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La Marchande de crânes

Lore

Adriana Imai, millionnaire fille de ses œuvres, venait d'un foyer modeste de Fortaleza au Brésil. Son père, Seita, arriva au Brésil tout jeune homme, espérant voir un côté du monde radicalement différent de sa ville natale d'Hokkaido. Illustrateur talentueux, il passa son temps libre à créer des personnages et des mondes hauts en couleur.

Alors qu'il croquait les habitués d'un club de jazz local, il fut approché par Belinda, la propriétaire, qui lui demanda de travailler sur un logo. Ce qui commença comme un partenariat d'affaires mua vite en une romance et quelques années plus tard naquit Adriana.

Adriana excella dans tous les domaines de l'éducation. Une maison remplie d'art et de musique perfectionnèrent un esprit brillant, et son intelligence ne fut dépassée que par sa volonté obsessive d'être la meilleure. Alors qu'elle décrochait les meilleures notes dans toutes les matières, elle recevait souvent des sanctions disciplinaires en raison de sa nature excessivement compétitive, parfois violente, au cours des jeux de récréation.

La mère d'Adriana faisait de son mieux pour la garder sur le droit chemin, mais son père était de plus en plus absent, sa propre obsession allant croissant : Adi Valente, un manga à propos d'une jeune fille qui sauve et protège les faibles avec son excentrique compagnon robot. Malgré de longues heures de travail dans une conserverie et l'écriture de son manga pendant son temps libre, il réservait d'une manière ou d'une autre un petit moment chaque nuit pour partager ses illustrations folles et débordantes d'imagination avec sa fille.

Au collège, Adriana fut sollicitée par une école privée huppée en raison de ses performances scolaires et, ayant besoin d'argent, Seita discuta avec des éditeurs de ses manuscrits non publiés. Il parvint à dénicher un petit éditeur local pour vendre Adi Valente, mais cela impliquait plus de travail qu'il ne pouvait réaliser. Il finit par abandonner son emploi à la conserverie pour se donner plus de temps pour développer et illustrer sa série.

Adriana adorait le manga, mais la famille connut alors des temps difficiles.

Au cours du dernier semestre d'Adriana, Seita demanda des royalties plus élevées, mais la maison d'édition se lança dans l'administration et décida d'arrêter la série. N'étant plus en mesure de régler les frais de scolarité, Adriana fut retirée de l'école d'élite où elle dominait sa classe. Belinda parvint à négocier sa remise de diplôme, mais un autre élève parvint à la détrôner de la première place. Adriana en éprouva une immense fureur. Pendant la pause estivale, elle apprit tout ce qu'il y avait à savoir au sujet de son rival : où celui-ci vivait, où il sortait, ce qu'il aimait faire pendant son temps libre, ce qu'il écoutait, ce qu'il regardait, tout. Elle le fila même alors qu'il rentrait chez lui, tard un soir d'été, et elle envisagea les myriades de manières de lui gâcher la vie. Mais finalement elle ne fit rien, même si quelque chose s'éveilla en elle et qu'elle se sentit comme l'anti-héroïne d'une nouvelle histoire que son père explorait.

Seita se renferma de plus en plus et commença de produire son nouveau manga, plus sombre, inspiré de ses visions et de ses cauchemars. Un manga au sujet d'une femme qui chasse et étripe les faibles dans un royaume cauchemardesque à l'aide de drones fabriqués à partir de crânes et d'ossements récupérés. Mais comme il ne pouvait vendre son manga, Sonhadores Sombrios, la famille dépendit uniquement du revenu de Belinda.

Adriana, en quête de moyens de gagner son propre argent, lança un site internet consacré au monde du manga brésilien. Il devint un succès fulgurant et une quantité conséquente d'argent provenant des publicités se mit à affluer. Elle réalisa toutefois qu'écrire du contenu pour le site ne l'intéressait nullement, alors elle convainquit d'autres gamins de s'en charger tandis que l'argent rentrait. Dès l'instant où elle eut une offre, elle vendit le site et ne le regretta jamais.

Fière de son exploit, elle revint chez elle pour montrer le chèque à ses parents. Mais elle n'eut jamais l'occasion de le faire voir à son père. Il avait franchi la porte ce matin-là, pour ne jamais revenir, ne laissant qu'une pile de manuscrits non publiés au sujet de la Marchande de crânes qui chassait impitoyablement ceux qu'elle jugeait digne de ses efforts.

Afin d'aider sa mère, Adriana commença à étudier à la bibliothèque, apprenant seule l'investissement et l'économie, et elle eut bientôt triplé son argent. À 18 ans, avec à peine un diplôme de lycée, elle était devenue millionnaire par ses propres moyens. Alors que les histoires sur ce prodige de l'investissement se propageaient dans tout le Brésil, de plus en plus de portes s'ouvrirent à elle.

Avant peu, elle disposait du genre d'argent lui permettant d'acquérir de petites entreprises - des entreprises qu'elle étripait, remplissait d'ouvriers non syndicalisés, et qu'elle revendait en réalisant un bénéfice. La seule pause qu'elle prenait de son obsession entrepreneuriale, c'était pour se plonger dans les manuscrits de son père, s'efforçant de comprendre ce monde glaçant qu'il avait créé.

Au milieu de sa vingtaine, acheter des entreprises et les revendre rapidement à profit était pour elle monnaie courante. Lors de la finalisation du cas d'une société immobilière, deux membres du conseil d'administration entreprirent de bloquer la vente en attirant l'attention sur le sillage d'entreprises dévastées qu'elle laissait derrière elle. Adriana en éprouva de la frustration. Il lui fallut des semaines pour découvrir qui étaient les deux obstacles, mais une fois ceci fait, elle se mit à imaginer ce que ça ferait de leur faire mal.

Elle apprit tout ce qu'il y avait à savoir sur les directeurs généraux. Traqua le moindre de leurs mouvements. Les manipula pour les envoyer en Suisse participer à une conférence. Et au cours d'une retraite dans les Alpes, elle agit. S'inspirant de la Marchande de crânes et sentant quelque chose en elle qui cherchait à s'exprimer, elle les pista avec un prototype de drone et les démembra brutalement avec une cruelle arme à deux lames. La montée d'émotions et d'adrénaline était incomparable à tout ce qu'elle avait vécu auparavant. Et l'entreprise était à elle !

Ainsi commença un cycle perturbant. Fondre sur une affaire, détruire quiconque lui barrait la route, et éviscérer l'entreprise pour un profit maximal. Elle ciblait des entreprises avec des PDGs exceptionnels et espérait que l'un d'eux constituerait un défi. Pas un ne le fut. Ils ‘disparaissaient' juste sans rien d'exceptionnel.

Un directeur rentre-dedans d'une entreprise de feux d'artifices, réputé pour ses ‘voyages de survie', fut sa dernière cible, chez elle au Brésil.

Des voyages de survie… une couverture parfaite.

Adriana l'attira dans un hangar d'aéroport désaffecté.

La chasse commença à l'aube et dura longtemps : elle le traqua jusque tard dans la soirée. Le localisant, elle se servit de l'un de ses drones pour l'acculer dans une impasse, lorsqu'une paire de cerfs-volants apparut soudain devant la caméra et la connexion fut perdue. Son visage se durcit. Ses yeux s'écarquillèrent d'incrédulité tandis qu'elle refermait sèchement le portable et se précipitait à l'endroit où le drone s'était écrasé. Là elle trouva sa proie en train de tendre la main vers quelqu'un dans les ténèbres.

Des témoins.

Ça ne faisait pas partie du plan !

Sans perdre une seconde, elle plongea sa lame dans son estomac, exposant la chair, l'os et un cœur à l'agonie. Le corps affaibli tituba à droite et à gauche, éclaboussant de rouge le feuillage vert. Alors que sa victime s'écroulait dans un bruit sourd, elle se tourna vers les jeunes témoins. Mauvais endroit, mauvais moment. Ils détalèrent. Elle les pourchassa, ses lames encore assoiffées de sang. Le vert intense des arbres se perdit dans un épais brouillard noir. La vie réelle se déforma en quelque chose de comparable aux Sonhadores Sombrios. Un sourire malsain se glissa sur ses lèvres tandis qu'elle se précipitait vers un nouveau chapitre de sa vie.

Perks

Leverage
Effet de levier
Comme en affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.

Chaque fois que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 10.

Lorsque vous accrochez un survivant, cette compétence s'active pendant 30 secondes. Pour chaque jeton, réduisez la vitesse à laquelle un survivant soigne de 3/4/5 %.

THWACK!
VLAN !
Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

Après avoir suspendu un survivant à un crochet, cette compétence s'active.

Votre prochaine destruction de palette ou de mur destructible fera hurler les survivants dans un rayon de 28/30/32 mètres et révélera leurs auras pendant 4 secondes.

Game Afoot
Ouverture de la chasse
D'abord vous choisissez votre proie. Puis vous la mettez en pièces.

Pendant que vous pourchassez l'obsession, cette compétence s'active.

Endommager les générateurs et détruire les murs ou les palettes vous donne un statut de Rapidité de 5 % pendant 8/9/10 secondes.

Quel que soit le moment où vous frappez le survivant qui a été pourchassé le plus longtemps avec une attaque de base, celui-ci devient l'obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

Power

Eyes In The Sky
Yeux dans le ciel
Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l'aide de la technologie de surveillance la plus moderne.

La Marchande de crânes commence la partie avec six drones. Appuyez sur le bouton Pouvoir pour déployer un drone qui scanne les environs en continu de manière invisible. Déployer un drone confère Indétectable pendant 8 secondes. Si un survivant est détecté, le drone s'active, ce qui rend ses lignes de détection visibles. Une fois détecté par une ligne de scannage, un survivant devient immunisé au scannage et il ne peut plus être détecté pendant 3 secondes par d'autres lignes de scannage.

Les survivants peuvent tenter de pirater les drones. Tout échec active le drone et remplit une partie de la jauge de Verrouillage ; toute réussite désactive le drone pendant 45 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : RADAR

Appuyez sur le bouton Capacité pour ouvrir un radar et voir la position des survivants détectés par les drones et de ceux pourvus de pièges à serre. Le radar peut servir à inverser la rotation d'un drone ou à le rappeler.

Chaque survivant détecté sur le radar augmente la vitesse de déplacement de la Marchande de crânes.

EFFET SPÉCIAL : VERROUILLAGE

La jauge de Verrouillage se remplit en cas de scannage par un drone et d'échec de désactivation d'un drone. Quand la jauge est pleine, le survivant reçoit un piège à serre, ce qui le blesse, et il souffre de l'effet de statut Brisé. Les scannages supplémentaires appliquent brièvement l'effet de statut Entrave.

Un piège à serre transmet la position du survivant à la tueuse et il n'est retiré que quand sa batterie est épuisée.

Addons

Ultrasonic Speaker
Haut-parleur ultrasonique
Un haut-parleur à haute fréquence qui sature le spectre sonore de sons qui désorientent les observateurs et les rendent incapables de capter des bruits plus importants.

Réduit la durée d'immunité aux lignes de détection des survivants de 25 %.

High-Power Floodlight
Projecteur surpuissant
Une lumière soudaine et éblouissante qui tourneboule quiconque est assez sot pour s'approcher.

Les survivants avec un piège à serre souffrent de l'effet de statut Aveuglement. Cet effet perdure jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré. Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

High-Current Upgrade
Haute amélioration de courant
Un câble plus épais doté d'une faible résistance qui permet de recharger plus vite les piles.

Augmente de 1 seconde le temps d'apparition des survivants sur le radar.

Adi Valente #1
Adi Valente nº 1
Un exemplaire original du premier numéro de Adi Valente, la bande dessinée que son père créa lorsqu'Adriana était enfant.

Les survivants avec un piège à serre souffrent de tests d'habileté 20 % inférieurs. Cet effet perdure jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.

Stereo Remote Mic
Micro à distance stéréo
Une amélioration qui qui offre un pistage audio tridimensionnel accru.

Réduit la durée de l'état Désactivé des drones de 15 %.

Shotgun Speakers
Haut-parleurs directionnels
Capables d'émettre des sons à haute fréquence dans une direction unique sur de grandes distances, les drones peuvent se concentrer sur un individu et le distraire du danger pendant un moment.

Les survivants avec un piège à serre n'ont pas d'avertissement de test d'habileté. Cet effet perdure jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.

Supercharge
Supercharge
Les piles chaufferont peut-être un peu, mais retirer les protocoles de sécurité des cellules leur permettra de durer un peu plus longtemps.

Augmente la durée de vie des piles des pièges à serre de 15 %.

Low-Power Mode
Mode basse consommation
En désactivant par intermittence des composants non essentiels, le drone peut rester actif plus longtemps.

Réduit la vitesse de rotation du drone de 100 %.

Adaptive Lighting
Éclairage adaptatif
Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements.

Augmente de 20 % la durée de l'effet de statut Indétectable.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Vital Targeting Processor
Processeur de ciblage vital
Un processus supplémentaire dans la programmation du drone prédit plus précisément la faiblesse d'une proie potentielle.

Augmente de 3 % l'effet de statut Entrave dont souffrent les survivants avec un piège à serre quand ils sont détectés par un drone. Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.

Powdered Glass
Poudre de verre
Auparavant utilisée sur les lignes des cerfs-volants de combat, cette poudre de verre servit un but bien plus malfaisant sur sa lame.

Les survivants porteurs d'un piège à serre que vous frappez souffrent des effets de statut Hémorragie et Estropiement jusqu'à guérison complète.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu'à guérison complète.

Loose Screw
Vis lâche
Un cliquetis glaçant émane du drone et il semble sur le point de tomber à tout moment, distrayant les survivants de tâches complexes.

Les survivants avec un piège à serre souffrent de l'effet de statut Épuisement pendant 6 secondes. Épuisement empêche les survivants d'activer des compétences épuisantes.

Infrared Upgrade
Amélioration infrarouge
Des caméras à détection infrarouge se concentrent sur les individus en proie au stress avec une précision mortelle.

Chaque fois qu'un piège à serre est retiré, l'aura du survivant est révélée pendant 4 secondes.

Brown Noise Generator
Générateur de bruit brun
Un bourdonnement inquiétant émane du drone et envahit l'espace sonore au point qu'il devient difficile d'entendre autre chose.

Les survivants avec un piège à serre souffrent de l'effet de statut Inconscient. Cet effet perdure jusqu'à ce que le piège à serre soit retiré.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur..

Randomized Strobes
Lumières stroboscopiques aléatoires
Des lumières clignotent aléatoirement sur le sol et compliquent la marche sur le sol inégal.

Augmente de 1 seconde la durée de l'effet de statut Entrave dont souffrent les survivants avec un piège à serre quand ils sont détectés par un drone.

Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.

Geographical Readout
Relevé géographique
Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.

Gagnez un bonus de vitesse d'action de 20 % pour briser les palettes et les murs destructibles, endommager les générateurs et sauter pendant 8 secondes après avoir déployé un drone.

Prototype Rotor
Rotor de prototype
Le concept à la pointe de la technologie permet au drone de se déplacer avec une précision chirurgicale.

Augmente la vitesse de rotation des drones de 10 %.

Advanced Movement Prediction
Prédiction de déplacement avancée
Même après qu'un survivant a quitté la zone d'influence, un programme d'IA amélioré prédit avec précision sa prochaine destination.

Quand un survivant reçoit un piège à serre, dévoile son aura pendant 6 secondes.

Expired Batteries
Piles périmées
Les piles de ces pièges à serre ont été remplacées par de vieilles piles alcalines. Il n'est pas recommandé de les recharger.

Réduit la durée de vie des piles des pièges à serre de 50 %. Augmente l'effet de statut Rapidité gagné contre les survivants détectés sur le radar de 25 %. Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

Iridescent Unpublished Manuscript
Manuscrit non publié irisé
Avant de disparaître, le père d'Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, Sonhadores Sombrios.

Quand un drone est désactivé, il bénéficie d'un rayon de terreur de 32 mètres pendant 15 secondes. Pendant ce temps, vous gagnez l'effet de statut Indétectable.

Indétectable dissimule l'aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.