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The Shapebackground

La Silhouette

Lore

Certains humains sont tout simplement de la mauvaise graine. Une graine bouffie d'une forme pure et concentrée de mal. Michael Myers est l'une de ces graines. Infliger de la douleur aux autres ne lui posait aucun problème. En fait, c'est exactement ce qu'il recherchait. Mais la vie peut être dure, même pour ceux dont l'esprit est rempli de terreur. La différence vient juste de la façon dont on résout ces problèmes.

Michael lui, avait besoin de tuer pour retrouver sa paix intérieure. Quand il assassina sa sœur, la police trouva sur les lieux un garçon silencieux, déguisé en clown. Quand on découvre un début d'incendie, on ne jette pas de l'essence dessus. Mais c'est ce qu'a fait l'administration, qui ne se doutait pas que cela façonnerait le démon qui avait pris possession de ce garçon. Envoyer Michael dans un asile psychiatrique était une tentative pathétique pour sauver l'enfant. Une thérapie vouée à l'échec et les hurlements nocturnes aggravèrent encore son introversion et sa folie. Les gens espéraient que la parenthèse Michael Myers se refermerait, vite enterrée, vite oubliée, un raté qui ne tarderait pas à nourrir les asticots. Mais c'est alors qu'il... s'échappa.

Perks

Play with Your Food
Jouer avec la nourriture
Vous devenez obsédé par un survivant.

Chaque fois que vous chassez la cible de votre obsession et que vous la laissez s'échapper, vous recevez un jeton jusqu'à un maximum de 3 jetons.

Chaque jeton augmente votre vitesse de mouvement de 3/4/5 %.

Effectuer une attaque de base ou une attaque spéciale consomme un jeton.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Save the Best for Last
Garder le meilleur pour la fin
Vous devenez obsédé par un survivant.

Vous obtenez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n'est pas infligée à votre obsession. Chaque jeton octroie une réduction cumulable de 4 % sur la récupération des attaques de base réussies et vous pouvez engranger jusqu'à 6/7/8 jetons.

Lorsque vous frappez l'obsession avec une attaque de base ou une attaque spéciale, vous perdez 2 jetons. Vous ne pouvez plus gagner de jetons si votre obsession est sacrifiée ou tuée.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Dying Light
Lumière mourante
Vous devenez obsédé par un survivant.

Votre obsession bénéficie d'un bonus de 33 % à la vitesse d'action pour décrocher et soigner d'autres survivants.

Chaque fois que vous accrochez un survivant autre que votre obsession, si celle-ci est en vie, vous gagnez un jeton.

Si l'obsession est en vie, tous les autres survivants reçoivent une pénalité de vitesse de réparation, de sabotage et de soins de 2/2.5/3 % pour chaque jeton.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Power

Evil Within
Mal intérieur
Les ténèbres qui l'habitent lui donnent la détermination nécessaire pour ôter la vie à ses victimes.

MAL INTÉRIEUR

Activer Mal intérieur permet à la Silhouette de voir sa proie clairement et d'emmagasiner encore plus de pouvoir malfaisant en la traquant.

Mal intérieur I

Octroie l'effet de statut Indétectable. Réduit légèrement la vitesse de mouvement. Réduit légèrement l'allonge de l'attaque de base.

Mal intérieur II

Réduit modérément le rayon de terreur. Augmente légèrement la vitesse de mouvement. Augmente légèrement l'allonge de l'attaque de base.

Mal intérieur III

Une fois activé, tous les survivants souffrent de l'effet de statut À découvert. Mal intérieur III dure 60 secondes, après quoi il retombe à Mal intérieur II.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TRAQUER

Maintenez enfoncé le bouton Pouvoir pour Traquer tous les survivants visibles. Traquer des survivants augmente la progression du rang de Mal intérieur.

Addons

Tacky Earrings
Boucles d'oreilles kitsch
Un bijou vraiment bas de gamme en plastique. Peint pour tenter de ressembler à du métal précieux.

Augmente de 10 % la vitesse de mouvement lorsque vous traquez une cible.

Memorial Flower
Fleur commémorative
Un pied d'alouette rose à moitié fané trouvé sur une tombe.

Augmente de 11 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez un survivant.

Boyfriend's Memo
Note du petit ami
Une note supposée être « romantique », plutôt glauque, écrite pour attirer l'attention d'une petite amie.

Augmente de 50 % la portée de l'attaque chargée de la Silhouette pendant Mal intérieur I.

Blond Hair
Cheveux blonds
Un seul brin de cheveux blonds légèrement ondulés.

Augmente la durée de Mal intérieur III de 10 secondes.

Augmente de 50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Reflective Fragment
Fragment réfléchissant
Un morceau hautement réfléchissant provenant probablement d'un miroir brisé.

Mal intérieur II révèle pendant 2 secondes l'aura des survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.

Jewelry
Bijoux
Un grand collier constitué de perles et de matériaux bon marché. Un des favoris de Judith.

Augmente de 20 % la vitesse de mouvement lorsque vous traquez une cible.

Hair Brush
Brosse à cheveux
Une brosse en nylon neuve utilisée pour ajouter du volume et de la douceur aux cheveux.

Augmente la durée de Mal intérieur III de 20 secondes.

Augmente de 50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Glass Fragment
Fragment de verre
Un bout de verre teinté provenant probablement d'un objet brisé. Il est impossible de déterminer son origine.

Mal intérieur I révèle pendant 3 secondes l'aura des survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.

Dead Rabbit
Lapin mort
Un lapin gris ouvert de la tête à la queue.

Réduit de 25 % le rayon de terreur de Mal intérieur II.

Augmente de 25 % le rayon de terreur de Mal intérieur III.

Mirror Shard
Morceau de miroir
Un gros éclat de verre coupant provenant d'un miroir brisé.

Mal intérieur II révèle pendant 5 secondes l'aura des survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.

Judith's Journal
Journal de Judith
Un journal appartenant à Judith M. Myers. La plupart des pages sont recouvertes de gribouillis perturbants, voire inquiétants.

Vous êtes obsédé par un survivant.

Augmente de 40 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez votre obsession.

Jewelry Box
Boite à bijoux
Une boîte quelconque dans laquelle des objets de parure étaient autrefois conservées.

Augmente de 30 % la vitesse de mouvement lorsque vous traquez une cible.

J. Myers Memorial
Mémorial de J.Myers
Une page sur papier glacé arrachée à l'album de la promotion 1965 du lycée d'Haddonfield, dédiée à la mémoire de Judith Myers.

Augmente de 25 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez un survivant.

Hair Bow
Ruban
Un ruban à motif écossais parfait pour les cheveux.

Augmente la durée de Mal intérieur III de 30 secondes.

Augmente de 50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Vanity Mirror
Miroir
Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n'est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.

Mal intérieur II révèle l'aura des survivants quand vous les traquez dans un rayon de 16 mètres.

Mal intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER II.

Pour chaque coup lors d'un événement à score, confère 100 % de points de sang dans la catégorie Brutalité et 150 % de points de sang supplémentaires dans la catégorie Sournoiserie.

Tombstone Piece
Morceau de pierre tombale
Un bout de granite de la taille d'un poing provenant d'une pierre tombale brisée.

Débloque la capacité de tuer des survivants en bonne santé ou blessés avec Mal intérieur III.

Tuer un survivant draine la puissance de Mal intérieur.

Augmente de 150 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Scratched Mirror
Miroir rayé
Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.

Mal intérieur I révèle l'aura des survivants quand vous les traquez dans un rayon de 32 mètres.

Mal intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER I.

Chaque coup dans un événement à score confère 100 % de points de sang dans la catégorie Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires dans la catégorie Sournoiserie.

Lock of Hair
Mèche de cheveux
Une seule mèche de cheveux blonds, attachés avec un élastique noir.

Augmente de 40 secondes la durée de Mal intérieur III.

Augmente de 100 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Judith's Tombstone
Pierre tombale de Judith
Une grosse pierre tombale en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.

Débloque la capacité de tuer des survivants en bonne santé ou blessés avec Mal intérieur III.

Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.

Réduit de 9 % la vitesse de mouvement quand Mal intérieur III est actif.

Fragrant Tuft of Hair
Touffe de cheveux parfumée
Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu'un. Libère des effluves de parfum pour femme.

Durée d'utilisation de Mal intérieur III illimitée.

Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal intérieur II à Mal intérieur III.