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William « Bill » Overbeck

Lore

Il fallu deux missions au Vietnam, une poignée de médailles, un genou criblé de plomb et une décharge honorable pour que William « Bill » Overbeck cesse de combattre et s'essaye à une vie plus paisible. Il détesta ça.

Après des décennies à vagabonder sans but, allant d'un petit boulot à l'autre, Bill s'endormit un jour à l'occasion d'une opération chirurgicale de routine pour découvrir à son réveil que le monde qu'il connaissait avait disparu. Une épidémie transformait les gens ordinaires en machines à tuer stupides. Naturellement, la première chose qu'il fit fut de se frayer un chemin jusqu'à chez lui et d'enfiler son uniforme. Traversant tant bien que mal des villages abandonnés et de sombres forêts, il rencontra finalement d'autres survivants qui, comme lui, étaient parvenus à échapper aux hordes infectées.

Finalement, Bill se sacrifia pour assurer leur sécurité. Son corps ne fut jamais retrouvé. Bill avait été laissé pour mort. Personne ne sait qu'il a enfin tout ce qu'il a toujours voulu : un ennemi à combattre.

Perks

Unbreakable
Indéfectible
Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

Borrowed Time
Sursis
Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un crochet.

Les survivants que vous décrochez :

gardent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.

gardent leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes de plus.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

Left Behind
Abandonné
Débloque le potentiel de repérage d'aura d'une personne.

Si vous êtes le dernier survivant lors de la partie, vous pouvez voir l'aura de la trappe jusqu'à 24/28/32 mètres.