

Meg Thomas
Meg Thomas
Une athlète pleine d'énergie, capable de semer la plupart des tueurs.

Ses compétences Rapide et silencieux, Course effrénée et Adrénaline lui donnent un avantage pour fuir et mettre de la distance entre elle et le tueur.

Mikaela Reid
Mikaela Reid
Mikaela est une jeune mystique capable d'altérer la partie grâce à ses capacités surnaturelles.

Ses compétences personnelles, Clairvoyance, Bénédiction : Cercle de soins et Bénédiction : Marche de l'ombre, lui permettent de surveiller la zone tout en créant des refuges.

Nancy Wheeler
Nancy Wheeler
Une journaliste en herbe, capable de faire des observations pertinentes et de saisir des éléments qui échappent aux autres.

Ses compétences, Mieux ensemble, Obnubilé et Force intérieure, lui donnent les informations et le courage nécessaires pour affronter des défis imprévus.

Nea Karlsson
Nea Karlsson
Une artiste urbaine capable de fuir facilement et de se cacher.

Ses compétences Atterrissage Équilibré, Évasion Urbaine et Débrouillardise en font un choix idéal pour accomplir certains objectifs et s'enfuir rapidement.

Nicolas Cage
Nicolas Cage
Nicolas Cage est une superstar, pris au piège du rôle de sa vie.

Ses compétences personnelles, Dramaturgie, Partenaire de scène et Rebondissement, l'aident à s'enfuir en vitesse, à voir l'aura du tueur et à feindre d'être en état critique.

Quentin Smith
Quentin Smith
Un marche-rêves déterminé qui améliore la survie et la récupération de son équipe.

Ses compétences personnelles Debout !, Pharmacie et Veillée aident les survivants à localiser les portes de sortie et à récupérer plus rapidement.

Rebecca Chambers
Rebecca Chambers
Rebecca Chambers est une infirmière douée et une coéquipière dont la présence apaise ceux qui l'entourent.

Ses compétences personnelles, Mieux que neuf, Réconfort et Hyperconcentration, lui permettent de conférer à ses coéquipiers des boosts de vitesse, de soulager temporairement les alliés en pleine lutte et de compléter les tests d'habileté à une vitesse accrue.

Renato Lyra
Renato Lyra
Renato ne perd jamais l'objectif de vue, et il attend la même chose de ses coéquipiers.

Ses compétences personnelles, Joueur arrière, Coup de collier et Travail d'équipe : Discrétion collective lui permettent de se déplacer plus vite à proximité d'une poursuite, de récupérer instantanément d'Épuisement et de dissimuler vos marques d'égratignure ainsi que celles d'un allié après que celui-ci vous a soigné.

Steve Harrington
Steve Harrington
Un ancien sportif populaire capable de protéger et d'aider ses compagnons survivants tout en apportant sa propre présence d'esprit et une dose de sarcasme.

Ses compétences, Baby-sitter, Camaraderie et Second souffle, l'aident à créer des distractions, à supporter la douleur et à reprendre le combat.

Thalita Lyra
Thalita Lyra
Thalita a maitrisé l'art du style compétitif, combattant des cerfs-volants avec talent et élégance.

Ses compétences personnelles, Hors de contrôle, Compétition amicale et Travail d'équipe : Pouvoir des deux lui permettent d'effectuer une série de sauts rapides, d'inspirer chez ses coéquipiers des réparations accélérées de générateur, et d'aider les alliés à se déplacer plus vite après avoir été soignés par vos soins.

Vittorio Toscano
Vittorio Toscano
Vittorio a erré sans fin dans le Brouillard et tenté d'en percer les secrets depuis des lustres.

Ses compétences personnelles, Énergie potentielle, Débrouillard et Gambit prompt lui permettent de stocker la progression de générateur pour s'en servir plus tard, de révéler la position du tueur après un test d'habileté excellent, et de donner un boost de vitesse aux autres pendant les réparations.

William "Bill" Overbeck
William « Bill » Overbeck
Un vieux soldat habitué aux situations désespérées.

Ses compétences Abandonné, Sursis et Indéfectible le rendent plus puissant dans les pires moments.

Yoichi Asakawa
Yoichi Asakawa
Yoichi est un brillant biologiste marin doublé d'un médium, dont le savoir et les capacités lui permettent de se protéger et d'aider les autres.

Ses compétences personnelles, Conseils parentaux, Connexion empathique, et Bénédiction : théorie ténébreuse, lui permettent de se cacher des tueurs, de faire signe aux survivants blessés et d'aider les autres à se déplacer plus vite.

Yui Kimura
Yui Kimura
Une pilote de courses de rue endurcie, capable de gagner des avantages pour elle et les autres survivants lors de situations éprouvantes.

Ses compétences personnelles, Coup de chance, Par tous les moyens et Évasion, lui permettent de couvrir ses traînées de sang, de réinitialiser les palettes lâchées et d'aider les survivants sans défense.

Yun-Jin Lee
Yun-Jin Lee
Une productrice de musique égoïste, capable de pousser ses pions même en cas de tempête.

Ses compétences, Voie rapide, Succès écrasant et Instinct de survie, lui permettent d'améliorer ses capacités quand les autres sont blessés et d'échapper rapidement à une poursuite.

Zarina Kassir
Zarina Kassir
Une documentariste courageuse, capable de se fondre dans le décor et d'apporter une aide importante aux autres survivants.

Ses compétences personnelles, Confidentiel, Leurre et Pour le peuple, lui permettent de rester cachée à proximité du danger, de créer des diversions et de rapidement soigner les autres en s'exposant au péril.

Élodie Rakoto
Élodie Rakoto
Une enquêtrice de l'occulte, capable d'utiliser de nombreuses astuces et sa détermination sans faille pour rester en vie.

Ses compétences personnelles Estimation, Supercherie et Bras de fer lui permettent d'interagir avec des objets de manière différente, tout en ayant un plan de secours pour échapper aux tueurs.