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The Blightbackground

Le Fléau

Lore

Pour comprendre la condition humaine, il est nécessaire de la dépasser. Tel était le credo de Talbot Grimes, un chimiste écossais dont l'ambition effrénée le mena très loin. Enfant, c'était un garçon populaire... intelligent, charismatique et n'hésitant pas à défier l'autorité... Mais malgré cela, il était très indépendant, passant beaucoup de temps à explorer seul les champs qui s'étendaient autour de sa ville. Ce qui au départ n'était qu'une simple curiosité infantile faillit avoir des conséquences fatales après des expérimentations avec un lopin de digitale vénéneuse. Pendant plusieurs jours, il dut rester alité, dégoulinant de sueur, régurgitant le moindre aliment qui atteignait son estomac. Une fois remis sur pied, ce n'est pas la peur qui le guida, mais la fascination. L'effet aussi drastique d'une si petite fleur avait quelque chose de magique.

Une fois adulte, son ambition se développa aussi vite que ses méthodes douteuses. Il étudia à l'école de médecine de Londres et il y excella malgré plusieurs réprimandes. Son désir de repousser les limites lui valut un poste auprès de la Compagnie britannique des Indes orientales, et au bout de sept ans, il fut nommé chimiste en chef. Avec le temps, il réalisa l'un de ses plus grands exploits : une substance chimique capable d'augmenter la productivité des ouvriers tout en réduisant leur besoin de repos. Sa récompense fut un laboratoire secret sous le camp de prisonniers de l'île de Dyer.

Au large des côtes indiennes, les prisonniers de la guerre de l'opium devinrent ses sujets réticents, menant ainsi au développement d'une drogue qui permettait aux soldats de supporter un niveau de douleur incroyable. La plupart des effets secondaires étaient mineurs, mais la rumeur parlait de quelques soldats qui avaient perdu la tête. Dans leur état d'enragement, ils avaient massacré des villages entiers, empalant les populations de leurs baïonnettes, avant de les laisser pendre aux arbres. Il n'y eut aucun rapport officiel à ce sujet et Talbot refusa d'assumer la responsabilité de ce qui ne pouvait être que des récits de guerre exagérés.

Son génie insensible semblait imperturbable, mais il n'avait pas idée du nombre d'ennemis que ses travaux douteux avaient générés. Littéralement, cette idée le frappa, à l'aide d'une barre d'acier derrière la tête, lors d'un voyage à Mangalore. Ligoté, il fut chargé dans un wagon. Quand on lui retira le bandeau des yeux, un homme maladif lui montra une fosse commune remplie de centaines de cadavres. Sans qu'il le sache, la drogue d'augmentation de productivité de Talbot avait tué presque tous les ouvriers d'une usine. Il savait qu'il ne pouvait pas se défendre contre la colère et les accusations de son ravisseur… il ne pouvait que se rouler en boule tandis que pleuvaient sur lui les coups de barre d'acier. Il fut jeté dans le charnier et laissé pour mort. Au travers d'un cycle d'évanouissements et de reprises de connaissance, il parvint à s'en échapper en rampant, ses doigts s'enfonçant dans les chairs putréfiées. Des mouches noires se délectaient de sa peau non protégée, telles des centaines d'aiguilles qui le déchiraient. Épuisé, il s'effondra et tomba nez-à-nez avec les yeux noisette éblouissants d'une femme morte. Trop faible pour s'éloigner, il ne put rien faire d'autre que constater l'œuvre de sa vie.

Et c'est alors, au seuil de la mort, qu'il fut sauvé. Il se retrouva sur un petit lit, un visage ridé chaleureux l'observant. Malgré sa respiration douloureuse, il fut soigné dans une ancienne école mystérieuse derrière une façade de monastère. Dans des jardins verdoyants derrière de hauts murs modestes, des moines étudiaient des textes interdits, cherchant à étendre l'esprit humain à la recherche d'autres dimensions, croyant qu'elles étaient connectées les unes aux autres.

Les connaissances de Talbot s'avérèrent indispensables, ses composés chimiques altérant les esprits s'intégrant parfaitement aux théories d'expansion neuronale. Il réalisa alors que son salut n'était pas une simple coïncidence… Il avait été tiré de la fosse pour faire progresser les connaissances de l'école. Il accepta de les aider jusqu'à ce que sa guérison soit complète, s'occupant de la recherche de ce que les moines appelaient la substance d'âme, un composé dérivé de la glande pinéale capable d'ouvrir l'œil de l'esprit. Ce qui au départ n'était qu'un service rendu à ses sauveurs, devint rapidement une obsession. Alors qu'il consultait les archives d'anciens textes de l'école, il découvrit des formules scientifiques qui venaient confirmer des idées autrefois impensables. Il rêva de conduire l'humanité vers une nouvelle ère d'illumination. Peut-être qu'alors les cauchemars de centaines d'ouvriers morts, et ceux d'yeux noisette, disparaîtraient.

Alors qu'il approchait d'une avancée, l'attitude des moines changea. Leurs sourires agréables étaient accompagnés de regards gênés et fuyants. Les conversations polies se changèrent en murmures étouffés. La dernière chose qu'il vit de l'école fut la fissure au plafond au-dessus de son lit, telle une dendrite dans le plâtre.

Ses souvenirs suivants étaient une mosaïque brisée d'images et de sensations. Des filets de lumière, des sabots de chevaux sur les pavés, la toile de jute rêche sur ses joues, et de violentes morsures au bras. Il se réveilla sale et en loques, étendu sur le matelas de paille d'une fumerie d'opium. L'esprit profondément embrumé, il pensa en premier à ses notes, unique preuve de ses découvertes révolutionnaires. Il chercha frénétiquement, rampant dans le sous-sol miteux, criant à l'aide. Les autres occupants l'observèrent depuis leur hamac, n'offrant rien d'autre que des regards apathiques noyés dans la drogue, puis sombrèrent rapidement dans la torpeur. Avant qu'il ne puisse la remarquer, une silhouette en robes apparut derrière lui et lui planta une aiguille dans le bras, et le monde se dissipa de nouveau.

Éveillé. À nouveau. À chaque fois, encore plus brumeux que la fois antérieure. Il passa sa langue sur les orifices vides entre ses dents. Combien de temps se demanda-t-il. Un vague souvenir lui revint. La substance d'âme. Ses notes. L'instant fatidique d'une découverte. Un murmure lointain lui traversa l'esprit.

Il chercha une pierre et l'aiguisa de ses mains tremblantes. Dans la lumière tamisée de l'antre, au milieu des occupants catatoniques, il grava de mémoire ses recherches sur les murs. Il écrivit pendant des heures jusqu'à ce que ses doigts saignent, avant de continuer au sol, prenant note de tout ce que la voix lui murmurait malgré son incapacité à tout comprendre. Quand il ne lui resta plus de place pour écrire, il continua de graver le message sur sa poitrine. Couvert de sang, il fut le témoin d'un miracle… un magnifique champ de fleurs orange luxuriantes lui apparut. Le murmure l'appela, l'incitant à pénétrer dans le champ et à découvrir des mondes et des dimensions dépassant la compréhension humaine. Pendant un instant, Talbot ressentit la sensation d'émerveillement de son enfance.

Les occupants de la fumerie d'opium se réveillèrent en silence, l'odeur sèche de fumée imprégnant l'air ambiant. Émergeant du brouillard provoqué par la drogue, ils découvrirent le sol de pierre couvert de sang, de minuscules ruisselets s'écoulant le long des fissures. Tandis que leur vue s'adaptait à l'obscurité de la pièce, ils commencèrent à remarquer les textes irréguliers griffonnés. Une phrase et une seule se répétait sans fin : La mort n'est que le commencement.

Perks

Hex: Undying
Sort : Immortel
Pendant que le Sort : Immortel est actif, l'aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d'un totem passif est révélée.

Quand un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.

Hex: Blood Favour
Sort : Faveur de sang
Un sort qui obtient les faveurs de l'Entité quand du sang est versé.

Blesser un survivant invoque l'Entité pour bloquer les palettes dans un rayon de 24/28/32 mètre(s) autour de la position du survivant pendant 15 secondes.

Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.

Dragon's Grip
Prise du dragon
Après avoir endommagé un générateur, le premier survivant qui interagit avec dans les 30 prochaines secondes se met à crier, dévoilant sa position pendant 4 secondes, et il souffre de l'effet de statut À découvert pendant 60 secondes.

Prise du dragon a un temps de recharge de 120/100/80 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s'ils ne sont pas blessés.

Power

Blighted Corruption
Corruption du Fléau
Le sérum de pustulas s'écoule dans ses veines, corrompant son corps et son esprit, tout en lui conférant des capacités physiques surnaturelles.

CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE

Appuyez sur le bouton Pouvoir pour effectuer rapidement une Ruée vers l'avant. Cela utilise un jeton de Ruée. Le Fléau ne peut pas effectuer d'attaque pendant une Ruée.

Faites une Ruée contre un mur ou un obstacle dans l'environnement pour déclencher un Impact. Si la Ruée n'entre pas en contact avec un mur ou un obstacle, ou si le Fléau n'a plus de jetons de Ruée, il plongera dans un bref état de fatigue et commencera à recharger les jetons.

ATTAQUE SPÉCIALE : RUÉE MORTELLE

Après un Impact, appuyez sur le bouton Pouvoir pour lancer une Ruée mortelle. Cela utilise un jeton de Ruée. Une Ruée mortelle est identique à une Ruée, si ce n'est que le Fléau peut lancer des attaques à l'aide du bouton Attaque.

Addons

Placebo Tablet
Comprimé placebo
Une pilule complètement inefficace... ou pas

Réduit de 15 % la vitesse de mouvement lors de Ruée.

Gain de 100 % de points de sang d'événements à score Ruée.

Foxglove
Digitale
Une plante toxique qui a éveillé l'intérêt de Talbot pour la chimie. Elle ravive des souvenirs profondément enfouis.

Réduit le temps de récupération de Ruée de 0,25 seconde.

Compound Seven
Composé n° 7
Cet échantillon des premiers jours n'a pu atteindre les résultats espérés, mais a néanmoins démontré des effets surprenants.

Après un Impact, fait automatiquement face au survivant le plus proche dans un rayon de 16 mètres.

Chipped Monocle
Monocle ébréché
Un monocle très peu utilisé par Talbot malgré sa vue faiblissante les dernières années.

Indique l'emplacement cible d'un Impact.

Shredded Notes
Notes déchirées
Ce qu'il reste des notes de Talbot... Elles renferment encore de précieuses informations.

Réduit de 1 le maximum de jetons de Ruée.

Réduit de 0,33 seconde le temps de recharge d'un jeton de Ruée.

Pustula Dust
Poussière de pustulas
Pétales de pustulas séchés broyés en une fine poussière.

Augmente la durée maximale d'Impact de 0,75 seconde.

Plague Bile
Bile de l'Épidémie
Un échantillon de la bile de l'Épidémie, distillé et traité à l'aide d'un mélange de substances chimiques.

Augmente de 10 % la vitesse de virage lors de Ruée.

Canker Thorn
Ronce d'ulcère
Une épine de belle taille, arrachée d'un ulcère viscéral. Elle sécrète une légère toxine.

Réduit de 0,5 seconde le temps de récupération après une Ruée.

Blighted Rat
Rat du Fléau
Un rat qui a brièvement repris vie après une injection de sérum, devenant alors agressif et incontrôlable.

Augmente de 2 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.

Umbra Salts
Sels des ombres
Du sel de mer normal qui a traversé le monde des esprits pendant un instant, altérant ses propriétés.

Augmente la vitesse de virage pendant une Ruée de 15 %.

Rose Tonic
Tonifiant aux roses
Un mélange composé des roses séchées de l'extrêmement rare Bouquet de nouvelle lune.

Augmente la durée maximale d'Impact de 1 seconde.

Compound Twenty-One
Composé n° 21
Un sérum, mortel pour les humains. Il éveille des qualités bénéfiques chez ceux qui sont... différents.

Révèle l'aura de tous les survivants jusqu'à 8 mètres pendant 3 secondes après un Impact.

Blighted Crow
Corbeau du Fléau
Un corbeau mort aux mutations grotesques provoquées par le sérum du Fléau.

Augmente de 3 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.

Adrenaline Vial
Fiole d'adrénaline
Une hormone extraite de la glande surrénale d'un sujet réticent. Bien qu'elle fournisse une poussée d'énergie, elle peut fatiguer son utilisateur.

Augmente de 2 le maximum de jetons de Ruée.

Augmente de 20 degrés l'angle de vue maximal lors de Ruée.

Augmente la vitesse de Ruée de 5 %.

Vigo's Journal
Journal de Vigo
Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant. Les informations qu'il contient ont des applications pratiques.

Accorde Indétectable pendant une Ruée.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Summoning Stone
Pierre d'invocation
Talbot a utilisé cette pierre pour graver ce qu'il pensait être ses recherches sur les murs de la fumerie d'opium.

Frapper un survivant avec une Ruée mortelle invoque l'Entité pour bloquer les palettes dans un rayon de 16 mètres autour de votre position pendant 15 secondes.

Soul Chemical
Substance d'âme
Une substance chimique tirée de la glande pinéale d'un survivant récemment décédé.

Déclenche un test d'habileté difficile pour tout soin ou toute réparation par un survivant dans un rayon de 16 mètres pendant Ruée.

Ne se déclenche pas pour les survivants à portée au début de Ruée.

Alchemist's Ring
Anneau d'alchimiste
Un anneau donné aux chimistes diplômés de l'école de médecine de Londres. C'est un rappel de l'ambition sans frein.

Augmente la durée de Ruée de 20 % pour chaque Ruée consécutive.

Iridescent Blight Tag
Étiquette irisée du Fléau
Une étiquette de laboratoire ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Cadeau de l'Entité ou cruelle plaisanterie pour marquer le Fléau comme il le faisait lui-même aux autres autrefois.

Permet d'exécuter Ruée sans dépenser de jetons.

Les bonus de Ruée sont plafonnés après 3 Ruées consécutives.

La Corruption du Fléau se recharge pendant 20 secondes après n'importe quelle attaque de Ruée mortelle, si aucun impact n'est effectué pendant une Ruée, ou après la destruction d'une palette avec Corruption du Fléau.

Compound Thirty-Three
Composé n° 33
Avant-dernière tentative de Talbot pour concevoir un sérum. Même s'il n'a pas facilité sa fuite, il infligeait de puissants effets secondaires.

Augmente la vitesse de virage de Ruée de 11 % pour chaque Ruée consécutive qui parcourt au moins 3 mètres, jusqu'à un maximum de 33 %.