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The Deathslingerbackground

Le Lance-mort

Lore

Né en plein cœur des badlands couverts de poussière du Midwest, Caleb Quinn était le fils de pauvres immigrants irlandais. Sur la Frontière, la maladie, la famine, et la mort étaient monnaie courante, et les pionniers se battaient pour les miettes qu'ils pouvaient tenter de récupérer tandis que les magnats s'empiffraient. Le père de Caleb, qui avait été ingénieur, avait peu d'options pour travailler car les commerces affichaient tous la même pancarte : « Irlandais s'abstenir ». Ses outils vieillots n'avaient pas été touchés depuis des années quand Caleb les redécouvrit. Notant l'intérêt de son fils pour le métier, il lui offrit sa vieille clé.

Les appareils fabriqués par Caleb sur les conseils de son père avaient d'étranges applications, mais lorsque son père s'absentait, leur emploi devenait plus sombre. Il dissimula les plans d'un masque qui plantait des aiguilles barbelées dans les yeux d'un être humain et les arrachait de leur orbite, ainsi que des croquis montrant les garçons qui l'avaient harcelé portant son masque.

Au fil des ans, Caleb put tirer profit de ses dons d'ingénierie et les employeurs laissèrent de côté leur discrimination. Il fut recruté par Henry Bayshore, propriétaire de la United West Rail.

Caleb inventa d'abord un pistolet qui tirait dans le sol des crampons de chemin de fer. Ensuite, il créa une perceuse de tunnels à vapeur. Mais alors que Bayshore feignait l'indifférence... Les appareils de Caleb commencèrent à apparaître dans d'autres compagnies, tandis que ses brevets lui étaient dérobés avant d'être revendus.

Une sensation familière traversa le sang de Caleb, alimentant la douleur poignante qu'il ressentait au fond de lui. Même à présent, il luttait pour les miettes tandis que les nantis profitaient de son intellect. Submergé par la rage, il fit irruption dans le bureau de Bayshore et réduisit sa tête en une pulpe sanglante. Alors qu'il se faisait emmener, il colla son pistolet spécial sur le ventre de son patron et appuya sur la détente. Un crampon de chemin de fer traversa la chair et les viscères de Bayshore, le clouant à son bureau.

La seule chose qui sauva Caleb de la corde fut l'improbable survie de Bayshore. Pendant quinze ans, Caleb fut enfermé à la prison de Hellshire, la première prison privée du pays. Au cœur d'une forteresse de taulards illettrés, il trouvât un ami des plus improbables en la personne du directeur de la prison. Il concevait pour lui des appareils de torture et recevait en échange des rations supplémentaires. Au bout d'un certain temps, le directeur lui proposa de commuer sa sentence. Il lui mentionna quelque chose de plus important que la richesse monétaire… le capital politique… et que ses contacts pouvaient monter un coup contre Bayshore et le mettre derrière les barreaux à vie. Il n'eut qu'une seule demande : le rendre riche. Remplir la prison. Faire preuve d'ingéniosité pour ramener les hors-la-loi en vie.

Caleb retourna à son atelier et après quelques modifications, il en émergea avec quelque chose de nouveau… le fusil harpon. Le premier test eu lieu lorsqu'un voleur attaqua une blanchisserie chinoise. Profitant de l'occasion, Caleb utilisa son prototype. Les joints de métal grincèrent au moment de tirer le crampon, qui vint se planter dans l'abdomen de la cible. Mais alors que la lance le ferrait, elle accrocha les intestins du voleur et dans un bruit horrible, les éparpilla sur la route poussiéreuse.

Après plusieurs versions, les cas d'éviscérations diminuèrent. Le directeur de la prison tira quelques ficelles et libéra des prisonniers irlandais pour former le gang de Caleb. Ce fut la naissance du gang de Hellshire.

Pendant six ans, ils maraudèrent, traquant les hors-la-loi recherchés, remplissant leur part du marché. Après un combat sanglant à Glenvale, Caleb remarqua le titre d'un journal : Henry Bayshore achète la prison de Hellshire. Sur l'image, un Bayshore défiguré serrait la main du directeur. Le cœur de Caleb battit de rage, et le sang coulant dans ses veines sembla en ébullition. Il s'était fait rouler, tel le pion de la partie d'un nanti.

Le gang de Hellshire jura loyauté à Caleb et demanda la tête du directeur. Dans un galop rugissant, ils forcèrent les portes de la prison, hurlant tels des pillards sanguinaires. Un garde leva son arme mais il hésita. Une lance lui perça la poitrine. Caleb attrapa la tête de l'homme et l'éclata contre une cellule de prison jusqu'à ce qu'elle puisse passer entre les barreaux.

Arrivé au bureau du directeur, Caleb défonça la porte du pied et la chance sembla lui sourire. Non seulement il découvrit le directeur de prison apeuré dans un coin, mais également Henry Bayshore. Submergé par la rage, Caleb se précipita sur Bayshore, le frappant, le matraquant et déchirant sa chair. Le sang de l'homme dégoulinait de son visage, formant une flaque pourpre à ses pieds. Le gang de Hellshire déferla sur le directeur, lui brisant les os à chaque coup.

Alors que les deux hommes brisés suppliaient qu'on les achève, le gang les traîna au réfectoire où ils furent jetés en pâture aux prisonniers.

Couvert de sang et de sueur, Caleb clopina jusque dans son ancienne cellule, remarquant à peine les cris de Bayshore. Il s'assit sur le bord du lit alors que des gouttes de sang ruisselaient de ses doigts. Une épaisse brume surnaturelle filtra par la fenêtre à barreaux. Il prit sa vieille clé rouillée et fendue, et passa le pouce le long du métal, l'observant le regard hagard. Il ne pouvait pas se rappeler du jour où il l'avait obtenue. Et il s'en fichait. À ses pieds, il distingua un chemin de terre. Au bout, les silhouettes de tous ceux qui lui avaient causé du tort : les garçons qui l'avaient harcelé, les cadres qui avaient profité de lui, et encore une fois... Henry Bayshore. Émergeant de la brume, les outils pour s'en débarrasser : d'impitoyables crochets d'acier, brillants et magnifiques de par leur simplicité. Sa jambe lui faisait mal mais il supporta la douleur et se releva, empruntant le chemin de terre, ne laissant qu'une traînée de sang derrière lui.

Perks

Hex: Retribution
Sort : Châtiment
Un sort qui se déclenche au moment de sa destruction. Ceux qui vous contrarient seront punis.

Tout survivant qui interagit avec un totem passif ou ensorcelé subira l'effet de statut Inconscient pendant 35/40/45 secondes.

Si un totem ensorcelé est retiré, y compris celui-ci, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 15 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

Gearhead
Bricolo
Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.

Quand un survivant perd un état de santé par n'importe quel moyen, Bricolo s'active pendant 30 secondes.

Quand Bricolo est actif, chaque fois qu'un survivant effectue un bon test d'habileté pendant une réparation, vous voyez son aura pendant 6/7/8 secondes.

Dead Man's Switch
Dispositif de l'homme mort
Lorsque vous suspendez un survivant à un crochet, Dispositif de l'homme mort s'active pendant 20/25/30 secondes.

Une fois activé, tout survivant qui s'arrête avant d'avoir entièrement réparé le générateur fait que l'Entité bloque ce dernier jusqu'à la fin de l'effet de Dispositif de l'homme mort.

Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

Power

The Redeemer
L'expiateur
Le génie du Lance-mort lui confère la capacité d'attraper les primes grâce à une invention unique... un fusil hybride lourdement modifié qui remplace les munitions traditionnelles par un harpon tranchant comme un rasoir fixé à une chaîne.

L'EXPIATEUR

Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour viser des cibles. Appuyez sur le bouton Attaque pour tirer une lance qui peut transpercer un survivant, ce qui permet ensuite de le ramener vers le Lance-mort contre sa volonté.

Mouliner :

Quand un survivant est harponné par l'Expiateur, appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour le ramener vers vous. Le survivant peut se débattre contre la chaîne ou utiliser l'environnement pour la casser. S'il y arrive, le Lance-mort est brièvement étourdi et le survivant est blessé, subissant l'effet de statut Blessure profonde. Utiliser une attaque de base sur un survivant harponné casse la chaîne sans qu'aucun malus ne soit appliqué, que ce soit au Lance-mort ou au survivant. Porter un coup à un survivant harponné avec une attaque de base s'il est en bonne santé l'afflige également de l'effet de statut Blessure profonde.

Recharger :

l'Expiateur doit être rechargé après chaque tir pour pouvoir faire feu à nouveau. Appuyez et maintenez le bouton de capacité active pour recharger l'Expiateur.

Addons

Spit Polish Rag
Tissu d'astiquage
Un morceau de toile crasseux. Un peu de salive et d'huile de coude ont suffi à nettoyer le fusil harpon dans le feu d'une fusillade.

Réduit. de 0,25 seconde le temps de recharge du tir à l'Expiateur raté.

Snake Oil
Poudre de perlimpinpin
Une teinture d'huiles et d'extraits achetée à un vendeur ambulant. Censée soigner tous les maux.

Augmente. de 5 % la vitesse de moulinet de l'Expiateur.

Rickety Chain
Chaîne fragile
Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb. Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.

Octroie 50 % de points de sang bonus pour les événements à score Harponné.

Les survivants se libèrent 33 % plus vite.

Modified Ammo Belt
Ceinture à munitions modifiée
Une vieille ceinture à munitions modifiée par Caleb pour son armement spécialisé. Elle est encore couverte de la fine poussière rouge du désert du Territoire de l'Arizona.

Réduit. de 0,25 seconde le temps de recharge de l'Expiateur.

Rusted Spike
Crampon rouillé
Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l'avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide. Sa pointe émoussée l'empêche de transpercer proprement sa cible.

Frapper un survivant avec L'Expiateur après l'avoir remonté à soi inflige Estropiement.

Estropiement augmente le temps requis pour guérir de 25 % et dure jusqu'à guérison complète.

Poison Oak Leaves
Feuilles de sumac de l'Ouest
Une plante d'apparence ordinaire. Caleb a découvert que les lances enduites de son huile infligent des boursouflures insupportables autour des blessures.

Augmente de 1,5 seconde le temps de suture du survivant.

Marshal's Badge
Insigne de Marshal
Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona.

Réduit de 4 mètres le rayon de terreur en ciblant à l'aide du viseur de l'Expiateur.

Jaw Smasher
Casseur de mâchoires
La balle qui traversa la mâchoire de Caleb pendant une fusillade frénétique. Elle lui rappelle son désir brûlant de vengeance.

Augmente de 1,5 % la vitesse de mouvement en ciblant à l'aide du viseur de l'Expiateur.

Chewing Tobacco
Tabac à mâcher
Une boîte de feuilles de tabac, découpées et adoucies, prise sur un cadavre éventré à Glenvale. Stimule le système nerveux.

Réduit de 0,5 seconde la durée d'étourdissement quand un survivant s'échappe.

Warden's Keys
Clés du directeur
Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

Réduit. de 0,35 seconde le temps de recharge de l'Expiateur.

Wanted Poster
Avis de recherche
Les restes jaunis d'un avis de recherche au nom de Mason Kelly. A permis à Caleb de rester concentré sur sa traque.

Augmente de 3 % la vitesse de mouvement en ciblant à l'aide du viseur de l'Expiateur.

Tin Oil Can
Bidon d'huile
Un bidon contenant une faible quantité d'huile pour réduire la friction de la machinerie. Les premiers modèles du fusil harpon s'enrayaient facilement, et l'huile devait être à portée de main.

Réduit. de 0,5 seconde le temps de recharge d'un tir à l'Expiateur raté.

Honey Locust Thorns
Épines de févier épineux
Énervé d'avoir laissé filer une prime à deux reprises, Caleb entoura un harpon de branches d'épineux et le lança.

Les survivants qui se libèrent d'un harpon souffrent de l'effet de statut Estropiement.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu'à guérison complète.

Bayshore's Gold Tooth
Dent en or de Bayshore
Une dent en or arrachée à Henry Bayshore pendant qu'il demandait grâce, plusieurs heures avant qu'il ne soit achevé.

Augmente. de 9 % la vitesse de moulinet de l'Expiateur.

Prison Chain
Chaîne de prison
Une lourde chaîne épaisse terminée par un boulet d'acier et qui enserrait autrefois la cheville de Caleb. Elle peut désormais être fixée à une lance.

Augmente de 10 % le temps requis pour qu'un survivant se libère d'une lance.

Gold Creek Whiskey
Bourbon Gold Creek
Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.

Réduit de 8 mètres le rayon de terreur en ciblant à l'aide du viseur de l'Expiateur.

Bayshore's Cigar
Cigare de Bayshore
Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu'il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen.

Réduit de 1 seconde la durée d'étourdissement quand un survivant s'échappe.

Barbed Wire
Fil barbelé
De l'acier flexible américain bordé de pointes coupantes. Malgré sa simplicité, Caleb a découvert qu'il pouvait l'enrouler autour d'une lance pour augmenter sa brutalité.

Augmente de 3,5 secondes le temps de suture du survivant.

Iridescent Coin
Pièce irisée
Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu'ils restent harponnés.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Hellshire Iron
Fer de Hellshire
Le fer à marquer du gang de Hellshire. En dépit du folklore, il n'a jamais été appliqué sur les nouveaux membres, par contre il a servi à marquer les primes les plus récalcitrantes.

Quand un survivant est harponné, il devient Indétectable. L'effet persiste pendant 10 secondes une fois que le survivant n'est plus harponné.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.