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Cheryl Mason

Lore

Attentionnée et impulsive, Cheryl Mason, autrefois connue sous le nom de Heather, tenta de refaire sa vie suite à la mort tragique de son père adoptif, Harry Mason. Bien qu'elle se soit libérée de la secte religieuse qui l'avait poursuivie depuis sa naissance, elle était prisonnière de sa culpabilité à propos de la mort de son père. Des ténèbres la punissaient chaque nuit sous la forme d'horribles cauchemars. Afin de soulager sa conscience, elle alla faire du bénévolat dans un centre d'intervention de crise pour jeunes en difficulté. Trois mois plus tard, elle décrochait son certificat et pouvait répondre au service d'écoute sans supervision. Malgré cela, rien n'aurait pu la préparer à son premier appel. Elle n'entendit rien d'autre que de la friture. L'air s'épaissit alors que des volutes noires s'élevaient du sol et soudain, elle entendit la voix d'une femme, quelqu'un qu'elle pensait ne plus jamais entendre. Pourquoi t'accroches-tu à ce monde corrompu Tu sais que seul Dieu peut nous sauver. Ça ne pouvait pas être elle... Claudia était morte. Soudain, le monde se mit à tourner et elle tomba à genoux, prise de nausées. Une bile chaude remonta dans sa gorge et elle se mit à cracher du sang tiède sur le sol. C'est alors que le tournis cessa aussi vite qu'il avait commencé. Cheryl leva les yeux et vit qu'elle était ailleurs. Dans un lieu froid et sans espoir.

Perks

Repressed Alliance
Alliance refoulée
Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.

Alliance refoulée s'active après avoir réparé des générateurs pendant un total de 55/50/45 secondes.

Quand vous réparez un générateur avec la compétence active, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour faire appel à l'Entité afin de bloquer le générateur pendant 30 secondes. La compétence se désactive.

Cette interaction n'est pas disponible si d'autres survivants réparent le générateur.

Les générateurs affectés sont indiqués par une aura blanche à tous les survivants.

Blood Pact
Pacte de sang
C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée. Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours.

Lorsque l'obsession ou vous-même êtes blessés, vous voyez vos auras respectives.

Après avoir terminé une action de soin sur l'obsession, ou quand celle-ci termine une action de soin sur vous, vous gagnez tous les deux un effet de statut Rapidité de 5/6/7 % jusqu'à ce que vous soyez à plus de 16 mètres l'un de l'autre.

Réduit les probabilités de devenir l'obsession.

Si vous êtes l'obsession, cette compétence se désactive.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Soul Guard
Protection de l'âme
Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

Gagnez l'effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir reçu des soins ou après avoir récupéré de l'état critique.

En étant sous l'effet d'un sort, vous pouvez récupérer entièrement de l'état critique.

Cet effet peut uniquement être déclenché toutes les 30 secondes.

Endurance empêche qu'un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu'il soit suturé avant la fin du compte à rebours.