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The Onibackground

L'Oni

Lore

Faire honneur à son nom de famille n'a jamais été suffisant pour Kazan Yamaoka. Il voulait dépasser la réputation de son père et mettre fin à ce qu'il considérait comme l'appauvrissement de la culture samouraï à cause de fermiers se faisant passer pour des samouraïs. Son père a bien essayé d'attirer son attention sur des objectifs plus nobles, mais Kazan refusait de l'écouter, et emprunta le katana de son père, avant de se lancer dans un sombre pèlerinage pour prouver sa valeur et libérer le Japon des imposteurs. Ignorant le code qui lui avait été transmis, Kazan massacra les imposteurs dans les collines, les vallées, sur les plages et dans les bois. Les meurtres étaient violents, cruels et morbides. Il humilia les fermiers et les guerriers, leur arrachant chignons et armures. Sa rage, sa soif de sang et son sens retors de l'honneur n'avaient pas de limite. Les moines pensaient qu'il était possédé par un être sombre d'un autre monde et ils le maudirent tandis qu'un noble seigneur commença à l'appeler « Oni-Yamaoka », le samouraï enragé, une insulte pour Kazan et sa famille.

Décidé à restaurer le nom de sa famille, Kazan massacra quiconque avait osé l'appeler Oni-Yamaoka. L'insulte le perturbait. Il avait vaincu les meilleurs et purifié la classe des samouraïs en éliminant les imposteurs. Comment pouvaient-ils le traiter d'ogre Était-ce parce qu'il était parti au combat éliminer les guerriers les plus terribles ? Ou pour avoir pris un kanabō afin de broyer des centaines de crânes avec ? Ou en raison de son besoin de conserver un « trophée » de ses victimes ? Cela n'avait pas d'importance. Se faire traiter d'ogre était bien trop pour lui et une voix menaçante dans sa tête le poussa à éliminer le seigneur qui avait profané son nom.

Alors qu'il se dirigeait vers la ville du seigneur, sur une route de terre, Kazan se retrouva soudain face à un samouraï qui lui bloquait le chemin. Kazan empoigna son kanabō. Sans un mot, le samouraï attaqua et prit rapidement le dessus, mais il hésita un instant. D'un coup dévastateur, Kazan frappa le samouraï à la tête, fendant son casque et son crâne. Alors qu'il approchait du samouraï à terre, Kazan reconnut le visage de son père et recula en titubant. Dans son dernier souffle, son père le fixa d'un regard empli de honte et de regret. Kazan lui ferma les yeux et cria de douleur jusqu'à ce qu'il ne puisse plus crier davantage. Quand il rouvrit les yeux, son père avait disparu. Non seulement il avait tué son père, mais il avait laissé des bandits dérober son corps et son armure.

Amer, perdu et désabusé, Kazan erra sans but, la voix de son père résonnant dans sa tête, le provoquant, lui rappelant ses échecs, le poussant à des éclats de colère incontrôlables. Un jour, alors qu'il marchait en forêt, Kazan tomba par hasard sur une statue d'Oni. Il s'arrêta net et se tint en face immobile pendant un long moment. La statue érodée et recouverte de végétation semblait se moquer de lui, l'accuser d'être le samouraï imposteur qu'il avait tant cherché à détruire. Kazan ignora la voix moqueuse dans sa tête et se souvint du seigneur qui s'était moqué de lui en le traitant d'« Oni-Yamaoka ».

Sa colère retrouvée, Kazan se rendit dans la ville aux montagnes enneigées où résidait le seigneur. Une dizaine de samouraïs vinrent à la rencontre de Kazan aux portes de la ville. Une dizaine de samouraïs tombèrent sous les coups de son kanabō. Sa vitesse et sa force n'avaient pas d'égal. Sa rage était incompréhensible. Couvert de sang et de tripes, Kazan se fraya un chemin dans la ville et trouva rapidement le seigneur caché dans sa demeure. Il le traîna hors d'un placard, lui trancha les tendons afin de l'immobiliser et l'observa supplier et se tortiller tel un chien. Sans la moindre hésitation, il plongea son poing dans la bouche du seigneur et en arracha la langue perverse qui avait profané son nom.

Satisfait, Kazan sortit pour se retrouver encerclé par des dizaines de fermiers armés de faux rouillées, de fourches aiguisées et de lourds gourdins. Il survécut aux premiers assauts, mais ses assaillants étaient trop nombreux et l'attaquaient de tous les côtés. Très vite, Kazan se retrouva à terre, observant le ciel froid et indifférent s'assombrir, tandis que les fermiers se relayaient afin de poignarder et torturer l'« Oni » qui avait massacré leur seigneur. La foule frénétique traîna Kazan dans un moulin en pierre pour continuer de le torturer et pour l'y laisser agoniser lentement, dans des douleurs atroces. À leur retour, le moulin était rempli d'un étrange brouillard noir, mais le cadavre de Kazan et son kanabō avaient disparus. Ce fut là le début de la sombre légende de l'Oni enragé qui hante la ville.

Perks

Nemesis
Ennemi juré
Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu'un nouveau survivant devient l'obsession, il est affecté par l'effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 4 secondes.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Zanshin Tactics
Tactiques de Zanshin
Débloque le potentiel de repérage d'aura. Vous êtes mentalement vigilant et conscient des zones clés du champ de bataille.

Vous voyez l'aura de l'ensemble des palettes, murs destructibles et emplacements de saut d'obstacles dans un rayon de 24/28/32 mètres.

Blood Echo
Écho sanguin
L'agonie d'un survivant est infligée aux autres.

Lorsque vous suspendez un survivant à un crochet, tous les autres survivants blessés souffrent des effets de statut Hémorragie et Épuisement pendant 45 secondes.

Écho sanguin a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes.

Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés.

Power

Yamaoka's Wrath
Colère de Yamaoka
Le désir de détruire des lignées inférieures incarné en une force réelle.

COLÈRE DE YAMAOKA

Absorbez les orbes de sang laissés par vos ennemis blessés. Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour absorber des orbes de sang dans l'environnement et remplir votre jauge de pouvoir. Quand votre jauge de pouvoir est pleine, appuyez et maintenez le bouton de capacité active pour lancer Fureur sanglante.

Fureur sanglante :

tant que Fureur sanglante est active, l'Oni devient létal et accède à des capacités supplémentaires : Ruée démoniaque et Coup démoniaque.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Ruée démoniaque

Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir quand Fureur sanglante est active pour effectuer une Ruée démoniaque. Cette capacité permet à l'Oni de parcourir de grandes distances rapidement.

ATTAQUE SPÉCIALE : Coup démoniaque

Appuyez et maintenez le bouton Attaque quand Fureur sanglante est active pour effectuer un Coup démoniaque devant vous. Coup démoniaque a une plus grande portée et plonge immédiatement les survivants touchés en état critique.

Addons

Paper Lantern
Lanterne en papier
Peut-être un souvenir de périodes plus simples, avant qu'il ne se laisse emporter par la rage.

Augmente la vitesse d'absorption des Orbes de sang de 4 m/s.

Rotting Rope
Corde en décomposition
Si la corde avait été plus solide, elle aurait pu contenir Kazan. Malheureusement, il est parvenu à s'échapper avant de massacrer ses ravisseurs.

Augmente de 2 mètres la distance de détection de l'aura des orbes de sang.

Cracked Sakazuki
Sakazuki fêlée
Une tasse de la cérémonie de mariage de Kazan, abîmée dès le premier soir.

Réduit de 0,5 seconde le temps d'activation de Fureur sanglante.

Réduit de 0,5 seconde le temps de recharge de Fureur sanglante.

Blackened Toenail
Ongle de pied noirci
Tomba à l'occasion d'une des centaines de randonnées hivernales de Kazan vers le temple. Malgré son pèlerinage, la jambe d'Akito n'a jamais guéri.

Augmente de 0,4 m/s la vitesse de mouvement en absorbant des orbes de sang.

Polished Maedate
Maedate lustré
Un cimier à cornes que Kazan a arraché de son casque après avoir été comparé à un démon.

Augmente de 50 % la vitesse de charge passive de Colère de Yamaoka.

Ink Lion
Lion à l'encre
Une peinture à l'encre autrefois exposée dans la propriété Yamaoka. Dépeint l'histoire d'un lion dévoré par des souris.

Réduit de 0,5 seconde le temps d'activation de Fureur sanglante.

Réduit de 0,5 seconde le temps de recharge de Fureur sanglante.

Réduit de 2 secondes la consommation de Fureur sanglante en abattant un survivant.

Chipped Saihai
Saihai ébréché
Un bâton qui appartenait à Renjiro, dérobé par Kazan à son départ.

Augmente de 6 secondes la durée de Fureur sanglante.

Child's Wooden Sword
Épée de bois d'enfant
Épée d'entraînement d'Akito L'enfant n'en avait aucune utilité après sa blessure.

Augmente de 3 mètres la distance de détection de l'aura des orbes de sang.

Bloody Sash
Écharpe sanglante
Sang d'un garçon qui a traité Kazan de noble imposteur. Kazan a caché les preuves de la bagarre à son père et il se délecte souvent de l'écharpe en secret.

Augmente de 0,7 m/s la vitesse de mouvement en absorbant des orbes de sang.

Yamaoka Sashimono
Yamaoka Sashimono
La bannière de la famille Yamaoka. Kazan en éprouvait une immense fierté.

Augmente de 8 secondes la durée de Fureur sanglante.

Wooden Oni Mask
Masque d'Oni en bois
Un masque acheté par le jeune Kazan pour fêter Setsubun. Son horrible gueule remplie de crocs commença à envahir ses cauchemars.

Augmente de 14 % la fréquence à laquelle les survivants lâchent des orbes de sang.

Les survivants lâchent plus d'orbes de sang quand ils sautent des obstacles, lancent des palettes, sortent de casiers, s'accroupissent ou échouent à un test d'habileté.

Shattered Wakizashi
Wakizashi brisé
Les fragments d'une lame ancestrale, détruite par Kazan dans une crise de rage.

Augmente de 100 % la vitesse de charge passive de Colère de Yamaoka.

Scalped Topknot
Chignon scalpé
Le chignon d'un samouraï qui a osé remettre en question l'honneur de Kazan. Les racines s'accrochent à une fine bande de chair ensanglantée.

Réduit de 0,5 seconde le temps d'activation de Ruée démoniaque.

Kanai-Anzen Talisman
Talisman Kanai Anzen
Une babiole offerte à Kazan à sa naissance. Ses pouvoirs sont censés protéger sa famille.

Augmente de 8 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.

Tear Soaked Tenugui
Tenugui imbibé de larmes
Le mouchoir dans lequel la mère de Kazan pleurait quand il s'en alla pour son pèlerinage de purification du samouraï.

Réduit de 4 secondes la consommation de Fureur sanglante en abattant un survivant.

Splintered Hull
Coque éventrée
L'épave du navire qui transportait Renjiro Yamaoka. Contre toute attente, le samouraï légendaire semble avoir survécu.

Augmente de 33 % la quantité d'orbes de sang lâchés par les survivants.

Les survivants lâchent plus d'orbes de sang quand ils sautent des obstacles, lancent des palettes, sortent de casiers, s'accroupissent ou échouent à un test d'habileté.

Lion Fang
Croc de lion
Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.

Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.

Akito's Crutch
Béquille d'Akito
La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d'un arbre. Le camarade d'Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.

Augmente de 13 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.

Renjiro's Bloody Glove
Gant sanglant de Renjiro
Le gant que Renjiro maintenait sur son sternum après avoir été frappé par son fils.

Tous les survivants peuvent voir les orbes de sang d'aussi loin que vous.

L'aura d'un survivant est révélée pendant 3 secondes quand il entre en contact avec un orbe de sang.

Iridescent Family Crest
Blason de famille irisé
Un blason qui indique que son porteur appartient à la famille Yamaoka.

Ratez une attaque chargée pendant Fureur sanglante pour frapper le sol et créer une onde de choc. Tout survivant dans un rayon de 24 mètres criera et vous révèlera sa position actuelle pendant 4 secondes.